牛a傲劍2手游(暫未上線)VS空之紋章最新版
VS更新時(shí)間:2025-05-17
牛a傲劍2手游(暫未上線)游戲介紹
空之紋章手游是一款經(jīng)典的策略戰(zhàn)斗日式手游,畫面精致華麗,玩家能夠自由選擇職業(yè),能夠與好友一起并肩作戰(zhàn),支持單機(jī)競技,能夠使用積分換取強(qiáng)力的裝備,喜歡的朋友就來下載試試吧!
空之紋章官網(wǎng)簡介
《空之紋章》在充分保留了經(jīng)典策略類游戲的核心玩法,并且沿用了特色的角色凹點(diǎn)系統(tǒng),運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分。
空之紋章手機(jī)版特色
1、全游戲職業(yè)非常多,還有強(qiáng)力的隱藏角色等待玩家發(fā)掘!地圖上作者還放了許多隱藏的寶物等待著有心的玩家去發(fā)現(xiàn)哦!
2、我們還為玩家準(zhǔn)備了有趣的【單機(jī)】競技場可供2265玩家娛樂,玩家可以
3、基于日式Srpg游戲的戰(zhàn)斗方式,摒棄了進(jìn)入戰(zhàn)斗場景的戰(zhàn)斗方式,直接在大地圖上展示戰(zhàn)斗、魔法,減少了玩家不必要的等待時(shí)間!
4、操作簡單易上手,同時(shí)可根據(jù)地形、陣容等不同的戰(zhàn)斗因素創(chuàng)造出多樣的玩法。
5、積分可換強(qiáng)力裝備,并且每次競技場打完都有概率獲取到神秘道具!
游戲亮點(diǎn)
1、戰(zhàn)斗預(yù)測和戰(zhàn)斗動(dòng)畫。講真,火紋里面,戰(zhàn)斗動(dòng)畫其實(shí)是一個(gè)不可或缺的部分,甚至后續(xù)我玩戰(zhàn)棋游戲的時(shí)候,我都不會(huì)刻意去跳過戰(zhàn)斗動(dòng)畫(比如某怨念頗重的契約勇士)。戰(zhàn)斗預(yù)測更是必要,合理統(tǒng)籌輸出,才能以最小的損失換回最大的收益。
2、行走區(qū)域與攻擊區(qū)域預(yù)顯示(我不知道該怎么確切地表述),無論是英雄還是敵人,點(diǎn)擊他們之后顯示接下來可以行走的區(qū)域和可以攻擊的區(qū)域應(yīng)該是必須的吧?戰(zhàn)棋游戲很重要的一點(diǎn)就是卡走位,讓敵人正好走到自己接下來可以抵達(dá)的攻擊范圍,而不是自己走到敵人的攻擊范圍去。
3、武器耐久。這個(gè)我可能是雞蛋里挑骨頭,反正武器耐久似乎從來沒有變化過,從來都是100。我不知道制作方打算跟火紋一樣還是有自己的想法,這點(diǎn)不做討論。
4、地形。最傷的可能就是地形了,地圖上好多東西我以為敵人無法行走可以卡位,丫的就直接繞后捅脆皮屁股了?房屋更是無語,有的房屋連獎(jiǎng)勵(lì)都沒有,你這是故意騙我過去浪費(fèi)我的戰(zhàn)力?山地、樹林、河流這些都是最基本的地形,連個(gè)buff和debuff都沒有?(反正我沒有在數(shù)值上看到)
5、索敵邏輯。這個(gè)我是最不懂的,敵人AI到底是怎么樣的,優(yōu)先攻擊低數(shù)值血量?低百分比血量?低防御?還是奶媽弓手這樣的后排脆皮?弄得我培養(yǎng)了一個(gè)高物防坦克然后發(fā)現(xiàn)哎喲拉不到仇恨是怎么回事?
6、人物形象?;?500金幣買了個(gè)科瑞,然后發(fā)現(xiàn)這丫在地圖上跟沒轉(zhuǎn)職之前的威爾不是一模一樣的嗎?你就不能再畫一個(gè)不一樣的?我好歹是個(gè)英雄,不要自尊的嗎?
更新日志
v36.0.3版本
修復(fù)更新后卡頓問題
更新主線關(guān)卡
更新故事模式
v1.10版本
1、優(yōu)化游戲細(xì)節(jié)
2、修復(fù)已知的BUG
空之紋章最新版游戲介紹
空之紋章手游是一款經(jīng)典的策略戰(zhàn)斗日式手游,畫面精致華麗,玩家能夠自由選擇職業(yè),能夠與好友一起并肩作戰(zhàn),支持單機(jī)競技,能夠使用積分換取強(qiáng)力的裝備,喜歡的朋友就來下載試試吧!
空之紋章官網(wǎng)簡介
《空之紋章》在充分保留了經(jīng)典策略類游戲的核心玩法,并且沿用了特色的角色凹點(diǎn)系統(tǒng),運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分。
空之紋章手機(jī)版特色
1、全游戲職業(yè)非常多,還有強(qiáng)力的隱藏角色等待玩家發(fā)掘!地圖上作者還放了許多隱藏的寶物等待著有心的玩家去發(fā)現(xiàn)哦!
2、我們還為玩家準(zhǔn)備了有趣的【單機(jī)】競技場可供2265玩家娛樂,玩家可以
3、基于日式Srpg游戲的戰(zhàn)斗方式,摒棄了進(jìn)入戰(zhàn)斗場景的戰(zhàn)斗方式,直接在大地圖上展示戰(zhàn)斗、魔法,減少了玩家不必要的等待時(shí)間!
4、操作簡單易上手,同時(shí)可根據(jù)地形、陣容等不同的戰(zhàn)斗因素創(chuàng)造出多樣的玩法。
5、積分可換強(qiáng)力裝備,并且每次競技場打完都有概率獲取到神秘道具!
游戲亮點(diǎn)
1、戰(zhàn)斗預(yù)測和戰(zhàn)斗動(dòng)畫。講真,火紋里面,戰(zhàn)斗動(dòng)畫其實(shí)是一個(gè)不可或缺的部分,甚至后續(xù)我玩戰(zhàn)棋游戲的時(shí)候,我都不會(huì)刻意去跳過戰(zhàn)斗動(dòng)畫(比如某怨念頗重的契約勇士)。戰(zhàn)斗預(yù)測更是必要,合理統(tǒng)籌輸出,才能以最小的損失換回最大的收益。
2、行走區(qū)域與攻擊區(qū)域預(yù)顯示(我不知道該怎么確切地表述),無論是英雄還是敵人,點(diǎn)擊他們之后顯示接下來可以行走的區(qū)域和可以攻擊的區(qū)域應(yīng)該是必須的吧?戰(zhàn)棋游戲很重要的一點(diǎn)就是卡走位,讓敵人正好走到自己接下來可以抵達(dá)的攻擊范圍,而不是自己走到敵人的攻擊范圍去。
3、武器耐久。這個(gè)我可能是雞蛋里挑骨頭,反正武器耐久似乎從來沒有變化過,從來都是100。我不知道制作方打算跟火紋一樣還是有自己的想法,這點(diǎn)不做討論。
4、地形。最傷的可能就是地形了,地圖上好多東西我以為敵人無法行走可以卡位,丫的就直接繞后捅脆皮屁股了?房屋更是無語,有的房屋連獎(jiǎng)勵(lì)都沒有,你這是故意騙我過去浪費(fèi)我的戰(zhàn)力?山地、樹林、河流這些都是最基本的地形,連個(gè)buff和debuff都沒有?(反正我沒有在數(shù)值上看到)
5、索敵邏輯。這個(gè)我是最不懂的,敵人AI到底是怎么樣的,優(yōu)先攻擊低數(shù)值血量?低百分比血量?低防御?還是奶媽弓手這樣的后排脆皮?弄得我培養(yǎng)了一個(gè)高物防坦克然后發(fā)現(xiàn)哎喲拉不到仇恨是怎么回事?
6、人物形象?;?500金幣買了個(gè)科瑞,然后發(fā)現(xiàn)這丫在地圖上跟沒轉(zhuǎn)職之前的威爾不是一模一樣的嗎?你就不能再畫一個(gè)不一樣的?我好歹是個(gè)英雄,不要自尊的嗎?
更新日志
v36.0.3版本
修復(fù)更新后卡頓問題
更新主線關(guān)卡
更新故事模式
v1.10版本
1、優(yōu)化游戲細(xì)節(jié)
2、修復(fù)已知的BUG
空之紋章最新版玩家評論
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夢里尋
場景做的非常棒,每個(gè)人物還有特有的配音。棒呆
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冰雪藍(lán)
游戲真的很不錯(cuò),讓我一個(gè)不愛玩的也沉浸其中,畫風(fēng)滿分,BGM也很有感覺,角色長得很好看,劇情也還不錯(cuò),對得起評分,推薦入手
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一起爆粉
好朋友推薦玩的,就很nice,體驗(yàn)也不錯(cuò),五星支持。
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小可樂
目前玩了個(gè)開頭,美術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯(cuò),再玩玩試試。
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專治惡人
試著云玩了一下發(fā)現(xiàn)這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了
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子不語
音樂和美術(shù)真的很好
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格子
玩了幾天感覺這游戲還是挺不錯(cuò)的
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醉染
我覺得這個(gè)游戲很好,非常好
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念他成癮
整體來說立繪很符合我的審美,游戲也很良心,繼續(xù)玩玩看
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墨墨噠
經(jīng)典劇情游戲,畫面設(shè)計(jì)還是挺不錯(cuò)的,劇情豐富
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牛a傲劍2手游(暫未上線)玩家評論
城市鴿子模擬器畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
城市鴿子模擬器很不錯(cuò),容易上手,玩法豐富,另外對我這種咸魚玩家也很友好。
城市鴿子模擬器游戲挺好的,對我而言,游戲畫面很吸引我,游戲觀感也很不錯(cuò),
城市鴿子模擬器游戲真的很不錯(cuò),畫風(fēng)也很棒,玩起來完全不會(huì)膩
城市鴿子模擬器戰(zhàn)斗的時(shí)候操作流暢,畫風(fēng)也很棒
城市鴿子模擬器 劇情和活動(dòng)的緊湊度個(gè)人感受很舒服
城市鴿子模擬器總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。
城市鴿子模擬器想法獨(dú)特的游戲,
城市鴿子模擬器很不錯(cuò)。畫面簡單精致。
被城市鴿子模擬器畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。