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當前位置: 首頁 熱門手游 幻想節(jié)拍節(jié)奏動作RPGVS王者精英5v5全部皮膚解鎖新版

幻想節(jié)拍節(jié)奏動作RPGVS王者精英5v5全部皮膚解鎖新版

幻想節(jié)拍節(jié)奏動作RPG

幻想節(jié)拍節(jié)奏動作RPG

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數(shù):
王者精英5v5全部皮膚解鎖新版

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)幻想節(jié)拍節(jié)奏動作RPG和幻想節(jié)拍節(jié)奏動作RPG兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢?;孟牍?jié)拍節(jié)奏動作RPG玩家搜索人氣27,幻想節(jié)拍節(jié)奏動作RPG玩家搜索人氣25,相比幻想節(jié)拍節(jié)奏動作RPG這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-14

幻想節(jié)拍節(jié)奏動作RPG游戲介紹

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版是一款魔幻的題材為背景的5v5英雄公平對戰(zhàn)手游。游戲采用最新的3D引擎技術,游戲中的光影效果以及技能的特效,絕對讓你可以享受視覺盛宴。你可以選擇不同職業(yè)的英雄,比如法師,比如射手,熟悉掌握英雄的玩法,從出裝、屬性,再到技能、連招,這樣才可以所向披靡,感興趣的玩家快來試試,多樣的戰(zhàn)斗模式等你來挑戰(zhàn)!

游戲特色

1、游戲采用卡通風格設計,游戲中各種卡通人物可愛飽滿,打斗真實動感。

2、超精彩的MoBa比賽方法讓玩家感受到最刺激最新鮮的戰(zhàn)爭比賽樂趣。

3、在戰(zhàn)斗過程中,玩家要做的就是收集金幣,購買相應的裝備。

4、多人的競技,體驗但就是互動樂趣,玩家在娛樂的同時也能結識新伙伴。

職業(yè)介紹

戰(zhàn)士(Warrior),屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進英雄、防御英雄、團控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團戰(zhàn)時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰(zhàn)時攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向于防御英雄,團戰(zhàn)時,沖入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。

坦克(Tank),又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強等特點,坦克類英雄在對戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。

刺客(Assassin),屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰(zhàn)時以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團戰(zhàn)時應盡量避免被控制和集火攻擊。

法師(Mage),屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進和團控等,出裝以法術武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對敵方英雄造成法術傷害,突進類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團戰(zhàn)時,站位以后排為主,突進類法師英雄以收割為主。

射手(Archer),俗稱ADC,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄,在團戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團戰(zhàn)時,站位屬于后排,需要己方英雄給予保護。

輔助(Support),屬于保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬于增益性技能,團戰(zhàn)時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。

對線技巧

對線介紹:

在MOBA類游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開對抗。一般指在雙方外塔都沒有被推掉的情況下,通過擊殺經(jīng)濟來源:小兵等,以此來獲得經(jīng)驗升級,并逐漸提升自己的裝備階級。在對線過程中伺機消耗對方血量,壓制對手,進而擊殺對方英雄,為游戲勝利創(chuàng)造條件,這個時期便叫做對線期。對線是MOBA類游戲中的重要部分,對線優(yōu)勢和劣勢往往決定游戲的后期結果。

一:關于等級

等級是對線期至關重要的一點,很多英雄在二級擁有著無與倫比的爆發(fā),但有些則在一級時較強。曹操一級的三段傷害在單體打擊時傷害和控制都顯得很足。而貂蟬在二級時的爆發(fā)和機動性相對于一級來說,是有很大機會單殺任何法師的。所以在對線過程中,玩家們必須時刻注意自己與對面的等級。第一波2人上線時,往往第一個清完線的會升到2級,但這時打野也可能會過來gank,所以要在保全自身的情況下對對方英雄造成威脅。

二:關于血量

血量是個很重要的東西,對線期說白了主要打的就是心理戰(zhàn)。如果你的血量低,你自然不敢壓線;但若你的血量低還敢壓線,一來可能是你的裝備等級較高,另外一種就是明擺著告訴敵方,我身后有人!并且血量也影響著很多技能的釋放,譬如防護和閃現(xiàn),在使用這些技能的時候必須考慮到自身的血量,如果血量不足以躲避敵人的追殺,那么顯然使用了也是浪費。(但玩家們往往抱著那么一絲僥幸,這是很不明智的)

而另一方面,如果對線時你的技能一次性爆發(fā)足以殺掉對面自然好。但如果不行,那便要時時刻刻記得磨對方的血量,如曹操便可以頻繁使用縱橫天下來消耗敵方血量。

三:關于藍量

對于用藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經(jīng)??梢钥吹?,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然后用技能打出一波反殺。但是你不會看到殘藍的法師能完成反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當你打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合你的gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就是我方了。

四:關于預判

對于那些非指向性的技能來說,你需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,然后把技能施放在合適的位置(新手無走位,老手捏技能)。走位,即通過無規(guī)律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規(guī)律的移動來讓對方技能放空。

但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,也會影響你的走位。

相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優(yōu)勢后再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發(fā)現(xiàn)無法躲避時果斷閃現(xiàn)。不要等中了控制技能再交閃現(xiàn)。

五:關于小兵

在對線時可以利用小兵,小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時后撤勾引他過兵線再跟他拼。此時你最多只會有對面近戰(zhàn)兵想要追著你,而對手需要承受遠程+近戰(zhàn)兵的所有傷害,你就會占據(jù)更多優(yōu)勢了。

六:關于防御

塔利用塔的攻擊,前期塔的傷害是非常高的。當你被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態(tài):血量、召喚師技能等,決定是要利用塔來防守還是撤退。

要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易造成塔下反殺:等對面要開始打你而塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。

七:關于技能

在很多場游戲中,玩家們自以為殘血躲塔下,不想對面卻不畏死地沖了上來,你滿心歡喜地以為防御塔會干掉這個蠢貨,卻不想防御塔失效了,對面帶了干擾!

?另一場比賽中,玩家看對面只有一絲血,只需一刀就能拿到人頭,于是發(fā)動一切技能進行沖鋒,卻不想對面一口治療奶了上來,周圍還躥出幾個敵方的英雄,大勢去矣!所以玩家在對線初期一定要看好敵方所帶的技能。一個重要的技能也許會在關鍵時刻救你一命,也可能陷你于危險之境。

八:關于相克

英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉你所用英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間、技能的距離、有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會看到。所以多多匹配,只有熟悉了每個英雄,知道他的長處與短板才可以更好地先發(fā)制人!

新手攻略

一,陣容選擇

5V5對戰(zhàn)中,建議選擇2個戰(zhàn)士或者坦克,2個遠程控制型法師,1個輔助或打野。中路可以設定一個遠程法師,下路和上路各一個坦克和法師,然后打野的記得隨時支援;

二,推塔為主

小編體驗新版至今,發(fā)現(xiàn)一個很重要的元素,這是一個推塔游戲,所以殺再多人頭都沒用,塔沒了,你到后期很難翻盤。所以在戰(zhàn)斗前期,要做好防御的同時,也要時刻關注小地圖,防止被偷塔;

三,擊殺小龍

擊殺小龍的時間很關鍵,小編嘗試過,到了10級都2個人都很難擊殺掉小龍,所以前期以防御為主,小龍還是等到后期,大家集合一起去擊殺;

四,學會支援

王者精英5V5一局時間很緊湊,根本就不能讓掛機存在,你想4V5太難,所以時刻觀察小地圖,幫助隊友這一點很重要。

幻想節(jié)拍節(jié)奏動作RPG玩家評論

奔跑的花兒

和平榮耀荒野槍戰(zhàn)游戲游戲可玩性高,體驗也很棒

吾皇

和平榮耀荒野槍戰(zhàn)游戲這個游戲非常好玩,每次更新的內(nèi)容也挺新鮮。建議大家下載。

我欲登高

從來沒玩過和平榮耀荒野槍戰(zhàn)游戲這么好玩的游戲,不肝不氪,畫風也超棒!

夢唐(新視覺網(wǎng)

和平榮耀荒野槍戰(zhàn)游戲很不錯。畫面簡單精致。

城市的盡頭

總的來說和平榮耀荒野槍戰(zhàn)游戲挺良心了,尤其氪金方面(對比其他此類手游)。

兼職速遞

和平榮耀荒野槍戰(zhàn)游戲這個游戲的劇情和畫面真的太好了

小鉆瘋

和平榮耀荒野槍戰(zhàn)游戲沒啥問題,挺好玩的。

花蓮

和平榮耀荒野槍戰(zhàn)游戲挺好的一個游戲,我也很喜歡。

@絕處逢生

和平榮耀荒野槍戰(zhàn)游戲目前體驗不錯!劇情挺吸引人支線也挺多

小斑斑

和平榮耀荒野槍戰(zhàn)游戲很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版游戲介紹

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版是一款魔幻的題材為背景的5v5英雄公平對戰(zhàn)手游。游戲采用最新的3D引擎技術,游戲中的光影效果以及技能的特效,絕對讓你可以享受視覺盛宴。你可以選擇不同職業(yè)的英雄,比如法師,比如射手,熟悉掌握英雄的玩法,從出裝、屬性,再到技能、連招,這樣才可以所向披靡,感興趣的玩家快來試試,多樣的戰(zhàn)斗模式等你來挑戰(zhàn)!

游戲特色

1、游戲采用卡通風格設計,游戲中各種卡通人物可愛飽滿,打斗真實動感。

2、超精彩的MoBa比賽方法讓玩家感受到最刺激最新鮮的戰(zhàn)爭比賽樂趣。

3、在戰(zhàn)斗過程中,玩家要做的就是收集金幣,購買相應的裝備。

4、多人的競技,體驗但就是互動樂趣,玩家在娛樂的同時也能結識新伙伴。

職業(yè)介紹

戰(zhàn)士(Warrior),屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進英雄、防御英雄、團控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團戰(zhàn)時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰(zhàn)時攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向于防御英雄,團戰(zhàn)時,沖入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。

坦克(Tank),又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強等特點,坦克類英雄在對戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。

刺客(Assassin),屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰(zhàn)時以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團戰(zhàn)時應盡量避免被控制和集火攻擊。

法師(Mage),屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進和團控等,出裝以法術武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對敵方英雄造成法術傷害,突進類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團戰(zhàn)時,站位以后排為主,突進類法師英雄以收割為主。

射手(Archer),俗稱ADC,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄,在團戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團戰(zhàn)時,站位屬于后排,需要己方英雄給予保護。

輔助(Support),屬于保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬于增益性技能,團戰(zhàn)時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。

對線技巧

對線介紹:

在MOBA類游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開對抗。一般指在雙方外塔都沒有被推掉的情況下,通過擊殺經(jīng)濟來源:小兵等,以此來獲得經(jīng)驗升級,并逐漸提升自己的裝備階級。在對線過程中伺機消耗對方血量,壓制對手,進而擊殺對方英雄,為游戲勝利創(chuàng)造條件,這個時期便叫做對線期。對線是MOBA類游戲中的重要部分,對線優(yōu)勢和劣勢往往決定游戲的后期結果。

一:關于等級

等級是對線期至關重要的一點,很多英雄在二級擁有著無與倫比的爆發(fā),但有些則在一級時較強。曹操一級的三段傷害在單體打擊時傷害和控制都顯得很足。而貂蟬在二級時的爆發(fā)和機動性相對于一級來說,是有很大機會單殺任何法師的。所以在對線過程中,玩家們必須時刻注意自己與對面的等級。第一波2人上線時,往往第一個清完線的會升到2級,但這時打野也可能會過來gank,所以要在保全自身的情況下對對方英雄造成威脅。

二:關于血量

血量是個很重要的東西,對線期說白了主要打的就是心理戰(zhàn)。如果你的血量低,你自然不敢壓線;但若你的血量低還敢壓線,一來可能是你的裝備等級較高,另外一種就是明擺著告訴敵方,我身后有人!并且血量也影響著很多技能的釋放,譬如防護和閃現(xiàn),在使用這些技能的時候必須考慮到自身的血量,如果血量不足以躲避敵人的追殺,那么顯然使用了也是浪費。(但玩家們往往抱著那么一絲僥幸,這是很不明智的)

而另一方面,如果對線時你的技能一次性爆發(fā)足以殺掉對面自然好。但如果不行,那便要時時刻刻記得磨對方的血量,如曹操便可以頻繁使用縱橫天下來消耗敵方血量。

三:關于藍量

對于用藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經(jīng)常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然后用技能打出一波反殺。但是你不會看到殘藍的法師能完成反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當你打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合你的gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就是我方了。

四:關于預判

對于那些非指向性的技能來說,你需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,然后把技能施放在合適的位置(新手無走位,老手捏技能)。走位,即通過無規(guī)律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規(guī)律的移動來讓對方技能放空。

但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,也會影響你的走位。

相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優(yōu)勢后再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發(fā)現(xiàn)無法躲避時果斷閃現(xiàn)。不要等中了控制技能再交閃現(xiàn)。

五:關于小兵

在對線時可以利用小兵,小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時后撤勾引他過兵線再跟他拼。此時你最多只會有對面近戰(zhàn)兵想要追著你,而對手需要承受遠程+近戰(zhàn)兵的所有傷害,你就會占據(jù)更多優(yōu)勢了。

六:關于防御

塔利用塔的攻擊,前期塔的傷害是非常高的。當你被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態(tài):血量、召喚師技能等,決定是要利用塔來防守還是撤退。

要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易造成塔下反殺:等對面要開始打你而塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。

七:關于技能

在很多場游戲中,玩家們自以為殘血躲塔下,不想對面卻不畏死地沖了上來,你滿心歡喜地以為防御塔會干掉這個蠢貨,卻不想防御塔失效了,對面帶了干擾!

?另一場比賽中,玩家看對面只有一絲血,只需一刀就能拿到人頭,于是發(fā)動一切技能進行沖鋒,卻不想對面一口治療奶了上來,周圍還躥出幾個敵方的英雄,大勢去矣!所以玩家在對線初期一定要看好敵方所帶的技能。一個重要的技能也許會在關鍵時刻救你一命,也可能陷你于危險之境。

八:關于相克

英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉你所用英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間、技能的距離、有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會看到。所以多多匹配,只有熟悉了每個英雄,知道他的長處與短板才可以更好地先發(fā)制人!

新手攻略

一,陣容選擇

5V5對戰(zhàn)中,建議選擇2個戰(zhàn)士或者坦克,2個遠程控制型法師,1個輔助或打野。中路可以設定一個遠程法師,下路和上路各一個坦克和法師,然后打野的記得隨時支援;

二,推塔為主

小編體驗新版至今,發(fā)現(xiàn)一個很重要的元素,這是一個推塔游戲,所以殺再多人頭都沒用,塔沒了,你到后期很難翻盤。所以在戰(zhàn)斗前期,要做好防御的同時,也要時刻關注小地圖,防止被偷塔;

三,擊殺小龍

擊殺小龍的時間很關鍵,小編嘗試過,到了10級都2個人都很難擊殺掉小龍,所以前期以防御為主,小龍還是等到后期,大家集合一起去擊殺;

四,學會支援

王者精英5V5一局時間很緊湊,根本就不能讓掛機存在,你想4V5太難,所以時刻觀察小地圖,幫助隊友這一點很重要。

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版玩家評論

白天的獼猴桃

值得五星吧,玩了很久游戲環(huán)境還挺不錯的

良良2016

游戲本身是極好的

圍兜兜

第一次打分,作為曾經(jīng)美術從業(yè)者,就是被新畫風吸引來的!

俺俺

我還是覺得這款游戲挺好玩的

派大星的肚臍眼

游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。

煙味短裙

試著云玩了一下發(fā)現(xiàn)這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了

流浪的小孩

我個人覺得挺不錯的。玩了有段時間

走最后鎖門

總體來說感覺還不錯,可玩性比較高

婷婷大海苔

游戲很不錯

果妹

入坑挺久的 是朋友推薦的 感覺還不錯

手游對比