武動九州2手游VS流星群俠傳悟飯游戲廳
VS更新時間:2025-06-10
武動九州2手游游戲介紹
流星群俠傳悟飯游戲廳是一款不負(fù)自動多玩家的硬核動作對戰(zhàn)手游。風(fēng)格各異的武器裝備,華麗的連打,寫意爽快的戰(zhàn)斗,帶你重溫格斗游戲般的競技體驗(yàn)!全新的社交系統(tǒng),讓你再也不用擔(dān)心無人相伴闖蕩武林了!
流星群俠傳悟飯版本簡介
真?三國無雙8聯(lián)動開啟,一鍵化身呂布、貂蟬!主城“寶船”來襲,超大地圖,體驗(yàn)全新自由社交!幫派策略玩法“勢力戰(zhàn)”震撼登場,指揮士士卒攻城略地,完成一統(tǒng)江湖霸業(yè)!還可收集無雙武器,迎接鬼神呂布的挑戰(zhàn)!江湖劇情迎來高潮,幕后黑手竟然是他?新地圖―苗疆秘境登場!
流星群俠傳悟飯版槍篇連招
?槍這個武器有個很創(chuàng)新的技能釋放機(jī)制,技能消耗連擊值,沒有cd時間的,但初始連擊值為0,和拳套的初始內(nèi)力值為100完全相反。
?而連擊值的獲得只能依靠槍的輕重攻擊,一下輕擊6點(diǎn)連擊值,一下重?fù)?點(diǎn)連擊值。
?需要科普的是,這個連擊值和右上角彈出的連擊數(shù)是完全不同的概念,連擊值只和輕重攻擊按鍵次數(shù)有關(guān)。舉個具體例子,你用五次輕擊的第一下戳人,你的連擊值正好可以放消耗30連擊值的靈蛇狂舞,如果你用槍的輕輕輕輕連招,右上角面板上顯示是5連擊,可是實(shí)踐上你離放出靈蛇的30連擊值差一下輕擊,這是因?yàn)檫B擊值和右上角的連擊段數(shù)無關(guān),槍的輕擊連招是按四次輕擊,所以你的連擊值加的是4×6的24連擊值,所以也可以想象一下平a打到多個敵人時,連擊值還是不會翻倍增長的。而槍的易武那下,技能,大招,倒地攻擊什么的,完全不加連擊值。
?所以在論劍pvp中,如何攢出連擊值放出技能就是槍的靈魂所在,一些和連擊值相關(guān)的特效因此成為神器,如紅字初始連擊首飾,溯水,逆鱗??量痰募寄茚尫畔拗茡Q來的就是技能的bug傷害,下面我為大家介紹槍的四個技能。
游戲評測
?鍛造心得:在劍廬用祈愿簽刷祈福,是穩(wěn)定獲取某裝備碎片的有效方式。
?善用流派:根據(jù)武器、防具、武學(xué)特性、飾品、內(nèi)功選擇打法,發(fā)揮優(yōu)勢極限。
?在論劍、奪旗、乾坤壇、決戰(zhàn)、盟主活動中,所有2265玩家全類型的攻擊、防御、暴擊、韌性、穿刺、生命、真實(shí)傷害、傷害減免將置為相同值。
?流星蝴蝶劍作為古龍武俠小說的代表作,在當(dāng)年掀起了一波網(wǎng)吧的聯(lián)機(jī)狂歡,曾經(jīng)在讀初中的時候,沒少跟身邊的朋友們?nèi)ゾW(wǎng)吧聯(lián)機(jī)體驗(yàn)?zāi)莻€刀光劍影的武俠世界。
?這款游戲首推“高自由度硬核動作體驗(yàn)”,自由度極高,動作打擊感流暢,手殘黨此刻就需要自行退散,畫面也是做得可圈可點(diǎn)...
?不論是PK還是打首領(lǐng),輸出的機(jī)會都十分難得,關(guān)鍵在于一次機(jī)會中利用連招來最大化輸出。多多利用輕重混合連擊,連招與絕學(xué)間的銜接,易武的使用,可以達(dá)到較高的連擊數(shù)從而不斷積累優(yōu)勢。
流星群俠傳悟飯游戲廳游戲介紹
流星群俠傳悟飯游戲廳是一款不負(fù)自動多玩家的硬核動作對戰(zhàn)手游。風(fēng)格各異的武器裝備,華麗的連打,寫意爽快的戰(zhàn)斗,帶你重溫格斗游戲般的競技體驗(yàn)!全新的社交系統(tǒng),讓你再也不用擔(dān)心無人相伴闖蕩武林了!
流星群俠傳悟飯版本簡介
真?三國無雙8聯(lián)動開啟,一鍵化身呂布、貂蟬!主城“寶船”來襲,超大地圖,體驗(yàn)全新自由社交!幫派策略玩法“勢力戰(zhàn)”震撼登場,指揮士士卒攻城略地,完成一統(tǒng)江湖霸業(yè)!還可收集無雙武器,迎接鬼神呂布的挑戰(zhàn)!江湖劇情迎來高潮,幕后黑手竟然是他?新地圖―苗疆秘境登場!
流星群俠傳悟飯版槍篇連招
?槍這個武器有個很創(chuàng)新的技能釋放機(jī)制,技能消耗連擊值,沒有cd時間的,但初始連擊值為0,和拳套的初始內(nèi)力值為100完全相反。
?而連擊值的獲得只能依靠槍的輕重攻擊,一下輕擊6點(diǎn)連擊值,一下重?fù)?點(diǎn)連擊值。
?需要科普的是,這個連擊值和右上角彈出的連擊數(shù)是完全不同的概念,連擊值只和輕重攻擊按鍵次數(shù)有關(guān)。舉個具體例子,你用五次輕擊的第一下戳人,你的連擊值正好可以放消耗30連擊值的靈蛇狂舞,如果你用槍的輕輕輕輕連招,右上角面板上顯示是5連擊,可是實(shí)踐上你離放出靈蛇的30連擊值差一下輕擊,這是因?yàn)檫B擊值和右上角的連擊段數(shù)無關(guān),槍的輕擊連招是按四次輕擊,所以你的連擊值加的是4×6的24連擊值,所以也可以想象一下平a打到多個敵人時,連擊值還是不會翻倍增長的。而槍的易武那下,技能,大招,倒地攻擊什么的,完全不加連擊值。
?所以在論劍pvp中,如何攢出連擊值放出技能就是槍的靈魂所在,一些和連擊值相關(guān)的特效因此成為神器,如紅字初始連擊首飾,溯水,逆鱗??量痰募寄茚尫畔拗茡Q來的就是技能的bug傷害,下面我為大家介紹槍的四個技能。
游戲評測
?鍛造心得:在劍廬用祈愿簽刷祈福,是穩(wěn)定獲取某裝備碎片的有效方式。
?善用流派:根據(jù)武器、防具、武學(xué)特性、飾品、內(nèi)功選擇打法,發(fā)揮優(yōu)勢極限。
?在論劍、奪旗、乾坤壇、決戰(zhàn)、盟主活動中,所有2265玩家全類型的攻擊、防御、暴擊、韌性、穿刺、生命、真實(shí)傷害、傷害減免將置為相同值。
?流星蝴蝶劍作為古龍武俠小說的代表作,在當(dāng)年掀起了一波網(wǎng)吧的聯(lián)機(jī)狂歡,曾經(jīng)在讀初中的時候,沒少跟身邊的朋友們?nèi)ゾW(wǎng)吧聯(lián)機(jī)體驗(yàn)?zāi)莻€刀光劍影的武俠世界。
?這款游戲首推“高自由度硬核動作體驗(yàn)”,自由度極高,動作打擊感流暢,手殘黨此刻就需要自行退散,畫面也是做得可圈可點(diǎn)...
?不論是PK還是打首領(lǐng),輸出的機(jī)會都十分難得,關(guān)鍵在于一次機(jī)會中利用連招來最大化輸出。多多利用輕重混合連擊,連招與絕學(xué)間的銜接,易武的使用,可以達(dá)到較高的連擊數(shù)從而不斷積累優(yōu)勢。
流星群俠傳悟飯游戲廳玩家評論
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愛哭又愛笑
玩法比較有創(chuàng)新,畫質(zhì)建??梢詢?yōu)化下,反正挺有意思的。
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君君
游戲立繪和配音都還挺不錯的 對新手也比較友好
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石子89572
說真的,看到自己喜歡的兩個游戲聯(lián)動,真的十分激動。
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鄧小藝
玩了一段時間,其實(shí)蠻喜歡的,畫面啊玩法啊都還可以
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不將就
游戲很好 體驗(yàn)豐富 日常有趣不枯燥
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梅花
游戲還真挺好,剛?cè)肟記]多久,就體驗(yàn)到游戲的魅力
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貓九~
畫風(fēng)清奇完美 角色技能豐富 故事劇情ok
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周萬松
的創(chuàng)意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。
-
拾月
關(guān)卡挺有意思的
-
螃蟹殼子
很有意思的一款游戲,不過我這個咸魚還是玩不太懂
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武動九州2手游玩家評論
剛開始玩劍靈國際服 感覺挺有新意的 繼續(xù)體驗(yàn)兩天再來詳細(xì)評價
劍靈國際服太有意思了,開局我就想說句我c,這游戲的風(fēng)格太喜歡。
雖然玩劍靈國際服的時間不長,體驗(yàn)深度不夠,但是游戲玩法上手簡單,用全新的形式表現(xiàn)這類游戲,設(shè)計和創(chuàng)意滿分
劍靈國際服音樂超好聽,畫風(fēng)超好看,劇情代入感也挺強(qiáng)的!
劍靈國際服真的是非常良心了,劇情音樂的把控完全ok,畫風(fēng)也獨(dú)具風(fēng)格不肝不氪,解密類型的玩法也覺得不是無腦刷圖肝的養(yǎng)成,護(hù)肝機(jī)制真的很適合慢節(jié)奏玩家了,而且絕不逼迫玩家去玩
劍靈國際服真的是一款很不錯的游戲,別出心裁的游戲方式,豐富多樣的游戲劇情和設(shè)計。
劍靈國際服是很久以前玩的了,當(dāng)時就覺得玩法不錯,很新穎,現(xiàn)在都找不到游戲完了
劍靈國際服感覺挺有意思的,加油啊
劍靈國際服可玩性是不錯的,不氪金也能很愉快的游戲。
劍靈國際服剛玩了一下,游戲新穎有趣,操作也沒有僵硬感,值得五星肯定!