周五夜放克錯(cuò)誤化模組VS縱橫沙場(chǎng)
VS更新時(shí)間:2025-05-29
周五夜放克錯(cuò)誤化模組游戲介紹
縱橫沙場(chǎng)是一款極致燒腦的三國(guó)策略爭(zhēng)霸手游,歷史名將悉數(shù)登場(chǎng),天下群雄皆能為你所用,激情國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)鐵馬金戈,多種戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)決模式,排兵布陣攻伐天下,馬上下載縱橫沙場(chǎng)手游,體驗(yàn)大氣恢宏的亂世爭(zhēng)霸時(shí)代。
縱橫沙場(chǎng)游戲玩法亮點(diǎn):
以三國(guó)為背景的策略題材游戲,擁有超多精彩豐富的特色玩法等你來(lái)挑戰(zhàn),數(shù)百名三國(guó)歷史名將等你來(lái)招募培養(yǎng),并且來(lái)組建自己最強(qiáng)大的陣容,激情戰(zhàn)天下,橫掃無(wú)雙三國(guó)世界。一切都是為戰(zhàn)而生,你想統(tǒng)一三國(guó)嗎?王城萬(wàn)古皇朝霸業(yè)?那么,率領(lǐng)你的戰(zhàn)將軍團(tuán)開(kāi)啟爭(zhēng)霸之旅。
縱橫沙場(chǎng)游戲技能系統(tǒng)解析:
技能概述
技能是輔助戰(zhàn)斗的重要手段,游戲中的技能分為關(guān)系技能、鼓舞技能、削弱技能和怒氣技能。關(guān)系技能和鼓舞技能100%觸發(fā),削弱技能和怒氣均有概率觸發(fā),四類技能均沒(méi)有冷卻時(shí)間。
學(xué)習(xí)技能
關(guān)系技能由英雄與英雄共同上陣,或者英雄裝備武器、防具、靈寵或秘典后能點(diǎn)亮關(guān)系技能。
鼓舞技能由未經(jīng)過(guò)進(jìn)階的五星英雄固定攜帶,不可通過(guò)進(jìn)階等其他方式獲得,鼓舞技能沒(méi)有等級(jí)概念。
削弱技能可在英雄卡牌進(jìn)階后獲得,且每次進(jìn)階后技能等級(jí)有概率會(huì)提升一級(jí),最高5級(jí),且每次進(jìn)階后削弱技能類型有幾率改變。
技能效果
關(guān)系技能
關(guān)系技能可為己方指定英雄增加不同百分比的攻防值。
鼓舞技能
不同的鼓舞技能可為己方指定陣營(yíng)英雄或全體陣營(yíng)英雄增加不同百分比的攻防值。
削弱技能
削弱技能有概率為敵方指定陣營(yíng)英雄或全體陣營(yíng)英雄降低不同百分比的攻防值或使敵方上陣英雄中相同的英雄降低屬性。
縱橫沙場(chǎng)游戲挑斗玩法介紹:
1.概述
挑斗玩家之間發(fā)生的、爭(zhēng)奪銀兩資源的PVP玩法
2. 玩法
點(diǎn)擊挑斗——進(jìn)入挑斗匹配玩家列表——選擇玩家后進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽面板——進(jìn)入戰(zhàn)斗——結(jié)算面板。
挑斗機(jī)制
1)玩家匹配列表規(guī)則
2)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
3)陣容對(duì)比數(shù)據(jù)
4)免戰(zhàn)機(jī)制
5)仇人列表篩選
6)挑斗次數(shù)限制
1. 匹配玩家列表
根據(jù)玩家等級(jí)劃分以下區(qū)間段,玩家只能跟與自己處在同一區(qū)間段的玩家挑斗
[1—10]、[11-20]、[21--50]、[51--100]、[101—500]
2. 獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
1)如果成功
② 搶奪玩家身上10%的游戲幣;
② 隨機(jī)獲取三星以下武器、防具、靈寵
③ 獲取經(jīng)驗(yàn)
在role_info中加字段,填寫(xiě),對(duì)于玩家在某一等級(jí),可以獲得的基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)值
附加經(jīng)驗(yàn)值:打比自己等級(jí)高的玩家,可獲得更高的經(jīng)驗(yàn)值:額外經(jīng)驗(yàn)值 = (攻擊玩家等級(jí) - 當(dāng)前玩家等級(jí))* 2
2)如果失敗
① 獲取經(jīng)驗(yàn)
② 損失自己身上10%的游戲幣,給對(duì)方
3. 仇人
① 其他玩家攻擊自己,并勝利,進(jìn)入自己的仇人列表;
② 仇人列表最多存20個(gè)人,最新攻擊并勝利的人,先進(jìn)先出;
4. 陣容對(duì)比
PVP中的通用機(jī)制
所有PVP,在戰(zhàn)斗結(jié)算時(shí),會(huì)讓玩家看到雙方最終的戰(zhàn)斗結(jié)算對(duì)比。
攻擊方數(shù)據(jù):
所有英雄,在戰(zhàn)斗中結(jié)算出的攻擊力;以及本次戰(zhàn)斗所產(chǎn)生的攻擊力。
防御方數(shù)據(jù):
所有英雄,在戰(zhàn)斗中結(jié)算出的分別的防御力;以及本次戰(zhàn)斗鎖產(chǎn)生的總防御力。
5. 免戰(zhàn)機(jī)制
使用道具,免戰(zhàn)牌會(huì)產(chǎn)生免戰(zhàn)冷卻時(shí)間
在冷卻時(shí)間期間,其他玩家不能對(duì)其發(fā)出攻擊(挑斗、奪寶)
6. 挑斗次數(shù)限制
玩家一天內(nèi),只能攻擊相同玩家三次。
縱橫沙場(chǎng)游戲特色:
1、爭(zhēng)霸三國(guó)熱血沙場(chǎng)再現(xiàn),基于歷史更為逼真!
2、萬(wàn)人同屏火爆競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),名將招募為你所用!
3、經(jīng)典戰(zhàn)役改寫(xiě)歷史命運(yùn),你的三國(guó)你來(lái)主宰!
縱橫沙場(chǎng)游戲介紹
縱橫沙場(chǎng)是一款極致燒腦的三國(guó)策略爭(zhēng)霸手游,歷史名將悉數(shù)登場(chǎng),天下群雄皆能為你所用,激情國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)鐵馬金戈,多種戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)決模式,排兵布陣攻伐天下,馬上下載縱橫沙場(chǎng)手游,體驗(yàn)大氣恢宏的亂世爭(zhēng)霸時(shí)代。
縱橫沙場(chǎng)游戲玩法亮點(diǎn):
以三國(guó)為背景的策略題材游戲,擁有超多精彩豐富的特色玩法等你來(lái)挑戰(zhàn),數(shù)百名三國(guó)歷史名將等你來(lái)招募培養(yǎng),并且來(lái)組建自己最強(qiáng)大的陣容,激情戰(zhàn)天下,橫掃無(wú)雙三國(guó)世界。一切都是為戰(zhàn)而生,你想統(tǒng)一三國(guó)嗎?王城萬(wàn)古皇朝霸業(yè)?那么,率領(lǐng)你的戰(zhàn)將軍團(tuán)開(kāi)啟爭(zhēng)霸之旅。
縱橫沙場(chǎng)游戲技能系統(tǒng)解析:
技能概述
技能是輔助戰(zhàn)斗的重要手段,游戲中的技能分為關(guān)系技能、鼓舞技能、削弱技能和怒氣技能。關(guān)系技能和鼓舞技能100%觸發(fā),削弱技能和怒氣均有概率觸發(fā),四類技能均沒(méi)有冷卻時(shí)間。
學(xué)習(xí)技能
關(guān)系技能由英雄與英雄共同上陣,或者英雄裝備武器、防具、靈寵或秘典后能點(diǎn)亮關(guān)系技能。
鼓舞技能由未經(jīng)過(guò)進(jìn)階的五星英雄固定攜帶,不可通過(guò)進(jìn)階等其他方式獲得,鼓舞技能沒(méi)有等級(jí)概念。
削弱技能可在英雄卡牌進(jìn)階后獲得,且每次進(jìn)階后技能等級(jí)有概率會(huì)提升一級(jí),最高5級(jí),且每次進(jìn)階后削弱技能類型有幾率改變。
技能效果
關(guān)系技能
關(guān)系技能可為己方指定英雄增加不同百分比的攻防值。
鼓舞技能
不同的鼓舞技能可為己方指定陣營(yíng)英雄或全體陣營(yíng)英雄增加不同百分比的攻防值。
削弱技能
削弱技能有概率為敵方指定陣營(yíng)英雄或全體陣營(yíng)英雄降低不同百分比的攻防值或使敵方上陣英雄中相同的英雄降低屬性。
縱橫沙場(chǎng)游戲挑斗玩法介紹:
1.概述
挑斗玩家之間發(fā)生的、爭(zhēng)奪銀兩資源的PVP玩法
2. 玩法
點(diǎn)擊挑斗——進(jìn)入挑斗匹配玩家列表——選擇玩家后進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽面板——進(jìn)入戰(zhàn)斗——結(jié)算面板。
挑斗機(jī)制
1)玩家匹配列表規(guī)則
2)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
3)陣容對(duì)比數(shù)據(jù)
4)免戰(zhàn)機(jī)制
5)仇人列表篩選
6)挑斗次數(shù)限制
1. 匹配玩家列表
根據(jù)玩家等級(jí)劃分以下區(qū)間段,玩家只能跟與自己處在同一區(qū)間段的玩家挑斗
[1—10]、[11-20]、[21--50]、[51--100]、[101—500]
2. 獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
1)如果成功
② 搶奪玩家身上10%的游戲幣;
② 隨機(jī)獲取三星以下武器、防具、靈寵
③ 獲取經(jīng)驗(yàn)
在role_info中加字段,填寫(xiě),對(duì)于玩家在某一等級(jí),可以獲得的基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)值
附加經(jīng)驗(yàn)值:打比自己等級(jí)高的玩家,可獲得更高的經(jīng)驗(yàn)值:額外經(jīng)驗(yàn)值 = (攻擊玩家等級(jí) - 當(dāng)前玩家等級(jí))* 2
2)如果失敗
① 獲取經(jīng)驗(yàn)
② 損失自己身上10%的游戲幣,給對(duì)方
3. 仇人
① 其他玩家攻擊自己,并勝利,進(jìn)入自己的仇人列表;
② 仇人列表最多存20個(gè)人,最新攻擊并勝利的人,先進(jìn)先出;
4. 陣容對(duì)比
PVP中的通用機(jī)制
所有PVP,在戰(zhàn)斗結(jié)算時(shí),會(huì)讓玩家看到雙方最終的戰(zhàn)斗結(jié)算對(duì)比。
攻擊方數(shù)據(jù):
所有英雄,在戰(zhàn)斗中結(jié)算出的攻擊力;以及本次戰(zhàn)斗所產(chǎn)生的攻擊力。
防御方數(shù)據(jù):
所有英雄,在戰(zhàn)斗中結(jié)算出的分別的防御力;以及本次戰(zhàn)斗鎖產(chǎn)生的總防御力。
5. 免戰(zhàn)機(jī)制
使用道具,免戰(zhàn)牌會(huì)產(chǎn)生免戰(zhàn)冷卻時(shí)間
在冷卻時(shí)間期間,其他玩家不能對(duì)其發(fā)出攻擊(挑斗、奪寶)
6. 挑斗次數(shù)限制
玩家一天內(nèi),只能攻擊相同玩家三次。
縱橫沙場(chǎng)游戲特色:
1、爭(zhēng)霸三國(guó)熱血沙場(chǎng)再現(xiàn),基于歷史更為逼真!
2、萬(wàn)人同屏火爆競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),名將招募為你所用!
3、經(jīng)典戰(zhàn)役改寫(xiě)歷史命運(yùn),你的三國(guó)你來(lái)主宰!
縱橫沙場(chǎng)玩家評(píng)論
-
不不不不知所措
品質(zhì)很高,音角的音樂(lè)非常好聽(tīng)
-
黏膩情話
游戲體驗(yàn)不錯(cuò),沒(méi)有太多值得吐槽的地方
-
態(tài)度
游戲啥都好,劇情完美,畫(huà)面精美,玩法有趣,尤其是最近的活動(dòng)讓我覺(jué)得這個(gè)游戲魅力不減
-
樂(lè)哈哈
立繪很好看,世界設(shè)定、干員檔案也很有意思,我也很喜歡這種風(fēng)格,我覺(jué)得我還能玩很久。
-
罪惡
很好玩,挺有趣的游戲,現(xiàn)在的大環(huán)境下能出現(xiàn)這么有意思的游戲,真不錯(cuò)
-
今天是晴天真好
真心不錯(cuò),可玩性很高,很適合靜下心來(lái)玩
-
是我想太多
emm玩了幾天,音樂(lè)不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)很好,劇情也不錯(cuò),玩法不算多新但也挺有操作空間的
-
空五
美工很出色,特色非常鮮明,畫(huà)面看著也很舒服,好評(píng)。
-
居趣小蘇
對(duì)很滿意,很喜歡這類游戲,
-
喵嗚喵嗚
畫(huà)風(fēng)真的很好。玩法也比較有意思。是個(gè)好游戲
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周五夜放克錯(cuò)誤化模組玩家評(píng)論
逆轉(zhuǎn)回合我的回合臺(tái)服整體是個(gè)很良心的游戲,可以單人很沉浸的玩很久,不會(huì)有上班的感覺(jué)
逆轉(zhuǎn)回合我的回合臺(tái)服活動(dòng)劇情大部分還是不錯(cuò)的
滿分,逆轉(zhuǎn)回合我的回合臺(tái)服畫(huà)風(fēng)正合我胃口,模式也比較新奇,不試會(huì)后悔。
逆轉(zhuǎn)回合我的回合臺(tái)服玩法還蠻挺新穎的,然后特效也很好。
逆轉(zhuǎn)回合我的回合臺(tái)服立繪、畫(huà)質(zhì)、交互、音效、細(xì)節(jié)都挺好,
支持支持,畫(huà)面吸引我入坑,養(yǎng)成游戲在于積累,不逼肝逼氪好評(píng),希望逆轉(zhuǎn)回合我的回合臺(tái)服可以一直陪伴在身邊
逆轉(zhuǎn)回合我的回合臺(tái)服是款很有意思,很有創(chuàng)意的游戲,可以利用碎片時(shí)間玩
逆轉(zhuǎn)回合我的回合臺(tái)服玩法和內(nèi)容都很不錯(cuò),可以下載下來(lái)嘗試著玩一下,這個(gè)游戲得慢慢來(lái)不能著急,急性子的玩家可能會(huì)有些不習(xí)慣,個(gè)人很喜歡這款游戲。
就感覺(jué)逆轉(zhuǎn)回合我的回合臺(tái)服還是挺有意思的,沒(méi)必要一直肝,無(wú)聊的時(shí)候玩玩,很有成就感
老實(shí)說(shuō),逆轉(zhuǎn)回合我的回合臺(tái)服這款游戲是一款很不錯(cuò)的游戲