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當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 我只是想上個(gè)廁所游戲VS自由之戰(zhàn)2無限金幣版

我只是想上個(gè)廁所游戲VS自由之戰(zhàn)2無限金幣版

我只是想上個(gè)廁所游戲

我只是想上個(gè)廁所游戲

  • 分類:手游
  • 類別:益智休閑
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
自由之戰(zhàn)2無限金幣版

自由之戰(zhàn)2無限金幣版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:30
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)我只是想上個(gè)廁所游戲和我只是想上個(gè)廁所游戲兩款游戲都是比較熱門好玩的益智休閑手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。我只是想上個(gè)廁所游戲玩家搜索人氣28,我只是想上個(gè)廁所游戲玩家搜索人氣30,相比自由之戰(zhàn)2無限金幣版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-14

我只是想上個(gè)廁所游戲游戲介紹

自由之戰(zhàn)2內(nèi)購破解版是一款可以讓玩家們體驗(yàn)真正MOBA意義的競技手游。游戲畫面精致,并革新現(xiàn)有移動MOBA已經(jīng)定型的玩法、系統(tǒng)、英雄、戰(zhàn)場。游戲采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,為了給喜愛MOBA的玩家?guī)砀囿@喜,官方還拋出了次世代畫質(zhì)的概念哦!喜歡moba手游玩法的朋友是否已經(jīng)心動不已了呢,趕緊來2265安卓網(wǎng)下載吧!

自由之戰(zhàn)2修改版評測

1、無論是現(xiàn)實(shí)生活中,還是在游戲中,大家都在扮演著不同的角色,同時(shí),也會對自己有一個(gè)定位。而《自由之戰(zhàn)2》,就通過生產(chǎn)系統(tǒng),理論上將游戲中的玩家分為消費(fèi)型、時(shí)間型與實(shí)力型三類標(biāo)準(zhǔn)玩家模型,當(dāng)然也不排除有一些兼?zhèn)鋬煞N或三種類型的玩家。在《自由之戰(zhàn)2》中,這三類人群都是平等的,他們將各自掌握不同的資源,進(jìn)行友好的合作。

2、在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》所搭建的“生產(chǎn)制造體系”還會讓三個(gè)群體的玩家之間掌握的資源通過與傭兵系統(tǒng)、交易行、身價(jià)等系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)起來,打破對任何一個(gè)群體的不平等,最終達(dá)到一個(gè)供求流通的平衡點(diǎn)。

3、《自由之戰(zhàn)2》所構(gòu)建的并不僅僅是一種新的玩法,而是一個(gè)全新生態(tài)系統(tǒng)。而這也比較符合現(xiàn)在的競技類游戲?qū)τ诠焦淖非?,能真正誕生一個(gè)不會強(qiáng)干預(yù)戰(zhàn)場平衡的資源體系。

4、游戲中的每個(gè)英雄都擁有一款獨(dú)一無二的神器,該道具和其他戰(zhàn)場裝備一樣,需要戰(zhàn)場經(jīng)濟(jì)購買合成。能同時(shí)扔3把飛刀的查爾斯、能穿過小兵直接鉤回對面英雄的帕奇……不難看出,神器足可以讓一個(gè)英雄產(chǎn)生質(zhì)變,很可能會對最后的戰(zhàn)局產(chǎn)生決定性的影響哦!

自由之戰(zhàn)2無限鉆石版說明:

完美破解內(nèi)購,修改為無限鉆石版本!

英雄介紹

1、【群星之怒?米娜亞】

被動技能【月光標(biāo)記】:每隔一段時(shí)間,普通攻擊會標(biāo)記敵方目標(biāo)數(shù)秒,被標(biāo)記的敵軍會在每次受到來自米娜婭的傷害(包含普攻與技能)時(shí),會額外受到一次物理傷害。

一技能【星落】:召喚一波流星雨,對范圍內(nèi)的所有敵方單位造成物理傷害,并對隨機(jī)一個(gè)小范圍內(nèi)的目標(biāo)造成百分比的二次傷害。

二技能【歡欣之舞】:向指定方向跳躍,落地時(shí)發(fā)出激昂咆哮,鼓舞友軍,使范圍內(nèi)所有友軍提升移動速度,持續(xù)數(shù)秒。

終極技能【月光神箭】:射出一支月光神箭,對第一個(gè)擊中的敵方英雄造成物理傷害并眩暈?zāi)繕?biāo),每飛數(shù)米則增加1秒眩暈時(shí)間,目標(biāo)距離越遠(yuǎn),眩暈時(shí)間越長,最短眩暈1秒,最長眩暈3秒。

神器技能【神?星落】:召喚二波流星雨,對范圍內(nèi)的所有敵方單位造成兩次物理傷害。

2、【大魔術(shù)師?奧斯卡】

被動技能【花式點(diǎn)名】:每施放一次技能,將對自身范圍內(nèi)隨機(jī)一名敵軍進(jìn)行指名電擊,造成法術(shù)傷害,并降低其移動速度。

一技能【纏繞把戲】:召喚纏繞閃電,對目標(biāo)造成一次法術(shù)傷害并持續(xù)存在數(shù)秒。被動效果:閃電纏繞期間,在受到多次來自奧斯卡的傷害,則會使閃電擴(kuò)散,對周圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,并使目標(biāo)眩暈。

二技能【預(yù)言加持】:使用上古預(yù)言加持自身,可抵擋敵軍的傷害,可持續(xù)存在數(shù)秒,并且下次普通攻擊會額外附加法術(shù)傷害。

終極技能【第六感眩光】:向前方召喚光球,并對路徑上的敵軍造成法術(shù)傷害,飛至目的地后停留短暫時(shí)間爆炸,產(chǎn)生一定法術(shù)傷害。

神器技能【神?纏繞把戲】:召喚纏繞閃電,對目標(biāo)造成一次法術(shù)傷害并持續(xù)數(shù)秒。被動:閃電纏繞期間受到多次來自奧斯卡的傷害,則會使閃電擴(kuò)散,對周圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,并使目標(biāo)眩暈。

我只是想上個(gè)廁所游戲玩家評論

Eileen喵喵

xsurvive游戲游戲很好玩,體驗(yàn)很好,但是還有些地方需要改進(jìn),期待更好。

郝大妞

游戲體驗(yàn)很好,希望xsurvive游戲會一直好下去,永遠(yuǎn)支持!?。?/p>

直至消失天與地

xsurvive游戲游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。

xiaomeng.

xsurvive游戲說實(shí)話畫風(fēng)劇情人物真的很好

沉思人

xsurvive游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。

時(shí)分

玩了xsurvive游戲一會,畫面精致,音樂動聽,很容易讓人沉浸里面。

忘羨

xsurvive游戲總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。

花栗鼠的開心果

xsurvive游戲不錯(cuò)的游戲,自我感覺挺好的,能在無聊時(shí)玩玩解解悶

璃四淺函錄遭爾

xsurvive游戲是非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。

孟慶磊-

xsurvive游戲游戲畫風(fēng)很驚艷,玩的還不多,但是改變了我對這類游戲的偏見

自由之戰(zhàn)2無限金幣版游戲介紹

自由之戰(zhàn)2內(nèi)購破解版是一款可以讓玩家們體驗(yàn)真正MOBA意義的競技手游。游戲畫面精致,并革新現(xiàn)有移動MOBA已經(jīng)定型的玩法、系統(tǒng)、英雄、戰(zhàn)場。游戲采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,為了給喜愛MOBA的玩家?guī)砀囿@喜,官方還拋出了次世代畫質(zhì)的概念哦!喜歡moba手游玩法的朋友是否已經(jīng)心動不已了呢,趕緊來2265安卓網(wǎng)下載吧!

自由之戰(zhàn)2修改版評測

1、無論是現(xiàn)實(shí)生活中,還是在游戲中,大家都在扮演著不同的角色,同時(shí),也會對自己有一個(gè)定位。而《自由之戰(zhàn)2》,就通過生產(chǎn)系統(tǒng),理論上將游戲中的玩家分為消費(fèi)型、時(shí)間型與實(shí)力型三類標(biāo)準(zhǔn)玩家模型,當(dāng)然也不排除有一些兼?zhèn)鋬煞N或三種類型的玩家。在《自由之戰(zhàn)2》中,這三類人群都是平等的,他們將各自掌握不同的資源,進(jìn)行友好的合作。

2、在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》所搭建的“生產(chǎn)制造體系”還會讓三個(gè)群體的玩家之間掌握的資源通過與傭兵系統(tǒng)、交易行、身價(jià)等系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)起來,打破對任何一個(gè)群體的不平等,最終達(dá)到一個(gè)供求流通的平衡點(diǎn)。

3、《自由之戰(zhàn)2》所構(gòu)建的并不僅僅是一種新的玩法,而是一個(gè)全新生態(tài)系統(tǒng)。而這也比較符合現(xiàn)在的競技類游戲?qū)τ诠焦淖非?,能真正誕生一個(gè)不會強(qiáng)干預(yù)戰(zhàn)場平衡的資源體系。

4、游戲中的每個(gè)英雄都擁有一款獨(dú)一無二的神器,該道具和其他戰(zhàn)場裝備一樣,需要戰(zhàn)場經(jīng)濟(jì)購買合成。能同時(shí)扔3把飛刀的查爾斯、能穿過小兵直接鉤回對面英雄的帕奇……不難看出,神器足可以讓一個(gè)英雄產(chǎn)生質(zhì)變,很可能會對最后的戰(zhàn)局產(chǎn)生決定性的影響哦!

自由之戰(zhàn)2無限鉆石版說明:

完美破解內(nèi)購,修改為無限鉆石版本!

英雄介紹

1、【群星之怒?米娜亞】

被動技能【月光標(biāo)記】:每隔一段時(shí)間,普通攻擊會標(biāo)記敵方目標(biāo)數(shù)秒,被標(biāo)記的敵軍會在每次受到來自米娜婭的傷害(包含普攻與技能)時(shí),會額外受到一次物理傷害。

一技能【星落】:召喚一波流星雨,對范圍內(nèi)的所有敵方單位造成物理傷害,并對隨機(jī)一個(gè)小范圍內(nèi)的目標(biāo)造成百分比的二次傷害。

二技能【歡欣之舞】:向指定方向跳躍,落地時(shí)發(fā)出激昂咆哮,鼓舞友軍,使范圍內(nèi)所有友軍提升移動速度,持續(xù)數(shù)秒。

終極技能【月光神箭】:射出一支月光神箭,對第一個(gè)擊中的敵方英雄造成物理傷害并眩暈?zāi)繕?biāo),每飛數(shù)米則增加1秒眩暈時(shí)間,目標(biāo)距離越遠(yuǎn),眩暈時(shí)間越長,最短眩暈1秒,最長眩暈3秒。

神器技能【神?星落】:召喚二波流星雨,對范圍內(nèi)的所有敵方單位造成兩次物理傷害。

2、【大魔術(shù)師?奧斯卡】

被動技能【花式點(diǎn)名】:每施放一次技能,將對自身范圍內(nèi)隨機(jī)一名敵軍進(jìn)行指名電擊,造成法術(shù)傷害,并降低其移動速度。

一技能【纏繞把戲】:召喚纏繞閃電,對目標(biāo)造成一次法術(shù)傷害并持續(xù)存在數(shù)秒。被動效果:閃電纏繞期間,在受到多次來自奧斯卡的傷害,則會使閃電擴(kuò)散,對周圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,并使目標(biāo)眩暈。

二技能【預(yù)言加持】:使用上古預(yù)言加持自身,可抵擋敵軍的傷害,可持續(xù)存在數(shù)秒,并且下次普通攻擊會額外附加法術(shù)傷害。

終極技能【第六感眩光】:向前方召喚光球,并對路徑上的敵軍造成法術(shù)傷害,飛至目的地后停留短暫時(shí)間爆炸,產(chǎn)生一定法術(shù)傷害。

神器技能【神?纏繞把戲】:召喚纏繞閃電,對目標(biāo)造成一次法術(shù)傷害并持續(xù)數(shù)秒。被動:閃電纏繞期間受到多次來自奧斯卡的傷害,則會使閃電擴(kuò)散,對周圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,并使目標(biāo)眩暈。

自由之戰(zhàn)2無限金幣版玩家評論

糯米

游戲風(fēng)格是我喜歡的類型,也很良心,立繪很漂亮

擁抱未來

角色也有完整的故事線和背景

是個(gè)云朵朵

感覺很不錯(cuò),畫風(fēng)很喜歡

小茉莉

是很棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。

遠(yuǎn)行

的文本和劇情非常有意思

ratind

不得不說原神的美術(shù)、劇情都很值得人深挖

喵小姐

游戲很簡單,畫面很精致。

苞谷

好朋友推薦玩的,就很nice,體驗(yàn)也不錯(cuò),五星支持。

小奢求

不錯(cuò)的游戲,自我感覺挺好的,能在無聊時(shí)玩玩解解悶

繽紛

是非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。

手游對比