初戀養(yǎng)成傳奇手游VS可識(shí)此陣
VS更新時(shí)間:2025-05-18
初戀養(yǎng)成傳奇手游游戲介紹
可識(shí)此陣是一款非常有趣的休閑益智類卡牌游戲,簡單易上手的2048操作玩法,同時(shí)融入了策略構(gòu)筑,讓游戲的可玩性更高。在游戲中玩家可以操控陣容內(nèi)的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,在4X4的方格中進(jìn)行消除,不同的棋子其攻擊與效果都是不同的。同時(shí)玩家可以將兩個(gè)相同陣營的棋子融合可以獲取更加強(qiáng)大的棋子用來戰(zhàn)斗,卡通的簡約畫風(fēng),歡樂趣味的玩法,帶給每一個(gè)玩家最簡單的歡樂。
在游戲中玩家可以通過移動(dòng)角色進(jìn)行合成戰(zhàn)斗,不同的棋子之間進(jìn)行搭配組合能夠形成各種流派。不同的流派對(duì)戰(zhàn)的方法也是截然不同的,玩家可以根據(jù)敵人的機(jī)制來進(jìn)行合理的策略布局行動(dòng),三思而后行才能夠輕松制勝戰(zhàn)場。對(duì)于喜歡2048,喜歡戰(zhàn)棋類型的玩家來說,這是一款寶藏游戲,千萬不要錯(cuò)過哦!
游戲特色
【2048操作】
通過【上下左右】控制人物移動(dòng)及攻擊。
每次操作也同樣作用于敵人行動(dòng),當(dāng)2個(gè)敵人匯合一起則會(huì)升級(jí)成新的強(qiáng)力敵人!
在此基礎(chǔ)上衍生出多種機(jī)制和體驗(yàn),操作簡單,體驗(yàn)爽快。
【策略構(gòu)筑】
在戰(zhàn)斗過程中,發(fā)現(xiàn)策略之間的連鎖反應(yīng)。
或選擇克制當(dāng)前boss機(jī)制的行動(dòng)策略。
通過【策略構(gòu)筑】,實(shí)現(xiàn)最強(qiáng)搭配,贏得勝利!
【單挑模式】和【車輪戰(zhàn)模式】
【車輪戰(zhàn)模式】是在【單挑模式】的基礎(chǔ)上進(jìn)行的多boss【無限制策略構(gòu)筑】。
游戲亮點(diǎn)
1、有很多的角色可以讓你去進(jìn)行移動(dòng),敵人也會(huì)和你一樣使用相同的方式移動(dòng)。
2、兩個(gè)相同的敵人會(huì)合出更強(qiáng)的敵人,每一次的移動(dòng)都需要小心又謹(jǐn)慎。
3、戰(zhàn)斗過程中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)策略讓你選擇,不同的策略構(gòu)筑可以幫助你輕松贏得勝利。
新手注意事項(xiàng)
1、操作上類似2048:但每次只能移動(dòng)一格,如果移動(dòng)后周圍有敵人也會(huì)攻擊一次;實(shí)際玩起來規(guī)則有一點(diǎn)繁瑣,沒有直接沖到底然后攻擊(或合成)好理解。
2、三選1的獎(jiǎng)勵(lì):實(shí)際上算是每局的主要數(shù)值成長來源;彈出太頻繁了,有些影響游戲體驗(yàn)。(主要是局內(nèi)沒有別的成長來源導(dǎo)致頻繁彈這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),但一直彈窗就會(huì)和2048不?;瑒?dòng)的操作沖突)
3、最重要的:游戲中主角無法通過玩家擊敗敵人獲得成長,反而敵人卻能通過合成變強(qiáng);和一般游戲中通過精妙操作不斷讓自己變強(qiáng)的邏輯相反,導(dǎo)致負(fù)反饋太強(qiáng),正反饋太弱,即使贏了也不太爽(下一把劍的反向體驗(yàn))。
建議是讓主角去不斷合成或擊敗敵人,及時(shí)給予數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)。boss技能可以簡單直接一些,現(xiàn)在的有些復(fù)雜,記不住重點(diǎn)。
通關(guān)玩法攻略
永久類:開了不虧
攻擊血量:前期其實(shí)稍微升點(diǎn),不一定要升到滿級(jí),由于血量上升空間大,在拿到顛倒后后期其實(shí)可以單升血
戰(zhàn)備:必須升滿(否則看廣告)這是你確立良好游戲開局的必要選擇
從簡:沒啥用,垃圾策略太多刪不光(x)保證運(yùn)氣正常的代價(jià)太大
被動(dòng)類:參差不齊
先上推薦
護(hù)盾:血條在左上角,小子!
受到任何離譜傷害只扣1點(diǎn)護(hù)盾,護(hù)盾不為0就有無限條命,容錯(cuò)率翻了十倍甚至九倍
物理無雙流:
疾行:機(jī)動(dòng)力就是生命力,避開技能,沖向蓄力怪,都有優(yōu)秀的表現(xiàn),就是有可能有些雙排技能難躲
陷陣,突刺:連殺,穿透,在一刀斬的情況下能造成離譜的傷害,小怪是傷害的產(chǎn)生機(jī),boss一回合就可能被斬兩三刀
錦囊妙計(jì):本游最強(qiáng)成長,連帶著復(fù)議翻倍主動(dòng)技都成了T1——因?yàn)槠渌砷L一言難盡
本局加攻血類(包含特攻):一般,有多余的戰(zhàn)備位……也沒啥用,沒有成長,基本數(shù)值可能還是一刀打不死小怪導(dǎo)致被圍攻至死。
再起:死后才有復(fù)活,但復(fù)活后身材又這么小……呃,要不加點(diǎn)護(hù)盾吧?
特殊傷害類:收益不大,無雙最多轉(zhuǎn)個(gè)5點(diǎn),收割收個(gè)5血,稍微合成一下就收不走,落雷隨機(jī)性太強(qiáng),對(duì)一個(gè)高級(jí)敵人可能得狗屎運(yùn)劈好幾下才能劈死……emmm
回合成長:最高級(jí)期望5回合1點(diǎn),30回合6點(diǎn)……期望略有點(diǎn)低了
連殺成長:最高級(jí)殺5個(gè)回一血……還行,沒次數(shù)限制,沒有加攻。
我要?dú)⒘怂拍芗?,但不加我又打不過.JPG,
開個(gè)玩笑,血升上去顛倒一下傷害還是很可觀的
換血攻:數(shù)值上是虧的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?
援軍:主動(dòng)技能的話還好,被動(dòng)技……容易莫名其妙死亡,這甚至比不上倒戈。
同歸:也有點(diǎn)意義不明,有效傷害只有主動(dòng)技要個(gè)半血清全場,第二次就只有一半效果……只能救急使用。
主動(dòng)類:待更
但是先講講為啥顛倒強(qiáng)(友方攻血互換)
它可以讓你從一個(gè)5攻小刀變成一個(gè)十多攻的無雙刀,快速清場得到養(yǎng)成與移動(dòng)空間。
(其實(shí)不寫主動(dòng)類是感覺除了生盾和顛倒以外就只有當(dāng)成長佐料的份了(分為高級(jí)佐料與低級(jí)佐料))
游戲優(yōu)勢
你將在游戲里用不同的小兵去擊敗敵人,你需要運(yùn)用各種方式來贏得勝利;
通過構(gòu)筑不同的策略來提升你的能力,搭配更多的挑戰(zhàn)來獲得勝利;
合成更多的小兵去擊敗你的敵人,不斷戰(zhàn)斗來體驗(yàn)最棒的冒險(xiǎn)。
可識(shí)此陣游戲介紹
可識(shí)此陣是一款非常有趣的休閑益智類卡牌游戲,簡單易上手的2048操作玩法,同時(shí)融入了策略構(gòu)筑,讓游戲的可玩性更高。在游戲中玩家可以操控陣容內(nèi)的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,在4X4的方格中進(jìn)行消除,不同的棋子其攻擊與效果都是不同的。同時(shí)玩家可以將兩個(gè)相同陣營的棋子融合可以獲取更加強(qiáng)大的棋子用來戰(zhàn)斗,卡通的簡約畫風(fēng),歡樂趣味的玩法,帶給每一個(gè)玩家最簡單的歡樂。
在游戲中玩家可以通過移動(dòng)角色進(jìn)行合成戰(zhàn)斗,不同的棋子之間進(jìn)行搭配組合能夠形成各種流派。不同的流派對(duì)戰(zhàn)的方法也是截然不同的,玩家可以根據(jù)敵人的機(jī)制來進(jìn)行合理的策略布局行動(dòng),三思而后行才能夠輕松制勝戰(zhàn)場。對(duì)于喜歡2048,喜歡戰(zhàn)棋類型的玩家來說,這是一款寶藏游戲,千萬不要錯(cuò)過哦!
游戲特色
【2048操作】
通過【上下左右】控制人物移動(dòng)及攻擊。
每次操作也同樣作用于敵人行動(dòng),當(dāng)2個(gè)敵人匯合一起則會(huì)升級(jí)成新的強(qiáng)力敵人!
在此基礎(chǔ)上衍生出多種機(jī)制和體驗(yàn),操作簡單,體驗(yàn)爽快。
【策略構(gòu)筑】
在戰(zhàn)斗過程中,發(fā)現(xiàn)策略之間的連鎖反應(yīng)。
或選擇克制當(dāng)前boss機(jī)制的行動(dòng)策略。
通過【策略構(gòu)筑】,實(shí)現(xiàn)最強(qiáng)搭配,贏得勝利!
【單挑模式】和【車輪戰(zhàn)模式】
【車輪戰(zhàn)模式】是在【單挑模式】的基礎(chǔ)上進(jìn)行的多boss【無限制策略構(gòu)筑】。
游戲亮點(diǎn)
1、有很多的角色可以讓你去進(jìn)行移動(dòng),敵人也會(huì)和你一樣使用相同的方式移動(dòng)。
2、兩個(gè)相同的敵人會(huì)合出更強(qiáng)的敵人,每一次的移動(dòng)都需要小心又謹(jǐn)慎。
3、戰(zhàn)斗過程中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)策略讓你選擇,不同的策略構(gòu)筑可以幫助你輕松贏得勝利。
新手注意事項(xiàng)
1、操作上類似2048:但每次只能移動(dòng)一格,如果移動(dòng)后周圍有敵人也會(huì)攻擊一次;實(shí)際玩起來規(guī)則有一點(diǎn)繁瑣,沒有直接沖到底然后攻擊(或合成)好理解。
2、三選1的獎(jiǎng)勵(lì):實(shí)際上算是每局的主要數(shù)值成長來源;彈出太頻繁了,有些影響游戲體驗(yàn)。(主要是局內(nèi)沒有別的成長來源導(dǎo)致頻繁彈這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),但一直彈窗就會(huì)和2048不?;瑒?dòng)的操作沖突)
3、最重要的:游戲中主角無法通過玩家擊敗敵人獲得成長,反而敵人卻能通過合成變強(qiáng);和一般游戲中通過精妙操作不斷讓自己變強(qiáng)的邏輯相反,導(dǎo)致負(fù)反饋太強(qiáng),正反饋太弱,即使贏了也不太爽(下一把劍的反向體驗(yàn))。
建議是讓主角去不斷合成或擊敗敵人,及時(shí)給予數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)。boss技能可以簡單直接一些,現(xiàn)在的有些復(fù)雜,記不住重點(diǎn)。
通關(guān)玩法攻略
永久類:開了不虧
攻擊血量:前期其實(shí)稍微升點(diǎn),不一定要升到滿級(jí),由于血量上升空間大,在拿到顛倒后后期其實(shí)可以單升血
戰(zhàn)備:必須升滿(否則看廣告)這是你確立良好游戲開局的必要選擇
從簡:沒啥用,垃圾策略太多刪不光(x)保證運(yùn)氣正常的代價(jià)太大
被動(dòng)類:參差不齊
先上推薦
護(hù)盾:血條在左上角,小子!
受到任何離譜傷害只扣1點(diǎn)護(hù)盾,護(hù)盾不為0就有無限條命,容錯(cuò)率翻了十倍甚至九倍
物理無雙流:
疾行:機(jī)動(dòng)力就是生命力,避開技能,沖向蓄力怪,都有優(yōu)秀的表現(xiàn),就是有可能有些雙排技能難躲
陷陣,突刺:連殺,穿透,在一刀斬的情況下能造成離譜的傷害,小怪是傷害的產(chǎn)生機(jī),boss一回合就可能被斬兩三刀
錦囊妙計(jì):本游最強(qiáng)成長,連帶著復(fù)議翻倍主動(dòng)技都成了T1——因?yàn)槠渌砷L一言難盡
本局加攻血類(包含特攻):一般,有多余的戰(zhàn)備位……也沒啥用,沒有成長,基本數(shù)值可能還是一刀打不死小怪導(dǎo)致被圍攻至死。
再起:死后才有復(fù)活,但復(fù)活后身材又這么小……呃,要不加點(diǎn)護(hù)盾吧?
特殊傷害類:收益不大,無雙最多轉(zhuǎn)個(gè)5點(diǎn),收割收個(gè)5血,稍微合成一下就收不走,落雷隨機(jī)性太強(qiáng),對(duì)一個(gè)高級(jí)敵人可能得狗屎運(yùn)劈好幾下才能劈死……emmm
回合成長:最高級(jí)期望5回合1點(diǎn),30回合6點(diǎn)……期望略有點(diǎn)低了
連殺成長:最高級(jí)殺5個(gè)回一血……還行,沒次數(shù)限制,沒有加攻。
我要?dú)⒘怂拍芗?,但不加我又打不過.JPG,
開個(gè)玩笑,血升上去顛倒一下傷害還是很可觀的
換血攻:數(shù)值上是虧的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?
援軍:主動(dòng)技能的話還好,被動(dòng)技……容易莫名其妙死亡,這甚至比不上倒戈。
同歸:也有點(diǎn)意義不明,有效傷害只有主動(dòng)技要個(gè)半血清全場,第二次就只有一半效果……只能救急使用。
主動(dòng)類:待更
但是先講講為啥顛倒強(qiáng)(友方攻血互換)
它可以讓你從一個(gè)5攻小刀變成一個(gè)十多攻的無雙刀,快速清場得到養(yǎng)成與移動(dòng)空間。
(其實(shí)不寫主動(dòng)類是感覺除了生盾和顛倒以外就只有當(dāng)成長佐料的份了(分為高級(jí)佐料與低級(jí)佐料))
游戲優(yōu)勢
你將在游戲里用不同的小兵去擊敗敵人,你需要運(yùn)用各種方式來贏得勝利;
通過構(gòu)筑不同的策略來提升你的能力,搭配更多的挑戰(zhàn)來獲得勝利;
合成更多的小兵去擊敗你的敵人,不斷戰(zhàn)斗來體驗(yàn)最棒的冒險(xiǎn)。
可識(shí)此陣玩家評(píng)論
-
西寧
的立繪,聲優(yōu),畫面做的都不錯(cuò)。
-
LOVEACTUALLY
從朋友那里聽說這個(gè)游戲試著玩了一下,還可以,蠻有趣的!
-
考拉睥睨
的立繪畫風(fēng)比較統(tǒng)一還算挺舒服的,而且也比較好看。
-
態(tài)度
新玩家一個(gè),是這個(gè)名字吸引了我,
-
圍兜兜
對(duì)于我這個(gè)玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個(gè)讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯(cuò)
-
秋姬兒
游戲畫面清爽,音樂動(dòng)聽。最重要不趕時(shí)間慢慢玩。給五星。
-
兼職大咖
還不錯(cuò),畫面優(yōu)良
-
了來了來了
還不錯(cuò),立繪也好看。
-
豆唄
確實(shí)是良心游戲。
-
煎餅卷大蔥
游戲整體來說還是不錯(cuò)的,劇情8分,操作8.5分,立繪8.5分,畫面整體效果8分
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初戀養(yǎng)成傳奇手游玩家評(píng)論
創(chuàng)世封神之王城戰(zhàn)歌手游人物立繪很優(yōu)美,美術(shù),音樂都很優(yōu)秀。
里面的人物角色很可愛,很生動(dòng)活潑,特效也很好看,體驗(yàn)感不錯(cuò)的,總之吧!創(chuàng)世封神之王城戰(zhàn)歌手游這款游戲是個(gè)不錯(cuò)的喲!
創(chuàng)世封神之王城戰(zhàn)歌手游劇情很舒適 戰(zhàn)斗跑圖很流暢 畫風(fēng)配樂也不錯(cuò)
實(shí)測,創(chuàng)世封神之王城戰(zhàn)歌手游真的比較有意思,也不卡頓,游戲體驗(yàn)感很強(qiáng),在同類游戲中名列前茅,
創(chuàng)世封神之王城戰(zhàn)歌手游游戲名字聽著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯(cuò)的
創(chuàng)世封神之王城戰(zhàn)歌手游人物建模劇情方面還是不錯(cuò)的
創(chuàng)世封神之王城戰(zhàn)歌手游超有意思的一款游戲,在游戲里體驗(yàn)算是非常不錯(cuò)了,玩法也很多。
創(chuàng)世封神之王城戰(zhàn)歌手游游戲畫風(fēng)很驚艷,玩的還不多,但是改變了我對(duì)這類游戲的偏見
我覺得是創(chuàng)世封神之王城戰(zhàn)歌手游太好玩了,是個(gè)有趣的游戲,
創(chuàng)世封神之王城戰(zhàn)歌手游非常有趣,有創(chuàng)意的游戲,