劍御武林VS白荊回廊測(cè)試版
VS更新時(shí)間:2025-05-27
劍御武林游戲介紹
白荊回廊測(cè)試服是一款全新題材的即時(shí)戰(zhàn)斗類手游。該版本為測(cè)試版,你進(jìn)入游戲之后就可以體驗(yàn)到最新的游戲內(nèi)容,感受全新的玩法。游戲采用虛幻引擎開(kāi)發(fā),為你提供細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,搭配創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗,帶你身臨其境地感受游戲的魅力。游戲還有龐大的世界觀,你可以扮演「白荊科技」的最高執(zhí)行官,開(kāi)始屬于自己的冒險(xiǎn)故事。
游戲加入了不同主題的多元宇宙概念,不同的角色將在這里開(kāi)始全新的故事。你可以收集性格迥異的角色,搭配出屬于自己的最強(qiáng)陣容,與他們一起,抵御來(lái)自未知的危險(xiǎn),找到隱藏在背后的陰謀。你需要在各種環(huán)境中與不同的敵人進(jìn)行作戰(zhàn),還可以與NPC進(jìn)行互動(dòng),擊潰敵人,考驗(yàn)?zāi)愕牟呗孕?。感興趣的玩家不要再等待,加入了更加刺激的戰(zhàn)斗中來(lái)。
游戲背景
于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。
歡迎來(lái)到——“森羅”。
森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……
不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺(jué)醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。
人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、一個(gè)全新的多維奇幻世界,許多古老的劍術(shù)人物將被重新演繹,感受到全新的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗之旅。
2、游戲性更傾向于戰(zhàn)略戰(zhàn)棋,有許多不同的游戲地圖副本,玩家可以自由組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。
3、可以收集超級(jí)人物,讓您在游戲中感受到最愉悅的戰(zhàn)斗體驗(yàn),享受白刺回廊游戲的終極樂(lè)趣。
屬性介紹
防御——會(huì)以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見(jiàn)的收益遞減的)。
同時(shí)會(huì)對(duì)角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。
終端——會(huì)影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會(huì)提升終端技能的等級(jí)。
特殊屬性
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同。
治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有。
格擋值——有點(diǎn)類似抵擋傷害的護(hù)盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有T才有。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時(shí)的傷害倍率。
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算。
角色屬性的來(lái)源
結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對(duì)應(yīng)屬性。
首先要說(shuō)明一點(diǎn),白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強(qiáng)化角色、突破角色啥的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的實(shí)力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。
提升角色屬性的途徑
明白了角色屬性的來(lái)源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。
不外乎兩點(diǎn):一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。
烙痕攻略
烙痕作用
記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過(guò)程中獲得的屬性、技能獎(jiǎng)勵(lì)。
烙痕分類
烙痕分為5種類型,對(duì)應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性。
不同類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡(jiǎn)單理解就是漫巡開(kāi)始前選擇某種類型的烙痕多,那么本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說(shuō)我想要攻擊強(qiáng)的,那么就多帶些攻擊類的烙痕。
烙痕屬性
烙痕屬性對(duì)應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎(jiǎng)勵(lì)的影響。
根據(jù)烙痕屬性的作用可分為以下幾類:
影響蝕刻初始屬性
1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
影響【意識(shí)航標(biāo)】事件
1、全能——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。
2、點(diǎn)亮幾率提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件中,該烙痕【點(diǎn)亮】的概率。
3、點(diǎn)亮獲取增幅——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(百分比增幅)。
4、點(diǎn)亮增加——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(固定值增幅)。
5、連帶點(diǎn)亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點(diǎn)亮】概率。
6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時(shí),額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。
影響【潛航準(zhǔn)線】事件
1、準(zhǔn)線獎(jiǎng)勵(lì)增加——提高在漫巡中【潛航準(zhǔn)線】事件中,該烙痕提供的屬性獎(jiǎng)勵(lì)收益。
影響【測(cè)繪點(diǎn)】事件
1、技能點(diǎn)獲取提升——提高在漫巡中【測(cè)繪點(diǎn)】所獲得的技能點(diǎn)。
影響【記憶喚醒】事件
1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時(shí),有概率額外獲得1個(gè)。
2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時(shí)的技能點(diǎn)消耗。
其他類
1、負(fù)荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負(fù)荷。
2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
這些烙痕屬性效果會(huì)隨著烙痕的等級(jí)提升而提升、解鎖。
烙痕技能
每個(gè)烙痕都擁有多個(gè)技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多。
在漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時(shí),會(huì)從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機(jī)解鎖1個(gè)。
解鎖的技能需要消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)才能生效。
烙痕技能等級(jí)最高為3級(jí),每個(gè)烙痕技能有對(duì)應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類型。
烙痕準(zhǔn)線
準(zhǔn)線對(duì)應(yīng)的是漫巡中的【潛航準(zhǔn)線】事件,遇到時(shí)往往需要從2個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中選擇1個(gè)。
獎(jiǎng)勵(lì)的類型與準(zhǔn)線類型關(guān)聯(lián),目前看到的準(zhǔn)線類型有P、X、V、Y、W、S。
看著云里霧里的,但無(wú)非都是給些屬性呀、技能點(diǎn),只有準(zhǔn)線S是最關(guān)鍵的,因?yàn)樗鼤?huì)給技能。
但相應(yīng)的獲得難度更高,首先遇到【潛航準(zhǔn)線】的概率就不高;即使遇到了還得看有沒(méi)有隨到S類型的準(zhǔn)線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個(gè)準(zhǔn)線選擇才能獲得技能,獲得難度相當(dāng)高,但也對(duì)得起它的強(qiáng)度,遇到就別錯(cuò)過(guò)啦。
白荊回廊測(cè)試版游戲介紹
白荊回廊測(cè)試服是一款全新題材的即時(shí)戰(zhàn)斗類手游。該版本為測(cè)試版,你進(jìn)入游戲之后就可以體驗(yàn)到最新的游戲內(nèi)容,感受全新的玩法。游戲采用虛幻引擎開(kāi)發(fā),為你提供細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,搭配創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗,帶你身臨其境地感受游戲的魅力。游戲還有龐大的世界觀,你可以扮演「白荊科技」的最高執(zhí)行官,開(kāi)始屬于自己的冒險(xiǎn)故事。
游戲加入了不同主題的多元宇宙概念,不同的角色將在這里開(kāi)始全新的故事。你可以收集性格迥異的角色,搭配出屬于自己的最強(qiáng)陣容,與他們一起,抵御來(lái)自未知的危險(xiǎn),找到隱藏在背后的陰謀。你需要在各種環(huán)境中與不同的敵人進(jìn)行作戰(zhàn),還可以與NPC進(jìn)行互動(dòng),擊潰敵人,考驗(yàn)?zāi)愕牟呗孕?。感興趣的玩家不要再等待,加入了更加刺激的戰(zhàn)斗中來(lái)。
游戲背景
于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。
歡迎來(lái)到——“森羅”。
森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……
不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺(jué)醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。
人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、一個(gè)全新的多維奇幻世界,許多古老的劍術(shù)人物將被重新演繹,感受到全新的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗之旅。
2、游戲性更傾向于戰(zhàn)略戰(zhàn)棋,有許多不同的游戲地圖副本,玩家可以自由組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。
3、可以收集超級(jí)人物,讓您在游戲中感受到最愉悅的戰(zhàn)斗體驗(yàn),享受白刺回廊游戲的終極樂(lè)趣。
屬性介紹
防御——會(huì)以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見(jiàn)的收益遞減的)。
同時(shí)會(huì)對(duì)角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。
終端——會(huì)影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會(huì)提升終端技能的等級(jí)。
特殊屬性
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同。
治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有。
格擋值——有點(diǎn)類似抵擋傷害的護(hù)盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有T才有。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時(shí)的傷害倍率。
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算。
角色屬性的來(lái)源
結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對(duì)應(yīng)屬性。
首先要說(shuō)明一點(diǎn),白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強(qiáng)化角色、突破角色啥的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的實(shí)力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。
提升角色屬性的途徑
明白了角色屬性的來(lái)源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。
不外乎兩點(diǎn):一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。
烙痕攻略
烙痕作用
記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過(guò)程中獲得的屬性、技能獎(jiǎng)勵(lì)。
烙痕分類
烙痕分為5種類型,對(duì)應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性。
不同類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡(jiǎn)單理解就是漫巡開(kāi)始前選擇某種類型的烙痕多,那么本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說(shuō)我想要攻擊強(qiáng)的,那么就多帶些攻擊類的烙痕。
烙痕屬性
烙痕屬性對(duì)應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎(jiǎng)勵(lì)的影響。
根據(jù)烙痕屬性的作用可分為以下幾類:
影響蝕刻初始屬性
1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
影響【意識(shí)航標(biāo)】事件
1、全能——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。
2、點(diǎn)亮幾率提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件中,該烙痕【點(diǎn)亮】的概率。
3、點(diǎn)亮獲取增幅——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(百分比增幅)。
4、點(diǎn)亮增加——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(固定值增幅)。
5、連帶點(diǎn)亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點(diǎn)亮】概率。
6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時(shí),額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。
影響【潛航準(zhǔn)線】事件
1、準(zhǔn)線獎(jiǎng)勵(lì)增加——提高在漫巡中【潛航準(zhǔn)線】事件中,該烙痕提供的屬性獎(jiǎng)勵(lì)收益。
影響【測(cè)繪點(diǎn)】事件
1、技能點(diǎn)獲取提升——提高在漫巡中【測(cè)繪點(diǎn)】所獲得的技能點(diǎn)。
影響【記憶喚醒】事件
1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時(shí),有概率額外獲得1個(gè)。
2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時(shí)的技能點(diǎn)消耗。
其他類
1、負(fù)荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負(fù)荷。
2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
這些烙痕屬性效果會(huì)隨著烙痕的等級(jí)提升而提升、解鎖。
烙痕技能
每個(gè)烙痕都擁有多個(gè)技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多。
在漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時(shí),會(huì)從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機(jī)解鎖1個(gè)。
解鎖的技能需要消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)才能生效。
烙痕技能等級(jí)最高為3級(jí),每個(gè)烙痕技能有對(duì)應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類型。
烙痕準(zhǔn)線
準(zhǔn)線對(duì)應(yīng)的是漫巡中的【潛航準(zhǔn)線】事件,遇到時(shí)往往需要從2個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中選擇1個(gè)。
獎(jiǎng)勵(lì)的類型與準(zhǔn)線類型關(guān)聯(lián),目前看到的準(zhǔn)線類型有P、X、V、Y、W、S。
看著云里霧里的,但無(wú)非都是給些屬性呀、技能點(diǎn),只有準(zhǔn)線S是最關(guān)鍵的,因?yàn)樗鼤?huì)給技能。
但相應(yīng)的獲得難度更高,首先遇到【潛航準(zhǔn)線】的概率就不高;即使遇到了還得看有沒(méi)有隨到S類型的準(zhǔn)線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個(gè)準(zhǔn)線選擇才能獲得技能,獲得難度相當(dāng)高,但也對(duì)得起它的強(qiáng)度,遇到就別錯(cuò)過(guò)啦。
白荊回廊測(cè)試版玩家評(píng)論
-
超級(jí)豆瓣
熱血赤焰這款游戲還是很有意思的,小細(xì)節(jié)也很不錯(cuò)
-
Eileen喵喵
熱血赤焰感覺(jué)這游戲挺好的
-
婷婷大海苔
熱血赤焰玩了一周了 當(dāng)養(yǎng)成游戲玩 不肝 每天做做每日 加官群還有鉆石送 五星推薦
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亞妞
去年時(shí)候無(wú)意中接觸熱血赤焰這個(gè)游戲,當(dāng)時(shí)剛開(kāi)始玩的初衷只是單純覺(jué)得畫(huà)風(fēng)合我口味,接著就跟中毒似的一有時(shí)間玩。
-
飛天小王子
熱血赤焰當(dāng)休閑娛樂(lè)游戲玩玩是一款值得肯定的游戲,也挺好的了,真的很好玩,游戲建模,畫(huà)質(zhì),都很好一直都很喜歡這款游戲
-
立信跑.分卡
熱血赤焰游戲還算比較平衡
-
伊藤
熱血赤焰游戲本身還是很好的
-
踏馬笙歌
熱血赤焰很好玩的一款游戲,可玩性很高。
-
萌女神劉忻
玩了一天。熱血赤焰里的 畫(huà)風(fēng)情節(jié)音樂(lè)都非常給力
-
喜你為疾,藥石
熱血赤焰感覺(jué)挺不錯(cuò)的,游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問(wèn),游戲里的的大佬都會(huì)給你想要的答案,愛(ài)了。
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劍御武林玩家評(píng)論
梵天妖靈傳手游(暫未上線)游戲內(nèi)容挺新的,玩法也比較多樣,建模不是很行,其他都挺不錯(cuò)
梵天妖靈傳手游(暫未上線) 玩了一會(huì)感覺(jué)很有意思的游戲,但是玩的時(shí)間不長(zhǎng),等過(guò)段時(shí)間再來(lái)評(píng)價(jià)
梵天妖靈傳手游(暫未上線)很棒,閑的時(shí)候玩一玩,
梵天妖靈傳手游(暫未上線)是我玩過(guò)最好玩的手游,游戲沒(méi)有任何缺點(diǎn)
梵天妖靈傳手游(暫未上線)這個(gè)游戲好良心啊,給人整體的感覺(jué)很舒服。
剛剛開(kāi)始玩梵天妖靈傳手游(暫未上線),覺(jué)得畫(huà)風(fēng)玩法都很不錯(cuò),活動(dòng)的福利也很好
梵天妖靈傳手游(暫未上線)這游戲還可以,只要肯干肝,大部分東西都能到手,趣味性也不錯(cuò)。
梵天妖靈傳手游(暫未上線)最吸引我的是游戲玩法
梵天妖靈傳手游(暫未上線)萌新報(bào)道,游戲很喜歡,畫(huà)風(fēng)和玩法很對(duì)我的胃口,劇情也很有意思
梵天妖靈傳手游(暫未上線)劇情,立繪,聲優(yōu),音樂(lè)都很好,玩法也獨(dú)特,想肝有探險(xiǎn)可以肝,不想肝一天日常10分鐘都用不了