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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門手游 劍御武林VS梅爾茨物語(yǔ)

劍御武林VS梅爾茨物語(yǔ)

劍御武林

劍御武林

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
梅爾茨物語(yǔ)

梅爾茨物語(yǔ)

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)劍御武林和劍御武林兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。劍御武林玩家搜索人氣24,劍御武林玩家搜索人氣28,相比梅爾茨物語(yǔ)這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-19

劍御武林游戲介紹

梅爾茨物語(yǔ)是一款非常有意思的二次元卡牌手游,游戲中畫面精美,玩家可以自由培養(yǎng)魔物進(jìn)行戰(zhàn)斗。本游戲的玩法比較偏向于一般的版圖類的卡牌冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家可以通過(guò)各種指令來(lái)讓自己的魔物們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上活躍,同時(shí)通過(guò)積累SP點(diǎn)數(shù)而發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的必殺指令,玩家手中的怪物愈加強(qiáng)力,發(fā)動(dòng)的必殺就愈加炫目和碉堡。感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款游戲,快來(lái)下載吧!

游戲特色

1、超正統(tǒng)!線型戰(zhàn)略游戲!人物超可愛,操作超簡(jiǎn)單的超流暢感觸,不過(guò)這可是非常硬派的線型戰(zhàn)略游戲哦!發(fā)動(dòng)你的智慧,培養(yǎng)自己的同伴,去開啟奇幻旅程吧! 通過(guò)士氣的提升和后撤模式的操作,盡可能保持高水準(zhǔn)的前線, 使用和魔寵之間羈絆的證明——閃光之石來(lái)進(jìn)行召喚的話,更可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,一路向前!

2、通過(guò)即時(shí)救援功能來(lái)突破“極難”模式吧! 梅露可物語(yǔ)的探險(xiǎn)劇情為你準(zhǔn)備了“普通”“困難”“極難”3個(gè)模式!普通難度也需靈活應(yīng)戰(zhàn),極難模式就可想而知了! 戰(zhàn)斗中遇到困難時(shí),可以使用游戲內(nèi)的日志功能,向公會(huì)成員或相同聊天室的同好們發(fā)出救援吧!遇到困難時(shí)不斷出現(xiàn)救援者的身影,簡(jiǎn)直棒極了!

3、懦弱少年和瓶裝少女——治愈魔寵,展開不可思議的旅程!天生我才,卻甘于平凡日常的少年, 失去記憶,在一路追尋的瓶中少女…… 本作在充滿魅力的同伴和個(gè)性豐富的魔寵之間展開。 請(qǐng)好好享受游戲?yàn)槟愠尸F(xiàn)的奇幻喜劇之旅吧!

隊(duì)伍基礎(chǔ)要素

人物:戰(zhàn)斗中的主角,一切戰(zhàn)斗都圍繞著人物進(jìn)行。

人物主要通過(guò)抽卡獲得。除此以外,也可以通過(guò)國(guó)別活動(dòng)和交換所獲得人物,但非卡池人物通常弱半分。

形式上分為五種屬性與七種武器職業(yè)。

五種屬性包括火、水、風(fēng)、光、暗?;鹂孙L(fēng)、風(fēng)克水、水克火,光暗互克。區(qū)分屬性所導(dǎo)致的,一是因相互間的克制關(guān)系而產(chǎn)生輸出增幅/減幅,二是因需要配合魔寵技能而產(chǎn)生的組隊(duì)限制。

七種武器職業(yè)包括斬?fù)簟⑼粨?、打擊、弓箭、魔法、銃彈、回復(fù)。區(qū)分武器職業(yè)所導(dǎo)致的,一是因武器攻擊距離以及可佩戴的職業(yè)符文而產(chǎn)生的定位差異,二是因關(guān)卡武器加成而產(chǎn)生的輸出增幅/減幅,三是因需要配合魔寵技能而產(chǎn)生的組隊(duì)限制。

魔寵:相當(dāng)于戰(zhàn)斗技能,一個(gè)人物可攜帶一個(gè)魔寵。功能多樣,主要用于強(qiáng)化輸出,必要時(shí)也會(huì)用于輔助。

魔寵基本只通過(guò)戰(zhàn)斗掉落獲得。不同的關(guān)卡掉落不同的魔寵。

符文:一個(gè)人物可裝備若干個(gè)符文。效果多樣,除了可強(qiáng)化輸出的數(shù)值類符文外,還包括能提供生存手段的功能類符文等等。

符文主要通過(guò)戰(zhàn)斗掉落獲得。除此以外,里世界某區(qū)域完成率達(dá)到100%時(shí)會(huì)送特定符文,某些活動(dòng)也會(huì)送符文等等。

組隊(duì)基本思路

生存+輸出。

生存手段:不死T、中排打、上位減傷,根據(jù)練度要求/輸出助力與敵人特點(diǎn)選。不死T:利用能一定次數(shù)承受無(wú)上限傷害的前排來(lái)?yè)踝oss。練度要求低,輸出助力低。中排打:利用有定身能力的中排打來(lái)定住boss。練度要求中,輸出助力中。上位減傷:利用上位符文等各類減傷降低boss傷害。練度要求高,輸出助力高。輸出:弓法銃斬突打、單體/多體,根據(jù)關(guān)卡加成與敵人特點(diǎn)選。必須配合魂寵(一種輸出加成,詳見后文)

魂寵

不用魂寵就沒(méi)有魂buff!

沒(méi)有魂buff的隊(duì)伍沒(méi)輸出!

沒(méi)輸出就什么也打不過(guò)!

→不用魂寵就什么都打不過(guò)!

寵物位置不多,魂寵通常只帶一個(gè)!

某一類魂寵只能提升某一類角色的輸出!

魂buff當(dāng)然要全隊(duì)都有!

→隊(duì)伍里只上同一類角色!

實(shí)用的魂寵分為:火、水、風(fēng)、光、暗、弓斬、法突、銃打,共8類!

→隊(duì)伍里要么全是火屬性卡!要么全是水屬性卡!……(中略)……要么全是銃武器或打武器的卡!

※ 以上內(nèi)容使用了夸張手法,夸張描述的部分包括但不限于:

①不用魂寵還是能打得過(guò)簡(jiǎn)單的關(guān)卡的。甚至有些地方禁止使用魂寵。

②起生存作用的角色不一定要求與輸出角色同類。

如何組隊(duì)?

梅露可物語(yǔ)有很多不同的活動(dòng),不同的活動(dòng)需要不同的隊(duì)伍,在思考配隊(duì)時(shí)首先要明確自己組這個(gè)隊(duì)伍是要打什么活動(dòng)。

就萌新而言,首先接觸的是主線、素材、國(guó)別等普通圖。在推這些圖時(shí)不需要考慮太多,輸出足夠就能推過(guò)去。

給主輸出的中后排帶士氣寵,再隨便找個(gè)人物全隊(duì)通用的魂寵,隊(duì)伍里最好帶一兩只中排,最后推薦帶不死T防止單boss關(guān)頂不住boss(不死t平時(shí)可以后撤打醬油)。

戰(zhàn)斗基礎(chǔ)步驟

戰(zhàn)斗開始后要做的事情有:

將魂buff疊5層,魔寵cd好了就立即用(如果帶了破寵或者士氣寵的話也是)癒力up升到Lv4或者Lv5左右(多了通常性價(jià)比劃不來(lái))帶了士氣寵的角色不用點(diǎn)Guts(用士氣寵來(lái)升),其它人的Guts適量點(diǎn),保留一定sp來(lái)用魔寵。

劍御武林玩家評(píng)論

我是幸運(yùn)牙簽

噠噠噠噠噠,梵天妖靈傳手游(暫未上線)這款游戲簡(jiǎn)單易操作上手快,對(duì)新手很友好

迷上了你?

梵天妖靈傳手游(暫未上線)游戲劇情很棒,畫風(fēng)也是喜歡的

妲己.

梵天妖靈傳手游(暫未上線)是一個(gè)很好玩的游戲,內(nèi)容畫風(fēng)都很喜歡也很吸引人眼球,還有bgm真的值得玩一玩

白阿梨

梵天妖靈傳手游(暫未上線)音樂(lè)很棒,音樂(lè)非常契合世界觀的設(shè)定單獨(dú)聽曲也非常不錯(cuò)

加菲貓

梵天妖靈傳手游(暫未上線)很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫面都做的很棒,

秋姬兒

梵天妖靈傳手游(暫未上線)整體玩下來(lái)感覺還是挺好的,畫質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的

風(fēng)花雪月

梵天妖靈傳手游(暫未上線)畫面,配樂(lè)很強(qiáng);劇情也還行,愛了

絨花

梵天妖靈傳手游(暫未上線)是一款非常良心的游戲,氪金少,玩法新,畫面很美,非常流暢

魔都李不白

剛玩梵天妖靈傳手游(暫未上線)沒(méi)幾天的小萌新,真的很不錯(cuò)的一款游戲,目前30級(jí),只買了月卡,慢慢養(yǎng)成挺有意思的

恒通網(wǎng)絡(luò)科技

梵天妖靈傳手游(暫未上線)很棒的一款游戲

梅爾茨物語(yǔ)游戲介紹

梅爾茨物語(yǔ)是一款非常有意思的二次元卡牌手游,游戲中畫面精美,玩家可以自由培養(yǎng)魔物進(jìn)行戰(zhàn)斗。本游戲的玩法比較偏向于一般的版圖類的卡牌冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家可以通過(guò)各種指令來(lái)讓自己的魔物們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上活躍,同時(shí)通過(guò)積累SP點(diǎn)數(shù)而發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的必殺指令,玩家手中的怪物愈加強(qiáng)力,發(fā)動(dòng)的必殺就愈加炫目和碉堡。感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款游戲,快來(lái)下載吧!

游戲特色

1、超正統(tǒng)!線型戰(zhàn)略游戲!人物超可愛,操作超簡(jiǎn)單的超流暢感觸,不過(guò)這可是非常硬派的線型戰(zhàn)略游戲哦!發(fā)動(dòng)你的智慧,培養(yǎng)自己的同伴,去開啟奇幻旅程吧! 通過(guò)士氣的提升和后撤模式的操作,盡可能保持高水準(zhǔn)的前線, 使用和魔寵之間羈絆的證明——閃光之石來(lái)進(jìn)行召喚的話,更可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,一路向前!

2、通過(guò)即時(shí)救援功能來(lái)突破“極難”模式吧! 梅露可物語(yǔ)的探險(xiǎn)劇情為你準(zhǔn)備了“普通”“困難”“極難”3個(gè)模式!普通難度也需靈活應(yīng)戰(zhàn),極難模式就可想而知了! 戰(zhàn)斗中遇到困難時(shí),可以使用游戲內(nèi)的日志功能,向公會(huì)成員或相同聊天室的同好們發(fā)出救援吧!遇到困難時(shí)不斷出現(xiàn)救援者的身影,簡(jiǎn)直棒極了!

3、懦弱少年和瓶裝少女——治愈魔寵,展開不可思議的旅程!天生我才,卻甘于平凡日常的少年, 失去記憶,在一路追尋的瓶中少女…… 本作在充滿魅力的同伴和個(gè)性豐富的魔寵之間展開。 請(qǐng)好好享受游戲?yàn)槟愠尸F(xiàn)的奇幻喜劇之旅吧!

隊(duì)伍基礎(chǔ)要素

人物:戰(zhàn)斗中的主角,一切戰(zhàn)斗都圍繞著人物進(jìn)行。

人物主要通過(guò)抽卡獲得。除此以外,也可以通過(guò)國(guó)別活動(dòng)和交換所獲得人物,但非卡池人物通常弱半分。

形式上分為五種屬性與七種武器職業(yè)。

五種屬性包括火、水、風(fēng)、光、暗?;鹂孙L(fēng)、風(fēng)克水、水克火,光暗互克。區(qū)分屬性所導(dǎo)致的,一是因相互間的克制關(guān)系而產(chǎn)生輸出增幅/減幅,二是因需要配合魔寵技能而產(chǎn)生的組隊(duì)限制。

七種武器職業(yè)包括斬?fù)?、突擊、打擊、弓箭、魔法、銃彈、回復(fù)。區(qū)分武器職業(yè)所導(dǎo)致的,一是因武器攻擊距離以及可佩戴的職業(yè)符文而產(chǎn)生的定位差異,二是因關(guān)卡武器加成而產(chǎn)生的輸出增幅/減幅,三是因需要配合魔寵技能而產(chǎn)生的組隊(duì)限制。

魔寵:相當(dāng)于戰(zhàn)斗技能,一個(gè)人物可攜帶一個(gè)魔寵。功能多樣,主要用于強(qiáng)化輸出,必要時(shí)也會(huì)用于輔助。

魔寵基本只通過(guò)戰(zhàn)斗掉落獲得。不同的關(guān)卡掉落不同的魔寵。

符文:一個(gè)人物可裝備若干個(gè)符文。效果多樣,除了可強(qiáng)化輸出的數(shù)值類符文外,還包括能提供生存手段的功能類符文等等。

符文主要通過(guò)戰(zhàn)斗掉落獲得。除此以外,里世界某區(qū)域完成率達(dá)到100%時(shí)會(huì)送特定符文,某些活動(dòng)也會(huì)送符文等等。

組隊(duì)基本思路

生存+輸出。

生存手段:不死T、中排打、上位減傷,根據(jù)練度要求/輸出助力與敵人特點(diǎn)選。不死T:利用能一定次數(shù)承受無(wú)上限傷害的前排來(lái)?yè)踝oss。練度要求低,輸出助力低。中排打:利用有定身能力的中排打來(lái)定住boss。練度要求中,輸出助力中。上位減傷:利用上位符文等各類減傷降低boss傷害。練度要求高,輸出助力高。輸出:弓法銃斬突打、單體/多體,根據(jù)關(guān)卡加成與敵人特點(diǎn)選。必須配合魂寵(一種輸出加成,詳見后文)

魂寵

不用魂寵就沒(méi)有魂buff!

沒(méi)有魂buff的隊(duì)伍沒(méi)輸出!

沒(méi)輸出就什么也打不過(guò)!

→不用魂寵就什么都打不過(guò)!

寵物位置不多,魂寵通常只帶一個(gè)!

某一類魂寵只能提升某一類角色的輸出!

魂buff當(dāng)然要全隊(duì)都有!

→隊(duì)伍里只上同一類角色!

實(shí)用的魂寵分為:火、水、風(fēng)、光、暗、弓斬、法突、銃打,共8類!

→隊(duì)伍里要么全是火屬性卡!要么全是水屬性卡!……(中略)……要么全是銃武器或打武器的卡!

※ 以上內(nèi)容使用了夸張手法,夸張描述的部分包括但不限于:

①不用魂寵還是能打得過(guò)簡(jiǎn)單的關(guān)卡的。甚至有些地方禁止使用魂寵。

②起生存作用的角色不一定要求與輸出角色同類。

如何組隊(duì)?

梅露可物語(yǔ)有很多不同的活動(dòng),不同的活動(dòng)需要不同的隊(duì)伍,在思考配隊(duì)時(shí)首先要明確自己組這個(gè)隊(duì)伍是要打什么活動(dòng)。

就萌新而言,首先接觸的是主線、素材、國(guó)別等普通圖。在推這些圖時(shí)不需要考慮太多,輸出足夠就能推過(guò)去。

給主輸出的中后排帶士氣寵,再隨便找個(gè)人物全隊(duì)通用的魂寵,隊(duì)伍里最好帶一兩只中排,最后推薦帶不死T防止單boss關(guān)頂不住boss(不死t平時(shí)可以后撤打醬油)。

戰(zhàn)斗基礎(chǔ)步驟

戰(zhàn)斗開始后要做的事情有:

將魂buff疊5層,魔寵cd好了就立即用(如果帶了破寵或者士氣寵的話也是)癒力up升到Lv4或者Lv5左右(多了通常性價(jià)比劃不來(lái))帶了士氣寵的角色不用點(diǎn)Guts(用士氣寵來(lái)升),其它人的Guts適量點(diǎn),保留一定sp來(lái)用魔寵。

梅爾茨物語(yǔ)玩家評(píng)論

粥可溫

新冰天加速傳奇畫風(fēng)與劇情絕對(duì)是獨(dú)一無(wú)二的,你值得擁有。

嘻嘻。

新冰天加速傳奇這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)。畫面作為國(guó)產(chǎn)我給滿分,劇情也很棒

小祖宗

新冰天加速傳奇人物建模劇情方面還是不錯(cuò)的

吃瓜小能手

才玩完新冰天加速傳奇第二章來(lái)了個(gè)首充 畫面很好看。。繼續(xù)探索中

無(wú)人之島

新冰天加速傳奇這款游戲真的很好,游戲內(nèi)容也很好,值得大家玩

阿格力斯丟皮特

從來(lái)沒(méi)玩過(guò)新冰天加速傳奇這么好玩的游戲,不肝不氪,畫風(fēng)也超棒!

小千兒

剛玩新冰天加速傳奇時(shí)間不長(zhǎng) 畫面挺好的

石磨

我覺得是新冰天加速傳奇太好玩了,是個(gè)有趣的游戲,

伴懂丫頭

新冰天加速傳奇制作很精心,包括但不限于——立繪、應(yīng)景的bgm、操作手感、動(dòng)畫流暢度等等

哈哈哈

新冰天加速傳奇確實(shí)是良心游戲。

手游對(duì)比