御劍江湖3dVS道無邊手游官網(wǎng)首測版本
VS更新時間:2025-05-27
御劍江湖3d游戲介紹
道無邊手游官網(wǎng)首測即將在12月20日開啟,官方秉承不忘初心的原則,將仙俠回合制游戲的玩法精髓發(fā)揮到了極致,是一款真正用時間用心打磨出來的仙俠回合制巨制。正統(tǒng)血脈與新鮮血緣的融合體,全新的結(jié)合模式將會為回合制游戲帶來全新的蛻變與新生。
道無邊手游游戲介紹:
光宇自主研發(fā)的3D回合制仙俠手游《道無邊》將于12月20日開啟全平臺首測,游戲秉承不忘初心這一概念,盡管在回合制游戲疲態(tài)盡現(xiàn)、市場份額不斷丟失的狀況下,《道無邊》依然堅守“工匠精神”,從根本上洞察玩家所需,針對回合制端游這種更有內(nèi)涵更慢節(jié)奏的產(chǎn)品特色,開發(fā)出全新的游戲體系。用心與時間打磨出真正適合玩家的作品,致敬那些回合制游戲最后的守護(hù)者!
道無邊手游游戲活動:
正統(tǒng)血脈融入新血緣
作為10年老牌回合制發(fā)行商,“光宇游戲”能夠快速的捕捉到回合制玩家的需求,盡可能的站在玩家的角度對游戲修改?!兜罒o邊》保留了回合制獨有的戰(zhàn)斗血脈,并巧妙的將3D畫面融入到游戲中,從而增加游戲代入感,提升整體觀賞性。不過,與同類游戲的3D貼圖不同,《道無邊》摒棄了貼圖所帶來的粗糙質(zhì)感,細(xì)膩的建模使場景更加真實,從巍峨高聳的山巒到鱗次櫛比的建筑再到波光粼粼的溪流,都將充分的體現(xiàn)出游戲在細(xì)節(jié)把控的強(qiáng)大功底,雖然游戲作為一款手游問世,但畫面表現(xiàn)足以劍指端游。
正宗玩法融入新元素
游戲保留了傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游共有的“抓鬼、封妖、師門、幫派、藏寶圖、運(yùn)糧”等系列玩法,在主線劇情困乏的情況下,可以通過豐富的支線來減輕疲勞感,且這些玩法對玩家來說并不陌生,操作起來也會更加得心應(yīng)手。
另一方面,副本組隊的問題一直困擾著回合制玩家,一方面需要考慮陣容的搭配性,另一方面又要考慮玩家的指揮能力,對于大型副本很難湊齊玩家,考慮到這一點《道無邊》中特別加入歃血為盟·固定隊玩法,玩家可以任意與其他人組成固定隊,組隊成功后可以獲得BUFF,提升經(jīng)驗、離線托管、團(tuán)購優(yōu)惠、消費(fèi)返利等福利。固定隊的植入,深度強(qiáng)化了游戲的社交系統(tǒng),同時高福利加成減輕玩家游戲負(fù)擔(dān),從而輕松體驗游戲。
傳統(tǒng)運(yùn)營開啟新思路
隨著回合制游戲市場競爭愈來愈白熱化,游戲廠商們也難免走入誤區(qū)。抱著誘導(dǎo)付費(fèi)思路而迎合RMB玩家的道具商城與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),通過氪金帶給RMB玩家初期無限的樂趣,可等入坑之后,卻發(fā)現(xiàn)后期材料均要副本掉落,養(yǎng)成條件成幾何倍般增長,徹底陷入了一個無底洞。導(dǎo)致氪金并無快感反而增加了游戲負(fù)擔(dān),貧富差距逐漸大,生活玩家難以生存等等問題。
《道無邊》創(chuàng)新性的在游戲中植入了“懸賞托管”玩法,發(fā)布懸賞即可雇傭他人代為完成懸賞任務(wù),時間充裕的玩家可以通過任務(wù)賺錢,減少貧富差距,生活玩家不再需要只依靠“搬磚”來填補(bǔ)差距。土豪有材料拿,平民有錢賺,一舉兩得。
道無邊手游官網(wǎng)首測版本游戲介紹
道無邊手游官網(wǎng)首測即將在12月20日開啟,官方秉承不忘初心的原則,將仙俠回合制游戲的玩法精髓發(fā)揮到了極致,是一款真正用時間用心打磨出來的仙俠回合制巨制。正統(tǒng)血脈與新鮮血緣的融合體,全新的結(jié)合模式將會為回合制游戲帶來全新的蛻變與新生。
道無邊手游游戲介紹:
光宇自主研發(fā)的3D回合制仙俠手游《道無邊》將于12月20日開啟全平臺首測,游戲秉承不忘初心這一概念,盡管在回合制游戲疲態(tài)盡現(xiàn)、市場份額不斷丟失的狀況下,《道無邊》依然堅守“工匠精神”,從根本上洞察玩家所需,針對回合制端游這種更有內(nèi)涵更慢節(jié)奏的產(chǎn)品特色,開發(fā)出全新的游戲體系。用心與時間打磨出真正適合玩家的作品,致敬那些回合制游戲最后的守護(hù)者!
道無邊手游游戲活動:
正統(tǒng)血脈融入新血緣
作為10年老牌回合制發(fā)行商,“光宇游戲”能夠快速的捕捉到回合制玩家的需求,盡可能的站在玩家的角度對游戲修改。《道無邊》保留了回合制獨有的戰(zhàn)斗血脈,并巧妙的將3D畫面融入到游戲中,從而增加游戲代入感,提升整體觀賞性。不過,與同類游戲的3D貼圖不同,《道無邊》摒棄了貼圖所帶來的粗糙質(zhì)感,細(xì)膩的建模使場景更加真實,從巍峨高聳的山巒到鱗次櫛比的建筑再到波光粼粼的溪流,都將充分的體現(xiàn)出游戲在細(xì)節(jié)把控的強(qiáng)大功底,雖然游戲作為一款手游問世,但畫面表現(xiàn)足以劍指端游。
正宗玩法融入新元素
游戲保留了傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游共有的“抓鬼、封妖、師門、幫派、藏寶圖、運(yùn)糧”等系列玩法,在主線劇情困乏的情況下,可以通過豐富的支線來減輕疲勞感,且這些玩法對玩家來說并不陌生,操作起來也會更加得心應(yīng)手。
另一方面,副本組隊的問題一直困擾著回合制玩家,一方面需要考慮陣容的搭配性,另一方面又要考慮玩家的指揮能力,對于大型副本很難湊齊玩家,考慮到這一點《道無邊》中特別加入歃血為盟·固定隊玩法,玩家可以任意與其他人組成固定隊,組隊成功后可以獲得BUFF,提升經(jīng)驗、離線托管、團(tuán)購優(yōu)惠、消費(fèi)返利等福利。固定隊的植入,深度強(qiáng)化了游戲的社交系統(tǒng),同時高福利加成減輕玩家游戲負(fù)擔(dān),從而輕松體驗游戲。
傳統(tǒng)運(yùn)營開啟新思路
隨著回合制游戲市場競爭愈來愈白熱化,游戲廠商們也難免走入誤區(qū)。抱著誘導(dǎo)付費(fèi)思路而迎合RMB玩家的道具商城與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),通過氪金帶給RMB玩家初期無限的樂趣,可等入坑之后,卻發(fā)現(xiàn)后期材料均要副本掉落,養(yǎng)成條件成幾何倍般增長,徹底陷入了一個無底洞。導(dǎo)致氪金并無快感反而增加了游戲負(fù)擔(dān),貧富差距逐漸大,生活玩家難以生存等等問題。
《道無邊》創(chuàng)新性的在游戲中植入了“懸賞托管”玩法,發(fā)布懸賞即可雇傭他人代為完成懸賞任務(wù),時間充裕的玩家可以通過任務(wù)賺錢,減少貧富差距,生活玩家不再需要只依靠“搬磚”來填補(bǔ)差距。土豪有材料拿,平民有錢賺,一舉兩得。
道無邊手游官網(wǎng)首測版本玩家評論
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洛白桑
游戲體驗還是不錯的
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夢唐(新視覺網(wǎng)
超棒?。。⌒禄顒芋w驗到了不同的樂趣
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火訝令劍詠攏瓶
劇情設(shè)計比較新穎,還有部分人物形象做的也不錯。
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空五
是一款非常良心的游戲,氪金少,玩法新,畫面很美,非常流暢
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愛笑的maggie
劇情豐富,人設(shè)飽滿,游戲性強(qiáng)
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喵嗚喵嗚
總體體驗蠻好的,抽卡體驗在我玩的游戲里算優(yōu)秀了
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妞妞是我的喵
畫面和音效都不錯,內(nèi)容挺豐富,劇情也可以,給個五星
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財商清歡渡
是我玩過最喜歡的游戲了,
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杰哥
畫面精致,手感極好,人物立繪也很棒,是喜歡的類型
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電臺小妖
總體來說 畫質(zhì)是非常好的,
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御劍江湖3d玩家評論
七寶與神奇動物時代游戲這游戲不錯,很休閑,不需要氪金也能玩,
七寶與神奇動物時代游戲還可以吧,手感不怎么流暢,玩法到時挺自由的,挺喜歡的
雖然七寶與神奇動物時代游戲退坑了 但不是游戲本身問題,畫風(fēng)美,玩法獨立新穎,氪金度相當(dāng)合理,贊
七寶與神奇動物時代游戲美工好,音樂好,趣味性也可以
七寶與神奇動物時代游戲的娛樂性挺強(qiáng)的 別具一格 總之我很喜歡
七寶與神奇動物時代游戲很不錯,可玩性很高,每個人都可以有不同的游戲進(jìn)展路線,贊
七寶與神奇動物時代游戲人物劇情畫風(fēng)都不錯,無聊時玩一下
剛剛開始玩,七寶與神奇動物時代游戲給我?guī)砹梭@喜,玩法什么都都很有意思
七寶與神奇動物時代游戲畫風(fēng)和音樂都是我玩過所有手游里體驗最好的(主觀觀點)。玩法也挺有趣,加上個人認(rèn)為在手游里做得突出的游戲劇情,體驗良好。
總體下來對七寶與神奇動物時代游戲世界觀和玩法比較喜歡