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當前位置: 首頁 熱門手游 主公爭霸游戲果盤版VS問道紅包賺錢版

主公爭霸游戲果盤版VS問道紅包賺錢版

主公爭霸游戲果盤版

主公爭霸游戲果盤版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數:
問道紅包賺錢版

問道紅包賺錢版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數:
空葉游戲網主公爭霸游戲果盤版和主公爭霸游戲果盤版兩款游戲都是比較熱門好玩的策略塔防手游,它們各有特點和優(yōu)勢。主公爭霸游戲果盤版玩家搜索人氣27,主公爭霸游戲果盤版玩家搜索人氣26,相比主公爭霸游戲果盤版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-29

主公爭霸游戲果盤版游戲介紹

問道紅包賺錢版是一款以仙俠為主圖的回合制對戰(zhàn)手游,在這里你可以體驗與端游相同的畫面玩法,并且游戲的同時還可以獲得現金紅包,領取更多資源福利。保留端游精華, 金木水火土五系再度重聚,五行道法延續(xù)至今,和3億玩家一起夢回青春。問道不老,我們不散!游戲以其高品質的畫面和多重手游經典玩法讓玩家重溫10年經典時刻。

游戲特色

1.正統(tǒng)國風 古樸寫實游戲以古樸寫實的正 統(tǒng)中國畫風格,展開問道之路,再敘仙侶奇緣。

2.定價隨心 輕松社交游戲開放自由交易、組隊,玩家可以在游戲內實現自由定價,不限制定價區(qū)間。

3.策略五行 玩轉回合游戲以五行相生相克 為核心,深入回合制戰(zhàn)斗,讓PK更富策略性。

4.三億玩家 十年等待游戲完美復刻端游,重拾青春記憶,再赴十年之約。

5.殺星刷道 約戰(zhàn)道北游戲保留經典道行玩法,再現殺星激戰(zhàn),再塑道北輝煌。

赤血鬼猿打法

一、赤血鬼猿基本屬性:

1、血量:480萬-600萬之間的一個隨機值。

2、速度:赤血鬼猿與小弟的速度基本一致,6000左右,火速度保持在3800拉上速度即可。

3、技能:

法術攻擊——秒5,自帶高級番天印效果,易出現法術連擊。

物攻技能——力破4,自帶高級混元金斗,自帶天書魔引,極易出現吸藍情況。

物理反擊——鬼猿受到物理攻擊以后,會出現反擊情況,反擊率至少在50%以上。

障礙技能——不定時釋放三階各系障礙技能(最近更新新增技能)。

鬼猿小弟——從第二回合開始,每次出現兩個自動進入戰(zhàn)斗,直到出現7-9個為止。

鬼猿發(fā)怒——出現狂風卷,橫掃所有目標,除了定海珠及復活,所有目標全部死亡。接著釋放一次五階木系障礙技能,會毒掉復活或者掠陣寶寶的輔助狀態(tài)(最近更新所新增的技能)。

二、鬼猿小弟基本屬性

1、出現方式:從第二回合開始,自動進入戰(zhàn)斗,一直到出現6-9個小猿猴,然后清屏幕,釋放大招,大招之后繼續(xù)召喚鬼猿,血量的遞增方式從第二回合開始起算,不因大招的出現而中斷。

2、血量:進入戰(zhàn)斗時第一次出現也就是第二回合血量3000左右,第二次出現7000左右,第三次13000左右,之后依次遞增,自動給自身拉滿血,具體多少血沒有計,幾百萬吧,然后攻擊,拉血與攻擊之間無回合限制。

3、技能:

力破:自帶魔引,這也是比較可怕的地方,如果藍被打掉了,整個節(jié)奏會被打亂。

五法攻擊:受攻擊目標沒有防御狀態(tài)的情況下,大約受到1.5萬左右傷害,有防御狀態(tài)的話,攻擊可以忽略不計。

五系輔助技能:對BOSS釋放,加心(加血30萬左右)、加防、加閃避等。其實加防加閃避最為惡心。

神圣之光:對某一單一目標使用,破除目標身上的輔助狀態(tài)。

二、獎勵:

獎勵跟其他世界BOSS的獎勵基本一致,首殺獎勵坐騎與稱號,值得一提的是小猿猴是除了變異以后最好的物攻寵物,比螃蟹略好。

三、隊伍配置

我們首殺的時候加了一個土,因為在內測土系的閃避技能作用大幅度提升,不知道公測是否更新,所有不確定的情況下不推薦以土的閃避輔助為主

1、敏火,變卡速度3800即可,如果速度溢出的情況下,堆高忽視,但武器基本要求改5,確保法傷。

2、木、水、金各一名,加點不限,敏、力、法、體均可。

3、醬油人員一名。

4、火變老鼠,其余人員變牛魔王卡。

5、法寶:優(yōu)先使用帶親密無間的定海珠,這樣輔助人員可以使用寵物技能給寵物拉乾坤罩。

四、寵物配置

每人2-3只寵物,寵物需頓悟養(yǎng)精蓄銳技能。首戰(zhàn)一人帶敏寵,其余四人以帶乾坤罩的力寵優(yōu)先,5人同時掠陣自身最高武學的法系寵物,如果能掠陣一個敏寵當然效果更好。

五、擊殺策略

第一個回合:火拉速,敏寵拉水,水拉防御,金拉刀,木心火。寶寶上乾坤罩。寶寶身上沒有乾坤罩的情況下,一般不要輕易去攻擊BOSS,不然易被BOSS反擊死。

第二回合:(1)火如果在第一回合倒地沒有加上速度,則繼續(xù)給自身拉速,其余的水、金、敏寵、醬油人員輔助,一定要拉好火的藍,盡量保持火的藍是滿的。(2)火如果在第一回合給自己拉上速度,就火出手秒,因為小鬼猿在回合出進入戰(zhàn)斗的時候血量很少,可以直接秒死,其余的人按照日常打法就可以。寶寶攻擊

第三回合:(1)、如果火在前面兩回合內,沒有給自己拉上速度,就直接跑吧,重新來過,對于搶首殺的隊伍,那不用繼續(xù)耗著,跑了重新殺擊殺速度會更快。(2)、如果火在前兩個回合之內,給自身拉上了速度,火繼續(xù)出手秒,此回合小鬼猿的血量在7000左右。寶寶此回合使用養(yǎng)精蓄銳技能。

第四回合:火繼續(xù)出手秒,此次出現的小鬼猿血量在1.4萬左右,火的扇子(不管是敏扇或者忽視扇,都得改5或者6),不然秒不死小鬼猿。寶寶攻擊,有養(yǎng)精蓄銳狀態(tài)的物理寶寶攻擊一次至少出天書至少能打50萬以上的血,綜合第二回合的攻擊及乾坤罩反擊的傷害,此時怪物血量最少能下250萬左右,也就是說怪物目前還剩一半左右的血量。

第五回合:火出手睡,這回合小鬼猿血量會突破3萬,敏系是秒不死的。道行在8000以上的火帶忽視應該能控,只是不太穩(wěn),不穩(wěn)也不用擔心,有防御狀態(tài)小鬼猿的傷害可以忽略不計。此回合水補防御,回合結束則小猿數量為2只。寵物有乾坤罩的攻擊,沒有乾坤罩的上罩子。此回合可以開火眼查看BOSS血量。

第六回合:火補速度,水出手冰,寶寶使用養(yǎng)精蓄銳,回合結束時小鬼猿數量增至4只

第七回合:火繼續(xù)睡,寶寶攻擊,這一輪攻擊下去,BOSS基本殘血。此回合結束,小鬼猿數量增至6只。

第八回合:(1)、BOSS出大招,火補自身速度,敏寵拉水,水拉木,木心火,提前是敏寵能復活,敏寵優(yōu)先使用高親密變異吧,比較復活幾率可觀。(2)、火睡,其余的人按部就班的操作,寶寶攻擊。此回合結束,小鬼猿數量增至8只。

第九或者第十回合:BOSS釋放大招以后,必定會追加一個木系障礙技能,所有掠陣的寶寶只能是法寶寶。此時根據BOSS的血量調整隊伍狀態(tài),如果BOSS血量目前還偏多,則重復第二回合的步驟再來一次。如果BOSS血量較少,則寶寶直接秒吧。

六:擊殺心得

1、火務必在第一回合給自身拉上速度,如果在第一回合沒有拉上速度,建議直接跑路,死就死吧,免死也就幾塊錢一張。

2、必須也BOSS放大招之前,使用兩次養(yǎng)精蓄銳進行攻擊,單純的兩次養(yǎng)精攻擊(算上連擊、必殺、罩子反彈傷害)能掉400萬以上血量,如果兩次養(yǎng)精狀態(tài)的寶寶出手,那么我們所有面對的就是一個血量80-150萬的BOSS,根本不足畏懼。

3、BOSS會隨意回合釋放控制技能,火必被控。

4、因此控制不讓BOSS放大招是關鍵,所以建議火如果第一回合沒有拉上速度就直接跑路,1-4回合中,火每少出手一回合,BOSS放大招的時間就會提前一回合。撐過4回合以后就無視了。

5、提前開好火眼金睛,掌握BOSS血量,以便調整隊伍的擊殺策略。

6、充分利用養(yǎng)精蓄銳進行攻擊是關鍵,不要貪功冒進,沒有罩子的情況下不要輕易去攻擊。如果在中途犧牲掉一個攻寵,輸出總量降低,那么持續(xù)的回合數越多,則危險系數越大。

7、最后一條,重要的事只說一遍,注意火的藍。

更新內容

v2.110.0905:

1.資料片同名大服【八荒志】9月22日盛大開啟;

2.新增八荒資料片玩法;

3.新增跨服擂臺專屬加點功能;

4.新增中秋節(jié)活動;

5.新增金秋節(jié)系列活動;

6.其他bug修復與體驗優(yōu)化。

v2.107.0711:

1. 開啟夏日服【盛夏之約】

2. 新增夏日時裝:逍遙游/彩云歸

3. 新增夏日服特色首充寵物:夏日海龜

4. 新增夏日服特色飛行法寶:踏浪

5. 新增夏日服輕松玩法:懸賞令牌/海盜浪潮/文采飛揚

6. 新增夏時玲瓏系統(tǒng)

7. 新增夏日育寵福利活動

8. 新增幸運一夏福利活動

v2.106.0620:

1. 新增閑趣功能;

2. 新增端午節(jié)活動;

3. 跨服擂臺永久開啟;

4. 其他bug修復與體驗優(yōu)化。

v2.105.0516:

1. 新增神獸應龍、青鸞;

2. 允許70級裝備進化至99級;

3. 新增緣定三生活動;

4. 新增情人禮盒、520賀卡活動;

5. 新增520表白活動;

6. 其他bug修復與體驗優(yōu)化。

v2.104.0427:

1. 新增神獸應龍、青鸞;

2. 新增周年寵浮光、靜影;

3. 新增限時活動-跨服擂臺;

4. 允許70級裝備進化至99級;

5. 其他bug修復與體驗優(yōu)化。

主公爭霸游戲果盤版玩家評論

懶豬寶

雖然我只玩過一陣子,但是光之傳說高爆版真的挺有意思的,值得耐心玩的游戲

湯綠韻家

光之傳說高爆版故事很用心,加上精致的立繪,算是我難得能用心看劇情的游戲。每個角色都好喜歡 玩法技能也有特色,各種琢磨怎么搭配強

初九

光之傳說高爆版這款游戲怎么說呢,還可以,挺上頭的,刺激,

囍樂

光之傳說高爆版世界觀很棒,新出的活動挺良心的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)很棒

但他不承認份額

光之傳說高爆版畫風跟UI都可以打滿分了,還有我喜歡的玩法簡直不要太爽

廢材小嗶雞iii

光之傳說高爆版體驗了一下還是很喜歡的,風格我也很喜歡

楊艷教練

光之傳說高爆版是我玩過目前為止最用心玩的一個游戲,游戲內容很豐富,也很有特色,

我家真的住海邊

光之傳說高爆版剛玩不久,游戲體驗嘛,反正讓我有繼續(xù)玩的動力

夕陽穿樹

光之傳說高爆版是我個人非常喜歡的一款游戲,玩法方面很有特色,不斷推出新的機制來增強游戲可玩性。

數碼寶貝

光之傳說高爆版很不錯的游戲,內容也很豐富,當然跟大廠的精細度比不了,但是最起碼能讓人眼前一亮,很多東西都有獨特的想法

問道紅包賺錢版游戲介紹

問道紅包賺錢版是一款以仙俠為主圖的回合制對戰(zhàn)手游,在這里你可以體驗與端游相同的畫面玩法,并且游戲的同時還可以獲得現金紅包,領取更多資源福利。保留端游精華, 金木水火土五系再度重聚,五行道法延續(xù)至今,和3億玩家一起夢回青春。問道不老,我們不散!游戲以其高品質的畫面和多重手游經典玩法讓玩家重溫10年經典時刻。

游戲特色

1.正統(tǒng)國風 古樸寫實游戲以古樸寫實的正 統(tǒng)中國畫風格,展開問道之路,再敘仙侶奇緣。

2.定價隨心 輕松社交游戲開放自由交易、組隊,玩家可以在游戲內實現自由定價,不限制定價區(qū)間。

3.策略五行 玩轉回合游戲以五行相生相克 為核心,深入回合制戰(zhàn)斗,讓PK更富策略性。

4.三億玩家 十年等待游戲完美復刻端游,重拾青春記憶,再赴十年之約。

5.殺星刷道 約戰(zhàn)道北游戲保留經典道行玩法,再現殺星激戰(zhàn),再塑道北輝煌。

赤血鬼猿打法

一、赤血鬼猿基本屬性:

1、血量:480萬-600萬之間的一個隨機值。

2、速度:赤血鬼猿與小弟的速度基本一致,6000左右,火速度保持在3800拉上速度即可。

3、技能:

法術攻擊——秒5,自帶高級番天印效果,易出現法術連擊。

物攻技能——力破4,自帶高級混元金斗,自帶天書魔引,極易出現吸藍情況。

物理反擊——鬼猿受到物理攻擊以后,會出現反擊情況,反擊率至少在50%以上。

障礙技能——不定時釋放三階各系障礙技能(最近更新新增技能)。

鬼猿小弟——從第二回合開始,每次出現兩個自動進入戰(zhàn)斗,直到出現7-9個為止。

鬼猿發(fā)怒——出現狂風卷,橫掃所有目標,除了定海珠及復活,所有目標全部死亡。接著釋放一次五階木系障礙技能,會毒掉復活或者掠陣寶寶的輔助狀態(tài)(最近更新所新增的技能)。

二、鬼猿小弟基本屬性

1、出現方式:從第二回合開始,自動進入戰(zhàn)斗,一直到出現6-9個小猿猴,然后清屏幕,釋放大招,大招之后繼續(xù)召喚鬼猿,血量的遞增方式從第二回合開始起算,不因大招的出現而中斷。

2、血量:進入戰(zhàn)斗時第一次出現也就是第二回合血量3000左右,第二次出現7000左右,第三次13000左右,之后依次遞增,自動給自身拉滿血,具體多少血沒有計,幾百萬吧,然后攻擊,拉血與攻擊之間無回合限制。

3、技能:

力破:自帶魔引,這也是比較可怕的地方,如果藍被打掉了,整個節(jié)奏會被打亂。

五法攻擊:受攻擊目標沒有防御狀態(tài)的情況下,大約受到1.5萬左右傷害,有防御狀態(tài)的話,攻擊可以忽略不計。

五系輔助技能:對BOSS釋放,加心(加血30萬左右)、加防、加閃避等。其實加防加閃避最為惡心。

神圣之光:對某一單一目標使用,破除目標身上的輔助狀態(tài)。

二、獎勵:

獎勵跟其他世界BOSS的獎勵基本一致,首殺獎勵坐騎與稱號,值得一提的是小猿猴是除了變異以后最好的物攻寵物,比螃蟹略好。

三、隊伍配置

我們首殺的時候加了一個土,因為在內測土系的閃避技能作用大幅度提升,不知道公測是否更新,所有不確定的情況下不推薦以土的閃避輔助為主

1、敏火,變卡速度3800即可,如果速度溢出的情況下,堆高忽視,但武器基本要求改5,確保法傷。

2、木、水、金各一名,加點不限,敏、力、法、體均可。

3、醬油人員一名。

4、火變老鼠,其余人員變牛魔王卡。

5、法寶:優(yōu)先使用帶親密無間的定海珠,這樣輔助人員可以使用寵物技能給寵物拉乾坤罩。

四、寵物配置

每人2-3只寵物,寵物需頓悟養(yǎng)精蓄銳技能。首戰(zhàn)一人帶敏寵,其余四人以帶乾坤罩的力寵優(yōu)先,5人同時掠陣自身最高武學的法系寵物,如果能掠陣一個敏寵當然效果更好。

五、擊殺策略

第一個回合:火拉速,敏寵拉水,水拉防御,金拉刀,木心火。寶寶上乾坤罩。寶寶身上沒有乾坤罩的情況下,一般不要輕易去攻擊BOSS,不然易被BOSS反擊死。

第二回合:(1)火如果在第一回合倒地沒有加上速度,則繼續(xù)給自身拉速,其余的水、金、敏寵、醬油人員輔助,一定要拉好火的藍,盡量保持火的藍是滿的。(2)火如果在第一回合給自己拉上速度,就火出手秒,因為小鬼猿在回合出進入戰(zhàn)斗的時候血量很少,可以直接秒死,其余的人按照日常打法就可以。寶寶攻擊

第三回合:(1)、如果火在前面兩回合內,沒有給自己拉上速度,就直接跑吧,重新來過,對于搶首殺的隊伍,那不用繼續(xù)耗著,跑了重新殺擊殺速度會更快。(2)、如果火在前兩個回合之內,給自身拉上了速度,火繼續(xù)出手秒,此回合小鬼猿的血量在7000左右。寶寶此回合使用養(yǎng)精蓄銳技能。

第四回合:火繼續(xù)出手秒,此次出現的小鬼猿血量在1.4萬左右,火的扇子(不管是敏扇或者忽視扇,都得改5或者6),不然秒不死小鬼猿。寶寶攻擊,有養(yǎng)精蓄銳狀態(tài)的物理寶寶攻擊一次至少出天書至少能打50萬以上的血,綜合第二回合的攻擊及乾坤罩反擊的傷害,此時怪物血量最少能下250萬左右,也就是說怪物目前還剩一半左右的血量。

第五回合:火出手睡,這回合小鬼猿血量會突破3萬,敏系是秒不死的。道行在8000以上的火帶忽視應該能控,只是不太穩(wěn),不穩(wěn)也不用擔心,有防御狀態(tài)小鬼猿的傷害可以忽略不計。此回合水補防御,回合結束則小猿數量為2只。寵物有乾坤罩的攻擊,沒有乾坤罩的上罩子。此回合可以開火眼查看BOSS血量。

第六回合:火補速度,水出手冰,寶寶使用養(yǎng)精蓄銳,回合結束時小鬼猿數量增至4只

第七回合:火繼續(xù)睡,寶寶攻擊,這一輪攻擊下去,BOSS基本殘血。此回合結束,小鬼猿數量增至6只。

第八回合:(1)、BOSS出大招,火補自身速度,敏寵拉水,水拉木,木心火,提前是敏寵能復活,敏寵優(yōu)先使用高親密變異吧,比較復活幾率可觀。(2)、火睡,其余的人按部就班的操作,寶寶攻擊。此回合結束,小鬼猿數量增至8只。

第九或者第十回合:BOSS釋放大招以后,必定會追加一個木系障礙技能,所有掠陣的寶寶只能是法寶寶。此時根據BOSS的血量調整隊伍狀態(tài),如果BOSS血量目前還偏多,則重復第二回合的步驟再來一次。如果BOSS血量較少,則寶寶直接秒吧。

六:擊殺心得

1、火務必在第一回合給自身拉上速度,如果在第一回合沒有拉上速度,建議直接跑路,死就死吧,免死也就幾塊錢一張。

2、必須也BOSS放大招之前,使用兩次養(yǎng)精蓄銳進行攻擊,單純的兩次養(yǎng)精攻擊(算上連擊、必殺、罩子反彈傷害)能掉400萬以上血量,如果兩次養(yǎng)精狀態(tài)的寶寶出手,那么我們所有面對的就是一個血量80-150萬的BOSS,根本不足畏懼。

3、BOSS會隨意回合釋放控制技能,火必被控。

4、因此控制不讓BOSS放大招是關鍵,所以建議火如果第一回合沒有拉上速度就直接跑路,1-4回合中,火每少出手一回合,BOSS放大招的時間就會提前一回合。撐過4回合以后就無視了。

5、提前開好火眼金睛,掌握BOSS血量,以便調整隊伍的擊殺策略。

6、充分利用養(yǎng)精蓄銳進行攻擊是關鍵,不要貪功冒進,沒有罩子的情況下不要輕易去攻擊。如果在中途犧牲掉一個攻寵,輸出總量降低,那么持續(xù)的回合數越多,則危險系數越大。

7、最后一條,重要的事只說一遍,注意火的藍。

更新內容

v2.110.0905:

1.資料片同名大服【八荒志】9月22日盛大開啟;

2.新增八荒資料片玩法;

3.新增跨服擂臺專屬加點功能;

4.新增中秋節(jié)活動;

5.新增金秋節(jié)系列活動;

6.其他bug修復與體驗優(yōu)化。

v2.107.0711:

1. 開啟夏日服【盛夏之約】

2. 新增夏日時裝:逍遙游/彩云歸

3. 新增夏日服特色首充寵物:夏日海龜

4. 新增夏日服特色飛行法寶:踏浪

5. 新增夏日服輕松玩法:懸賞令牌/海盜浪潮/文采飛揚

6. 新增夏時玲瓏系統(tǒng)

7. 新增夏日育寵福利活動

8. 新增幸運一夏福利活動

v2.106.0620:

1. 新增閑趣功能;

2. 新增端午節(jié)活動;

3. 跨服擂臺永久開啟;

4. 其他bug修復與體驗優(yōu)化。

v2.105.0516:

1. 新增神獸應龍、青鸞;

2. 允許70級裝備進化至99級;

3. 新增緣定三生活動;

4. 新增情人禮盒、520賀卡活動;

5. 新增520表白活動;

6. 其他bug修復與體驗優(yōu)化。

v2.104.0427:

1. 新增神獸應龍、青鸞;

2. 新增周年寵浮光、靜影;

3. 新增限時活動-跨服擂臺;

4. 允許70級裝備進化至99級;

5. 其他bug修復與體驗優(yōu)化。

問道紅包賺錢版玩家評論

周顥甫

其實評論還是挺簡單的,因為它的本質是一個社交游戲而剛剛好就能把握住互聯網爆發(fā)的時期。所以涉及廣泛,其實王者有一些地方做的確實還可以,但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實用一句話來概括部分玩家的內心,就是 雖然很討厭,但是離不開

燕子

非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。

然后i

總體來說還不錯,畫風好看,劇情設定也新穎。

注孤生氣質少女

整體來說還不錯,畫面和主旨內容都還好

我欲登高

游戲玩法不錯,我很喜歡。但我感覺有一點點難,總體上還不錯

大自然的搬運工

畫風很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

湯圓是芝麻餡兒

這游戲其實真的不錯

星沫

感覺挺不錯的,游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,游戲里的的大佬都會給你想要的答案,愛了。

掘金小妞

打擊感很強,特效也很酷炫。劇情也比較還原。

珞珞

游戲很不錯,容易上手,玩法豐富,另外對我這種咸魚玩家也很友好。

手游對比