逃離仙境的愛麗絲VS巫師之昆特牌手游多酷版
VS更新時(shí)間:2025-05-31
逃離仙境的愛麗絲游戲介紹
巫師之昆特牌手游多酷版是百度與游戲官方合作推出的渠道版本.該游戲以巫師3中內(nèi)置的昆特牌游戲?yàn)樗{(lán)本打造出來的全新手機(jī)平臺卡牌對決游戲,畫質(zhì)的提升,全新的卡牌人物,全新的卡牌怪物.喜歡的朋友可以在2265安卓網(wǎng)下載.
巫師之昆特牌百度版介紹
昆特牌游戲起源于《巫師3》的一個(gè)小游戲,玩家可以在游戲里和NPC玩這種類似萬智牌的游戲,來贏取NPC的特殊卡牌.游戲還設(shè)計(jì)了一連串的小任務(wù),由于昆特牌太過于好玩,很多玩家甚至荒廢了主線,天天沉浸在牌局里無法自拔.
巫師之昆特牌多酷版游戲規(guī)則
在這先說下新昆特牌的新規(guī)則 單位不同于原版昆特只有普通英雄兩種屬性 而是現(xiàn)在變成了金銀銅3種屬性
根據(jù)每種屬性一套牌組里每種牌的可帶數(shù)量也大不相同
銅卡:由低級法術(shù)和普通單位組成 通常只由6點(diǎn)左右的綜合實(shí)力 每種牌限帶3張 是整套牌組的血與肉
銀卡:由陣營的專有高級法術(shù)與較強(qiáng)的單位組成 通常有8點(diǎn)到10點(diǎn)的綜合實(shí)力 是大部分套牌COMBO的核心單位與必要法術(shù) 每種卡片只能帶一張 一個(gè)套牌一共只能帶6張 是整副套牌的骨干
金卡:由綜合素質(zhì)高于10攻上不封頂?shù)膬?yōu)質(zhì)卡片和核彈級法術(shù)(目前只有一張 上個(gè)版本兩張)組成 雖然強(qiáng)大但因?yàn)閿?shù)量稀少并不能成為戰(zhàn)術(shù)核心 但是因?yàn)閺?qiáng)大的單卡數(shù)據(jù)和技能還有免疫絕大部分負(fù)面技能的金卡特性
仍然讓金卡成為強(qiáng)化整個(gè)牌組戰(zhàn)略構(gòu)思與戰(zhàn)術(shù)COMBO的中堅(jiān)力量 同銀卡每種卡片只能帶一張一個(gè)套牌一共只能帶4張 是整個(gè)靈魂
整個(gè)套牌最低為25張 也就是最穩(wěn)定牌數(shù) 由于昆特牌有能從牌庫直接上同名牌的技能設(shè)定 所以套牌上限很高 最高一副套牌可以40張封頂
不過這樣就犧牲了套牌穩(wěn)定性 讓本能輕松控制的combo變成名副其實(shí)的賭博游戲 開局雙方各抓10張 可換掉3張 第一局結(jié)束后雙方抓2張 第2局結(jié)束后雙方各抓一張 也就是說
如果你有一個(gè)25張牌的卡組 在不考慮單位技能的情況下 光是摸牌 就可以抓到一半的牌 比原先的32張抓十張?zhí)嵘烁嗟姆€(wěn)定性 再加上開局換牌和某些單位牌的摸牌技能 窮盡牌庫基本變?yōu)榭赡?唯一的問題就只有選手自己如何組卡 保證自己永遠(yuǎn)能抓到有用的牌
所以本質(zhì)上來說 獨(dú)立版的昆特牌的確降低了隨機(jī)性 增加了戰(zhàn)術(shù)性 就像波蘭人承諾的那樣.
游戲玩法
《巫師:昆特牌》脫胎于《巫師3:狂獵》中廣受好評的同名卡牌游戲,在游戲中內(nèi)容中有非常大的影響,幾乎游戲中有超過3分之1的NPC都會問玩家打不打昆特牌.
整局游戲大概15分鐘,游戲剛開始時(shí)玩家有10張牌,玩家必須精心部署自己的卡牌,才能生存.
每張卡牌都有戰(zhàn)斗值,分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、攻城三大類型,同一類型的單位牌要成排放置在戰(zhàn)場指定區(qū)域中.游戲分為四大勢力,特殊牌還會有特效.
《巫師:昆特牌》不僅有PVP的對戰(zhàn)模式,也將包含單人戰(zhàn)役模式.
巫師之昆特牌手游多酷版游戲介紹
巫師之昆特牌手游多酷版是百度與游戲官方合作推出的渠道版本.該游戲以巫師3中內(nèi)置的昆特牌游戲?yàn)樗{(lán)本打造出來的全新手機(jī)平臺卡牌對決游戲,畫質(zhì)的提升,全新的卡牌人物,全新的卡牌怪物.喜歡的朋友可以在2265安卓網(wǎng)下載.
巫師之昆特牌百度版介紹
昆特牌游戲起源于《巫師3》的一個(gè)小游戲,玩家可以在游戲里和NPC玩這種類似萬智牌的游戲,來贏取NPC的特殊卡牌.游戲還設(shè)計(jì)了一連串的小任務(wù),由于昆特牌太過于好玩,很多玩家甚至荒廢了主線,天天沉浸在牌局里無法自拔.
巫師之昆特牌多酷版游戲規(guī)則
在這先說下新昆特牌的新規(guī)則 單位不同于原版昆特只有普通英雄兩種屬性 而是現(xiàn)在變成了金銀銅3種屬性
根據(jù)每種屬性一套牌組里每種牌的可帶數(shù)量也大不相同
銅卡:由低級法術(shù)和普通單位組成 通常只由6點(diǎn)左右的綜合實(shí)力 每種牌限帶3張 是整套牌組的血與肉
銀卡:由陣營的專有高級法術(shù)與較強(qiáng)的單位組成 通常有8點(diǎn)到10點(diǎn)的綜合實(shí)力 是大部分套牌COMBO的核心單位與必要法術(shù) 每種卡片只能帶一張 一個(gè)套牌一共只能帶6張 是整副套牌的骨干
金卡:由綜合素質(zhì)高于10攻上不封頂?shù)膬?yōu)質(zhì)卡片和核彈級法術(shù)(目前只有一張 上個(gè)版本兩張)組成 雖然強(qiáng)大但因?yàn)閿?shù)量稀少并不能成為戰(zhàn)術(shù)核心 但是因?yàn)閺?qiáng)大的單卡數(shù)據(jù)和技能還有免疫絕大部分負(fù)面技能的金卡特性
仍然讓金卡成為強(qiáng)化整個(gè)牌組戰(zhàn)略構(gòu)思與戰(zhàn)術(shù)COMBO的中堅(jiān)力量 同銀卡每種卡片只能帶一張一個(gè)套牌一共只能帶4張 是整個(gè)靈魂
整個(gè)套牌最低為25張 也就是最穩(wěn)定牌數(shù) 由于昆特牌有能從牌庫直接上同名牌的技能設(shè)定 所以套牌上限很高 最高一副套牌可以40張封頂
不過這樣就犧牲了套牌穩(wěn)定性 讓本能輕松控制的combo變成名副其實(shí)的賭博游戲 開局雙方各抓10張 可換掉3張 第一局結(jié)束后雙方抓2張 第2局結(jié)束后雙方各抓一張 也就是說
如果你有一個(gè)25張牌的卡組 在不考慮單位技能的情況下 光是摸牌 就可以抓到一半的牌 比原先的32張抓十張?zhí)嵘烁嗟姆€(wěn)定性 再加上開局換牌和某些單位牌的摸牌技能 窮盡牌庫基本變?yōu)榭赡?唯一的問題就只有選手自己如何組卡 保證自己永遠(yuǎn)能抓到有用的牌
所以本質(zhì)上來說 獨(dú)立版的昆特牌的確降低了隨機(jī)性 增加了戰(zhàn)術(shù)性 就像波蘭人承諾的那樣.
游戲玩法
《巫師:昆特牌》脫胎于《巫師3:狂獵》中廣受好評的同名卡牌游戲,在游戲中內(nèi)容中有非常大的影響,幾乎游戲中有超過3分之1的NPC都會問玩家打不打昆特牌.
整局游戲大概15分鐘,游戲剛開始時(shí)玩家有10張牌,玩家必須精心部署自己的卡牌,才能生存.
每張卡牌都有戰(zhàn)斗值,分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、攻城三大類型,同一類型的單位牌要成排放置在戰(zhàn)場指定區(qū)域中.游戲分為四大勢力,特殊牌還會有特效.
《巫師:昆特牌》不僅有PVP的對戰(zhàn)模式,也將包含單人戰(zhàn)役模式.
巫師之昆特牌手游多酷版玩家評論
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魚躍此時(shí)海
畫面很舒服,劇情很平和,戰(zhàn)斗很古典
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三秋
說實(shí)話畫風(fēng)劇情人物真的很好
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誠招優(yōu)秀寫手
游戲畫風(fēng)很驚艷,玩的還不多,但是改變了我對這類游戲的偏見
-
啦啦啦啦
玩了2小時(shí),畫風(fēng)劇情都很不錯(cuò)。
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我和小輝哥
這游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
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河伯
看到畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗(yàn)很好。
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西野尾曉
游戲的畫面設(shè)計(jì)很美,而且主線劇情和部分支線劇情也很不錯(cuò)
-
老老老老老夫
被畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。
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七冷
挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
-
風(fēng)火輪借你
劇情很舒適 戰(zhàn)斗跑圖很流暢 畫風(fēng)配樂也不錯(cuò)
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逃離仙境的愛麗絲玩家評論
我雕刻賊6無論是畫風(fēng)還是操縱內(nèi)容都非常好 ,不肝不氪,非常有意思。
還行吧,我雕刻賊6立繪設(shè)計(jì)是很有水準(zhǔn)的,玩法簡單粗暴,又不失一定策略性。
我雕刻賊6游戲玩法比較優(yōu)秀,建模也可以
我雕刻賊6挺好的,玩法,內(nèi)容上也挺新異。
我雕刻賊6這游戲還可以,我體驗(yàn)了一下,劇情建模好,配音好
我雕刻賊6玩了有一段時(shí)間了,游戲體驗(yàn)不錯(cuò)。
我雕刻賊6游戲玩法很有創(chuàng)意、游戲畫面也很唯美、技能效果也很華麗
游戲荒的時(shí)候玩到了它,我雕刻賊6各方面都挺好的,一直玩到現(xiàn)在
我雕刻賊6非常棒的好游戲,立繪,音樂,戰(zhàn)斗系統(tǒng)各方面都非常棒!
我雕刻賊6一款肝度適中的休閑養(yǎng)成類手游。游戲畫風(fēng)讓人看著很舒服,像是一幅幅精心繪制的畫卷(我一開始就是被畫風(fēng)吸引過來的),音樂也挺可以的。