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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門(mén)手游 赤炎屠龍手游九游版VS紀(jì)念碑谷

赤炎屠龍手游九游版VS紀(jì)念碑谷

赤炎屠龍手游九游版

赤炎屠龍手游九游版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
紀(jì)念碑谷

紀(jì)念碑谷

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:冒險(xiǎn)解謎
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)赤炎屠龍手游九游版和赤炎屠龍手游九游版兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。赤炎屠龍手游九游版玩家搜索人氣22,赤炎屠龍手游九游版玩家搜索人氣29,相比紀(jì)念碑谷這款游戲更受玩家用戶(hù)歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-21

赤炎屠龍手游九游版游戲介紹

紀(jì)念碑谷是ustwo游戲開(kāi)發(fā)公司集結(jié)眾多資深游戲設(shè)計(jì)師智慧,傾力打造的一款新穎奇妙的迷宮游戲,是2014年度蘋(píng)果設(shè)計(jì)獎(jiǎng)得主,游戲?qū)⒉煌?guī)則形狀的幾何體進(jìn)行巧妙的組合,造成視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué)感知,讓玩家在這奇幻的空間中迷失。游戲中每一個(gè)建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)都是經(jīng)過(guò)制作團(tuán)隊(duì)精密設(shè)計(jì)而成的,線(xiàn)與線(xiàn)、線(xiàn)與點(diǎn)、點(diǎn)與點(diǎn)之間的完美連接,造就了奇幻的紀(jì)念碑谷,玩家將在這里體驗(yàn)到前所未有的迷宮冒險(xiǎn)。

游戲特色

【 尋找真相--揭開(kāi)層層謎題】

視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)和幾何體重構(gòu)是解密的關(guān)鍵。

這一座座神秘的紀(jì)念碑,看起來(lái)是如此的寧?kù)o和瑰麗,當(dāng)你身陷其中,是否能一眼看出通關(guān)的奧秘。

轉(zhuǎn)動(dòng)身體或是轉(zhuǎn)動(dòng)眼睛,眼前的建筑都是如此不同,兩個(gè)看起來(lái)無(wú)法連接的部件,中間真的是鴻溝嗎,還是存在某種不易察覺(jué)的聯(lián)系。

給你的建議就是平心靜氣,多做嘗試,相信你在通關(guān)的時(shí)候可以感覺(jué)到我們的心思。

【 叩開(kāi)記憶之門(mén)--找到錯(cuò)位的開(kāi)始】

悠遠(yuǎn)的音樂(lè)聲和聒噪的烏鴉,沉默的公主帶著迷茫在探索前路。她為何身處此處,神秘人略帶責(zé)備又意味深長(zhǎng)的話(huà)語(yǔ)究竟是什么含義,一個(gè)個(gè)晦澀的句子拼接起來(lái),就是她想說(shuō)的真相嗎?遺忘是有代價(jià)的,等到回憶尋回之時(shí),也是付出代價(jià)的時(shí)刻。

【踏上救贖之旅--為了艾達(dá)也為了自己】

雖然腳步已踏上旅程,但是前面依舊是未知,走下去是唯一的辦法。

在行走的過(guò)程中,隨著記憶一點(diǎn)一點(diǎn)回籠,艾達(dá)終于記起自己曾經(jīng)的錯(cuò)誤,尋求寬恕成為下半程的主題。在那些沒(méi)有察覺(jué)的日子里,是誰(shuí)在為她的錯(cuò)誤承擔(dān)后果,那些途中的烏鴉人,他們口中到底在表達(dá)什么?往前走,讓那些錯(cuò)位的回到正軌,所謂公主就是要保護(hù)自己的族人。

上手引導(dǎo)

移動(dòng)機(jī)關(guān)

紀(jì)念碑谷下載游戲中玩家可以利用視覺(jué)誤差創(chuàng)造出新的道路進(jìn)行行走,也就是說(shuō)在畫(huà)面上原本高低不同并且互不相連的兩條路線(xiàn)經(jīng)過(guò)移動(dòng)畫(huà)面即可相連供人通過(guò)。移動(dòng)畫(huà)面的機(jī)關(guān)表現(xiàn)為幾個(gè)凸起的圓點(diǎn),玩家站在該機(jī)關(guān)上時(shí),機(jī)關(guān)可以運(yùn)作。

旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)

類(lèi)似于船舵的機(jī)關(guān),玩家可以旋轉(zhuǎn)袁泉來(lái)造成畫(huà)面的改變。一般可以旋轉(zhuǎn)部分游戲的場(chǎng)景,比如說(shuō)將一段樓梯旋轉(zhuǎn)過(guò)后變?yōu)橐粋€(gè)平臺(tái)。也可以困住討厭的烏鴉人,讓他們換個(gè)地方徘徊。烏鴉人可以站在機(jī)關(guān)運(yùn)動(dòng)塊上,但是艾達(dá)不可以。

合作解謎

游戲中關(guān)于合作解密的關(guān)卡并不是很多,但是每一關(guān)都很經(jīng)典,考驗(yàn)玩家智商。下載游戲后玩家將在部分關(guān)卡中和圖騰合作,破解迷題。圖騰是一根高四個(gè)方格的柱子,不可以上樓梯,可以利用視覺(jué)誤差打通道路,同時(shí)可以踩下地板機(jī)關(guān)。

難關(guān)要點(diǎn)烏鴉巢

這一款主要的難點(diǎn)在于烏鴉不斷的來(lái)回跑動(dòng),造成道路上的阻礙,但是只要利用得當(dāng),烏鴉也會(huì)幫助玩家成為破關(guān)的利器。要點(diǎn)是讓烏鴉去觸動(dòng)機(jī)關(guān),自己找準(zhǔn)時(shí)間移動(dòng)。

箱子

小編最喜歡的一關(guān),游戲場(chǎng)景非常具有互動(dòng)性。要點(diǎn)是先找到艾達(dá)在哪里,這個(gè)多試幾次就會(huì)發(fā)現(xiàn)。然后解開(kāi)場(chǎng)景之后就可以不斷尋找艾達(dá)繼續(xù)觸動(dòng)機(jī)關(guān)了。

觀星臺(tái)

最后一關(guān),可以看作是各種機(jī)關(guān)要素的大集合。一開(kāi)始可能會(huì)覺(jué)得要求旋轉(zhuǎn)來(lái)旋轉(zhuǎn)去比較煩,但是其實(shí)難度不是很大,只要多試幾次就好了,不同的場(chǎng)景難度壓力也很低。

游戲故事

小公主艾達(dá)因?yàn)楹闷娑I走了王國(guó)的神圣幾何,這一看似無(wú)害的行為卻使得整個(gè)王國(guó)的人全部滅亡。

明白了自己錯(cuò)誤的公主開(kāi)始了一段歸還神圣幾何的旅途,請(qǐng)求寬恕和原諒。不過(guò)為時(shí)已晚,國(guó)土中民眾的亡靈已經(jīng)化為烏鴉人,在王國(guó)內(nèi)四處徘徊,被束縛著,無(wú)法離開(kāi)這片土地(游戲中烏鴉人沿著固定的路線(xiàn)行走)。小公主艾達(dá)身后有巫師的法術(shù),所以不會(huì)死亡。在歸還幾何體的路途中,遇到了幫手圖騰。當(dāng)艾達(dá)公主經(jīng)過(guò)皇家陵墓時(shí),她為國(guó)王獻(xiàn)上鮮花,痛苦懺悔,誓言要將幾何體歸還。幾何體全部復(fù)位后,王國(guó)的百姓們看到了小公主艾達(dá)的行動(dòng),寬恕了小公主艾達(dá)。烏鴉人們也變成了五顏六色的小鳥(niǎo)。

此時(shí),艾達(dá)公主發(fā)現(xiàn)其實(shí)是靈魂體,但在天上的國(guó)王看到艾達(dá)的行動(dòng),決定傳下王冠讓艾達(dá)繼承王位,艾達(dá)化身白鳥(niǎo),和百姓們離開(kāi)了碑谷。

角色介紹

艾達(dá)

艾達(dá)是一個(gè)沉默的公主,白色的圓錐帽,白色的擺裙是她的標(biāo)志裝束,她偷竊了宮中的幾何體,為了懺悔,她決定將這些神圣幾何歸還,而玩家的任務(wù)就是操縱她走過(guò)各式各樣具有特色且困難的走道,來(lái)到終點(diǎn)歸還神圣幾何。

烏鴉人

不具攻擊性,雙向角色;前面關(guān)卡就是為了占用走道,讓艾達(dá)無(wú)法快速地達(dá)到目的地。后期角色就變化了,玩家可以利用烏鴉人來(lái)達(dá)到通關(guān)的目的。

有些章節(jié)會(huì)出現(xiàn)烏鴉人,其中有些是來(lái)回的走動(dòng),且存在于我們必經(jīng)的道路上,這個(gè)時(shí)候我們就需要在這條路上尋找不同的落腳點(diǎn),繞開(kāi)它們。而有的章節(jié)中的烏鴉人我們可以轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)讓它們走在別的路上,而又有時(shí)候我們更是需要通過(guò)機(jī)關(guān)誘導(dǎo)烏鴉人踩中另外的機(jī)關(guān)。

圖騰

艾達(dá)的好朋友,是個(gè)4層高的黃色方柱,幫助艾達(dá)達(dá)到終點(diǎn)。 只能沿著可行走的路線(xiàn)滑動(dòng),不可跨格。第一次出現(xiàn)是在第六關(guān)的迷宮,最后艾達(dá)乘著城墻離開(kāi),而圖騰慢慢的沉進(jìn)了海里面。第二次出現(xiàn)是在第九關(guān)的斜坡,圖騰再次出現(xiàn)和公主艾達(dá)一起旅行。在“被遺忘的海岸”附錄一深坑中,圖騰將艾達(dá)從巖漿里救出。附錄五中,圖騰為了救艾達(dá)一點(diǎn)點(diǎn)地被撞碎,艾達(dá)也踏上拾回圖騰碎片的旅程,附錄第八關(guān)夜曲,艾達(dá)終于將圖騰復(fù)原,兩人相聚。

幽靈

幽靈沒(méi)有實(shí)體,是一個(gè)人形的藍(lán)色圖像。幽靈在首次第三關(guān)中出現(xiàn),引導(dǎo)艾達(dá)走到前往下一關(guān)的傳送臺(tái)。此后的第四關(guān),第七關(guān),第九關(guān)以及被遺忘海岸的附錄四,幽靈都會(huì)出現(xiàn),它是一個(gè)故事敘述者。點(diǎn)擊它,它會(huì)說(shuō)一些神秘的話(huà),似乎是在揭示游戲的劇情背景。如“朽骨暗夜候多時(shí) 沉默的公主 您已徘徊多遠(yuǎn)”之類(lèi)。

注:“朽骨暗夜候多時(shí)”中的“暗夜”只是英文”darkness“的翻譯,并不是幽靈的名字,幽靈沒(méi)有名字,“朽骨”也不是自稱(chēng)。這句話(huà)本意是“這些老骨頭已在黑暗中等候了很久”。

游戲章節(jié)介紹

第一章 Chapter I(無(wú)標(biāo)題)

(無(wú)簡(jiǎn)介)

難度評(píng)級(jí):一級(jí)。第一章沒(méi)有任何難度,只是一個(gè)新手指引,告訴玩家如何使用機(jī)關(guān)。

第二章 花園 Chapter II The Garden 

在此,艾達(dá)開(kāi)始一段尋求寬恕的旅程

In which Ida embarks on a quest for forgiveness.

難度評(píng)級(jí):一級(jí)。第二章只比第一章稍微難一點(diǎn)。

第三章 隱寺 Chapter III Hidden Temple

在此,艾達(dá)有個(gè)不請(qǐng)之約

In which Ida has an unexpected meeting.

難度評(píng)級(jí):二級(jí)。第一個(gè)場(chǎng)景十分簡(jiǎn)單,但第二個(gè)場(chǎng)景有些機(jī)關(guān)不容易被發(fā)現(xiàn)。就像那個(gè)灰色的柱子。

第四章 水宮 Chapter IV Water Palace

在此,艾達(dá)發(fā)現(xiàn)新的行走方式

In which Ida discovers new ways to walk.

難度評(píng)級(jí):三級(jí)。這關(guān)也很簡(jiǎn)單,但是還是比隱寺要難。場(chǎng)景中的蓮花池很漂亮,可以截下來(lái)做壁紙。從這關(guān)開(kāi)始,不可能三角出現(xiàn),而且艾達(dá)還可以在墻壁上行走。還有一個(gè)場(chǎng)景要利用視覺(jué)錯(cuò)覺(jué),將斷開(kāi)的路接上。不過(guò)玩家只要掌握了視覺(jué)錯(cuò)覺(jué),這關(guān)就沒(méi)什么難度,玩家也就可以隨心所欲地欣賞場(chǎng)景。

第五章 尖塔 Chapter V The Spire

在此,艾達(dá)遇見(jiàn)討厭的烏鴉人

In which Ida encounters the bothersome crow people.

難度評(píng)級(jí):三級(jí)。這關(guān),烏鴉人首次出現(xiàn)。其實(shí)這關(guān)并不比水宮難,只是大多數(shù)在這關(guān)卡關(guān)的人都卡在第二個(gè)場(chǎng)景上:場(chǎng)景里有一個(gè)烏鴉在門(mén)前堵著,讓玩家無(wú)法進(jìn)入。但只要利用機(jī)關(guān),把烏鴉轉(zhuǎn)到地底下,就可以過(guò)去了。

第六章 迷宮 Chapter VI The Labyrinth

在此,艾達(dá)遇見(jiàn)一個(gè)朋友,叫做圖騰

In which Ida meets the Totem, a friend.

難度評(píng)級(jí):四級(jí)。這關(guān)看起來(lái)并不起眼,但是非常具有欺騙性。尤其是第四個(gè)場(chǎng)景,很多人都卡在了那個(gè)場(chǎng)景,那些卡關(guān)的人里大多數(shù)都是想不到用視覺(jué)錯(cuò)位的。但是最后圖騰破墻而出跳進(jìn)海里追逐艾達(dá)的那一幕仍然十分感人,恐怕就是那一幕讓圖騰的人氣大大提升。

第七章 烏鴉巢 Chapter VII The Rookery

在此,王位無(wú)人以繼

In which a throne lies vacant.

難度評(píng)級(jí):二級(jí)。這關(guān)比起前兩關(guān)算是簡(jiǎn)單了。除了最后一個(gè)場(chǎng)景之外,前幾個(gè)場(chǎng)景幾乎沒(méi)有任何難度。一直被認(rèn)為是反面角色的烏鴉人也開(kāi)始幫助艾達(dá)了。而且在最后一個(gè)場(chǎng)景的八角星祭壇前有一個(gè)王冠的圖像,可能是在暗示艾達(dá)戴上王冠吧。

第八章 箱子 Chapter VIII The Box

在此,這里有奇異的驚喜

In which there lie strange delights.

難度評(píng)級(jí):三級(jí)。這關(guān)是好多玩家最喜歡的一關(guān),真的是奇異的驚喜。這個(gè)關(guān)卡的難點(diǎn)在于打開(kāi)箱子里的四個(gè)燈。有些玩家剛玩時(shí)會(huì)以為只有一個(gè)開(kāi)關(guān),不過(guò)大多數(shù)玩家都被那個(gè)紫色場(chǎng)景里的烏鴉人難住了。而且有些機(jī)關(guān)也不容易被發(fā)現(xiàn)。

第九章 斜坡 Chapter IX The Descent

在此,沒(méi)有剩下可以原諒我們的人

In which there is nobody left to forgive us.

難度評(píng)級(jí):二級(jí)。這關(guān)除了第一個(gè)和第二個(gè)場(chǎng)景之外幾乎沒(méi)有挑戰(zhàn)性。在這關(guān),艾達(dá)沒(méi)有去祭壇,而是去墓地獻(xiàn)花,因此這關(guān)并沒(méi)有歸還神圣幾何。這關(guān)也是信息量較大的一關(guān)。在去往地下墓地的途中,艾達(dá)遇到一面鏡子,鏡子里的她是一只帶著王冠的白鳥(niǎo)。游戲的背景故事以及艾達(dá)身世的秘密正在一點(diǎn)一點(diǎn)被揭開(kāi)。

第十章 觀象臺(tái) Chapter X The Observation

在旅途的盡頭, 所有不屬于我們的東西,已全物歸原主

In which at journey's end what was not meant for us is all returned.

難度評(píng)級(jí):五級(jí)。這關(guān)應(yīng)該是原作里最難的一關(guān)了。光是一開(kāi)始進(jìn)那三個(gè)門(mén)就很難,何況還得通過(guò)門(mén)后的三個(gè)小關(guān)卡,點(diǎn)亮所有的燈后還得想辦法到達(dá)祭壇,可謂困難重重。不過(guò)結(jié)尾的動(dòng)畫(huà)也很好看:艾達(dá)其實(shí)是烏鴉族的公主。烏鴉們變成了五顏六色的小鳥(niǎo),艾達(dá)也被寬恕了。

游戲評(píng)測(cè)

1、音效

介紹中提到在游戲時(shí)推薦使用耳機(jī),筆者也確實(shí)感受到亦虛亦實(shí)的感覺(jué)。表世界的風(fēng)聲、海浪聲、飛鳥(niǎo)聲,伴隨著空靈般的音樂(lè)不絕于耳;里世界則有讓人滴水之音的寧?kù)o,配合出現(xiàn)的啟示性文字更有思考性,對(duì)世界的操控會(huì)產(chǎn)生不同音效,進(jìn)而產(chǎn)生一種奇妙而美麗的音景,給玩家更多想象空間,當(dāng)然也少不了吵鬧的鴉人碎碎念。

2、設(shè)計(jì)

盡管只有區(qū)區(qū)如萬(wàn)花筒般炫麗的10個(gè)關(guān)卡,但細(xì)細(xì)品味,其中的信息量也很大,這也是該作品的最大特點(diǎn)。利用旋轉(zhuǎn)建立視覺(jué)誤差、使用拖拽改變地形位置、借助圖騰切換高低錯(cuò)落,將視覺(jué)與觸覺(jué)完美結(jié)合。主角艾達(dá)的設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn),唯一的白和圓錐形帽子裙擺不多不少構(gòu)成人物基本特性,對(duì)整體結(jié)構(gòu)的把握很到位。

3、操作

還是由最基本的觸控行走操作,其間會(huì)使用旋轉(zhuǎn)、拖拽來(lái)達(dá)到帶有特殊符號(hào)的地點(diǎn),我們的艾達(dá)會(huì)從帽子里魔術(shù)般的釋放各種形狀的物體來(lái)開(kāi)啟下一關(guān),另外用到的轉(zhuǎn)移之門(mén)可以在表世界和里世界中切換。筆者用了2小時(shí)欣賞并通關(guān),有些意猶未盡之感,基本沒(méi)有難度,其中的線(xiàn)索較為明顯,能讓每個(gè)人都可以輕松上手、享受并且完成游戲。

更新內(nèi)容

v2.5.5:

優(yōu)化若干性能體驗(yàn)

v2.5.4:

修復(fù)產(chǎn)品BUG,優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn)

v2.5.3:

【迷失的幻境與希望】

紀(jì)念碑谷對(duì)許多人來(lái)說(shuō)注定是一場(chǎng)孤獨(dú)的旅行,在穿過(guò)層層迷霧之后,看透種種變換,才清晰地知道自己想要的是什么。

于是,我們?cè)谑虚_(kāi)始掙扎,得到希望,向著自己的方向前行充滿(mǎn)淚水又倔強(qiáng)的前行。

·更換用戶(hù)激活碼形式

v2.5.1:

………………歡迎來(lái)到紀(jì)念碑谷的音樂(lè)播放器……………………

靜止了 所有的花開(kāi),遙遠(yuǎn)了 清晰的愛(ài)

天郁悶 愛(ài)卻很喜歡,那時(shí)候我不懂這叫愛(ài)

你喜歡 站在那窗臺(tái),你好久都沒(méi)再來(lái)

彩色的時(shí)間染上空白,是你流的淚暈開(kāi)

感謝你們?cè)?,七年不離開(kāi)

初心依然在,回憶不做更改

希望連大海,追艾達(dá)放開(kāi)

7年的碑谷依舊在你人海

————-……歌詞播放完畢……—————

紀(jì)念碑谷,七年步履不停

你我相伴同行!

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更有粉絲福利放送,下載游戲即有機(jī)會(huì)免費(fèi)解鎖全部關(guān)卡!

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赤炎屠龍手游九游版玩家評(píng)論

顏曦

傲劍神途游戲游戲內(nèi)容也很有趣,玩家環(huán)境很不錯(cuò)。

容止

傲劍神途游戲是一款很新穎的游戲,挺好玩的,希望可以更新快一點(diǎn),開(kāi)放更多的劇情

我是幸運(yùn)牙簽

傲劍神途游戲玩法很有趣,無(wú)氪金親民。

害這一天

總體下來(lái)對(duì)傲劍神途游戲世界觀和玩法比較喜歡

英姑娘哦

剛剛開(kāi)始玩,傲劍神途游戲給我?guī)?lái)了驚喜,玩法什么都都很有意思

世存良貓

傲劍神途游戲內(nèi)容新奇,玩法獨(dú)特,作者腦洞很大,表示支持。

財(cái)富

傲劍神途游戲挺好玩的,是個(gè)很新穎的玩法,很不錯(cuò),喜歡

聽(tīng)海868

傲劍神途游戲人物劇情畫(huà)風(fēng)都不錯(cuò),無(wú)聊時(shí)玩一下

我打天堂過(guò)

傲劍神途游戲這款游戲內(nèi)容不錯(cuò),新穎不失創(chuàng)意

第三代

傲劍神途游戲在同模式游戲中我見(jiàn)過(guò)的最好的一個(gè)游戲,繼續(xù)加油!

紀(jì)念碑谷游戲介紹

紀(jì)念碑谷是ustwo游戲開(kāi)發(fā)公司集結(jié)眾多資深游戲設(shè)計(jì)師智慧,傾力打造的一款新穎奇妙的迷宮游戲,是2014年度蘋(píng)果設(shè)計(jì)獎(jiǎng)得主,游戲?qū)⒉煌?guī)則形狀的幾何體進(jìn)行巧妙的組合,造成視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué)感知,讓玩家在這奇幻的空間中迷失。游戲中每一個(gè)建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)都是經(jīng)過(guò)制作團(tuán)隊(duì)精密設(shè)計(jì)而成的,線(xiàn)與線(xiàn)、線(xiàn)與點(diǎn)、點(diǎn)與點(diǎn)之間的完美連接,造就了奇幻的紀(jì)念碑谷,玩家將在這里體驗(yàn)到前所未有的迷宮冒險(xiǎn)。

游戲特色

【 尋找真相--揭開(kāi)層層謎題】

視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)和幾何體重構(gòu)是解密的關(guān)鍵。

這一座座神秘的紀(jì)念碑,看起來(lái)是如此的寧?kù)o和瑰麗,當(dāng)你身陷其中,是否能一眼看出通關(guān)的奧秘。

轉(zhuǎn)動(dòng)身體或是轉(zhuǎn)動(dòng)眼睛,眼前的建筑都是如此不同,兩個(gè)看起來(lái)無(wú)法連接的部件,中間真的是鴻溝嗎,還是存在某種不易察覺(jué)的聯(lián)系。

給你的建議就是平心靜氣,多做嘗試,相信你在通關(guān)的時(shí)候可以感覺(jué)到我們的心思。

【 叩開(kāi)記憶之門(mén)--找到錯(cuò)位的開(kāi)始】

悠遠(yuǎn)的音樂(lè)聲和聒噪的烏鴉,沉默的公主帶著迷茫在探索前路。她為何身處此處,神秘人略帶責(zé)備又意味深長(zhǎng)的話(huà)語(yǔ)究竟是什么含義,一個(gè)個(gè)晦澀的句子拼接起來(lái),就是她想說(shuō)的真相嗎?遺忘是有代價(jià)的,等到回憶尋回之時(shí),也是付出代價(jià)的時(shí)刻。

【踏上救贖之旅--為了艾達(dá)也為了自己】

雖然腳步已踏上旅程,但是前面依舊是未知,走下去是唯一的辦法。

在行走的過(guò)程中,隨著記憶一點(diǎn)一點(diǎn)回籠,艾達(dá)終于記起自己曾經(jīng)的錯(cuò)誤,尋求寬恕成為下半程的主題。在那些沒(méi)有察覺(jué)的日子里,是誰(shuí)在為她的錯(cuò)誤承擔(dān)后果,那些途中的烏鴉人,他們口中到底在表達(dá)什么?往前走,讓那些錯(cuò)位的回到正軌,所謂公主就是要保護(hù)自己的族人。

上手引導(dǎo)

移動(dòng)機(jī)關(guān)

紀(jì)念碑谷下載游戲中玩家可以利用視覺(jué)誤差創(chuàng)造出新的道路進(jìn)行行走,也就是說(shuō)在畫(huà)面上原本高低不同并且互不相連的兩條路線(xiàn)經(jīng)過(guò)移動(dòng)畫(huà)面即可相連供人通過(guò)。移動(dòng)畫(huà)面的機(jī)關(guān)表現(xiàn)為幾個(gè)凸起的圓點(diǎn),玩家站在該機(jī)關(guān)上時(shí),機(jī)關(guān)可以運(yùn)作。

旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)

類(lèi)似于船舵的機(jī)關(guān),玩家可以旋轉(zhuǎn)袁泉來(lái)造成畫(huà)面的改變。一般可以旋轉(zhuǎn)部分游戲的場(chǎng)景,比如說(shuō)將一段樓梯旋轉(zhuǎn)過(guò)后變?yōu)橐粋€(gè)平臺(tái)。也可以困住討厭的烏鴉人,讓他們換個(gè)地方徘徊。烏鴉人可以站在機(jī)關(guān)運(yùn)動(dòng)塊上,但是艾達(dá)不可以。

合作解謎

游戲中關(guān)于合作解密的關(guān)卡并不是很多,但是每一關(guān)都很經(jīng)典,考驗(yàn)玩家智商。下載游戲后玩家將在部分關(guān)卡中和圖騰合作,破解迷題。圖騰是一根高四個(gè)方格的柱子,不可以上樓梯,可以利用視覺(jué)誤差打通道路,同時(shí)可以踩下地板機(jī)關(guān)。

難關(guān)要點(diǎn)烏鴉巢

這一款主要的難點(diǎn)在于烏鴉不斷的來(lái)回跑動(dòng),造成道路上的阻礙,但是只要利用得當(dāng),烏鴉也會(huì)幫助玩家成為破關(guān)的利器。要點(diǎn)是讓烏鴉去觸動(dòng)機(jī)關(guān),自己找準(zhǔn)時(shí)間移動(dòng)。

箱子

小編最喜歡的一關(guān),游戲場(chǎng)景非常具有互動(dòng)性。要點(diǎn)是先找到艾達(dá)在哪里,這個(gè)多試幾次就會(huì)發(fā)現(xiàn)。然后解開(kāi)場(chǎng)景之后就可以不斷尋找艾達(dá)繼續(xù)觸動(dòng)機(jī)關(guān)了。

觀星臺(tái)

最后一關(guān),可以看作是各種機(jī)關(guān)要素的大集合。一開(kāi)始可能會(huì)覺(jué)得要求旋轉(zhuǎn)來(lái)旋轉(zhuǎn)去比較煩,但是其實(shí)難度不是很大,只要多試幾次就好了,不同的場(chǎng)景難度壓力也很低。

游戲故事

小公主艾達(dá)因?yàn)楹闷娑I走了王國(guó)的神圣幾何,這一看似無(wú)害的行為卻使得整個(gè)王國(guó)的人全部滅亡。

明白了自己錯(cuò)誤的公主開(kāi)始了一段歸還神圣幾何的旅途,請(qǐng)求寬恕和原諒。不過(guò)為時(shí)已晚,國(guó)土中民眾的亡靈已經(jīng)化為烏鴉人,在王國(guó)內(nèi)四處徘徊,被束縛著,無(wú)法離開(kāi)這片土地(游戲中烏鴉人沿著固定的路線(xiàn)行走)。小公主艾達(dá)身后有巫師的法術(shù),所以不會(huì)死亡。在歸還幾何體的路途中,遇到了幫手圖騰。當(dāng)艾達(dá)公主經(jīng)過(guò)皇家陵墓時(shí),她為國(guó)王獻(xiàn)上鮮花,痛苦懺悔,誓言要將幾何體歸還。幾何體全部復(fù)位后,王國(guó)的百姓們看到了小公主艾達(dá)的行動(dòng),寬恕了小公主艾達(dá)。烏鴉人們也變成了五顏六色的小鳥(niǎo)。

此時(shí),艾達(dá)公主發(fā)現(xiàn)其實(shí)是靈魂體,但在天上的國(guó)王看到艾達(dá)的行動(dòng),決定傳下王冠讓艾達(dá)繼承王位,艾達(dá)化身白鳥(niǎo),和百姓們離開(kāi)了碑谷。

角色介紹

艾達(dá)

艾達(dá)是一個(gè)沉默的公主,白色的圓錐帽,白色的擺裙是她的標(biāo)志裝束,她偷竊了宮中的幾何體,為了懺悔,她決定將這些神圣幾何歸還,而玩家的任務(wù)就是操縱她走過(guò)各式各樣具有特色且困難的走道,來(lái)到終點(diǎn)歸還神圣幾何。

烏鴉人

不具攻擊性,雙向角色;前面關(guān)卡就是為了占用走道,讓艾達(dá)無(wú)法快速地達(dá)到目的地。后期角色就變化了,玩家可以利用烏鴉人來(lái)達(dá)到通關(guān)的目的。

有些章節(jié)會(huì)出現(xiàn)烏鴉人,其中有些是來(lái)回的走動(dòng),且存在于我們必經(jīng)的道路上,這個(gè)時(shí)候我們就需要在這條路上尋找不同的落腳點(diǎn),繞開(kāi)它們。而有的章節(jié)中的烏鴉人我們可以轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)讓它們走在別的路上,而又有時(shí)候我們更是需要通過(guò)機(jī)關(guān)誘導(dǎo)烏鴉人踩中另外的機(jī)關(guān)。

圖騰

艾達(dá)的好朋友,是個(gè)4層高的黃色方柱,幫助艾達(dá)達(dá)到終點(diǎn)。 只能沿著可行走的路線(xiàn)滑動(dòng),不可跨格。第一次出現(xiàn)是在第六關(guān)的迷宮,最后艾達(dá)乘著城墻離開(kāi),而圖騰慢慢的沉進(jìn)了海里面。第二次出現(xiàn)是在第九關(guān)的斜坡,圖騰再次出現(xiàn)和公主艾達(dá)一起旅行。在“被遺忘的海岸”附錄一深坑中,圖騰將艾達(dá)從巖漿里救出。附錄五中,圖騰為了救艾達(dá)一點(diǎn)點(diǎn)地被撞碎,艾達(dá)也踏上拾回圖騰碎片的旅程,附錄第八關(guān)夜曲,艾達(dá)終于將圖騰復(fù)原,兩人相聚。

幽靈

幽靈沒(méi)有實(shí)體,是一個(gè)人形的藍(lán)色圖像。幽靈在首次第三關(guān)中出現(xiàn),引導(dǎo)艾達(dá)走到前往下一關(guān)的傳送臺(tái)。此后的第四關(guān),第七關(guān),第九關(guān)以及被遺忘海岸的附錄四,幽靈都會(huì)出現(xiàn),它是一個(gè)故事敘述者。點(diǎn)擊它,它會(huì)說(shuō)一些神秘的話(huà),似乎是在揭示游戲的劇情背景。如“朽骨暗夜候多時(shí) 沉默的公主 您已徘徊多遠(yuǎn)”之類(lèi)。

注:“朽骨暗夜候多時(shí)”中的“暗夜”只是英文”darkness“的翻譯,并不是幽靈的名字,幽靈沒(méi)有名字,“朽骨”也不是自稱(chēng)。這句話(huà)本意是“這些老骨頭已在黑暗中等候了很久”。

游戲章節(jié)介紹

第一章 Chapter I(無(wú)標(biāo)題)

(無(wú)簡(jiǎn)介)

難度評(píng)級(jí):一級(jí)。第一章沒(méi)有任何難度,只是一個(gè)新手指引,告訴玩家如何使用機(jī)關(guān)。

第二章 花園 Chapter II The Garden 

在此,艾達(dá)開(kāi)始一段尋求寬恕的旅程

In which Ida embarks on a quest for forgiveness.

難度評(píng)級(jí):一級(jí)。第二章只比第一章稍微難一點(diǎn)。

第三章 隱寺 Chapter III Hidden Temple

在此,艾達(dá)有個(gè)不請(qǐng)之約

In which Ida has an unexpected meeting.

難度評(píng)級(jí):二級(jí)。第一個(gè)場(chǎng)景十分簡(jiǎn)單,但第二個(gè)場(chǎng)景有些機(jī)關(guān)不容易被發(fā)現(xiàn)。就像那個(gè)灰色的柱子。

第四章 水宮 Chapter IV Water Palace

在此,艾達(dá)發(fā)現(xiàn)新的行走方式

In which Ida discovers new ways to walk.

難度評(píng)級(jí):三級(jí)。這關(guān)也很簡(jiǎn)單,但是還是比隱寺要難。場(chǎng)景中的蓮花池很漂亮,可以截下來(lái)做壁紙。從這關(guān)開(kāi)始,不可能三角出現(xiàn),而且艾達(dá)還可以在墻壁上行走。還有一個(gè)場(chǎng)景要利用視覺(jué)錯(cuò)覺(jué),將斷開(kāi)的路接上。不過(guò)玩家只要掌握了視覺(jué)錯(cuò)覺(jué),這關(guān)就沒(méi)什么難度,玩家也就可以隨心所欲地欣賞場(chǎng)景。

第五章 尖塔 Chapter V The Spire

在此,艾達(dá)遇見(jiàn)討厭的烏鴉人

In which Ida encounters the bothersome crow people.

難度評(píng)級(jí):三級(jí)。這關(guān),烏鴉人首次出現(xiàn)。其實(shí)這關(guān)并不比水宮難,只是大多數(shù)在這關(guān)卡關(guān)的人都卡在第二個(gè)場(chǎng)景上:場(chǎng)景里有一個(gè)烏鴉在門(mén)前堵著,讓玩家無(wú)法進(jìn)入。但只要利用機(jī)關(guān),把烏鴉轉(zhuǎn)到地底下,就可以過(guò)去了。

第六章 迷宮 Chapter VI The Labyrinth

在此,艾達(dá)遇見(jiàn)一個(gè)朋友,叫做圖騰

In which Ida meets the Totem, a friend.

難度評(píng)級(jí):四級(jí)。這關(guān)看起來(lái)并不起眼,但是非常具有欺騙性。尤其是第四個(gè)場(chǎng)景,很多人都卡在了那個(gè)場(chǎng)景,那些卡關(guān)的人里大多數(shù)都是想不到用視覺(jué)錯(cuò)位的。但是最后圖騰破墻而出跳進(jìn)海里追逐艾達(dá)的那一幕仍然十分感人,恐怕就是那一幕讓圖騰的人氣大大提升。

第七章 烏鴉巢 Chapter VII The Rookery

在此,王位無(wú)人以繼

In which a throne lies vacant.

難度評(píng)級(jí):二級(jí)。這關(guān)比起前兩關(guān)算是簡(jiǎn)單了。除了最后一個(gè)場(chǎng)景之外,前幾個(gè)場(chǎng)景幾乎沒(méi)有任何難度。一直被認(rèn)為是反面角色的烏鴉人也開(kāi)始幫助艾達(dá)了。而且在最后一個(gè)場(chǎng)景的八角星祭壇前有一個(gè)王冠的圖像,可能是在暗示艾達(dá)戴上王冠吧。

第八章 箱子 Chapter VIII The Box

在此,這里有奇異的驚喜

In which there lie strange delights.

難度評(píng)級(jí):三級(jí)。這關(guān)是好多玩家最喜歡的一關(guān),真的是奇異的驚喜。這個(gè)關(guān)卡的難點(diǎn)在于打開(kāi)箱子里的四個(gè)燈。有些玩家剛玩時(shí)會(huì)以為只有一個(gè)開(kāi)關(guān),不過(guò)大多數(shù)玩家都被那個(gè)紫色場(chǎng)景里的烏鴉人難住了。而且有些機(jī)關(guān)也不容易被發(fā)現(xiàn)。

第九章 斜坡 Chapter IX The Descent

在此,沒(méi)有剩下可以原諒我們的人

In which there is nobody left to forgive us.

難度評(píng)級(jí):二級(jí)。這關(guān)除了第一個(gè)和第二個(gè)場(chǎng)景之外幾乎沒(méi)有挑戰(zhàn)性。在這關(guān),艾達(dá)沒(méi)有去祭壇,而是去墓地獻(xiàn)花,因此這關(guān)并沒(méi)有歸還神圣幾何。這關(guān)也是信息量較大的一關(guān)。在去往地下墓地的途中,艾達(dá)遇到一面鏡子,鏡子里的她是一只帶著王冠的白鳥(niǎo)。游戲的背景故事以及艾達(dá)身世的秘密正在一點(diǎn)一點(diǎn)被揭開(kāi)。

第十章 觀象臺(tái) Chapter X The Observation

在旅途的盡頭, 所有不屬于我們的東西,已全物歸原主

In which at journey's end what was not meant for us is all returned.

難度評(píng)級(jí):五級(jí)。這關(guān)應(yīng)該是原作里最難的一關(guān)了。光是一開(kāi)始進(jìn)那三個(gè)門(mén)就很難,何況還得通過(guò)門(mén)后的三個(gè)小關(guān)卡,點(diǎn)亮所有的燈后還得想辦法到達(dá)祭壇,可謂困難重重。不過(guò)結(jié)尾的動(dòng)畫(huà)也很好看:艾達(dá)其實(shí)是烏鴉族的公主。烏鴉們變成了五顏六色的小鳥(niǎo),艾達(dá)也被寬恕了。

游戲評(píng)測(cè)

1、音效

介紹中提到在游戲時(shí)推薦使用耳機(jī),筆者也確實(shí)感受到亦虛亦實(shí)的感覺(jué)。表世界的風(fēng)聲、海浪聲、飛鳥(niǎo)聲,伴隨著空靈般的音樂(lè)不絕于耳;里世界則有讓人滴水之音的寧?kù)o,配合出現(xiàn)的啟示性文字更有思考性,對(duì)世界的操控會(huì)產(chǎn)生不同音效,進(jìn)而產(chǎn)生一種奇妙而美麗的音景,給玩家更多想象空間,當(dāng)然也少不了吵鬧的鴉人碎碎念。

2、設(shè)計(jì)

盡管只有區(qū)區(qū)如萬(wàn)花筒般炫麗的10個(gè)關(guān)卡,但細(xì)細(xì)品味,其中的信息量也很大,這也是該作品的最大特點(diǎn)。利用旋轉(zhuǎn)建立視覺(jué)誤差、使用拖拽改變地形位置、借助圖騰切換高低錯(cuò)落,將視覺(jué)與觸覺(jué)完美結(jié)合。主角艾達(dá)的設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn),唯一的白和圓錐形帽子裙擺不多不少構(gòu)成人物基本特性,對(duì)整體結(jié)構(gòu)的把握很到位。

3、操作

還是由最基本的觸控行走操作,其間會(huì)使用旋轉(zhuǎn)、拖拽來(lái)達(dá)到帶有特殊符號(hào)的地點(diǎn),我們的艾達(dá)會(huì)從帽子里魔術(shù)般的釋放各種形狀的物體來(lái)開(kāi)啟下一關(guān),另外用到的轉(zhuǎn)移之門(mén)可以在表世界和里世界中切換。筆者用了2小時(shí)欣賞并通關(guān),有些意猶未盡之感,基本沒(méi)有難度,其中的線(xiàn)索較為明顯,能讓每個(gè)人都可以輕松上手、享受并且完成游戲。

更新內(nèi)容

v2.5.5:

優(yōu)化若干性能體驗(yàn)

v2.5.4:

修復(fù)產(chǎn)品BUG,優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn)

v2.5.3:

【迷失的幻境與希望】

紀(jì)念碑谷對(duì)許多人來(lái)說(shuō)注定是一場(chǎng)孤獨(dú)的旅行,在穿過(guò)層層迷霧之后,看透種種變換,才清晰地知道自己想要的是什么。

于是,我們?cè)谑虚_(kāi)始掙扎,得到希望,向著自己的方向前行充滿(mǎn)淚水又倔強(qiáng)的前行。

·更換用戶(hù)激活碼形式

v2.5.1:

………………歡迎來(lái)到紀(jì)念碑谷的音樂(lè)播放器……………………

靜止了 所有的花開(kāi),遙遠(yuǎn)了 清晰的愛(ài)

天郁悶 愛(ài)卻很喜歡,那時(shí)候我不懂這叫愛(ài)

你喜歡 站在那窗臺(tái),你好久都沒(méi)再來(lái)

彩色的時(shí)間染上空白,是你流的淚暈開(kāi)

感謝你們?cè)?,七年不離開(kāi)

初心依然在,回憶不做更改

希望連大海,追艾達(dá)放開(kāi)

7年的碑谷依舊在你人海

————-……歌詞播放完畢……—————

紀(jì)念碑谷,七年步履不停

你我相伴同行!

【全新CV宣傳視頻x粉絲福利放送】

全新海報(bào)及宣傳視頻即將來(lái)襲!

更有粉絲福利放送,下載游戲即有機(jī)會(huì)免費(fèi)解鎖全部關(guān)卡!

更多詳細(xì)信息請(qǐng)以各大論壇及社區(qū)具體活動(dòng)信息為準(zhǔn)!

紀(jì)念碑谷玩家評(píng)論

我是幸運(yùn)牙簽

玩了一天。里的 畫(huà)風(fēng)情節(jié)音樂(lè)都非常給力

西瓜.

感覺(jué)這游戲挺好的

那時(shí)花開(kāi)

新玩家 感覺(jué)還可以,這是我目前最喜歡玩的一款游戲。

不離不棄

很好,但隊(duì)友太坑了。整感覺(jué)很不錯(cuò).有較好的創(chuàng)新,能更好地入手

寶寶

感覺(jué)還行吧,主要是身邊的朋友都在玩

懶豬寶

感覺(jué)挺不錯(cuò)的,游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問(wèn),游戲里的的大佬都會(huì)給你想要的答案,愛(ài)了。

郭嘉誠(chéng)

四星因?yàn)檫@游戲給了我許多快樂(lè)

溫陽(yáng)

玩了一周了 當(dāng)養(yǎng)成游戲玩 不肝 每天做做每日 加官群還有鉆石送 五星推薦

艾絲緹

官服第二區(qū),玩了有1年了,有幫很鐵的兄弟,很快樂(lè)

兼職速遞

的確是個(gè)還不錯(cuò)的游戲

手游對(duì)比