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當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 迷失之夜手游VS九州戮神記手游

迷失之夜手游VS九州戮神記手游

迷失之夜手游

迷失之夜手游

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
九州戮神記手游

九州戮神記手游

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)迷失之夜手游和迷失之夜手游兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。迷失之夜手游玩家搜索人氣15,迷失之夜手游玩家搜索人氣26,相比九州戮神記手游這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-19

迷失之夜手游游戲介紹

九州戮神記游戲是黑橙游戲開發(fā)的角色扮演類題材游戲,一個集文字,放置,卡牌,修仙,pk競技等等多元化元素打造設(shè)計的游戲世界。游戲畫風(fēng)唯美又浪漫,劇情精彩又有趣,玩家可以隨時隨地加入其中,沉浸其中,感受一場意義非凡的游戲之旅!

九州戮神記官方版簡介

集mmo和arpg為一體的放置修仙游戲。講述主角初入修仙世界,對眼前一切不尋常的現(xiàn)象展開探索,在過程中不斷地了解世界真諦,肉體逐漸脫凡超俗,最后羽化成仙,在世界天劫中拯救了全世界,成為威震九州的大人物,同時揭開了自己不同尋常的身世之謎。

九州戮神記手機(jī)版特色

【多職業(yè)多線路發(fā)展】

多種職業(yè)任玩家選擇,體驗全職業(yè)特點

【實時多人mmo戰(zhàn)斗】

多人組隊pk打boss,是兄弟就來砍一刀

【超智能掛機(jī)系統(tǒng)】

全自動尋路打boss,躺著也能幫你打完所有boss

【經(jīng)典arpg體驗】

在架空的大觀世界中,玩家代入主角,沉浸式地體驗故事

游戲亮點

-前傳-

混沌伊始,天地初開,世界演變,萬物誕生,混沌本源分化為仙魔兩族。億萬年來,仙魔本是互不侵犯,后來魔界野心漸露,想侵占仙界的地盤,最終開啟仙魔大戰(zhàn)。仙界中統(tǒng)領(lǐng)眾仙的“真我”,為了保護(hù)世界的安寧,憑著一己之力重創(chuàng)魔界,但也付出了嚴(yán)重的代價。大戰(zhàn)過后就消失在眾仙的眼前,有的說閉關(guān)恢復(fù),有的說回歸天地......

-魂降于此,浴火重生-

睜開雙眼,身處一片荒蕪漆黑的大地,抬頭望去,一座座大山在空中漂浮著,各種形形式式的人踩著一把劍在天上飛來飛去。此時背后有人推我了一把,“哥們,別愣著了,快點進(jìn)城吧!”,隨后踏上身前的劍,劍自動飛起來了....

游戲攻略

【幸運】

每1點幸運增加5%最大傷害幾率,超過20點每1點幸運增加5%最終傷害

【攻擊,魔法,道術(shù)】

是三職業(yè)最重要輸出屬性,造成普通傷害影響部分技能特殊果

【攻擊,魔法,道術(shù),防御】

防御是游戲第一核心屬性,游戲全階段積攢最高防御裝備,優(yōu)先養(yǎng)成防御屬性

【戰(zhàn)力如何計算】

戰(zhàn)力=裝備戰(zhàn)力+圖鑒屬性+人物升級及強化裝備屬性+經(jīng)脈晉升屬性+神器

所有地圖第一次進(jìn)入需要達(dá)到地圖的推薦戰(zhàn)力。第二次進(jìn)入不需要戰(zhàn)力要求

【攻速】

減少技能的釋放間隔和增加普通攻擊(包含刺殺、雷電、火符)的攻擊速度,每100攻速減少0.1秒攻擊間隔

開發(fā)者的話

起初,我的初心是想做一個游戲的文字掛機(jī)游戲,想要創(chuàng)作出一個全新的文字天地。

有一天,我拿著首作找到我朋友(資深游戲宅)去體驗,剛進(jìn)游戲,他就對我說了一句:“兄弟,缺美術(shù)?連個畫面都沒,ui也亂糟糟的,這太不行??!”我一臉尷尬地點頭。過了會后,“兄弟,不是我說你,你要學(xué)會與時俱進(jìn),現(xiàn)在這套已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在玩家的需求,回去改改吧!”聽到我一陣陣的失落感充斥在心里,但想到自己的夢想,心中的火焰又熊熊燒起。

回到工作室,馬上在網(wǎng)上招兵買馬,陸陸續(xù)續(xù)來了幾個美術(shù)妹子、摳腳策劃和高級程序猿,最終把整個工作室填得滿滿的。

美術(shù)妹子:寶子們,不是姐姐不想出高質(zhì)量美術(shù),要怪就怪工作室里面的摳腳大漢吧!夏天穿個大拖鞋,整個工作室充斥著一個巧克力般的腳氣味,讓人無心工作,腦袋昏昏的,拿筆的手都沒力,請見諒哈!(下次換個工作地方就好多了)

摳腳策劃:其實我滿腦子都是好想法,但程序猿好像每次都不會寫出我想要的那種效果!

高級程序猿:這個不怪我,誰讓你說的這么模糊,而且你想要的效果也不一定能實現(xiàn)。

在腦海里面構(gòu)思一個游戲是很容易的,將它寫成一份完整的策劃案是相當(dāng)困難的,大到框架,小到數(shù)值,都是需要一點點積累起來的。我們希望玩家多多給我們意見,同時也希望玩家能夠?qū)﹂_發(fā)多一些理解。

我們會保持我們工作室的初衷,不會讓付費嚴(yán)重影響游戲的平衡。就目前而言,我們也是對玩家的偏好進(jìn)行了解。我們希望能夠積累更多的經(jīng)驗,從更多方面向玩家呈現(xiàn)更多的好作品,也希望我們帶著我們的初衷感染更多的玩家,在游戲開發(fā)這條路上越走越好。

迷失之夜手游玩家評論

魏博

你來打我呀游戲玩法和內(nèi)容都很不錯,可以下載下來嘗試著玩一下,這個游戲得慢慢來不能著急,急性子的玩家可能會有些不習(xí)慣,個人很喜歡這款游戲。

招募空間站站長

你來打我呀游戲的玩法很豐富,不會無聊的小游戲,而且可以不花錢

BlooBLUEEE

你來打我呀游戲劇情,人設(shè),畫風(fēng)和玩法都是手游里面比較優(yōu)質(zhì)且風(fēng)格獨特的,值得一提的是我這個萬年skip黨,第一次對游戲劇情這么投入哈哈哈真的不可思議。

眉目彎

你來打我呀游戲的劇情十分優(yōu)秀,有龐大的世界觀,豐富的角色刻畫,深度的劇情

藍(lán)天白云

游戲挺好玩的內(nèi)容也比較豐富,主要是你來打我呀游戲這個畫風(fēng)戳我,

月半彎

你來打我呀游戲玩法有趣又不算肝,也不逼氪,畫風(fēng)舒心,劇情跳著看的,還行吧,游戲整體確實優(yōu)秀。

皮囊

你來打我呀游戲無論是美工,還是劇情方面,都做的很優(yōu)秀

石心石意

真的超級超級棒 我真的好喜歡你來打我呀游戲?。。?/p>

一起爆粉

你來打我呀游戲游戲模式我是相當(dāng)喜歡的,美術(shù)在線內(nèi)容豐富,沒有其他手游那種攀比和其他烏煙瘴氣的東西,甚至一度認(rèn)為這才是“免費”“課金”手游的答案

女東施

玩的最久的手機(jī)游戲了應(yīng)該,你來打我呀游戲玩法新穎,立繪精致。

九州戮神記手游游戲介紹

九州戮神記游戲是黑橙游戲開發(fā)的角色扮演類題材游戲,一個集文字,放置,卡牌,修仙,pk競技等等多元化元素打造設(shè)計的游戲世界。游戲畫風(fēng)唯美又浪漫,劇情精彩又有趣,玩家可以隨時隨地加入其中,沉浸其中,感受一場意義非凡的游戲之旅!

九州戮神記官方版簡介

集mmo和arpg為一體的放置修仙游戲。講述主角初入修仙世界,對眼前一切不尋常的現(xiàn)象展開探索,在過程中不斷地了解世界真諦,肉體逐漸脫凡超俗,最后羽化成仙,在世界天劫中拯救了全世界,成為威震九州的大人物,同時揭開了自己不同尋常的身世之謎。

九州戮神記手機(jī)版特色

【多職業(yè)多線路發(fā)展】

多種職業(yè)任玩家選擇,體驗全職業(yè)特點

【實時多人mmo戰(zhàn)斗】

多人組隊pk打boss,是兄弟就來砍一刀

【超智能掛機(jī)系統(tǒng)】

全自動尋路打boss,躺著也能幫你打完所有boss

【經(jīng)典arpg體驗】

在架空的大觀世界中,玩家代入主角,沉浸式地體驗故事

游戲亮點

-前傳-

混沌伊始,天地初開,世界演變,萬物誕生,混沌本源分化為仙魔兩族。億萬年來,仙魔本是互不侵犯,后來魔界野心漸露,想侵占仙界的地盤,最終開啟仙魔大戰(zhàn)。仙界中統(tǒng)領(lǐng)眾仙的“真我”,為了保護(hù)世界的安寧,憑著一己之力重創(chuàng)魔界,但也付出了嚴(yán)重的代價。大戰(zhàn)過后就消失在眾仙的眼前,有的說閉關(guān)恢復(fù),有的說回歸天地......

-魂降于此,浴火重生-

睜開雙眼,身處一片荒蕪漆黑的大地,抬頭望去,一座座大山在空中漂浮著,各種形形式式的人踩著一把劍在天上飛來飛去。此時背后有人推我了一把,“哥們,別愣著了,快點進(jìn)城吧!”,隨后踏上身前的劍,劍自動飛起來了....

游戲攻略

【幸運】

每1點幸運增加5%最大傷害幾率,超過20點每1點幸運增加5%最終傷害

【攻擊,魔法,道術(shù)】

是三職業(yè)最重要輸出屬性,造成普通傷害影響部分技能特殊果

【攻擊,魔法,道術(shù),防御】

防御是游戲第一核心屬性,游戲全階段積攢最高防御裝備,優(yōu)先養(yǎng)成防御屬性

【戰(zhàn)力如何計算】

戰(zhàn)力=裝備戰(zhàn)力+圖鑒屬性+人物升級及強化裝備屬性+經(jīng)脈晉升屬性+神器

所有地圖第一次進(jìn)入需要達(dá)到地圖的推薦戰(zhàn)力。第二次進(jìn)入不需要戰(zhàn)力要求

【攻速】

減少技能的釋放間隔和增加普通攻擊(包含刺殺、雷電、火符)的攻擊速度,每100攻速減少0.1秒攻擊間隔

開發(fā)者的話

起初,我的初心是想做一個游戲的文字掛機(jī)游戲,想要創(chuàng)作出一個全新的文字天地。

有一天,我拿著首作找到我朋友(資深游戲宅)去體驗,剛進(jìn)游戲,他就對我說了一句:“兄弟,缺美術(shù)?連個畫面都沒,ui也亂糟糟的,這太不行啊!”我一臉尷尬地點頭。過了會后,“兄弟,不是我說你,你要學(xué)會與時俱進(jìn),現(xiàn)在這套已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在玩家的需求,回去改改吧!”聽到我一陣陣的失落感充斥在心里,但想到自己的夢想,心中的火焰又熊熊燒起。

回到工作室,馬上在網(wǎng)上招兵買馬,陸陸續(xù)續(xù)來了幾個美術(shù)妹子、摳腳策劃和高級程序猿,最終把整個工作室填得滿滿的。

美術(shù)妹子:寶子們,不是姐姐不想出高質(zhì)量美術(shù),要怪就怪工作室里面的摳腳大漢吧!夏天穿個大拖鞋,整個工作室充斥著一個巧克力般的腳氣味,讓人無心工作,腦袋昏昏的,拿筆的手都沒力,請見諒哈?。ㄏ麓螕Q個工作地方就好多了)

摳腳策劃:其實我滿腦子都是好想法,但程序猿好像每次都不會寫出我想要的那種效果!

高級程序猿:這個不怪我,誰讓你說的這么模糊,而且你想要的效果也不一定能實現(xiàn)。

在腦海里面構(gòu)思一個游戲是很容易的,將它寫成一份完整的策劃案是相當(dāng)困難的,大到框架,小到數(shù)值,都是需要一點點積累起來的。我們希望玩家多多給我們意見,同時也希望玩家能夠?qū)﹂_發(fā)多一些理解。

我們會保持我們工作室的初衷,不會讓付費嚴(yán)重影響游戲的平衡。就目前而言,我們也是對玩家的偏好進(jìn)行了解。我們希望能夠積累更多的經(jīng)驗,從更多方面向玩家呈現(xiàn)更多的好作品,也希望我們帶著我們的初衷感染更多的玩家,在游戲開發(fā)這條路上越走越好。

九州戮神記手游玩家評論

溫柔美人吟

雖然還沒玩太明白,但的游戲性很棒,希望繼續(xù)加油奧。

西野尾曉

是很有意思的一個游戲,推薦大家一起來體驗一下。

喜歡新鮮

游戲可玩性很高,很有意思的一個游戲

愛華

畫質(zhì)很好,玩法也不無聊,這是我最驚奇的地方。

滄海為水

這款游戲我很喜歡,畫質(zhì)精美絕倫.操作舒適易懂,

指尖積木

直接五星,劇情好看,爆率高,立繪耐看,非常好玩的游戲

艾斯比

剛上手,畫風(fēng)還是蠻喜歡的,從來不看劇情的沖鋒黨,偶爾也來試試讀讀劇情吧

催催

游戲立繪和配音都還挺不錯的 對新手也比較友好

咸小魚

感覺還不錯,挺新穎的,準(zhǔn)備玩久一會兒再說。

Angus01

非常新穎好玩,自由度好,強烈推薦!

手游對比