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武林戰(zhàn)爭VS九州戮神記手游

武林戰(zhàn)爭

武林戰(zhàn)爭

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
九州戮神記手游

九州戮神記手游

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)武林戰(zhàn)爭和武林戰(zhàn)爭兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。武林戰(zhàn)爭玩家搜索人氣29,武林戰(zhàn)爭玩家搜索人氣26,相比武林戰(zhàn)爭這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-19

武林戰(zhàn)爭游戲介紹

九州戮神記游戲是黑橙游戲開發(fā)的角色扮演類題材游戲,一個集文字,放置,卡牌,修仙,pk競技等等多元化元素打造設(shè)計的游戲世界。游戲畫風唯美又浪漫,劇情精彩又有趣,玩家可以隨時隨地加入其中,沉浸其中,感受一場意義非凡的游戲之旅!

九州戮神記官方版簡介

集mmo和arpg為一體的放置修仙游戲。講述主角初入修仙世界,對眼前一切不尋常的現(xiàn)象展開探索,在過程中不斷地了解世界真諦,肉體逐漸脫凡超俗,最后羽化成仙,在世界天劫中拯救了全世界,成為威震九州的大人物,同時揭開了自己不同尋常的身世之謎。

九州戮神記手機版特色

【多職業(yè)多線路發(fā)展】

多種職業(yè)任玩家選擇,體驗全職業(yè)特點

【實時多人mmo戰(zhàn)斗】

多人組隊pk打boss,是兄弟就來砍一刀

【超智能掛機系統(tǒng)】

全自動尋路打boss,躺著也能幫你打完所有boss

【經(jīng)典arpg體驗】

在架空的大觀世界中,玩家代入主角,沉浸式地體驗故事

游戲亮點

-前傳-

混沌伊始,天地初開,世界演變,萬物誕生,混沌本源分化為仙魔兩族。億萬年來,仙魔本是互不侵犯,后來魔界野心漸露,想侵占仙界的地盤,最終開啟仙魔大戰(zhàn)。仙界中統(tǒng)領(lǐng)眾仙的“真我”,為了保護世界的安寧,憑著一己之力重創(chuàng)魔界,但也付出了嚴重的代價。大戰(zhàn)過后就消失在眾仙的眼前,有的說閉關(guān)恢復(fù),有的說回歸天地......

-魂降于此,浴火重生-

睜開雙眼,身處一片荒蕪漆黑的大地,抬頭望去,一座座大山在空中漂浮著,各種形形式式的人踩著一把劍在天上飛來飛去。此時背后有人推我了一把,“哥們,別愣著了,快點進城吧!”,隨后踏上身前的劍,劍自動飛起來了....

游戲攻略

【幸運】

每1點幸運增加5%最大傷害幾率,超過20點每1點幸運增加5%最終傷害

【攻擊,魔法,道術(shù)】

是三職業(yè)最重要輸出屬性,造成普通傷害影響部分技能特殊果

【攻擊,魔法,道術(shù),防御】

防御是游戲第一核心屬性,游戲全階段積攢最高防御裝備,優(yōu)先養(yǎng)成防御屬性

【戰(zhàn)力如何計算】

戰(zhàn)力=裝備戰(zhàn)力+圖鑒屬性+人物升級及強化裝備屬性+經(jīng)脈晉升屬性+神器

所有地圖第一次進入需要達到地圖的推薦戰(zhàn)力。第二次進入不需要戰(zhàn)力要求

【攻速】

減少技能的釋放間隔和增加普通攻擊(包含刺殺、雷電、火符)的攻擊速度,每100攻速減少0.1秒攻擊間隔

開發(fā)者的話

起初,我的初心是想做一個游戲的文字掛機游戲,想要創(chuàng)作出一個全新的文字天地。

有一天,我拿著首作找到我朋友(資深游戲宅)去體驗,剛進游戲,他就對我說了一句:“兄弟,缺美術(shù)?連個畫面都沒,ui也亂糟糟的,這太不行??!”我一臉尷尬地點頭。過了會后,“兄弟,不是我說你,你要學會與時俱進,現(xiàn)在這套已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在玩家的需求,回去改改吧!”聽到我一陣陣的失落感充斥在心里,但想到自己的夢想,心中的火焰又熊熊燒起。

回到工作室,馬上在網(wǎng)上招兵買馬,陸陸續(xù)續(xù)來了幾個美術(shù)妹子、摳腳策劃和高級程序猿,最終把整個工作室填得滿滿的。

美術(shù)妹子:寶子們,不是姐姐不想出高質(zhì)量美術(shù),要怪就怪工作室里面的摳腳大漢吧!夏天穿個大拖鞋,整個工作室充斥著一個巧克力般的腳氣味,讓人無心工作,腦袋昏昏的,拿筆的手都沒力,請見諒哈?。ㄏ麓螕Q個工作地方就好多了)

摳腳策劃:其實我滿腦子都是好想法,但程序猿好像每次都不會寫出我想要的那種效果!

高級程序猿:這個不怪我,誰讓你說的這么模糊,而且你想要的效果也不一定能實現(xiàn)。

在腦海里面構(gòu)思一個游戲是很容易的,將它寫成一份完整的策劃案是相當困難的,大到框架,小到數(shù)值,都是需要一點點積累起來的。我們希望玩家多多給我們意見,同時也希望玩家能夠?qū)﹂_發(fā)多一些理解。

我們會保持我們工作室的初衷,不會讓付費嚴重影響游戲的平衡。就目前而言,我們也是對玩家的偏好進行了解。我們希望能夠積累更多的經(jīng)驗,從更多方面向玩家呈現(xiàn)更多的好作品,也希望我們帶著我們的初衷感染更多的玩家,在游戲開發(fā)這條路上越走越好。

武林戰(zhàn)爭玩家評論

夢里尋

英雄法則官方版不錯,剛玩兩天,目前的體驗感不錯!

正義哥

英雄法則官方版游戲真心不錯,畫質(zhì)精良

對你傻笑

英雄法則官方版劇情很有意思

曉-秋

英雄法則官方版這游戲只能說很好玩,需要耐心玩,整體還是可以的 有些地方有待提升。

哈嘍

英雄法則官方版很有趣的游戲!讓我玩的愛不釋手。

杜蘅

英雄法則官方版游戲立繪和配音都還挺不錯的 對新手也比較友好

shirley

感覺英雄法則官方版還不錯,挺新穎的,準備玩久一會兒再說。

阿夢嗯

英雄法則官方版挺好的一游戲,適合無聊打發(fā)時間

曉看紅濕處丶

英雄法則官方版是很有意思的一個游戲,推薦大家一起來體驗一下。

白阿梨

英雄法則官方版這游戲感覺是真的很不錯!最起碼目前新手體驗來看趣味性十足。

九州戮神記手游游戲介紹

九州戮神記游戲是黑橙游戲開發(fā)的角色扮演類題材游戲,一個集文字,放置,卡牌,修仙,pk競技等等多元化元素打造設(shè)計的游戲世界。游戲畫風唯美又浪漫,劇情精彩又有趣,玩家可以隨時隨地加入其中,沉浸其中,感受一場意義非凡的游戲之旅!

九州戮神記官方版簡介

集mmo和arpg為一體的放置修仙游戲。講述主角初入修仙世界,對眼前一切不尋常的現(xiàn)象展開探索,在過程中不斷地了解世界真諦,肉體逐漸脫凡超俗,最后羽化成仙,在世界天劫中拯救了全世界,成為威震九州的大人物,同時揭開了自己不同尋常的身世之謎。

九州戮神記手機版特色

【多職業(yè)多線路發(fā)展】

多種職業(yè)任玩家選擇,體驗全職業(yè)特點

【實時多人mmo戰(zhàn)斗】

多人組隊pk打boss,是兄弟就來砍一刀

【超智能掛機系統(tǒng)】

全自動尋路打boss,躺著也能幫你打完所有boss

【經(jīng)典arpg體驗】

在架空的大觀世界中,玩家代入主角,沉浸式地體驗故事

游戲亮點

-前傳-

混沌伊始,天地初開,世界演變,萬物誕生,混沌本源分化為仙魔兩族。億萬年來,仙魔本是互不侵犯,后來魔界野心漸露,想侵占仙界的地盤,最終開啟仙魔大戰(zhàn)。仙界中統(tǒng)領(lǐng)眾仙的“真我”,為了保護世界的安寧,憑著一己之力重創(chuàng)魔界,但也付出了嚴重的代價。大戰(zhàn)過后就消失在眾仙的眼前,有的說閉關(guān)恢復(fù),有的說回歸天地......

-魂降于此,浴火重生-

睜開雙眼,身處一片荒蕪漆黑的大地,抬頭望去,一座座大山在空中漂浮著,各種形形式式的人踩著一把劍在天上飛來飛去。此時背后有人推我了一把,“哥們,別愣著了,快點進城吧!”,隨后踏上身前的劍,劍自動飛起來了....

游戲攻略

【幸運】

每1點幸運增加5%最大傷害幾率,超過20點每1點幸運增加5%最終傷害

【攻擊,魔法,道術(shù)】

是三職業(yè)最重要輸出屬性,造成普通傷害影響部分技能特殊果

【攻擊,魔法,道術(shù),防御】

防御是游戲第一核心屬性,游戲全階段積攢最高防御裝備,優(yōu)先養(yǎng)成防御屬性

【戰(zhàn)力如何計算】

戰(zhàn)力=裝備戰(zhàn)力+圖鑒屬性+人物升級及強化裝備屬性+經(jīng)脈晉升屬性+神器

所有地圖第一次進入需要達到地圖的推薦戰(zhàn)力。第二次進入不需要戰(zhàn)力要求

【攻速】

減少技能的釋放間隔和增加普通攻擊(包含刺殺、雷電、火符)的攻擊速度,每100攻速減少0.1秒攻擊間隔

開發(fā)者的話

起初,我的初心是想做一個游戲的文字掛機游戲,想要創(chuàng)作出一個全新的文字天地。

有一天,我拿著首作找到我朋友(資深游戲宅)去體驗,剛進游戲,他就對我說了一句:“兄弟,缺美術(shù)?連個畫面都沒,ui也亂糟糟的,這太不行??!”我一臉尷尬地點頭。過了會后,“兄弟,不是我說你,你要學會與時俱進,現(xiàn)在這套已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在玩家的需求,回去改改吧!”聽到我一陣陣的失落感充斥在心里,但想到自己的夢想,心中的火焰又熊熊燒起。

回到工作室,馬上在網(wǎng)上招兵買馬,陸陸續(xù)續(xù)來了幾個美術(shù)妹子、摳腳策劃和高級程序猿,最終把整個工作室填得滿滿的。

美術(shù)妹子:寶子們,不是姐姐不想出高質(zhì)量美術(shù),要怪就怪工作室里面的摳腳大漢吧!夏天穿個大拖鞋,整個工作室充斥著一個巧克力般的腳氣味,讓人無心工作,腦袋昏昏的,拿筆的手都沒力,請見諒哈!(下次換個工作地方就好多了)

摳腳策劃:其實我滿腦子都是好想法,但程序猿好像每次都不會寫出我想要的那種效果!

高級程序猿:這個不怪我,誰讓你說的這么模糊,而且你想要的效果也不一定能實現(xiàn)。

在腦海里面構(gòu)思一個游戲是很容易的,將它寫成一份完整的策劃案是相當困難的,大到框架,小到數(shù)值,都是需要一點點積累起來的。我們希望玩家多多給我們意見,同時也希望玩家能夠?qū)﹂_發(fā)多一些理解。

我們會保持我們工作室的初衷,不會讓付費嚴重影響游戲的平衡。就目前而言,我們也是對玩家的偏好進行了解。我們希望能夠積累更多的經(jīng)驗,從更多方面向玩家呈現(xiàn)更多的好作品,也希望我們帶著我們的初衷感染更多的玩家,在游戲開發(fā)這條路上越走越好。

九州戮神記手游玩家評論

piglettt

其實穿越之錦繡緣h5官網(wǎng)版這個游戲還是蠻好玩的,有許多新奇,新穎的玩法。

有跡可循

穿越之錦繡緣h5官網(wǎng)版游戲是挺好的,對我這種萌新來說,還是挺友好的

喜歡新鮮

穿越之錦繡緣h5官網(wǎng)版這游戲確實不錯,品質(zhì)極高,自由度滿分

?再見如故

穿越之錦繡緣h5官網(wǎng)版不錯,劇情有點吸引我了,片頭、主題曲、聲優(yōu)都是不錯的

豈止于大

穿越之錦繡緣h5官網(wǎng)版劇情美術(shù)音樂都很棒我挑不出這游戲的缺點質(zhì)量最高的游戲

哇仔

穿越之錦繡緣h5官網(wǎng)版(玩了一周的簡單體驗)感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人

滿身青女味

穿越之錦繡緣h5官網(wǎng)版挺好玩的啊 畫面感什么的都很好

望舒

玩了穿越之錦繡緣h5官網(wǎng)版四天了,主線劇情和畫質(zhì)感覺都不錯,背景音樂也挺好的。

等待的風

穿越之錦繡緣h5官網(wǎng)版體驗很不錯

西野尾曉

穿越之錦繡緣h5官網(wǎng)版是真的好玩,上手簡單內(nèi)容豐富

手游對比