奔跑的老鼠官方版VS榮耀新三國日本版
VS更新時間:2025-06-07
奔跑的老鼠官方版游戲介紹
《榮耀新三國日服》是一款由騰訊游戲發(fā)行的戰(zhàn)爭策略類手機游戲!游戲中所設(shè)置的戰(zhàn)爭玩法是其他的游戲中沒有看到過的,所以本次日服你們可以和日本的玩家一起來玩游戲了,你們一定是最喜歡的!騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略,戰(zhàn)斗/攻城期間你需要根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,并注意兵種之間的屬性克制,特別的有趣的表現(xiàn)!
特色玩法
【戰(zhàn)斗機制】
“策略”永遠(yuǎn)是SLG游戲的核心,但是如何能將策略這個抽象概念變得有畫面感,是一個大難題。
就拿兵種來說吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問題在于,這種隨勢應(yīng)變的策略調(diào)整無法通過回合制戰(zhàn)斗模式表現(xiàn)出來。在推翻很多版方案后,我們決定采用“自由布陣+實時戰(zhàn)斗”的方式來提升沙盤戰(zhàn)斗體驗。經(jīng)過數(shù)月的打磨,最終也做到了這點。
戰(zhàn)前策略是我們戰(zhàn)斗的著力點。結(jié)合人物的特點,我們制作了豐富的武將技能,并讓它們之間產(chǎn)生聯(lián)協(xié)以及克制關(guān)系,相信大家實際體驗后,一定能夠體會到我們的用心。
【擴張機制】
其次就是關(guān)乎擴張體驗的連地機制。擴張體驗是SLG的核心體驗之一,也是基礎(chǔ)的底層玩法,既包括個人的領(lǐng)地擴張,也包括聯(lián)盟的版圖的勢力版圖擴張。我們希望設(shè)計出全新的機制,替代常見的鋪路或者飛地這種與現(xiàn)實難以結(jié)合的玩法。
但底層玩法的設(shè)計一定是最難的,游戲的大多數(shù)規(guī)則與玩法都是建立在這個基礎(chǔ)之上,設(shè)計出創(chuàng)新機制就會“牽一發(fā)而動全身”,在反復(fù)的推翻重建過程后,終于在立項1年后,我們將“通路機制”給設(shè)計了出來。
有了全新的“通路機制”,戰(zhàn)術(shù)策略當(dāng)然也會有全新的體驗,不再是直接飛過去純拼戰(zhàn)力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會面對敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費時間,但能保證隊伍抵達(dá)時的戰(zhàn)斗力,再加上繞后、合圍、據(jù)點聯(lián)動等等陣地戰(zhàn)策略的開發(fā),相信大家在體驗后一定能感受到這種新機制在策略性上的強大擴展?jié)撃堋?/p>
【賽季玩法】
除了策略機制上的創(chuàng)新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個玩法理念。其中一個重要的決定是將賽季的選擇權(quán)交給你們,只需過了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個人或者聯(lián)盟形式自由選擇參與不同的賽季服。
在這里提前透露一下,新的賽季會加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構(gòu)。
為了確保每個賽季有足夠的懸念,我們會通過一些有意思的設(shè)定來讓所有人在征服賽季時都具備正面對抗的實力,進一步放大策略的比重,當(dāng)然也希望大家在體驗過程中幫我們來不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。
游戲亮點
游戲還原了冷兵器時代的真實地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時,也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為;
再現(xiàn)了古戰(zhàn)場上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭要素,根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,每場戰(zhàn)斗都是策略的較量;
重塑了賽季輪回機制,通過不同歷史階段的劇本選擇,體會三國演繹進程;
武將開荒攻略
三國亂世群雄起,八州爭霸王者出。
無雙戰(zhàn)將皆在手,習(xí)得真訣莫孤寒。
武將類型回顧:
護盾類,治療類,吸血類,閃避類,輸出類,控制類,免疫類,輔助類。
本期給大家?guī)?,最核心的輸出武將篇。至于后三類武將,是屬于偏替補型的武將,各位可以根據(jù)自己的需求來搭配。游戲中的攻略和推薦都是比較客觀的,也可以按推薦配寶物或是組合陣容。
以及經(jīng)過多次測試,最最最硬核的干貨,榮耀新三國開荒真訣??梢哉f,通過這個真訣,你可以快速打地,并且知道哪些武將的田地在初期是碰不得,避免開荒失敗。
在滿足隊伍兵力大于等于地塊兵力50%的基礎(chǔ)上,基本上都能夠一次性開荒成功。
當(dāng)然,畢竟目前只能體驗到新手賽季的內(nèi)容。如果后續(xù)的賽季有任何的變化,各位也可以按照這個真訣的思路來,盡量避免那些輸出恐怖減回復(fù)的武將。
現(xiàn)在就讓我們來看看目前體驗到的榮耀新三國游戲中的C位武將們和開荒真訣。
【1】
輸出篇
定義解釋:通過普攻,技能,寶物等不限方式能造成大量傷害的武將。
在這個類型中,其實每個陣營都有一個核心輸出武將。我會大家展示一下目前版本強勢的武將,以及個人在橙將和紫將當(dāng)中,最為推薦的武將:橙將漢呂布,紫將祝融。
橙將漢呂布:御值5御,對目標(biāo)發(fā)動一次攻擊,武力值高于目標(biāo)造成雙倍傷害,并獲得傷害加成,可疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。間隔7.5秒。
榮耀新三國中的三國第一猛將,不必多說,只有5御更是超級性價比,讓能夠組合的陣容變的多起來。最頂級的初始武力,最頂級的武力成長。沒有哪個武將能超越漢呂布的地位,哪怕是群呂布也要比漢呂布弱上0.1的武力成長值。更別提雙倍傷害效果和傷害加成效果。
這個卡包在幾次體驗當(dāng)中都是征戰(zhàn)天下的第一個卡包。如果喜歡這個武將,想要在這個游戲里征戰(zhàn)一方的玩家,必定要入手。
【2】
呂布的替代品
在紫將方面,我推薦曹彰。雖然群雄陣營的華雄也是倍傷型武將,但是由于其自身的初始武力值不高,成長武力值也不高。不如曹彰的各方面屬性,并且曹彰也是一個范圍型英雄,帶有怯戰(zhàn)效果,最為推薦。
在橙將方面,我推薦周瑜。因為周瑜算是基礎(chǔ)卡池中輸出范圍覆蓋面最廣的武將。不管是開荒還是征戰(zhàn),效果都是一頂一的好。如果你要說,群雄的呂布。我也認(rèn)可,因為這是一個仁者見仁,智者見智的話題。都是主C將,就看個人是否喜愛和搭配是否容易。由于吳國國家隊最容易成型,且周瑜的出貨率相對較高,故此推薦。
【3】
紫將祝融
御值4御,普攻每命中5次,對周邊的3只敵方部隊發(fā)動一次攻擊,每次傷害進行遞增。
雖然每5次普攻才會觸發(fā)一次,但是可以通過增加攻擊頻次的寶物,來減少時間成本。并且每次傷害都會遞增,大大提高了輸出能力,可以算紫將中最優(yōu)質(zhì)的輸出武將。并且出貨率極高,建議大力培養(yǎng)。
【4】
祝融的替代品
在紫將方面,我推薦凌統(tǒng)。同屬于普攻型武將,自帶免疫怯戰(zhàn)狀態(tài),可以讓其保障自己的輸出能力。但由于沒有傷害增幅還是略微弱于祝融,并且獲取難度較高。
在橙將方面,我推薦馬超。頂級的普攻型武將,輸出能力極強,并且有幾率造成雙倍傷害,更是其作為6C主力之本。
【5】
頂級主力輸出武將補充介紹
魏國:司馬懿(6御),張遼(5御)。
司馬懿算是魏國目前的智力輸出代表,也是法坦流的輸出代表。
雖然前21秒只能挨打,但后續(xù)的范圍輸出能力和百分比傷害,真的太強了。建議走魏國路線的大佬們,可以考慮這個法坦。
【6】
張遼是魏國的武力輸出代表,也是閃避流的輸出武將代表
雖然被砍過,但也是頂級的輸出武將。高閃避高輸出,跑起來就是無敵的存在。就是要帶上加閃避,防控制的武將才能形成完美的榮耀新三國輸出戰(zhàn)場。
【7】
蜀國:關(guān)羽(5御),馬超(6御)
關(guān)羽是蜀國的主力輸出,也是命中流的武將輸出代表。
從最初的無人使用到現(xiàn)在的頗具強勢,高命中專門針對閃避型的武將。如果遇到張遼這種閃避武將,關(guān)二爺是你不二的選擇。
【8】
馬超是蜀國的頂級武力輸出,同時是普攻流的輸出武將代表
目前的高強度普攻增幅,也是新三國中的核心輸出之一。
【9】
吳國:甘寧(6御),周瑜(6御)
甘寧是吳國的武力輸出代表,同時也是暴擊流武將的代表。
高強度的暴擊屬性,讓其的傷害可以瞬間爆炸。但遇到閃避型武將,還是會比較勢弱。
【10】
周瑜是吳國的智力輸出代表,同時也是灼燒流武將的代表
持續(xù)性的火焰灼燒加雙倍傷害,讓任何武將在茫茫大火中飽受折磨,但要保護好。
資源及貨幣
資源&貨幣用法介紹:
糧食:征兵的主要消耗資源;
鐵錠:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;
石料:升級和建造建筑時主要消耗資源,建議前期時候進行儲備;
木材:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;
銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;
金餅:系統(tǒng)中產(chǎn)出的綁定貨幣,可通過完成任務(wù)等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級、快速撤軍等用途廣泛;
政令:每60分鐘可獲得一個,達(dá)到上限后不在獲得,也可通過金餅進行購買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調(diào)、建造等。
資源獲取方式:
鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過對應(yīng)的產(chǎn)出建筑進行產(chǎn)出,升級建筑可以提高產(chǎn)量;
攻占資源土地可以提高資源產(chǎn)量,首次攻占資源土地也會獲得對應(yīng)資源;
在資源地上進行屯田操作也可獲得對應(yīng)資源;
政務(wù)中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應(yīng)資源。
【其他介紹】
占領(lǐng)土地數(shù)目有上限,可以通過提升主公威望來提升占領(lǐng)土地上限。
遷城:主公占領(lǐng)3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費500金餅,遷城后要72小時后才能再次進行遷城,遷城需個人勢力值達(dá)到3000。
重整:①在當(dāng)前主城所在州內(nèi)(資源州除外)隨機位置重生;②失去所有的領(lǐng)地、城外建筑以及分城;③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴(yán)、論兵以及戒嚴(yán)進度;⑤主城隊伍自動返回主城,并解散分城隊伍;⑥保留所屬聯(lián)盟以及聯(lián)盟好友關(guān)系。
遷徙:①選擇在資源州外的任意州內(nèi)隨機位置重生,②失去所有的領(lǐng)地及領(lǐng)地建筑,③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進度⑤解散所有隊伍,⑥清除所有聯(lián)盟關(guān)系。
戒嚴(yán):可以使主城和分城受到戒嚴(yán)保護,無法被攻擊(營地和已占領(lǐng)的領(lǐng)地不受保護)。①勢力值達(dá)到1000后開啟功能,②開啟戒嚴(yán)后將進入準(zhǔn)備階段,3小時后進入戒嚴(yán)狀態(tài)。③戒嚴(yán)結(jié)束后需要等待6小時才可再次進行戒嚴(yán)。
怎么守城
一般被攻打的地方有四處,其一是自己的主城或者分城,其二是自己已經(jīng)占領(lǐng)的城池,其三是自己已經(jīng)占領(lǐng)或未占領(lǐng)的關(guān)口,第四是自己已經(jīng)占領(lǐng)或未占領(lǐng)的碼頭。
而防守的核心點在于,一是阻斷敵對達(dá)到我方防守點之間的通路,使其不那么容易的達(dá)到目的地;其二是增加敵對攻打目標(biāo)的難度。
阻斷通路,顧名思義就是阻斷敵方達(dá)到目標(biāo)的道路。在游戲中,在達(dá)到目的地的道路中存在斷點的話,就無法正常通過,必須要打通道路才能夠繼續(xù)通行。
在防守的時候,我們便可以利用斷點的特性,占領(lǐng)掉必經(jīng)之路上的重要路段。占領(lǐng)的好處有很多:
1.如果是一級地的話,可以起到阻斷作用;
2.可以駐防;
3.如果對方正在行軍途中,在沒有其他通路的情況下,本次行軍就會因為通路阻斷而返回;
4.占領(lǐng)后會有一個小時的免戰(zhàn)期,在此期間敵方無法攻打,可以在敵對已經(jīng)在附近建立營寨并且已經(jīng)派兵前來攻打的時候,爭取一個小時的時間進行防御。
增加攻打難度的核心在于,一是派部隊前往重要位置駐防,二是增加重要地方的耐久程度。
駐防很好理解,在土地功能中可以看到,駐防的部隊越多,攻打下來的難度越高。
增加重要地方的耐久程度,這個可以分為以下兩個部分:
在主城或者分城的城建功能中,找到城墻,對城墻進行升級,可以極大提高城墻的耐久程度。當(dāng)然,這個方法只適合在自己的主城或者分城上進行使用,也需要未雨綢繆提前就要進行升級。
更新內(nèi)容
v1.0.31.0:
提升體驗,修復(fù)部分問題。
v1.0.30.0:
穩(wěn)定性改進和錯誤修正。
v1.0.29.0:
優(yōu)化體驗,增強穩(wěn)定性。
v1.0.28.0:
穩(wěn)定性改進和錯誤修正。
榮耀新三國日本版游戲介紹
《榮耀新三國日服》是一款由騰訊游戲發(fā)行的戰(zhàn)爭策略類手機游戲!游戲中所設(shè)置的戰(zhàn)爭玩法是其他的游戲中沒有看到過的,所以本次日服你們可以和日本的玩家一起來玩游戲了,你們一定是最喜歡的!騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略,戰(zhàn)斗/攻城期間你需要根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,并注意兵種之間的屬性克制,特別的有趣的表現(xiàn)!
特色玩法
【戰(zhàn)斗機制】
“策略”永遠(yuǎn)是SLG游戲的核心,但是如何能將策略這個抽象概念變得有畫面感,是一個大難題。
就拿兵種來說吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問題在于,這種隨勢應(yīng)變的策略調(diào)整無法通過回合制戰(zhàn)斗模式表現(xiàn)出來。在推翻很多版方案后,我們決定采用“自由布陣+實時戰(zhàn)斗”的方式來提升沙盤戰(zhàn)斗體驗。經(jīng)過數(shù)月的打磨,最終也做到了這點。
戰(zhàn)前策略是我們戰(zhàn)斗的著力點。結(jié)合人物的特點,我們制作了豐富的武將技能,并讓它們之間產(chǎn)生聯(lián)協(xié)以及克制關(guān)系,相信大家實際體驗后,一定能夠體會到我們的用心。
【擴張機制】
其次就是關(guān)乎擴張體驗的連地機制。擴張體驗是SLG的核心體驗之一,也是基礎(chǔ)的底層玩法,既包括個人的領(lǐng)地擴張,也包括聯(lián)盟的版圖的勢力版圖擴張。我們希望設(shè)計出全新的機制,替代常見的鋪路或者飛地這種與現(xiàn)實難以結(jié)合的玩法。
但底層玩法的設(shè)計一定是最難的,游戲的大多數(shù)規(guī)則與玩法都是建立在這個基礎(chǔ)之上,設(shè)計出創(chuàng)新機制就會“牽一發(fā)而動全身”,在反復(fù)的推翻重建過程后,終于在立項1年后,我們將“通路機制”給設(shè)計了出來。
有了全新的“通路機制”,戰(zhàn)術(shù)策略當(dāng)然也會有全新的體驗,不再是直接飛過去純拼戰(zhàn)力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會面對敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費時間,但能保證隊伍抵達(dá)時的戰(zhàn)斗力,再加上繞后、合圍、據(jù)點聯(lián)動等等陣地戰(zhàn)策略的開發(fā),相信大家在體驗后一定能感受到這種新機制在策略性上的強大擴展?jié)撃堋?/p>
【賽季玩法】
除了策略機制上的創(chuàng)新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個玩法理念。其中一個重要的決定是將賽季的選擇權(quán)交給你們,只需過了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個人或者聯(lián)盟形式自由選擇參與不同的賽季服。
在這里提前透露一下,新的賽季會加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構(gòu)。
為了確保每個賽季有足夠的懸念,我們會通過一些有意思的設(shè)定來讓所有人在征服賽季時都具備正面對抗的實力,進一步放大策略的比重,當(dāng)然也希望大家在體驗過程中幫我們來不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。
游戲亮點
游戲還原了冷兵器時代的真實地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時,也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為;
再現(xiàn)了古戰(zhàn)場上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭要素,根據(jù)對手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,每場戰(zhàn)斗都是策略的較量;
重塑了賽季輪回機制,通過不同歷史階段的劇本選擇,體會三國演繹進程;
武將開荒攻略
三國亂世群雄起,八州爭霸王者出。
無雙戰(zhàn)將皆在手,習(xí)得真訣莫孤寒。
武將類型回顧:
護盾類,治療類,吸血類,閃避類,輸出類,控制類,免疫類,輔助類。
本期給大家?guī)?,最核心的輸出武將篇。至于后三類武將,是屬于偏替補型的武將,各位可以根據(jù)自己的需求來搭配。游戲中的攻略和推薦都是比較客觀的,也可以按推薦配寶物或是組合陣容。
以及經(jīng)過多次測試,最最最硬核的干貨,榮耀新三國開荒真訣??梢哉f,通過這個真訣,你可以快速打地,并且知道哪些武將的田地在初期是碰不得,避免開荒失敗。
在滿足隊伍兵力大于等于地塊兵力50%的基礎(chǔ)上,基本上都能夠一次性開荒成功。
當(dāng)然,畢竟目前只能體驗到新手賽季的內(nèi)容。如果后續(xù)的賽季有任何的變化,各位也可以按照這個真訣的思路來,盡量避免那些輸出恐怖減回復(fù)的武將。
現(xiàn)在就讓我們來看看目前體驗到的榮耀新三國游戲中的C位武將們和開荒真訣。
【1】
輸出篇
定義解釋:通過普攻,技能,寶物等不限方式能造成大量傷害的武將。
在這個類型中,其實每個陣營都有一個核心輸出武將。我會大家展示一下目前版本強勢的武將,以及個人在橙將和紫將當(dāng)中,最為推薦的武將:橙將漢呂布,紫將祝融。
橙將漢呂布:御值5御,對目標(biāo)發(fā)動一次攻擊,武力值高于目標(biāo)造成雙倍傷害,并獲得傷害加成,可疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。間隔7.5秒。
榮耀新三國中的三國第一猛將,不必多說,只有5御更是超級性價比,讓能夠組合的陣容變的多起來。最頂級的初始武力,最頂級的武力成長。沒有哪個武將能超越漢呂布的地位,哪怕是群呂布也要比漢呂布弱上0.1的武力成長值。更別提雙倍傷害效果和傷害加成效果。
這個卡包在幾次體驗當(dāng)中都是征戰(zhàn)天下的第一個卡包。如果喜歡這個武將,想要在這個游戲里征戰(zhàn)一方的玩家,必定要入手。
【2】
呂布的替代品
在紫將方面,我推薦曹彰。雖然群雄陣營的華雄也是倍傷型武將,但是由于其自身的初始武力值不高,成長武力值也不高。不如曹彰的各方面屬性,并且曹彰也是一個范圍型英雄,帶有怯戰(zhàn)效果,最為推薦。
在橙將方面,我推薦周瑜。因為周瑜算是基礎(chǔ)卡池中輸出范圍覆蓋面最廣的武將。不管是開荒還是征戰(zhàn),效果都是一頂一的好。如果你要說,群雄的呂布。我也認(rèn)可,因為這是一個仁者見仁,智者見智的話題。都是主C將,就看個人是否喜愛和搭配是否容易。由于吳國國家隊最容易成型,且周瑜的出貨率相對較高,故此推薦。
【3】
紫將祝融
御值4御,普攻每命中5次,對周邊的3只敵方部隊發(fā)動一次攻擊,每次傷害進行遞增。
雖然每5次普攻才會觸發(fā)一次,但是可以通過增加攻擊頻次的寶物,來減少時間成本。并且每次傷害都會遞增,大大提高了輸出能力,可以算紫將中最優(yōu)質(zhì)的輸出武將。并且出貨率極高,建議大力培養(yǎng)。
【4】
祝融的替代品
在紫將方面,我推薦凌統(tǒng)。同屬于普攻型武將,自帶免疫怯戰(zhàn)狀態(tài),可以讓其保障自己的輸出能力。但由于沒有傷害增幅還是略微弱于祝融,并且獲取難度較高。
在橙將方面,我推薦馬超。頂級的普攻型武將,輸出能力極強,并且有幾率造成雙倍傷害,更是其作為6C主力之本。
【5】
頂級主力輸出武將補充介紹
魏國:司馬懿(6御),張遼(5御)。
司馬懿算是魏國目前的智力輸出代表,也是法坦流的輸出代表。
雖然前21秒只能挨打,但后續(xù)的范圍輸出能力和百分比傷害,真的太強了。建議走魏國路線的大佬們,可以考慮這個法坦。
【6】
張遼是魏國的武力輸出代表,也是閃避流的輸出武將代表
雖然被砍過,但也是頂級的輸出武將。高閃避高輸出,跑起來就是無敵的存在。就是要帶上加閃避,防控制的武將才能形成完美的榮耀新三國輸出戰(zhàn)場。
【7】
蜀國:關(guān)羽(5御),馬超(6御)
關(guān)羽是蜀國的主力輸出,也是命中流的武將輸出代表。
從最初的無人使用到現(xiàn)在的頗具強勢,高命中專門針對閃避型的武將。如果遇到張遼這種閃避武將,關(guān)二爺是你不二的選擇。
【8】
馬超是蜀國的頂級武力輸出,同時是普攻流的輸出武將代表
目前的高強度普攻增幅,也是新三國中的核心輸出之一。
【9】
吳國:甘寧(6御),周瑜(6御)
甘寧是吳國的武力輸出代表,同時也是暴擊流武將的代表。
高強度的暴擊屬性,讓其的傷害可以瞬間爆炸。但遇到閃避型武將,還是會比較勢弱。
【10】
周瑜是吳國的智力輸出代表,同時也是灼燒流武將的代表
持續(xù)性的火焰灼燒加雙倍傷害,讓任何武將在茫茫大火中飽受折磨,但要保護好。
資源及貨幣
資源&貨幣用法介紹:
糧食:征兵的主要消耗資源;
鐵錠:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;
石料:升級和建造建筑時主要消耗資源,建議前期時候進行儲備;
木材:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;
銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;
金餅:系統(tǒng)中產(chǎn)出的綁定貨幣,可通過完成任務(wù)等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級、快速撤軍等用途廣泛;
政令:每60分鐘可獲得一個,達(dá)到上限后不在獲得,也可通過金餅進行購買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調(diào)、建造等。
資源獲取方式:
鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過對應(yīng)的產(chǎn)出建筑進行產(chǎn)出,升級建筑可以提高產(chǎn)量;
攻占資源土地可以提高資源產(chǎn)量,首次攻占資源土地也會獲得對應(yīng)資源;
在資源地上進行屯田操作也可獲得對應(yīng)資源;
政務(wù)中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應(yīng)資源。
【其他介紹】
占領(lǐng)土地數(shù)目有上限,可以通過提升主公威望來提升占領(lǐng)土地上限。
遷城:主公占領(lǐng)3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費500金餅,遷城后要72小時后才能再次進行遷城,遷城需個人勢力值達(dá)到3000。
重整:①在當(dāng)前主城所在州內(nèi)(資源州除外)隨機位置重生;②失去所有的領(lǐng)地、城外建筑以及分城;③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴(yán)、論兵以及戒嚴(yán)進度;⑤主城隊伍自動返回主城,并解散分城隊伍;⑥保留所屬聯(lián)盟以及聯(lián)盟好友關(guān)系。
遷徙:①選擇在資源州外的任意州內(nèi)隨機位置重生,②失去所有的領(lǐng)地及領(lǐng)地建筑,③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進度⑤解散所有隊伍,⑥清除所有聯(lián)盟關(guān)系。
戒嚴(yán):可以使主城和分城受到戒嚴(yán)保護,無法被攻擊(營地和已占領(lǐng)的領(lǐng)地不受保護)。①勢力值達(dá)到1000后開啟功能,②開啟戒嚴(yán)后將進入準(zhǔn)備階段,3小時后進入戒嚴(yán)狀態(tài)。③戒嚴(yán)結(jié)束后需要等待6小時才可再次進行戒嚴(yán)。
怎么守城
一般被攻打的地方有四處,其一是自己的主城或者分城,其二是自己已經(jīng)占領(lǐng)的城池,其三是自己已經(jīng)占領(lǐng)或未占領(lǐng)的關(guān)口,第四是自己已經(jīng)占領(lǐng)或未占領(lǐng)的碼頭。
而防守的核心點在于,一是阻斷敵對達(dá)到我方防守點之間的通路,使其不那么容易的達(dá)到目的地;其二是增加敵對攻打目標(biāo)的難度。
阻斷通路,顧名思義就是阻斷敵方達(dá)到目標(biāo)的道路。在游戲中,在達(dá)到目的地的道路中存在斷點的話,就無法正常通過,必須要打通道路才能夠繼續(xù)通行。
在防守的時候,我們便可以利用斷點的特性,占領(lǐng)掉必經(jīng)之路上的重要路段。占領(lǐng)的好處有很多:
1.如果是一級地的話,可以起到阻斷作用;
2.可以駐防;
3.如果對方正在行軍途中,在沒有其他通路的情況下,本次行軍就會因為通路阻斷而返回;
4.占領(lǐng)后會有一個小時的免戰(zhàn)期,在此期間敵方無法攻打,可以在敵對已經(jīng)在附近建立營寨并且已經(jīng)派兵前來攻打的時候,爭取一個小時的時間進行防御。
增加攻打難度的核心在于,一是派部隊前往重要位置駐防,二是增加重要地方的耐久程度。
駐防很好理解,在土地功能中可以看到,駐防的部隊越多,攻打下來的難度越高。
增加重要地方的耐久程度,這個可以分為以下兩個部分:
在主城或者分城的城建功能中,找到城墻,對城墻進行升級,可以極大提高城墻的耐久程度。當(dāng)然,這個方法只適合在自己的主城或者分城上進行使用,也需要未雨綢繆提前就要進行升級。
更新內(nèi)容
v1.0.31.0:
提升體驗,修復(fù)部分問題。
v1.0.30.0:
穩(wěn)定性改進和錯誤修正。
v1.0.29.0:
優(yōu)化體驗,增強穩(wěn)定性。
v1.0.28.0:
穩(wěn)定性改進和錯誤修正。
榮耀新三國日本版玩家評論
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爛柯
別動我學(xué)姐內(nèi)購破解版總體來說還是不錯的,劇情音樂美術(shù)玩法機制都挺好的,收集加養(yǎng)成的模式挺吸引我的
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望舒
別動我學(xué)姐內(nèi)購破解版的玩法還挺不錯的,未來可期
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風(fēng)淺流年
被別動我學(xué)姐內(nèi)購破解版的游戲設(shè)定吸引進去的。
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的呢吧
說實話,雖然別動我學(xué)姐內(nèi)購破解版畫風(fēng)有點一言難盡,不過玩法方面確實出人意料的好玩
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愛哭又愛笑
別動我學(xué)姐內(nèi)購破解版這個游戲應(yīng)該是非常好玩的,畫風(fēng)和可玩性都很好。
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哈哈哈
別動我學(xué)姐內(nèi)購破解版游戲畫風(fēng)、玩法都很不錯,游戲也沒有體力限制,反正就很棒。祝游戲越來越好
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姐姐斤
別動我學(xué)姐內(nèi)購破解版游戲很不錯,畫風(fēng)古典優(yōu)雅,音樂動人心弦,故事劇情引人入勝,角色背景豐富,立繪精致小人兒可愛?;顒油娣ň识鄻?,福利好
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甩甩寶寶
別動我學(xué)姐內(nèi)購破解版是一款好游戲,內(nèi)容很多
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張小嫻
別動我學(xué)姐內(nèi)購破解版游戲畫風(fēng)簡潔,內(nèi)容充實,任務(wù)什么的也都還好
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傾城之戀
希望別動我學(xué)姐內(nèi)購破解版能越來越好,多把精力放在游戲的改良和創(chuàng)新上,我覺得游戲還有很多值得開發(fā)的東西,
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奔跑的老鼠官方版玩家評論
說實話,客棧模擬游戲這游戲挺好的,算是我玩過的最好玩的游戲,畫風(fēng)不錯,游戲模式也挺多的
客棧模擬游戲還是挺不錯的游戲,劇情飽滿,不空洞。游戲整體畫風(fēng)上乘。
客棧模擬游戲無論是畫風(fēng)還是操縱內(nèi)容都非常好 ,不肝不氪,非常有意思。
客棧模擬游戲挺好的游戲,劇情爆滿,畫面優(yōu)美
從客棧模擬游戲公測斷斷續(xù)續(xù)玩到現(xiàn)在 畫面很美 玩法有趣
客棧模擬游戲是挺有趣的游戲,還在摸索階段,建議大家試玩
客棧模擬游戲游戲畫風(fēng)很好,至少是我喜歡的類型,玩法很新穎,非常有趣
客棧模擬游戲劇情非常不錯!有玩下去的欲望嘿嘿,
客棧模擬游戲體驗了一下還是很喜歡的,風(fēng)格我也很喜歡
客棧模擬游戲初次體驗,感覺還挺有意思的,剛下載的游戲。