主公爭霸游戲果盤版VS問道紅包賺錢版
VS更新時間:2025-05-29
主公爭霸游戲果盤版游戲介紹
問道紅包賺錢版是一款以仙俠為主圖的回合制對戰(zhàn)手游,在這里你可以體驗與端游相同的畫面玩法,并且游戲的同時還可以獲得現金紅包,領取更多資源福利。保留端游精華, 金木水火土五系再度重聚,五行道法延續(xù)至今,和3億玩家一起夢回青春。問道不老,我們不散!游戲以其高品質的畫面和多重手游經典玩法讓玩家重溫10年經典時刻。
游戲特色
1.正統(tǒng)國風 古樸寫實游戲以古樸寫實的正 統(tǒng)中國畫風格,展開問道之路,再敘仙侶奇緣。
2.定價隨心 輕松社交游戲開放自由交易、組隊,玩家可以在游戲內實現自由定價,不限制定價區(qū)間。
3.策略五行 玩轉回合游戲以五行相生相克 為核心,深入回合制戰(zhàn)斗,讓PK更富策略性。
4.三億玩家 十年等待游戲完美復刻端游,重拾青春記憶,再赴十年之約。
5.殺星刷道 約戰(zhàn)道北游戲保留經典道行玩法,再現殺星激戰(zhàn),再塑道北輝煌。
赤血鬼猿打法
一、赤血鬼猿基本屬性:
1、血量:480萬-600萬之間的一個隨機值。
2、速度:赤血鬼猿與小弟的速度基本一致,6000左右,火速度保持在3800拉上速度即可。
3、技能:
法術攻擊——秒5,自帶高級番天印效果,易出現法術連擊。
物攻技能——力破4,自帶高級混元金斗,自帶天書魔引,極易出現吸藍情況。
物理反擊——鬼猿受到物理攻擊以后,會出現反擊情況,反擊率至少在50%以上。
障礙技能——不定時釋放三階各系障礙技能(最近更新新增技能)。
鬼猿小弟——從第二回合開始,每次出現兩個自動進入戰(zhàn)斗,直到出現7-9個為止。
鬼猿發(fā)怒——出現狂風卷,橫掃所有目標,除了定海珠及復活,所有目標全部死亡。接著釋放一次五階木系障礙技能,會毒掉復活或者掠陣寶寶的輔助狀態(tài)(最近更新所新增的技能)。
二、鬼猿小弟基本屬性
1、出現方式:從第二回合開始,自動進入戰(zhàn)斗,一直到出現6-9個小猿猴,然后清屏幕,釋放大招,大招之后繼續(xù)召喚鬼猿,血量的遞增方式從第二回合開始起算,不因大招的出現而中斷。
2、血量:進入戰(zhàn)斗時第一次出現也就是第二回合血量3000左右,第二次出現7000左右,第三次13000左右,之后依次遞增,自動給自身拉滿血,具體多少血沒有計,幾百萬吧,然后攻擊,拉血與攻擊之間無回合限制。
3、技能:
力破:自帶魔引,這也是比較可怕的地方,如果藍被打掉了,整個節(jié)奏會被打亂。
五法攻擊:受攻擊目標沒有防御狀態(tài)的情況下,大約受到1.5萬左右傷害,有防御狀態(tài)的話,攻擊可以忽略不計。
五系輔助技能:對BOSS釋放,加心(加血30萬左右)、加防、加閃避等。其實加防加閃避最為惡心。
神圣之光:對某一單一目標使用,破除目標身上的輔助狀態(tài)。
二、獎勵:
獎勵跟其他世界BOSS的獎勵基本一致,首殺獎勵坐騎與稱號,值得一提的是小猿猴是除了變異以后最好的物攻寵物,比螃蟹略好。
三、隊伍配置
我們首殺的時候加了一個土,因為在內測土系的閃避技能作用大幅度提升,不知道公測是否更新,所有不確定的情況下不推薦以土的閃避輔助為主
1、敏火,變卡速度3800即可,如果速度溢出的情況下,堆高忽視,但武器基本要求改5,確保法傷。
2、木、水、金各一名,加點不限,敏、力、法、體均可。
3、醬油人員一名。
4、火變老鼠,其余人員變牛魔王卡。
5、法寶:優(yōu)先使用帶親密無間的定海珠,這樣輔助人員可以使用寵物技能給寵物拉乾坤罩。
四、寵物配置
每人2-3只寵物,寵物需頓悟養(yǎng)精蓄銳技能。首戰(zhàn)一人帶敏寵,其余四人以帶乾坤罩的力寵優(yōu)先,5人同時掠陣自身最高武學的法系寵物,如果能掠陣一個敏寵當然效果更好。
五、擊殺策略
第一個回合:火拉速,敏寵拉水,水拉防御,金拉刀,木心火。寶寶上乾坤罩。寶寶身上沒有乾坤罩的情況下,一般不要輕易去攻擊BOSS,不然易被BOSS反擊死。
第二回合:(1)火如果在第一回合倒地沒有加上速度,則繼續(xù)給自身拉速,其余的水、金、敏寵、醬油人員輔助,一定要拉好火的藍,盡量保持火的藍是滿的。(2)火如果在第一回合給自己拉上速度,就火出手秒,因為小鬼猿在回合出進入戰(zhàn)斗的時候血量很少,可以直接秒死,其余的人按照日常打法就可以。寶寶攻擊
第三回合:(1)、如果火在前面兩回合內,沒有給自己拉上速度,就直接跑吧,重新來過,對于搶首殺的隊伍,那不用繼續(xù)耗著,跑了重新殺擊殺速度會更快。(2)、如果火在前兩個回合之內,給自身拉上了速度,火繼續(xù)出手秒,此回合小鬼猿的血量在7000左右。寶寶此回合使用養(yǎng)精蓄銳技能。
第四回合:火繼續(xù)出手秒,此次出現的小鬼猿血量在1.4萬左右,火的扇子(不管是敏扇或者忽視扇,都得改5或者6),不然秒不死小鬼猿。寶寶攻擊,有養(yǎng)精蓄銳狀態(tài)的物理寶寶攻擊一次至少出天書至少能打50萬以上的血,綜合第二回合的攻擊及乾坤罩反擊的傷害,此時怪物血量最少能下250萬左右,也就是說怪物目前還剩一半左右的血量。
第五回合:火出手睡,這回合小鬼猿血量會突破3萬,敏系是秒不死的。道行在8000以上的火帶忽視應該能控,只是不太穩(wěn),不穩(wěn)也不用擔心,有防御狀態(tài)小鬼猿的傷害可以忽略不計。此回合水補防御,回合結束則小猿數量為2只。寵物有乾坤罩的攻擊,沒有乾坤罩的上罩子。此回合可以開火眼查看BOSS血量。
第六回合:火補速度,水出手冰,寶寶使用養(yǎng)精蓄銳,回合結束時小鬼猿數量增至4只
第七回合:火繼續(xù)睡,寶寶攻擊,這一輪攻擊下去,BOSS基本殘血。此回合結束,小鬼猿數量增至6只。
第八回合:(1)、BOSS出大招,火補自身速度,敏寵拉水,水拉木,木心火,提前是敏寵能復活,敏寵優(yōu)先使用高親密變異吧,比較復活幾率可觀。(2)、火睡,其余的人按部就班的操作,寶寶攻擊。此回合結束,小鬼猿數量增至8只。
第九或者第十回合:BOSS釋放大招以后,必定會追加一個木系障礙技能,所有掠陣的寶寶只能是法寶寶。此時根據BOSS的血量調整隊伍狀態(tài),如果BOSS血量目前還偏多,則重復第二回合的步驟再來一次。如果BOSS血量較少,則寶寶直接秒吧。
六:擊殺心得
1、火務必在第一回合給自身拉上速度,如果在第一回合沒有拉上速度,建議直接跑路,死就死吧,免死也就幾塊錢一張。
2、必須也BOSS放大招之前,使用兩次養(yǎng)精蓄銳進行攻擊,單純的兩次養(yǎng)精攻擊(算上連擊、必殺、罩子反彈傷害)能掉400萬以上血量,如果兩次養(yǎng)精狀態(tài)的寶寶出手,那么我們所有面對的就是一個血量80-150萬的BOSS,根本不足畏懼。
3、BOSS會隨意回合釋放控制技能,火必被控。
4、因此控制不讓BOSS放大招是關鍵,所以建議火如果第一回合沒有拉上速度就直接跑路,1-4回合中,火每少出手一回合,BOSS放大招的時間就會提前一回合。撐過4回合以后就無視了。
5、提前開好火眼金睛,掌握BOSS血量,以便調整隊伍的擊殺策略。
6、充分利用養(yǎng)精蓄銳進行攻擊是關鍵,不要貪功冒進,沒有罩子的情況下不要輕易去攻擊。如果在中途犧牲掉一個攻寵,輸出總量降低,那么持續(xù)的回合數越多,則危險系數越大。
7、最后一條,重要的事只說一遍,注意火的藍。
更新內容
v2.110.0905:
1.資料片同名大服【八荒志】9月22日盛大開啟;
2.新增八荒資料片玩法;
3.新增跨服擂臺專屬加點功能;
4.新增中秋節(jié)活動;
5.新增金秋節(jié)系列活動;
6.其他bug修復與體驗優(yōu)化。
v2.107.0711:
1. 開啟夏日服【盛夏之約】
2. 新增夏日時裝:逍遙游/彩云歸
3. 新增夏日服特色首充寵物:夏日海龜
4. 新增夏日服特色飛行法寶:踏浪
5. 新增夏日服輕松玩法:懸賞令牌/海盜浪潮/文采飛揚
6. 新增夏時玲瓏系統(tǒng)
7. 新增夏日育寵福利活動
8. 新增幸運一夏福利活動
v2.106.0620:
1. 新增閑趣功能;
2. 新增端午節(jié)活動;
3. 跨服擂臺永久開啟;
4. 其他bug修復與體驗優(yōu)化。
v2.105.0516:
1. 新增神獸應龍、青鸞;
2. 允許70級裝備進化至99級;
3. 新增緣定三生活動;
4. 新增情人禮盒、520賀卡活動;
5. 新增520表白活動;
6. 其他bug修復與體驗優(yōu)化。
v2.104.0427:
1. 新增神獸應龍、青鸞;
2. 新增周年寵浮光、靜影;
3. 新增限時活動-跨服擂臺;
4. 允許70級裝備進化至99級;
5. 其他bug修復與體驗優(yōu)化。
問道紅包賺錢版游戲介紹
問道紅包賺錢版是一款以仙俠為主圖的回合制對戰(zhàn)手游,在這里你可以體驗與端游相同的畫面玩法,并且游戲的同時還可以獲得現金紅包,領取更多資源福利。保留端游精華, 金木水火土五系再度重聚,五行道法延續(xù)至今,和3億玩家一起夢回青春。問道不老,我們不散!游戲以其高品質的畫面和多重手游經典玩法讓玩家重溫10年經典時刻。
游戲特色
1.正統(tǒng)國風 古樸寫實游戲以古樸寫實的正 統(tǒng)中國畫風格,展開問道之路,再敘仙侶奇緣。
2.定價隨心 輕松社交游戲開放自由交易、組隊,玩家可以在游戲內實現自由定價,不限制定價區(qū)間。
3.策略五行 玩轉回合游戲以五行相生相克 為核心,深入回合制戰(zhàn)斗,讓PK更富策略性。
4.三億玩家 十年等待游戲完美復刻端游,重拾青春記憶,再赴十年之約。
5.殺星刷道 約戰(zhàn)道北游戲保留經典道行玩法,再現殺星激戰(zhàn),再塑道北輝煌。
赤血鬼猿打法
一、赤血鬼猿基本屬性:
1、血量:480萬-600萬之間的一個隨機值。
2、速度:赤血鬼猿與小弟的速度基本一致,6000左右,火速度保持在3800拉上速度即可。
3、技能:
法術攻擊——秒5,自帶高級番天印效果,易出現法術連擊。
物攻技能——力破4,自帶高級混元金斗,自帶天書魔引,極易出現吸藍情況。
物理反擊——鬼猿受到物理攻擊以后,會出現反擊情況,反擊率至少在50%以上。
障礙技能——不定時釋放三階各系障礙技能(最近更新新增技能)。
鬼猿小弟——從第二回合開始,每次出現兩個自動進入戰(zhàn)斗,直到出現7-9個為止。
鬼猿發(fā)怒——出現狂風卷,橫掃所有目標,除了定海珠及復活,所有目標全部死亡。接著釋放一次五階木系障礙技能,會毒掉復活或者掠陣寶寶的輔助狀態(tài)(最近更新所新增的技能)。
二、鬼猿小弟基本屬性
1、出現方式:從第二回合開始,自動進入戰(zhàn)斗,一直到出現6-9個小猿猴,然后清屏幕,釋放大招,大招之后繼續(xù)召喚鬼猿,血量的遞增方式從第二回合開始起算,不因大招的出現而中斷。
2、血量:進入戰(zhàn)斗時第一次出現也就是第二回合血量3000左右,第二次出現7000左右,第三次13000左右,之后依次遞增,自動給自身拉滿血,具體多少血沒有計,幾百萬吧,然后攻擊,拉血與攻擊之間無回合限制。
3、技能:
力破:自帶魔引,這也是比較可怕的地方,如果藍被打掉了,整個節(jié)奏會被打亂。
五法攻擊:受攻擊目標沒有防御狀態(tài)的情況下,大約受到1.5萬左右傷害,有防御狀態(tài)的話,攻擊可以忽略不計。
五系輔助技能:對BOSS釋放,加心(加血30萬左右)、加防、加閃避等。其實加防加閃避最為惡心。
神圣之光:對某一單一目標使用,破除目標身上的輔助狀態(tài)。
二、獎勵:
獎勵跟其他世界BOSS的獎勵基本一致,首殺獎勵坐騎與稱號,值得一提的是小猿猴是除了變異以后最好的物攻寵物,比螃蟹略好。
三、隊伍配置
我們首殺的時候加了一個土,因為在內測土系的閃避技能作用大幅度提升,不知道公測是否更新,所有不確定的情況下不推薦以土的閃避輔助為主
1、敏火,變卡速度3800即可,如果速度溢出的情況下,堆高忽視,但武器基本要求改5,確保法傷。
2、木、水、金各一名,加點不限,敏、力、法、體均可。
3、醬油人員一名。
4、火變老鼠,其余人員變牛魔王卡。
5、法寶:優(yōu)先使用帶親密無間的定海珠,這樣輔助人員可以使用寵物技能給寵物拉乾坤罩。
四、寵物配置
每人2-3只寵物,寵物需頓悟養(yǎng)精蓄銳技能。首戰(zhàn)一人帶敏寵,其余四人以帶乾坤罩的力寵優(yōu)先,5人同時掠陣自身最高武學的法系寵物,如果能掠陣一個敏寵當然效果更好。
五、擊殺策略
第一個回合:火拉速,敏寵拉水,水拉防御,金拉刀,木心火。寶寶上乾坤罩。寶寶身上沒有乾坤罩的情況下,一般不要輕易去攻擊BOSS,不然易被BOSS反擊死。
第二回合:(1)火如果在第一回合倒地沒有加上速度,則繼續(xù)給自身拉速,其余的水、金、敏寵、醬油人員輔助,一定要拉好火的藍,盡量保持火的藍是滿的。(2)火如果在第一回合給自己拉上速度,就火出手秒,因為小鬼猿在回合出進入戰(zhàn)斗的時候血量很少,可以直接秒死,其余的人按照日常打法就可以。寶寶攻擊
第三回合:(1)、如果火在前面兩回合內,沒有給自己拉上速度,就直接跑吧,重新來過,對于搶首殺的隊伍,那不用繼續(xù)耗著,跑了重新殺擊殺速度會更快。(2)、如果火在前兩個回合之內,給自身拉上了速度,火繼續(xù)出手秒,此回合小鬼猿的血量在7000左右。寶寶此回合使用養(yǎng)精蓄銳技能。
第四回合:火繼續(xù)出手秒,此次出現的小鬼猿血量在1.4萬左右,火的扇子(不管是敏扇或者忽視扇,都得改5或者6),不然秒不死小鬼猿。寶寶攻擊,有養(yǎng)精蓄銳狀態(tài)的物理寶寶攻擊一次至少出天書至少能打50萬以上的血,綜合第二回合的攻擊及乾坤罩反擊的傷害,此時怪物血量最少能下250萬左右,也就是說怪物目前還剩一半左右的血量。
第五回合:火出手睡,這回合小鬼猿血量會突破3萬,敏系是秒不死的。道行在8000以上的火帶忽視應該能控,只是不太穩(wěn),不穩(wěn)也不用擔心,有防御狀態(tài)小鬼猿的傷害可以忽略不計。此回合水補防御,回合結束則小猿數量為2只。寵物有乾坤罩的攻擊,沒有乾坤罩的上罩子。此回合可以開火眼查看BOSS血量。
第六回合:火補速度,水出手冰,寶寶使用養(yǎng)精蓄銳,回合結束時小鬼猿數量增至4只
第七回合:火繼續(xù)睡,寶寶攻擊,這一輪攻擊下去,BOSS基本殘血。此回合結束,小鬼猿數量增至6只。
第八回合:(1)、BOSS出大招,火補自身速度,敏寵拉水,水拉木,木心火,提前是敏寵能復活,敏寵優(yōu)先使用高親密變異吧,比較復活幾率可觀。(2)、火睡,其余的人按部就班的操作,寶寶攻擊。此回合結束,小鬼猿數量增至8只。
第九或者第十回合:BOSS釋放大招以后,必定會追加一個木系障礙技能,所有掠陣的寶寶只能是法寶寶。此時根據BOSS的血量調整隊伍狀態(tài),如果BOSS血量目前還偏多,則重復第二回合的步驟再來一次。如果BOSS血量較少,則寶寶直接秒吧。
六:擊殺心得
1、火務必在第一回合給自身拉上速度,如果在第一回合沒有拉上速度,建議直接跑路,死就死吧,免死也就幾塊錢一張。
2、必須也BOSS放大招之前,使用兩次養(yǎng)精蓄銳進行攻擊,單純的兩次養(yǎng)精攻擊(算上連擊、必殺、罩子反彈傷害)能掉400萬以上血量,如果兩次養(yǎng)精狀態(tài)的寶寶出手,那么我們所有面對的就是一個血量80-150萬的BOSS,根本不足畏懼。
3、BOSS會隨意回合釋放控制技能,火必被控。
4、因此控制不讓BOSS放大招是關鍵,所以建議火如果第一回合沒有拉上速度就直接跑路,1-4回合中,火每少出手一回合,BOSS放大招的時間就會提前一回合。撐過4回合以后就無視了。
5、提前開好火眼金睛,掌握BOSS血量,以便調整隊伍的擊殺策略。
6、充分利用養(yǎng)精蓄銳進行攻擊是關鍵,不要貪功冒進,沒有罩子的情況下不要輕易去攻擊。如果在中途犧牲掉一個攻寵,輸出總量降低,那么持續(xù)的回合數越多,則危險系數越大。
7、最后一條,重要的事只說一遍,注意火的藍。
更新內容
v2.110.0905:
1.資料片同名大服【八荒志】9月22日盛大開啟;
2.新增八荒資料片玩法;
3.新增跨服擂臺專屬加點功能;
4.新增中秋節(jié)活動;
5.新增金秋節(jié)系列活動;
6.其他bug修復與體驗優(yōu)化。
v2.107.0711:
1. 開啟夏日服【盛夏之約】
2. 新增夏日時裝:逍遙游/彩云歸
3. 新增夏日服特色首充寵物:夏日海龜
4. 新增夏日服特色飛行法寶:踏浪
5. 新增夏日服輕松玩法:懸賞令牌/海盜浪潮/文采飛揚
6. 新增夏時玲瓏系統(tǒng)
7. 新增夏日育寵福利活動
8. 新增幸運一夏福利活動
v2.106.0620:
1. 新增閑趣功能;
2. 新增端午節(jié)活動;
3. 跨服擂臺永久開啟;
4. 其他bug修復與體驗優(yōu)化。
v2.105.0516:
1. 新增神獸應龍、青鸞;
2. 允許70級裝備進化至99級;
3. 新增緣定三生活動;
4. 新增情人禮盒、520賀卡活動;
5. 新增520表白活動;
6. 其他bug修復與體驗優(yōu)化。
v2.104.0427:
1. 新增神獸應龍、青鸞;
2. 新增周年寵浮光、靜影;
3. 新增限時活動-跨服擂臺;
4. 允許70級裝備進化至99級;
5. 其他bug修復與體驗優(yōu)化。
問道紅包賺錢版玩家評論
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周顥甫
其實評論還是挺簡單的,因為它的本質是一個社交游戲而剛剛好就能把握住互聯網爆發(fā)的時期。所以涉及廣泛,其實王者有一些地方做的確實還可以,但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實用一句話來概括部分玩家的內心,就是 雖然很討厭,但是離不開
-
燕子
非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。
-
然后i
總體來說還不錯,畫風好看,劇情設定也新穎。
-
注孤生氣質少女
整體來說還不錯,畫面和主旨內容都還好
-
我欲登高
游戲玩法不錯,我很喜歡。但我感覺有一點點難,總體上還不錯
-
大自然的搬運工
畫風很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
-
湯圓是芝麻餡兒
這游戲其實真的不錯
-
星沫
感覺挺不錯的,游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,游戲里的的大佬都會給你想要的答案,愛了。
-
掘金小妞
打擊感很強,特效也很酷炫。劇情也比較還原。
-
珞珞
游戲很不錯,容易上手,玩法豐富,另外對我這種咸魚玩家也很友好。
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主公爭霸游戲果盤版玩家評論
雖然我只玩過一陣子,但是光之傳說高爆版真的挺有意思的,值得耐心玩的游戲
光之傳說高爆版故事很用心,加上精致的立繪,算是我難得能用心看劇情的游戲。每個角色都好喜歡 玩法技能也有特色,各種琢磨怎么搭配強
光之傳說高爆版這款游戲怎么說呢,還可以,挺上頭的,刺激,
光之傳說高爆版世界觀很棒,新出的活動挺良心的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)很棒
光之傳說高爆版畫風跟UI都可以打滿分了,還有我喜歡的玩法簡直不要太爽
光之傳說高爆版體驗了一下還是很喜歡的,風格我也很喜歡
光之傳說高爆版是我玩過目前為止最用心玩的一個游戲,游戲內容很豐富,也很有特色,
光之傳說高爆版剛玩不久,游戲體驗嘛,反正讓我有繼續(xù)玩的動力
光之傳說高爆版是我個人非常喜歡的一款游戲,玩法方面很有特色,不斷推出新的機制來增強游戲可玩性。
光之傳說高爆版很不錯的游戲,內容也很豐富,當然跟大廠的精細度比不了,但是最起碼能讓人眼前一亮,很多東西都有獨特的想法