學(xué)園偶像季群星閃耀國(guó)際服VS慶余年手游
VS更新時(shí)間:2025-05-30
學(xué)園偶像季群星閃耀國(guó)際服游戲介紹
慶余年手游是一款自由角色扮演游戲,游戲延續(xù)了慶余年的世界觀,由貓膩人氣同名小說(shuō)官方授權(quán)改編,為玩家?guī)?lái)一個(gè)自由的世界,感受和故事劇情相同的愛(ài)恨情仇,感受最純粹的江湖體驗(yàn)。在游戲內(nèi)感受流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),刀光劍影,快意恩仇。以武會(huì)友,隨地切磋,配合爽快的輕功,在游戲里隨意遨游;這個(gè)江湖等你來(lái)展示風(fēng)采~選擇一個(gè)只屬于你的江湖人生。
游戲特色
總覺(jué)得自己曾經(jīng)或許是一名不可一世的大俠。
和朋友一起在穿越在漢風(fēng)唐韻的街市、廟堂之中……
與江湖名士豪飲暢談,一同成長(zhǎng),以一己之力改變世界。
學(xué)習(xí)宗師們的武道傳奇,青出于藍(lán),開(kāi)宗立派。
隨著時(shí)光流轉(zhuǎn)向前,看遍世間風(fēng)花雪月,體驗(yàn)人間喜怒哀樂(lè)。
即使只是一場(chǎng)夢(mèng),人生也難得如此瀟灑一回。
咳咳……或許你在夢(mèng)中的某個(gè)平行世界,體驗(yàn)了這個(gè)紛擾繁復(fù)的江湖,醒來(lái)卻又歸于現(xiàn)實(shí)的平淡。但是小九想說(shuō),這樣的世界,真的存在在《慶余年》手游之中。
一千個(gè)人心中一千個(gè)江湖,所以策劃大大們深信反正怎么做大家都不會(huì)滿意的(噓——),不如把“江湖”的選擇權(quán)交給大家。“來(lái)《慶余年》手游,再活一次”
權(quán)謀紛爭(zhēng)之下,赤血仍殷,指尖觸及之地,即是江湖!
職業(yè)介紹
劍(劍廬勢(shì)力)——在游戲中屬于高爆發(fā)的近戰(zhàn)兵器,因此在戰(zhàn)斗過(guò)程中非常需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)近身敵人,配合位移和控制技能可以瞬間打出高額傷害,招式飄逸靈動(dòng)且傷害不俗,是每一個(gè)擁有劍俠夢(mèng)玩家的首選。
● 雙劍(天一道勢(shì)力)——在游戲中可以召喚劍陣控制敵人配合飛劍技能進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,也具備一定的近戰(zhàn)能力,因此在游戲中通常會(huì)采用先手消耗再貼身近戰(zhàn)的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。
● 雙刃(拂衣樓勢(shì)力)——具有高爆發(fā)和靈活的特性,講究迅捷突進(jìn)一擊必殺,突進(jìn)能力相比單劍會(huì)更加出色,恐怖的近戰(zhàn)殺傷力非常適合喜歡操作和PK的玩家。
● 棍(玄空寺勢(shì)力)——相比劍和雙刃側(cè)重單體高額輸出,棍的攻擊范圍更廣,出色的生存能力和控制能力讓棍非常適合團(tuán)體作戰(zhàn),僅限男性角色選擇。
● 琴(玉璣宮勢(shì)力)——雖然琴的殺傷力不像其它職業(yè)那么突出但勝在持久,輔助和回復(fù)能力非常出色是玩家組隊(duì)打本的最佳搭檔,僅限女性角色選擇。
坐騎選擇推薦
TOP5. 人體工學(xué)椅
萍萍院長(zhǎng)同款全自動(dòng)輪椅,今年雙11的銷量冠軍。
得益于葉輕眉從神廟帶出來(lái)的黑科技,這款輪椅具有良好的穩(wěn)定性,登山越嶺如履平地。
同時(shí)它在座板、輪子、腳踏板等細(xì)節(jié)上處理的也是相當(dāng)細(xì)膩,造型簡(jiǎn)潔美觀,滿足了人們?nèi)找嫣岣叩膶徝佬枨蟆?/p>
TOP4. 復(fù)古摩托車
騎上我心愛(ài)的小摩托,它永遠(yuǎn)不會(huì)堵車~ 這款復(fù)古風(fēng)的踏板摩托車,外觀黨們值得擁有!
車身采用猛男粉涂裝,加上棕色紋理坐墊,看起來(lái)非常精致。造型上致敬了經(jīng)典的羅馬假日同款摩托,街道行駛回頭率超高!
前大燈跟隨車輛運(yùn)行自動(dòng)開(kāi)啟,具有良好的照明亮度和光照范圍,讓您的夜間行駛更加安全。
TOP3. 邊三輪摩托車
這是一款暴露年齡的摩托車,又名“三蹦子”。
雖然在生活中不太常見(jiàn),但它絕對(duì)算的上是情懷車型,承載了老一輩摩友深埋心底的軍旅情結(jié)。
在《慶余年》手游中,這款邊三輪一改傳統(tǒng)的軍綠色,采用更加時(shí)尚靚麗的黃色,非常吸睛。
在騎行過(guò)程中動(dòng)力充足、控制靈活,適用于各種地形。不過(guò)操作難度要比二輪摩托高,急轉(zhuǎn)彎時(shí)容易側(cè)翻,非老司機(jī)謹(jǐn)慎駕駛哦。
TOP2.體感平衡車
擔(dān)心肉包鐵太危險(xiǎn)?又不想用腿跑圖?不妨嘗試一下佛系的“平衡車”叭。
這款平衡車非常容易駕馭,只需站穩(wěn)并稍加前傾即可開(kāi)始前行。車身小巧靈活,在擁堵的人群也可以自由穿行,不會(huì)受到堵車影響。
還可以和好友們一起騎著平衡車在京都溜彎,既能代步還能??醻
TOP1.瑪莎拉蒂
鐺鐺鐺(敲)這才是手游中壕車——瑪莎拉蒂,古代制造工藝集大成者。
米白色座駕盡顯高貴與典雅,搭配真皮坐墊,讓旅途更加舒適。車型采用敞篷設(shè)計(jì),駿馬一跑煞是威風(fēng),拉著二弟范思轍和你,成為了街頭最美的風(fēng)景~
PVP介紹
【個(gè)性化的戰(zhàn)斗方式:自由武學(xué)和輕功戰(zhàn)斗的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用】
常規(guī)的游戲PVP中,比如我們選擇了戰(zhàn)士的職業(yè),那么在對(duì)抗遠(yuǎn)程職業(yè)的時(shí)候,一般都只能先選擇硬抗傷害,然后找機(jī)會(huì)拉近距離,盡量沖到對(duì)方身前進(jìn)行貼身戰(zhàn)斗,這是最正確的策略。那么同樣,遠(yuǎn)程打戰(zhàn)士要會(huì)放風(fēng)箏,也是PVP里不變的法則。
但在自由武學(xué)的前提下,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己處于劣勢(shì),你完全可以選擇打不過(guò)就加入,通過(guò)切換成遠(yuǎn)程來(lái)打?qū)Ψ揭粋€(gè)措施不及。要么大家遠(yuǎn)程打遠(yuǎn)程,要么利用距離更遠(yuǎn)的控制技能,增加自己拉近距離貼身的機(jī)會(huì)。所以戰(zhàn)斗模式不是固定的,靈活變通才是取勝之道。
而輕功戰(zhàn)斗技能本身在設(shè)計(jì)上的思考,除了增加戰(zhàn)斗中的個(gè)性化元素之外,更為重要的,是改變的戰(zhàn)斗的空間限制。
在通常情況下,因?yàn)槲覀兊募寄苁┓ǚ秶途嚯x是固定的,所以PVP高手一般都會(huì)通過(guò)你的距離、施法前搖動(dòng)作和方向,來(lái)判斷你的傷害范圍和進(jìn)攻策略。那么當(dāng)我們的施法配合上輕功,就在一定程度上脫離了空間的固定限制。比如“你覺(jué)得我這一招從天而降的掌法會(huì)打在哪?”
當(dāng)然,輕功技能本身極難被反制,假如需要反制一般都需要轉(zhuǎn)動(dòng)視角,所以我們將輕功技能最終落地到地面的戰(zhàn)斗。而因此,輕功技能都是會(huì)對(duì)地面上的敵人造成強(qiáng)力,甚至可以說(shuō)是最強(qiáng)力的效果。
【個(gè)性化的戰(zhàn)力評(píng)判維度:?jiǎn)翁魪?qiáng)和團(tuán)隊(duì)配合強(qiáng)不是一回事】
通常情況下,一個(gè)人裝備又好,操作又好,那么自然代表這個(gè)人很強(qiáng),這個(gè)毋庸置疑。但評(píng)判一個(gè)人很強(qiáng)的維度其實(shí)有很多種。
《慶余年》手游里的PVP有很多種,1V1對(duì)抗的武林大會(huì)自然是純粹考驗(yàn)大家的硬實(shí)力和操作。但5V5、10V10,乃至更大規(guī)模的幫會(huì)戰(zhàn),就是幾十人的大混戰(zhàn),考驗(yàn)的就不僅僅是個(gè)體實(shí)力的強(qiáng)弱了。團(tuán)隊(duì)配合默契度、技能體系搭配合理度、指揮能力、戰(zhàn)斗節(jié)奏把控力等等,都是決定一個(gè)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)弱的重要因素。
道理大家都懂,但當(dāng)團(tuán)隊(duì)配合遇到自由武學(xué)時(shí),情況就發(fā)生了一些微妙的變化。
首先,職業(yè)并不是固定的,你得知道你的隊(duì)友主修的是哪一個(gè)體系,或者針對(duì)每個(gè)人的操作習(xí)慣,分配好各自的團(tuán)隊(duì)定位;如果仗著自己裝備好,就想靠臉滾鍵盤(pán)莽輸出去取勝的話,那也太小看天下英雄了。
其次,比較合理的武器搭配是基礎(chǔ),但在武器可以自由切換的情況下,如何針對(duì)性的根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的形式,切換合理的武器,就需要更好的大局觀了。明明是需要大家全力輸出,一錘定音的情況下,還是機(jī)械地保持前后中排的戰(zhàn)斗隊(duì)形,未免就顯得過(guò)于死板了。
而最后,更高階的技巧在于,通過(guò)觀察對(duì)方的技能體系、隊(duì)形和戰(zhàn)術(shù)來(lái)針對(duì)性地進(jìn)行布置和調(diào)整。當(dāng)然了,這個(gè)一般都是團(tuán)隊(duì)指揮和高手玩家需要考慮的事情。
所以,個(gè)人能力強(qiáng),不代表團(tuán)隊(duì)配合就強(qiáng)。游戲內(nèi)PVP的模式有很多種,所以評(píng)判一個(gè)人戰(zhàn)斗力高低的維度有很多種,而自由武學(xué)的設(shè)定,讓大家都能更好地去找到最能發(fā)揮自己強(qiáng)項(xiàng)的道路。
【個(gè)性化的平衡性:不存在絕對(duì)平衡,相對(duì)的平衡是核心的目標(biāo)】
職業(yè)和技能平衡性這個(gè)東西,是絕大多數(shù)游戲都很難完美解決的命題。而自由武學(xué)的設(shè)定,讓《慶余年》手游要做到技能組合之間的絕對(duì)平衡是幾乎不可能的事情。
每一種武器十幾個(gè)技能,再加上可以自由組合搭配的設(shè)定,茫茫多的選擇之中,自然會(huì)有幾種相對(duì)來(lái)說(shuō)顯得非常強(qiáng)的排列組合,成為大家的首選。
當(dāng)絕對(duì)平衡不存在的時(shí)候,我們就需要去追求相對(duì)的平衡。比如某個(gè)版本,大家發(fā)現(xiàn)雙刃這個(gè)武器搭配長(zhǎng)劍進(jìn)行組合連招特別強(qiáng)力,那么我們可以去嘗試增強(qiáng)對(duì)這個(gè)套路有克制效果的武器或者技能,那么“雙刃劍”這個(gè)套路也就自然沒(méi)有那么強(qiáng)力了。
而同時(shí),我們還是要在PVP中對(duì)大家最多可以切換武器的數(shù)量進(jìn)行一定的限制。比如在特定模式下只能攜帶2把武器,那么對(duì)抗雙方的策略就會(huì)更加明確,只需要考慮如何用好手上2把武器去更好地對(duì)抗對(duì)方的2把武器即可。而不是我們都變身葉修,每次戰(zhàn)斗都要對(duì)抗一把千機(jī)傘。(其實(shí)這個(gè)設(shè)計(jì)也是我們?cè)诼?tīng)取大家的反饋之后進(jìn)行的優(yōu)化。)
所以歸根到底,沒(méi)有最強(qiáng)的武器或者技能,只有最強(qiáng)的玩家。事物之間存在著相生相克的關(guān)系,說(shuō)句可能顯得很裝13的話:最強(qiáng)的招,就是見(jiàn)招拆招。
【個(gè)性化的目標(biāo)追求:有多少個(gè)流派,就有多少個(gè)天下第一】
正所謂文無(wú)第一,武無(wú)第二,PVP的真正樂(lè)趣所在,無(wú)外乎是戰(zhàn)勝敵人和提升自己,通俗點(diǎn)來(lái)講就是,要么敵人覺(jué)得我強(qiáng),要么我自己覺(jué)得自己變強(qiáng)了。
大部分固定職業(yè)的游戲中,大家經(jīng)??梢钥吹?ldquo;第一戰(zhàn)士”某某某、“第一法師”某某某,那么如果有個(gè)游戲沒(méi)有固定職業(yè),而且不同體系和流派之間還存在互相克制關(guān)系呢?
就像我們剛才舉的例子,比如“雙刃劍”很強(qiáng),本人不才,《慶余年》手游第一“雙刃劍”,然而我就是“津門(mén)第一”了么?并不是。遇到克制我的“棍刀肉”,一樣要吃癟。那么“棍刀肉”就是“津門(mén)第一”了么?自然還是有克制它的流派和套路。
所以,有多少個(gè)流派,就有多少個(gè)天下第一,關(guān)鍵就在于,你能不能找到最適合你自己的套路,然后不斷提升熟練度,讓自己真正成為第一“雙刃劍”,或者第一“棍刀肉”。
而除此之外,戰(zhàn)術(shù)流的PVP玩家,他們體現(xiàn)自身價(jià)值的地方更多是在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)和幫會(huì)戰(zhàn)之中。而自由武學(xué)的存在,讓?xiě)?zhàn)術(shù)大師的價(jià)值更加能夠凸顯。畢竟一個(gè)沒(méi)有固定職業(yè)和技能搭配的游戲,一旦雙方參戰(zhàn)人數(shù)超過(guò)了10人,要是沒(méi)個(gè)有點(diǎn)水平的指揮,那戰(zhàn)斗的混亂程度,完全可以想象。
新聞介紹
原著中奉行“天人合一,道法自然”的天一道也在《慶余年》手游中得以還原。圖中可見(jiàn)整體廟宇依山而建,天一道這個(gè)絕世宗派依山傍水清幽而莊嚴(yán)。
作為男女主角,小范大人和雞腿姑娘林婉兒自然是大家關(guān)注的重。而在《慶余年》手游公布的人物設(shè)定中,小范大人身穿監(jiān)察院官服,作為故事的主角,小范大人身兼內(nèi)庫(kù)、監(jiān)察院和欽差大臣之職,年紀(jì)輕輕便位高權(quán)重,在器宇軒昂的同時(shí)又不缺乏年輕人的秀氣。
而作為眾人心中女神的雞腿姑娘林婉兒,與小范大人在慶廟一見(jiàn)定情,從此就上了范閑的賊船,作為權(quán)傾朝野的宰相家的女兒,母親又是超級(jí)女強(qiáng)人長(zhǎng)公主,她和小范大人的感情之路看起來(lái)不會(huì)那么順利前行。
【搞笑擔(dān)當(dāng)范思轍,暗夜帝王陳萍萍】
要說(shuō)《慶余年》第一季的搞笑擔(dān)當(dāng),那自然非我們的小可愛(ài)范思轍莫屬了,不管是天真可愛(ài)的性格,還是見(jiàn)錢眼開(kāi)的小脾氣,都讓范思轍同學(xué)渾身充滿了笑點(diǎn)。雖然身為紈绔子弟,但范思轍天生神算,頗有商業(yè)頭腦,范府一家還是十分相親相愛(ài)的。
另外有一位角色雖然目前在電視劇中出場(chǎng)不多,但重要性不言而喻。在北齊人眼中,他是恐怖的暗夜之王,但是在小范大人這里,他又是溫柔的“慈父”。他就是監(jiān)察院院長(zhǎng)陳萍萍。
慶余年手游游戲介紹
慶余年手游是一款自由角色扮演游戲,游戲延續(xù)了慶余年的世界觀,由貓膩人氣同名小說(shuō)官方授權(quán)改編,為玩家?guī)?lái)一個(gè)自由的世界,感受和故事劇情相同的愛(ài)恨情仇,感受最純粹的江湖體驗(yàn)。在游戲內(nèi)感受流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),刀光劍影,快意恩仇。以武會(huì)友,隨地切磋,配合爽快的輕功,在游戲里隨意遨游;這個(gè)江湖等你來(lái)展示風(fēng)采~選擇一個(gè)只屬于你的江湖人生。
游戲特色
總覺(jué)得自己曾經(jīng)或許是一名不可一世的大俠。
和朋友一起在穿越在漢風(fēng)唐韻的街市、廟堂之中……
與江湖名士豪飲暢談,一同成長(zhǎng),以一己之力改變世界。
學(xué)習(xí)宗師們的武道傳奇,青出于藍(lán),開(kāi)宗立派。
隨著時(shí)光流轉(zhuǎn)向前,看遍世間風(fēng)花雪月,體驗(yàn)人間喜怒哀樂(lè)。
即使只是一場(chǎng)夢(mèng),人生也難得如此瀟灑一回。
咳咳……或許你在夢(mèng)中的某個(gè)平行世界,體驗(yàn)了這個(gè)紛擾繁復(fù)的江湖,醒來(lái)卻又歸于現(xiàn)實(shí)的平淡。但是小九想說(shuō),這樣的世界,真的存在在《慶余年》手游之中。
一千個(gè)人心中一千個(gè)江湖,所以策劃大大們深信反正怎么做大家都不會(huì)滿意的(噓——),不如把“江湖”的選擇權(quán)交給大家。“來(lái)《慶余年》手游,再活一次”
權(quán)謀紛爭(zhēng)之下,赤血仍殷,指尖觸及之地,即是江湖!
職業(yè)介紹
劍(劍廬勢(shì)力)——在游戲中屬于高爆發(fā)的近戰(zhàn)兵器,因此在戰(zhàn)斗過(guò)程中非常需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)近身敵人,配合位移和控制技能可以瞬間打出高額傷害,招式飄逸靈動(dòng)且傷害不俗,是每一個(gè)擁有劍俠夢(mèng)玩家的首選。
● 雙劍(天一道勢(shì)力)——在游戲中可以召喚劍陣控制敵人配合飛劍技能進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,也具備一定的近戰(zhàn)能力,因此在游戲中通常會(huì)采用先手消耗再貼身近戰(zhàn)的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。
● 雙刃(拂衣樓勢(shì)力)——具有高爆發(fā)和靈活的特性,講究迅捷突進(jìn)一擊必殺,突進(jìn)能力相比單劍會(huì)更加出色,恐怖的近戰(zhàn)殺傷力非常適合喜歡操作和PK的玩家。
● 棍(玄空寺勢(shì)力)——相比劍和雙刃側(cè)重單體高額輸出,棍的攻擊范圍更廣,出色的生存能力和控制能力讓棍非常適合團(tuán)體作戰(zhàn),僅限男性角色選擇。
● 琴(玉璣宮勢(shì)力)——雖然琴的殺傷力不像其它職業(yè)那么突出但勝在持久,輔助和回復(fù)能力非常出色是玩家組隊(duì)打本的最佳搭檔,僅限女性角色選擇。
坐騎選擇推薦
TOP5. 人體工學(xué)椅
萍萍院長(zhǎng)同款全自動(dòng)輪椅,今年雙11的銷量冠軍。
得益于葉輕眉從神廟帶出來(lái)的黑科技,這款輪椅具有良好的穩(wěn)定性,登山越嶺如履平地。
同時(shí)它在座板、輪子、腳踏板等細(xì)節(jié)上處理的也是相當(dāng)細(xì)膩,造型簡(jiǎn)潔美觀,滿足了人們?nèi)找嫣岣叩膶徝佬枨蟆?/p>
TOP4. 復(fù)古摩托車
騎上我心愛(ài)的小摩托,它永遠(yuǎn)不會(huì)堵車~ 這款復(fù)古風(fēng)的踏板摩托車,外觀黨們值得擁有!
車身采用猛男粉涂裝,加上棕色紋理坐墊,看起來(lái)非常精致。造型上致敬了經(jīng)典的羅馬假日同款摩托,街道行駛回頭率超高!
前大燈跟隨車輛運(yùn)行自動(dòng)開(kāi)啟,具有良好的照明亮度和光照范圍,讓您的夜間行駛更加安全。
TOP3. 邊三輪摩托車
這是一款暴露年齡的摩托車,又名“三蹦子”。
雖然在生活中不太常見(jiàn),但它絕對(duì)算的上是情懷車型,承載了老一輩摩友深埋心底的軍旅情結(jié)。
在《慶余年》手游中,這款邊三輪一改傳統(tǒng)的軍綠色,采用更加時(shí)尚靚麗的黃色,非常吸睛。
在騎行過(guò)程中動(dòng)力充足、控制靈活,適用于各種地形。不過(guò)操作難度要比二輪摩托高,急轉(zhuǎn)彎時(shí)容易側(cè)翻,非老司機(jī)謹(jǐn)慎駕駛哦。
TOP2.體感平衡車
擔(dān)心肉包鐵太危險(xiǎn)?又不想用腿跑圖?不妨嘗試一下佛系的“平衡車”叭。
這款平衡車非常容易駕馭,只需站穩(wěn)并稍加前傾即可開(kāi)始前行。車身小巧靈活,在擁堵的人群也可以自由穿行,不會(huì)受到堵車影響。
還可以和好友們一起騎著平衡車在京都溜彎,既能代步還能??醻
TOP1.瑪莎拉蒂
鐺鐺鐺(敲)這才是手游中壕車——瑪莎拉蒂,古代制造工藝集大成者。
米白色座駕盡顯高貴與典雅,搭配真皮坐墊,讓旅途更加舒適。車型采用敞篷設(shè)計(jì),駿馬一跑煞是威風(fēng),拉著二弟范思轍和你,成為了街頭最美的風(fēng)景~
PVP介紹
【個(gè)性化的戰(zhàn)斗方式:自由武學(xué)和輕功戰(zhàn)斗的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用】
常規(guī)的游戲PVP中,比如我們選擇了戰(zhàn)士的職業(yè),那么在對(duì)抗遠(yuǎn)程職業(yè)的時(shí)候,一般都只能先選擇硬抗傷害,然后找機(jī)會(huì)拉近距離,盡量沖到對(duì)方身前進(jìn)行貼身戰(zhàn)斗,這是最正確的策略。那么同樣,遠(yuǎn)程打戰(zhàn)士要會(huì)放風(fēng)箏,也是PVP里不變的法則。
但在自由武學(xué)的前提下,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己處于劣勢(shì),你完全可以選擇打不過(guò)就加入,通過(guò)切換成遠(yuǎn)程來(lái)打?qū)Ψ揭粋€(gè)措施不及。要么大家遠(yuǎn)程打遠(yuǎn)程,要么利用距離更遠(yuǎn)的控制技能,增加自己拉近距離貼身的機(jī)會(huì)。所以戰(zhàn)斗模式不是固定的,靈活變通才是取勝之道。
而輕功戰(zhàn)斗技能本身在設(shè)計(jì)上的思考,除了增加戰(zhàn)斗中的個(gè)性化元素之外,更為重要的,是改變的戰(zhàn)斗的空間限制。
在通常情況下,因?yàn)槲覀兊募寄苁┓ǚ秶途嚯x是固定的,所以PVP高手一般都會(huì)通過(guò)你的距離、施法前搖動(dòng)作和方向,來(lái)判斷你的傷害范圍和進(jìn)攻策略。那么當(dāng)我們的施法配合上輕功,就在一定程度上脫離了空間的固定限制。比如“你覺(jué)得我這一招從天而降的掌法會(huì)打在哪?”
當(dāng)然,輕功技能本身極難被反制,假如需要反制一般都需要轉(zhuǎn)動(dòng)視角,所以我們將輕功技能最終落地到地面的戰(zhàn)斗。而因此,輕功技能都是會(huì)對(duì)地面上的敵人造成強(qiáng)力,甚至可以說(shuō)是最強(qiáng)力的效果。
【個(gè)性化的戰(zhàn)力評(píng)判維度:?jiǎn)翁魪?qiáng)和團(tuán)隊(duì)配合強(qiáng)不是一回事】
通常情況下,一個(gè)人裝備又好,操作又好,那么自然代表這個(gè)人很強(qiáng),這個(gè)毋庸置疑。但評(píng)判一個(gè)人很強(qiáng)的維度其實(shí)有很多種。
《慶余年》手游里的PVP有很多種,1V1對(duì)抗的武林大會(huì)自然是純粹考驗(yàn)大家的硬實(shí)力和操作。但5V5、10V10,乃至更大規(guī)模的幫會(huì)戰(zhàn),就是幾十人的大混戰(zhàn),考驗(yàn)的就不僅僅是個(gè)體實(shí)力的強(qiáng)弱了。團(tuán)隊(duì)配合默契度、技能體系搭配合理度、指揮能力、戰(zhàn)斗節(jié)奏把控力等等,都是決定一個(gè)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)弱的重要因素。
道理大家都懂,但當(dāng)團(tuán)隊(duì)配合遇到自由武學(xué)時(shí),情況就發(fā)生了一些微妙的變化。
首先,職業(yè)并不是固定的,你得知道你的隊(duì)友主修的是哪一個(gè)體系,或者針對(duì)每個(gè)人的操作習(xí)慣,分配好各自的團(tuán)隊(duì)定位;如果仗著自己裝備好,就想靠臉滾鍵盤(pán)莽輸出去取勝的話,那也太小看天下英雄了。
其次,比較合理的武器搭配是基礎(chǔ),但在武器可以自由切換的情況下,如何針對(duì)性的根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的形式,切換合理的武器,就需要更好的大局觀了。明明是需要大家全力輸出,一錘定音的情況下,還是機(jī)械地保持前后中排的戰(zhàn)斗隊(duì)形,未免就顯得過(guò)于死板了。
而最后,更高階的技巧在于,通過(guò)觀察對(duì)方的技能體系、隊(duì)形和戰(zhàn)術(shù)來(lái)針對(duì)性地進(jìn)行布置和調(diào)整。當(dāng)然了,這個(gè)一般都是團(tuán)隊(duì)指揮和高手玩家需要考慮的事情。
所以,個(gè)人能力強(qiáng),不代表團(tuán)隊(duì)配合就強(qiáng)。游戲內(nèi)PVP的模式有很多種,所以評(píng)判一個(gè)人戰(zhàn)斗力高低的維度有很多種,而自由武學(xué)的設(shè)定,讓大家都能更好地去找到最能發(fā)揮自己強(qiáng)項(xiàng)的道路。
【個(gè)性化的平衡性:不存在絕對(duì)平衡,相對(duì)的平衡是核心的目標(biāo)】
職業(yè)和技能平衡性這個(gè)東西,是絕大多數(shù)游戲都很難完美解決的命題。而自由武學(xué)的設(shè)定,讓《慶余年》手游要做到技能組合之間的絕對(duì)平衡是幾乎不可能的事情。
每一種武器十幾個(gè)技能,再加上可以自由組合搭配的設(shè)定,茫茫多的選擇之中,自然會(huì)有幾種相對(duì)來(lái)說(shuō)顯得非常強(qiáng)的排列組合,成為大家的首選。
當(dāng)絕對(duì)平衡不存在的時(shí)候,我們就需要去追求相對(duì)的平衡。比如某個(gè)版本,大家發(fā)現(xiàn)雙刃這個(gè)武器搭配長(zhǎng)劍進(jìn)行組合連招特別強(qiáng)力,那么我們可以去嘗試增強(qiáng)對(duì)這個(gè)套路有克制效果的武器或者技能,那么“雙刃劍”這個(gè)套路也就自然沒(méi)有那么強(qiáng)力了。
而同時(shí),我們還是要在PVP中對(duì)大家最多可以切換武器的數(shù)量進(jìn)行一定的限制。比如在特定模式下只能攜帶2把武器,那么對(duì)抗雙方的策略就會(huì)更加明確,只需要考慮如何用好手上2把武器去更好地對(duì)抗對(duì)方的2把武器即可。而不是我們都變身葉修,每次戰(zhàn)斗都要對(duì)抗一把千機(jī)傘。(其實(shí)這個(gè)設(shè)計(jì)也是我們?cè)诼?tīng)取大家的反饋之后進(jìn)行的優(yōu)化。)
所以歸根到底,沒(méi)有最強(qiáng)的武器或者技能,只有最強(qiáng)的玩家。事物之間存在著相生相克的關(guān)系,說(shuō)句可能顯得很裝13的話:最強(qiáng)的招,就是見(jiàn)招拆招。
【個(gè)性化的目標(biāo)追求:有多少個(gè)流派,就有多少個(gè)天下第一】
正所謂文無(wú)第一,武無(wú)第二,PVP的真正樂(lè)趣所在,無(wú)外乎是戰(zhàn)勝敵人和提升自己,通俗點(diǎn)來(lái)講就是,要么敵人覺(jué)得我強(qiáng),要么我自己覺(jué)得自己變強(qiáng)了。
大部分固定職業(yè)的游戲中,大家經(jīng)??梢钥吹?ldquo;第一戰(zhàn)士”某某某、“第一法師”某某某,那么如果有個(gè)游戲沒(méi)有固定職業(yè),而且不同體系和流派之間還存在互相克制關(guān)系呢?
就像我們剛才舉的例子,比如“雙刃劍”很強(qiáng),本人不才,《慶余年》手游第一“雙刃劍”,然而我就是“津門(mén)第一”了么?并不是。遇到克制我的“棍刀肉”,一樣要吃癟。那么“棍刀肉”就是“津門(mén)第一”了么?自然還是有克制它的流派和套路。
所以,有多少個(gè)流派,就有多少個(gè)天下第一,關(guān)鍵就在于,你能不能找到最適合你自己的套路,然后不斷提升熟練度,讓自己真正成為第一“雙刃劍”,或者第一“棍刀肉”。
而除此之外,戰(zhàn)術(shù)流的PVP玩家,他們體現(xiàn)自身價(jià)值的地方更多是在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)和幫會(huì)戰(zhàn)之中。而自由武學(xué)的存在,讓?xiě)?zhàn)術(shù)大師的價(jià)值更加能夠凸顯。畢竟一個(gè)沒(méi)有固定職業(yè)和技能搭配的游戲,一旦雙方參戰(zhàn)人數(shù)超過(guò)了10人,要是沒(méi)個(gè)有點(diǎn)水平的指揮,那戰(zhàn)斗的混亂程度,完全可以想象。
新聞介紹
原著中奉行“天人合一,道法自然”的天一道也在《慶余年》手游中得以還原。圖中可見(jiàn)整體廟宇依山而建,天一道這個(gè)絕世宗派依山傍水清幽而莊嚴(yán)。
作為男女主角,小范大人和雞腿姑娘林婉兒自然是大家關(guān)注的重。而在《慶余年》手游公布的人物設(shè)定中,小范大人身穿監(jiān)察院官服,作為故事的主角,小范大人身兼內(nèi)庫(kù)、監(jiān)察院和欽差大臣之職,年紀(jì)輕輕便位高權(quán)重,在器宇軒昂的同時(shí)又不缺乏年輕人的秀氣。
而作為眾人心中女神的雞腿姑娘林婉兒,與小范大人在慶廟一見(jiàn)定情,從此就上了范閑的賊船,作為權(quán)傾朝野的宰相家的女兒,母親又是超級(jí)女強(qiáng)人長(zhǎng)公主,她和小范大人的感情之路看起來(lái)不會(huì)那么順利前行。
【搞笑擔(dān)當(dāng)范思轍,暗夜帝王陳萍萍】
要說(shuō)《慶余年》第一季的搞笑擔(dān)當(dāng),那自然非我們的小可愛(ài)范思轍莫屬了,不管是天真可愛(ài)的性格,還是見(jiàn)錢眼開(kāi)的小脾氣,都讓范思轍同學(xué)渾身充滿了笑點(diǎn)。雖然身為紈绔子弟,但范思轍天生神算,頗有商業(yè)頭腦,范府一家還是十分相親相愛(ài)的。
另外有一位角色雖然目前在電視劇中出場(chǎng)不多,但重要性不言而喻。在北齊人眼中,他是恐怖的暗夜之王,但是在小范大人這里,他又是溫柔的“慈父”。他就是監(jiān)察院院長(zhǎng)陳萍萍。
慶余年手游玩家評(píng)論
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小小小小小土豆
會(huì)說(shuō)話的寵物兔真的很好的游戲,起碼是目前為止玩過(guò)最有趣的
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小茉莉
會(huì)說(shuō)話的寵物兔的玩法和畫(huà)風(fēng)都挺有趣的 內(nèi)容也豐富 希望越做越好
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李鯉
會(huì)說(shuō)話的寵物兔開(kāi)局就吸引了我,比起那些千篇一律的游戲,這個(gè)讓人耳目一新。
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傻子
會(huì)說(shuō)話的寵物兔還不錯(cuò),玩法比較新穎,平民也能玩,挺不錯(cuò)的
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老仁
會(huì)說(shuō)話的寵物兔的創(chuàng)意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。
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走最后鎖門(mén)
會(huì)說(shuō)話的寵物兔超好玩~很有意思的游戲模式,立繪很棒立繪很棒立繪很棒~(yú)
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我說(shuō)呢
會(huì)說(shuō)話的寵物兔游戲很好 體驗(yàn)豐富 日常有趣不枯燥
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如沐春風(fēng)
會(huì)說(shuō)話的寵物兔畫(huà)面看起來(lái)很舒適,游戲劇情也很不錯(cuò)
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A瑭瑭家的瑭瑭
會(huì)說(shuō)話的寵物兔劇情不錯(cuò),游戲方式也很休閑,輕松有趣。
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圓桌騎士
具體游戲體驗(yàn)還是,個(gè)人自己去玩一下,每個(gè)人的感受不同,我覺(jué)得會(huì)說(shuō)話的寵物兔挺不錯(cuò)的
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學(xué)園偶像季群星閃耀國(guó)際服玩家評(píng)論
香腸拳擊手入坑時(shí)間不算長(zhǎng),大概兩三個(gè)月吧。 挺喜歡這款游戲的,特別喜歡畫(huà)中人的劇情
香腸拳擊手玩了一會(huì),挺有意思的,還沒(méi)玩明白,過(guò)后來(lái)補(bǔ)評(píng)價(jià)
香腸拳擊手很有趣的世界背景,以及獨(dú)特的畫(huà)風(fēng),讓我玩了一會(huì)就上癮了,雖然還有很多不足,但是可以理解,好好加油。
香腸拳擊手很有趣的游戲,很新奇是我喜歡的類型
香腸拳擊手可以說(shuō)是非常好的一款游戲了,對(duì)微氪玩家的用戶體驗(yàn)照顧的非常好,玩法也在不斷的創(chuàng)新,非常有新意
香腸拳擊手游戲美工相當(dāng)驚艷,游戲玩法在回合制基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新,耐玩,整體上來(lái)講各方面都不錯(cuò)的游戲
香腸拳擊手很棒!不管是游戲機(jī)制還是配樂(lè)都特別好!
香腸拳擊手剛開(kāi)服就入坑,斷斷續(xù)續(xù)也玩了這么久了,游戲質(zhì)量確實(shí)做得不錯(cuò)
香腸拳擊手的新穎度還是挺不錯(cuò)的,本人前天才下載這個(gè)游戲
就從游戲本身而言,香腸拳擊手屬于前期肝后期閑的類型。