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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門(mén)手游 蜀山世紀(jì)VS轉(zhuǎn)生成為野蠻人

蜀山世紀(jì)VS轉(zhuǎn)生成為野蠻人

蜀山世紀(jì)

蜀山世紀(jì)

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
轉(zhuǎn)生成為野蠻人

轉(zhuǎn)生成為野蠻人

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)蜀山世紀(jì)和蜀山世紀(jì)兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。蜀山世紀(jì)玩家搜索人氣28,蜀山世紀(jì)玩家搜索人氣26,相比蜀山世紀(jì)這款游戲更受玩家用戶(hù)歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-18

蜀山世紀(jì)游戲介紹

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》是一款冒險(xiǎn)養(yǎng)成游戲,開(kāi)局1個(gè)野蠻人。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料

開(kāi)發(fā)者的話(huà):

不知不覺(jué),自己的游戲已經(jīng)接近1個(gè)年頭了。

這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團(tuán)隊(duì),難以管理,兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),問(wèn)題也不小。

兩人團(tuán)隊(duì)首先會(huì)遇到的問(wèn)題就是設(shè)計(jì)理念上的偏差。

最初的時(shí)候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會(huì)興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽(tīng)了之后,沉默了 一會(huì),問(wèn)了幾個(gè)可能會(huì)遇到的問(wèn)題,再然后,我沉默了

經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時(shí)候,我會(huì)記下來(lái),然后開(kāi)始對(duì)這個(gè)靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時(shí)候,再拿出來(lái)與他討論。然后,他又提了幾個(gè)問(wèn)題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……

很多時(shí)候,他提了問(wèn)題,并不是代表他不同意這個(gè)方案或者想法,只是覺(jué)得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺(jué)得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說(shuō)出來(lái)與他討論, 要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個(gè)人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多想法都沒(méi)能實(shí)現(xiàn)

我們兩人團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題:沒(méi)有一個(gè)leader

這種情況持續(xù)了挺長(zhǎng)一段時(shí)間,直到后面,他說(shuō)了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進(jìn)度駛?cè)胝墶?/p>

轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問(wèn)題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

第三個(gè)問(wèn)題:時(shí)間不夠或者說(shuō)是人手不夠

一個(gè)游戲從最初的想法到成型地做出來(lái)是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒(méi)有美工。

我們兩個(gè)都不是學(xué)美術(shù)的,對(duì)畫(huà)畫(huà)更是一竅不通。所以最開(kāi)始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時(shí)候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開(kāi)始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來(lái)的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買(mǎi)了個(gè)最便宜的ps繪板,然后開(kāi)始慢慢地學(xué)著畫(huà)些四不像的東西。

直到今天,我畫(huà)出來(lái)的東西都是那么渣,效率也是極低。不過(guò)至少有進(jìn)步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會(huì)的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒(méi)辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的辦法。

獨(dú)立游戲制作的心路歷程

大致說(shuō)說(shuō)做游戲的心情起伏吧,其他開(kāi)發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。

剛開(kāi)始決定做一款游戲的時(shí)候,都是無(wú)比熱情!興致高昂!充滿(mǎn)斗志!

在制作了一段時(shí)間后,就會(huì)開(kāi)始自我懷疑,會(huì)開(kāi)始想“這個(gè)游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒(méi)有創(chuàng)意。”這個(gè)時(shí)候,就開(kāi)始落入進(jìn)度的低潮,開(kāi)始懈怠,開(kāi)始不愿意做,不想做。很多人都是在這個(gè)時(shí)候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個(gè)時(shí)期你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺(jué)腦袋里也總是會(huì)源源不斷地蹦出些東西出來(lái),腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個(gè)階段。游戲經(jīng)過(guò)了一些測(cè)試,放到了平臺(tái)上,開(kāi)始了“接客”。

貌似用這個(gè)形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個(gè)形容吧…還請(qǐng)看官多擔(dān)待一下

游戲上線(xiàn)并不是游戲開(kāi)發(fā)的終點(diǎn)

剛放上去的前幾天,你都會(huì)感覺(jué)很忐忑,心里七上八下的,會(huì)顧慮很多。有沒(méi)有人會(huì)來(lái)玩這個(gè)游戲?玩家會(huì)不會(huì)覺(jué)得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?

然后,你就會(huì)睡不著覺(jué),就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷。

首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒(méi)有在賣(mài)慘,沒(méi)有賣(mài)慘,沒(méi)有賣(mài)慘。重要的話(huà)說(shuō)三遍。說(shuō)真的,我也并沒(méi)有覺(jué)得自己慘,反而,我覺(jué)得自己很快樂(lè),收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!

別誤會(huì)哈,不是說(shuō)我就準(zhǔn)備退出這個(gè)圈了,這就是我現(xiàn)在想要對(duì)大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個(gè)圈,真的沒(méi) 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者那樣,在工作之余,去開(kāi)發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對(duì)自己的一個(gè)鞭策和諾言吧。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色

蜀山世紀(jì)玩家評(píng)論

是我想太多

裝甲前線(xiàn)玩法有趣又不算肝,也不逼氪,畫(huà)風(fēng)舒心,劇情跳著看的,還行吧,游戲整體確實(shí)優(yōu)秀。

千年

裝甲前線(xiàn)劇情深度高,坑也挖的不錯(cuò),總體不算頂尖,但是絕對(duì)算中上

迷戀自己

這幾天鬧游戲荒開(kāi)始玩的裝甲前線(xiàn),無(wú)論從劇情還是玩法都是相當(dāng)不錯(cuò)。特別是讓我體會(huì)到了什么叫歐皇附體

臺(tái)風(fēng)預(yù)警

裝甲前線(xiàn)游戲做的也非常良心了,可以白嫖不少東西,抽獎(jiǎng)也會(huì)有保底,主要是游戲內(nèi)容非常有趣,很吸引人

故作矜持

我覺(jué)得裝甲前線(xiàn)這個(gè)游戲還可以,音樂(lè),劇情,人物,戰(zhàn)斗系統(tǒng)我都挺喜歡的,而且也不用氪金

繽紛

裝甲前線(xiàn)非常的具有特色,內(nèi)容豐富,我相信會(huì)越做越好的。

愛(ài)藝博士

裝甲前線(xiàn)游戲很不錯(cuò),音樂(lè)和畫(huà)風(fēng)都不錯(cuò),尤其是爆率,對(duì)新手極其友好

玥玥兒

裝甲前線(xiàn)非常穩(wěn)定發(fā)揮的游戲

星沫

裝甲前線(xiàn)可以,玩法比較新,畫(huà)風(fēng)很好看

我不是妖神

裝甲前線(xiàn)是款很有意思,很有創(chuàng)意的游戲,可以利用碎片時(shí)間玩

轉(zhuǎn)生成為野蠻人游戲介紹

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》是一款冒險(xiǎn)養(yǎng)成游戲,開(kāi)局1個(gè)野蠻人。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲資料

開(kāi)發(fā)者的話(huà):

不知不覺(jué),自己的游戲已經(jīng)接近1個(gè)年頭了。

這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團(tuán)隊(duì),難以管理,兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì),問(wèn)題也不小。

兩人團(tuán)隊(duì)首先會(huì)遇到的問(wèn)題就是設(shè)計(jì)理念上的偏差。

最初的時(shí)候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會(huì)興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽(tīng)了之后,沉默了 一會(huì),問(wèn)了幾個(gè)可能會(huì)遇到的問(wèn)題,再然后,我沉默了

經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當(dāng)我自己有靈感的時(shí)候,我會(huì)記下來(lái),然后開(kāi)始對(duì)這個(gè)靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時(shí)候,再拿出來(lái)與他討論。然后,他又提了幾個(gè)問(wèn)題,我便又陷入凌亂當(dāng)中……

很多時(shí)候,他提了問(wèn)題,并不是代表他不同意這個(gè)方案或者想法,只是覺(jué)得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺(jué)得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說(shuō)出來(lái)與他討論, 要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個(gè)人的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),很多想法都沒(méi)能實(shí)現(xiàn)

我們兩人團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題:沒(méi)有一個(gè)leader

這種情況持續(xù)了挺長(zhǎng)一段時(shí)間,直到后面,他說(shuō)了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進(jìn)度駛?cè)胝墶?/p>

轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問(wèn)題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。

《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

第三個(gè)問(wèn)題:時(shí)間不夠或者說(shuō)是人手不夠

一個(gè)游戲從最初的想法到成型地做出來(lái)是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒(méi)有美工。

我們兩個(gè)都不是學(xué)美術(shù)的,對(duì)畫(huà)畫(huà)更是一竅不通。所以最開(kāi)始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時(shí)候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開(kāi)始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來(lái)的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買(mǎi)了個(gè)最便宜的ps繪板,然后開(kāi)始慢慢地學(xué)著畫(huà)些四不像的東西。

直到今天,我畫(huà)出來(lái)的東西都是那么渣,效率也是極低。不過(guò)至少有進(jìn)步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會(huì)的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒(méi)辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的辦法。

獨(dú)立游戲制作的心路歷程

大致說(shuō)說(shuō)做游戲的心情起伏吧,其他開(kāi)發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。

剛開(kāi)始決定做一款游戲的時(shí)候,都是無(wú)比熱情!興致高昂!充滿(mǎn)斗志!

在制作了一段時(shí)間后,就會(huì)開(kāi)始自我懷疑,會(huì)開(kāi)始想“這個(gè)游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒(méi)有創(chuàng)意。”這個(gè)時(shí)候,就開(kāi)始落入進(jìn)度的低潮,開(kāi)始懈怠,開(kāi)始不愿意做,不想做。很多人都是在這個(gè)時(shí)候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個(gè)時(shí)期你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺(jué)腦袋里也總是會(huì)源源不斷地蹦出些東西出來(lái),腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個(gè)階段。游戲經(jīng)過(guò)了一些測(cè)試,放到了平臺(tái)上,開(kāi)始了“接客”。

貌似用這個(gè)形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個(gè)形容吧…還請(qǐng)看官多擔(dān)待一下

游戲上線(xiàn)并不是游戲開(kāi)發(fā)的終點(diǎn)

剛放上去的前幾天,你都會(huì)感覺(jué)很忐忑,心里七上八下的,會(huì)顧慮很多。有沒(méi)有人會(huì)來(lái)玩這個(gè)游戲?玩家會(huì)不會(huì)覺(jué)得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?

然后,你就會(huì)睡不著覺(jué),就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷。

首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒(méi)有在賣(mài)慘,沒(méi)有賣(mài)慘,沒(méi)有賣(mài)慘。重要的話(huà)說(shuō)三遍。說(shuō)真的,我也并沒(méi)有覺(jué)得自己慘,反而,我覺(jué)得自己很快樂(lè),收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!

別誤會(huì)哈,不是說(shuō)我就準(zhǔn)備退出這個(gè)圈了,這就是我現(xiàn)在想要對(duì)大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個(gè)圈,真的沒(méi) 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者那樣,在工作之余,去開(kāi)發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對(duì)自己的一個(gè)鞭策和諾言吧。

轉(zhuǎn)生成為野蠻人下載游戲特色

轉(zhuǎn)生成為野蠻人玩家評(píng)論

以震聰

游戲機(jī)制很讓人快樂(lè),想肝就肝,不想肝就慢慢來(lái),想氪就氪,不氪慢慢也能都有。

邱小白

故事劇情很豐滿(mǎn),美工好也是無(wú)話(huà)可說(shuō)的

Cherish ?

第一次遇到這么高評(píng)分的游戲,剛下玩了幾分鐘感覺(jué)還行,特別是這個(gè)新手教程,感覺(jué)挺有趣的

妲己.

放置游戲里為數(shù)不多的良心游戲,沒(méi)玩多久,福利確實(shí)不錯(cuò),也不用花太多時(shí)間,游戲里沒(méi)有等級(jí)禮包之類(lèi)的充值彈窗我很欣慰

文丁寶刀

游戲挺好,畫(huà)面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來(lái)越做的好及效果更加好。

請(qǐng)叫我大王后

上頭,掛機(jī)放置游戲。 運(yùn)營(yíng)良心,不氪也能玩

鳳凰聶秋

無(wú)意中發(fā)現(xiàn)的寶藏游戲

豆仙兒

美工音樂(lè)建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò),真的很吸引我

完美女神

游戲挺好玩的 ,做工挺完美。

未半

這游戲我認(rèn)為是最好玩的

手游對(duì)比