永遠贏不了VSN-INNOCENCE
VS更新時間:2025-05-20
永遠贏不了游戲介紹
N-INNOCENCE是一款由日本工作室開發(fā)打造的橫版二次元戰(zhàn)斗RPG手游,在游戲中你將進入到一個幻想的陌生世界中,在這里你將會看到來自希臘神話、北歐神話、日本神話等神話中的英雄在這里出場,你可以去借助他們的力量,這樣就能發(fā)揮出更加強大的戰(zhàn)斗力!而且每一位角色都有獨特的屬性,你還能去通過組建一支戰(zhàn)斗小組,這樣才能更好將強敵成功擊敗了,從而享受游戲帶來的樂趣!
在這款游戲中,劇情也是非常有趣的,經(jīng)典的日式RPG冒險,你將會在冒險的過程中去逐漸了解到世界的真相,從一無所知到了如指掌,許多隱藏在黑暗的秘密都能讓你看到,并且玩家還能去提升角色的好感度,這樣就能去解鎖他們的背景故事,這樣就能對角色他們有更多的了解了,相信大家都能在游戲中獲得沉浸式的感受,如果你也對這款游戲感興趣的話,那就趕快下載試試吧!
游戲背景
你突然在陌生的世界醒來,一位神秘的黑之少女突然威脅你的性命。
白之少女妮婭拯救了你。
但面對黑之少女的猛攻,你不自覺動起來拯救剛認識的女孩。
這行動改變了你的命運。
某種力量呼應(yīng)了你的行動,借用神的名義行使權(quán)能,擊退了黑之少女。
和妮婭在一起的被稱為虎的生命體,
把覺醒奇異力量的你稱為信息異常,他們邀請你到他們的據(jù)點——夢尋秘境卡達斯。
游戲特色
操作簡單,戰(zhàn)斗爽快
只需輕敲、輕彈等簡單操作,即可享受深奧格斗RPG獨有的戰(zhàn)斗動作。
最多可以組織 4 個字符,包括支持。
隨時交換有組織的角色以連接連擊并壓倒敵人!
如果敵人因攻擊累積而蹣跚而行,則有機會造成大量傷害。讓我們一次折疊它!
此外,每個角色都有一個獨特的特殊動作,結(jié)合了華麗的制作。
根據(jù)角色的不同,有許多變化,例如攻擊,防御,恢復(fù)和支持。
讓我們根據(jù)需要正確使用它。
高品質(zhì)3DCG
用最新的3DCG完全再現(xiàn)了“原創(chuàng)解釋”的“神話世界”的精美色彩藝術(shù)。
在展現(xiàn)各種表情的戰(zhàn)斗背景中享受華麗角色的時尚作品!
最初解釋的場景
北歐神話、日本神話、希臘神話等各種神話中出現(xiàn)的神祇的交叉故事。
神祇的結(jié)合是無窮無盡的,比如北歐神話中的齊格弗里德和希臘神話中的普羅米修斯。請親眼看看新編造的原創(chuàng)神話。
角色介紹
-妮婭(CV:山田美鈴)——在陌生的世界等著你的白衣少女。不顧危險地為保護你而戰(zhàn)。
-托爾 (CV: Rie Kugimiya) - 神國阿斯加德的王子和最強戰(zhàn)士。他追著失蹤的弟弟洛基,降臨人間。
-芙蕾雅(CV:高橋千明)-女武神軍團上級。在阿斯加德發(fā)生緊急情況時,他親自前往前線。
-布倫希爾德 (CV: Yumi Hara) - 一個失憶的女人被一個年輕人救了出來。對過去的渴望將她引向命運的循環(huán)。
-須佐之男(CV:大冢武雄)-年輕時被從干凈的高天原放逐的年輕人。隨著時間的推移,他回到了傷病廣泛的家鄉(xiāng)。
-天照大神(CV:Aoi Yuki)-統(tǒng)治高天原的兩個“天照大神”的一半。當(dāng)她消失時,黑暗籠罩了整個世界。
-宙斯(CV:森菜菜子)-奧林匹斯 捆綁十二根柱子的年輕眾神之王。攜帶同樣譴責(zé)上帝的漆黑鐮刀阿達瑪斯。
-愛馬仕(CV:Fairouz Ai)- 十二奧運選手之一和信使。她的歌聲里有一個令人驚訝的真相,就像一只小鳥……
-阿波羅(CV:Masaya Matsukaze)-充滿絕對力量和自信的太陽的化身。當(dāng)他真正生氣時,太陽的保護就失去了。
游戲攻略
一、各項屬性,角色面板
Hp:團隊生命值,是編隊中主力三人總和
Sp:藍條,使用神威(大招)消耗,目前有且只有一費大
Bp:敵人的防護槽,俗稱盾條,當(dāng)盾條積滿且可破防的攻擊命中時(可破防攻擊:所有combo技及部分特殊技),會使敵人進入burst狀態(tài)
Cp:連擊槽,即連擊數(shù)旁邊會衰減的條,衰減完連擊數(shù)重置
注:暴擊率隨連擊數(shù)升高
Burst time:破防時間,即敵人破防后盾條恢復(fù)所需的時間,也就是你一套連擊輸出的時間,同Hp,也是計算主力三人總和
角色界面的面板,最下面一項為Burst time
編隊中,角色面板計算為【角色本身攻血面板+神裝攻血面板】(飾品加成目前較少可忽略,視為戰(zhàn)斗中被動,不參與編隊面板計算)
神裝技能大部分僅攜帶角色在場上時生效,少部分例外(目前已知僅有初始SP+可不在場上生效)
支援角色僅計算面板,神裝技能不生效
二、技能分類,動作拆解
所有攻擊技能分為以下幾種:
普攻,各角色倍率可能有不同,暫時沒有數(shù)據(jù),不可強化
Combo技,為各段連擊中最后一下高傷害攻擊,每個角色有4個,可查看,可強化
特殊技,一般長按蓄力發(fā)動,小部分沖刺后點擊發(fā)動,可強化
神威,俗稱大招,劃動頭像發(fā)動,隨星級強化
支援技/輔助技:在支援位時提供的攻擊,可強化
上方combo技、左下特殊技、右下支援技
連點攻擊時,角色的動作拆解如下:
地面一段連:三下普攻+combo技1
空中一段連:兩下普攻+combo技2
二段連:兩下普攻+combo技3
三段連:一下普攻+combo技4,到此單角色連段結(jié)束
要注意,攻擊未破防敵人時,只會使用一段連,不會進入后續(xù)連段
另注:目前有且僅有角色【思兼神】動作流程不同(各段普攻數(shù)不同)
在角色面板處可以查看的技能動作組
回避動作:
跳躍:上劃發(fā)動,斜劃可以跳躍同時橫向移動
沖刺/dash:左右劃發(fā)動,在敵人攻擊判定命中前發(fā)動時,會變?yōu)殚W避,此時有特殊音效,白光特效,角色獲得較短的無敵幀(無敵時間)
空中能且僅能進行一次沖刺
注意沖刺本身不能無敵,且不能取消角色動作
閃不出來一般是劃早了/劃晚了/被連點覆蓋了,總之多練練
受身/重整態(tài)勢/復(fù)歸:被擊倒/擊飛時快速點擊,角色從被擊硬直中恢復(fù)至可以行動狀態(tài),并獲得短暫無敵幀
地面上被擊倒時只能進行地面受身,空中被擊飛時可以空中受身
通過左右劃動受身,可以在恢復(fù)同時進行沖刺
三、傷害計算,強化成長
(目前數(shù)據(jù)不全,只有初步測試,可能不準(zhǔn))
傷害公式:
面板atk(計算被動和技能加成后)*技能倍率*屬性克制系數(shù)*角色被動增傷系數(shù)*神裝、飾品技能增傷系數(shù)*暴傷(如果暴擊)*未破防衰減(hp傷害)
bp,hp傷害根據(jù)各自倍率分別計算
其中,屬性克制時克制系數(shù)為1.2,非克制(包括跨屬和被克制)時克制系數(shù)為0.65,即跨屬相比克屬虧一半傷害
未破防衰減為0.5,即未破防只有一半hp傷害
基礎(chǔ)暴傷為150%,神裝,飾品加成效果都為150%基礎(chǔ)上加算
暴擊率隨連擊數(shù)增長(有上限),具體增長數(shù)據(jù)不明
基礎(chǔ)暴擊率上限具體數(shù)據(jù)不明
注:傷害會有所浮動
神裝技能覺醒成長:
0/1/2/3/4破的技能效果對應(yīng)為1/1.1/1.25/1.5/3倍,滿破質(zhì)變
角色技能強化成長:
神威:3星以下/4星/5星對應(yīng)1/2/3級神威,
Bp倍率不成長,hp倍率為bp倍率的2/2.4/3倍
其他可強化技能:2/3/4/5級為1級倍率的1.05/1.1/1.15/1.2倍,每級提升5%
(部分技能的特殊機制也能隨強化成長,具體因人而異)
N-INNOCENCE游戲介紹
N-INNOCENCE是一款由日本工作室開發(fā)打造的橫版二次元戰(zhàn)斗RPG手游,在游戲中你將進入到一個幻想的陌生世界中,在這里你將會看到來自希臘神話、北歐神話、日本神話等神話中的英雄在這里出場,你可以去借助他們的力量,這樣就能發(fā)揮出更加強大的戰(zhàn)斗力!而且每一位角色都有獨特的屬性,你還能去通過組建一支戰(zhàn)斗小組,這樣才能更好將強敵成功擊敗了,從而享受游戲帶來的樂趣!
在這款游戲中,劇情也是非常有趣的,經(jīng)典的日式RPG冒險,你將會在冒險的過程中去逐漸了解到世界的真相,從一無所知到了如指掌,許多隱藏在黑暗的秘密都能讓你看到,并且玩家還能去提升角色的好感度,這樣就能去解鎖他們的背景故事,這樣就能對角色他們有更多的了解了,相信大家都能在游戲中獲得沉浸式的感受,如果你也對這款游戲感興趣的話,那就趕快下載試試吧!
游戲背景
你突然在陌生的世界醒來,一位神秘的黑之少女突然威脅你的性命。
白之少女妮婭拯救了你。
但面對黑之少女的猛攻,你不自覺動起來拯救剛認識的女孩。
這行動改變了你的命運。
某種力量呼應(yīng)了你的行動,借用神的名義行使權(quán)能,擊退了黑之少女。
和妮婭在一起的被稱為虎的生命體,
把覺醒奇異力量的你稱為信息異常,他們邀請你到他們的據(jù)點——夢尋秘境卡達斯。
游戲特色
操作簡單,戰(zhàn)斗爽快
只需輕敲、輕彈等簡單操作,即可享受深奧格斗RPG獨有的戰(zhàn)斗動作。
最多可以組織 4 個字符,包括支持。
隨時交換有組織的角色以連接連擊并壓倒敵人!
如果敵人因攻擊累積而蹣跚而行,則有機會造成大量傷害。讓我們一次折疊它!
此外,每個角色都有一個獨特的特殊動作,結(jié)合了華麗的制作。
根據(jù)角色的不同,有許多變化,例如攻擊,防御,恢復(fù)和支持。
讓我們根據(jù)需要正確使用它。
高品質(zhì)3DCG
用最新的3DCG完全再現(xiàn)了“原創(chuàng)解釋”的“神話世界”的精美色彩藝術(shù)。
在展現(xiàn)各種表情的戰(zhàn)斗背景中享受華麗角色的時尚作品!
最初解釋的場景
北歐神話、日本神話、希臘神話等各種神話中出現(xiàn)的神祇的交叉故事。
神祇的結(jié)合是無窮無盡的,比如北歐神話中的齊格弗里德和希臘神話中的普羅米修斯。請親眼看看新編造的原創(chuàng)神話。
角色介紹
-妮婭(CV:山田美鈴)——在陌生的世界等著你的白衣少女。不顧危險地為保護你而戰(zhàn)。
-托爾 (CV: Rie Kugimiya) - 神國阿斯加德的王子和最強戰(zhàn)士。他追著失蹤的弟弟洛基,降臨人間。
-芙蕾雅(CV:高橋千明)-女武神軍團上級。在阿斯加德發(fā)生緊急情況時,他親自前往前線。
-布倫希爾德 (CV: Yumi Hara) - 一個失憶的女人被一個年輕人救了出來。對過去的渴望將她引向命運的循環(huán)。
-須佐之男(CV:大冢武雄)-年輕時被從干凈的高天原放逐的年輕人。隨著時間的推移,他回到了傷病廣泛的家鄉(xiāng)。
-天照大神(CV:Aoi Yuki)-統(tǒng)治高天原的兩個“天照大神”的一半。當(dāng)她消失時,黑暗籠罩了整個世界。
-宙斯(CV:森菜菜子)-奧林匹斯 捆綁十二根柱子的年輕眾神之王。攜帶同樣譴責(zé)上帝的漆黑鐮刀阿達瑪斯。
-愛馬仕(CV:Fairouz Ai)- 十二奧運選手之一和信使。她的歌聲里有一個令人驚訝的真相,就像一只小鳥……
-阿波羅(CV:Masaya Matsukaze)-充滿絕對力量和自信的太陽的化身。當(dāng)他真正生氣時,太陽的保護就失去了。
游戲攻略
一、各項屬性,角色面板
Hp:團隊生命值,是編隊中主力三人總和
Sp:藍條,使用神威(大招)消耗,目前有且只有一費大
Bp:敵人的防護槽,俗稱盾條,當(dāng)盾條積滿且可破防的攻擊命中時(可破防攻擊:所有combo技及部分特殊技),會使敵人進入burst狀態(tài)
Cp:連擊槽,即連擊數(shù)旁邊會衰減的條,衰減完連擊數(shù)重置
注:暴擊率隨連擊數(shù)升高
Burst time:破防時間,即敵人破防后盾條恢復(fù)所需的時間,也就是你一套連擊輸出的時間,同Hp,也是計算主力三人總和
角色界面的面板,最下面一項為Burst time
編隊中,角色面板計算為【角色本身攻血面板+神裝攻血面板】(飾品加成目前較少可忽略,視為戰(zhàn)斗中被動,不參與編隊面板計算)
神裝技能大部分僅攜帶角色在場上時生效,少部分例外(目前已知僅有初始SP+可不在場上生效)
支援角色僅計算面板,神裝技能不生效
二、技能分類,動作拆解
所有攻擊技能分為以下幾種:
普攻,各角色倍率可能有不同,暫時沒有數(shù)據(jù),不可強化
Combo技,為各段連擊中最后一下高傷害攻擊,每個角色有4個,可查看,可強化
特殊技,一般長按蓄力發(fā)動,小部分沖刺后點擊發(fā)動,可強化
神威,俗稱大招,劃動頭像發(fā)動,隨星級強化
支援技/輔助技:在支援位時提供的攻擊,可強化
上方combo技、左下特殊技、右下支援技
連點攻擊時,角色的動作拆解如下:
地面一段連:三下普攻+combo技1
空中一段連:兩下普攻+combo技2
二段連:兩下普攻+combo技3
三段連:一下普攻+combo技4,到此單角色連段結(jié)束
要注意,攻擊未破防敵人時,只會使用一段連,不會進入后續(xù)連段
另注:目前有且僅有角色【思兼神】動作流程不同(各段普攻數(shù)不同)
在角色面板處可以查看的技能動作組
回避動作:
跳躍:上劃發(fā)動,斜劃可以跳躍同時橫向移動
沖刺/dash:左右劃發(fā)動,在敵人攻擊判定命中前發(fā)動時,會變?yōu)殚W避,此時有特殊音效,白光特效,角色獲得較短的無敵幀(無敵時間)
空中能且僅能進行一次沖刺
注意沖刺本身不能無敵,且不能取消角色動作
閃不出來一般是劃早了/劃晚了/被連點覆蓋了,總之多練練
受身/重整態(tài)勢/復(fù)歸:被擊倒/擊飛時快速點擊,角色從被擊硬直中恢復(fù)至可以行動狀態(tài),并獲得短暫無敵幀
地面上被擊倒時只能進行地面受身,空中被擊飛時可以空中受身
通過左右劃動受身,可以在恢復(fù)同時進行沖刺
三、傷害計算,強化成長
(目前數(shù)據(jù)不全,只有初步測試,可能不準(zhǔn))
傷害公式:
面板atk(計算被動和技能加成后)*技能倍率*屬性克制系數(shù)*角色被動增傷系數(shù)*神裝、飾品技能增傷系數(shù)*暴傷(如果暴擊)*未破防衰減(hp傷害)
bp,hp傷害根據(jù)各自倍率分別計算
其中,屬性克制時克制系數(shù)為1.2,非克制(包括跨屬和被克制)時克制系數(shù)為0.65,即跨屬相比克屬虧一半傷害
未破防衰減為0.5,即未破防只有一半hp傷害
基礎(chǔ)暴傷為150%,神裝,飾品加成效果都為150%基礎(chǔ)上加算
暴擊率隨連擊數(shù)增長(有上限),具體增長數(shù)據(jù)不明
基礎(chǔ)暴擊率上限具體數(shù)據(jù)不明
注:傷害會有所浮動
神裝技能覺醒成長:
0/1/2/3/4破的技能效果對應(yīng)為1/1.1/1.25/1.5/3倍,滿破質(zhì)變
角色技能強化成長:
神威:3星以下/4星/5星對應(yīng)1/2/3級神威,
Bp倍率不成長,hp倍率為bp倍率的2/2.4/3倍
其他可強化技能:2/3/4/5級為1級倍率的1.05/1.1/1.15/1.2倍,每級提升5%
(部分技能的特殊機制也能隨強化成長,具體因人而異)
N-INNOCENCE玩家評論
-
小友11點
沒得說,內(nèi)容豐富多彩,游戲界的良心之作。
-
喜歡新味道
游戲內(nèi)容非常不錯
-
小斑斑
這游戲玩下去就會發(fā)現(xiàn)有意思的地方,好評!
-
林先生
玩了時間也不短了,說說感受吧!這樣的游戲玩法確實是很有意思的。
-
星探經(jīng)紀(jì)人
很有趣的游戲!讓我玩的愛不釋手。
-
小倩倩
還不錯玩了一會,蠻新奇的,畫面不算緊致,但看著蠻舒服。
-
榆清
玩起來感覺很有意思?。?/p>
-
咸小魚
挺有趣的,但是希望畫面還有風(fēng)格可以更好看點,還有引導(dǎo)界面跟一些介紹的界面可以清晰點,用心下去可以火吧。
-
北極池塘
玩了近一個小時了,感覺還行,劇情也好,畫質(zhì)也好都不錯
-
噠字帶你暴富
游戲畫風(fēng)、玩法和音樂都很不錯
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永遠贏不了玩家評論
假面騎士最終戰(zhàn)模擬感覺不錯 畫風(fēng)挺喜歡的 還沒開始玩呢 先去體驗 看看感受
假面騎士最終戰(zhàn)模擬很有意思的一款游戲,不過我這個咸魚還是玩不太懂
假面騎士最終戰(zhàn)模擬畫風(fēng)清奇完美 角色技能豐富 故事劇情ok
玩了假面騎士最終戰(zhàn)模擬一段時間,其實蠻喜歡的,畫面啊玩法啊都還可以
目前剛開始玩兒假面騎士最終戰(zhàn)模擬,音樂、畫風(fēng)很對我胃口
假面騎士最終戰(zhàn)模擬真的很好的游戲,起碼是目前為止玩過最有趣的
假面騎士最終戰(zhàn)模擬關(guān)卡挺有意思的
假面騎士最終戰(zhàn)模擬游戲可玩性很高,很有意思的一個游戲
假面騎士最終戰(zhàn)模擬游戲可玩度還是可以的,是我喜歡的題材
假面騎士最終戰(zhàn)模擬游戲真心不錯,畫質(zhì)精良