火柴人狙擊4正版VS榮耀新三國日本版
VS更新時(shí)間:2025-06-08
火柴人狙擊4正版游戲介紹
《榮耀新三國日服》是一款由騰訊游戲發(fā)行的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手機(jī)游戲!游戲中所設(shè)置的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法是其他的游戲中沒有看到過的,所以本次日服你們可以和日本的玩家一起來玩游戲了,你們一定是最喜歡的!騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡(jiǎn)單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略,戰(zhàn)斗/攻城期間你需要根據(jù)對(duì)手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,并注意兵種之間的屬性克制,特別的有趣的表現(xiàn)!
特色玩法
【戰(zhàn)斗機(jī)制】
“策略”永遠(yuǎn)是SLG游戲的核心,但是如何能將策略這個(gè)抽象概念變得有畫面感,是一個(gè)大難題。
就拿兵種來說吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡(jiǎn)單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問題在于,這種隨勢(shì)應(yīng)變的策略調(diào)整無法通過回合制戰(zhàn)斗模式表現(xiàn)出來。在推翻很多版方案后,我們決定采用“自由布陣+實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗”的方式來提升沙盤戰(zhàn)斗體驗(yàn)。經(jīng)過數(shù)月的打磨,最終也做到了這點(diǎn)。
戰(zhàn)前策略是我們戰(zhàn)斗的著力點(diǎn)。結(jié)合人物的特點(diǎn),我們制作了豐富的武將技能,并讓它們之間產(chǎn)生聯(lián)協(xié)以及克制關(guān)系,相信大家實(shí)際體驗(yàn)后,一定能夠體會(huì)到我們的用心。
【擴(kuò)張機(jī)制】
其次就是關(guān)乎擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)的連地機(jī)制。擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)是SLG的核心體驗(yàn)之一,也是基礎(chǔ)的底層玩法,既包括個(gè)人的領(lǐng)地?cái)U(kuò)張,也包括聯(lián)盟的版圖的勢(shì)力版圖擴(kuò)張。我們希望設(shè)計(jì)出全新的機(jī)制,替代常見的鋪路或者飛地這種與現(xiàn)實(shí)難以結(jié)合的玩法。
但底層玩法的設(shè)計(jì)一定是最難的,游戲的大多數(shù)規(guī)則與玩法都是建立在這個(gè)基礎(chǔ)之上,設(shè)計(jì)出創(chuàng)新機(jī)制就會(huì)“牽一發(fā)而動(dòng)全身”,在反復(fù)的推翻重建過程后,終于在立項(xiàng)1年后,我們將“通路機(jī)制”給設(shè)計(jì)了出來。
有了全新的“通路機(jī)制”,戰(zhàn)術(shù)策略當(dāng)然也會(huì)有全新的體驗(yàn),不再是直接飛過去純拼戰(zhàn)力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會(huì)面對(duì)敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費(fèi)時(shí)間,但能保證隊(duì)伍抵達(dá)時(shí)的戰(zhàn)斗力,再加上繞后、合圍、據(jù)點(diǎn)聯(lián)動(dòng)等等陣地戰(zhàn)策略的開發(fā),相信大家在體驗(yàn)后一定能感受到這種新機(jī)制在策略性上的強(qiáng)大擴(kuò)展?jié)撃堋?/p>
【賽季玩法】
除了策略機(jī)制上的創(chuàng)新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個(gè)玩法理念。其中一個(gè)重要的決定是將賽季的選擇權(quán)交給你們,只需過了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個(gè)人或者聯(lián)盟形式自由選擇參與不同的賽季服。
在這里提前透露一下,新的賽季會(huì)加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構(gòu)。
為了確保每個(gè)賽季有足夠的懸念,我們會(huì)通過一些有意思的設(shè)定來讓所有人在征服賽季時(shí)都具備正面對(duì)抗的實(shí)力,進(jìn)一步放大策略的比重,當(dāng)然也希望大家在體驗(yàn)過程中幫我們來不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。
游戲亮點(diǎn)
游戲還原了冷兵器時(shí)代的真實(shí)地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢(shì)的同時(shí),也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為;
再現(xiàn)了古戰(zhàn)場(chǎng)上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭(zhēng)要素,根據(jù)對(duì)手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是策略的較量;
重塑了賽季輪回機(jī)制,通過不同歷史階段的劇本選擇,體會(huì)三國演繹進(jìn)程;
武將開荒攻略
三國亂世群雄起,八州爭(zhēng)霸王者出。
無雙戰(zhàn)將皆在手,習(xí)得真訣莫孤寒。
武將類型回顧:
護(hù)盾類,治療類,吸血類,閃避類,輸出類,控制類,免疫類,輔助類。
本期給大家?guī)?,最核心的輸出武將篇。至于后三類武將,是屬于偏替補(bǔ)型的武將,各位可以根據(jù)自己的需求來搭配。游戲中的攻略和推薦都是比較客觀的,也可以按推薦配寶物或是組合陣容。
以及經(jīng)過多次測(cè)試,最最最硬核的干貨,榮耀新三國開荒真訣??梢哉f,通過這個(gè)真訣,你可以快速打地,并且知道哪些武將的田地在初期是碰不得,避免開荒失敗。
在滿足隊(duì)伍兵力大于等于地塊兵力50%的基礎(chǔ)上,基本上都能夠一次性開荒成功。
當(dāng)然,畢竟目前只能體驗(yàn)到新手賽季的內(nèi)容。如果后續(xù)的賽季有任何的變化,各位也可以按照這個(gè)真訣的思路來,盡量避免那些輸出恐怖減回復(fù)的武將。
現(xiàn)在就讓我們來看看目前體驗(yàn)到的榮耀新三國游戲中的C位武將們和開荒真訣。
【1】
輸出篇
定義解釋:通過普攻,技能,寶物等不限方式能造成大量傷害的武將。
在這個(gè)類型中,其實(shí)每個(gè)陣營(yíng)都有一個(gè)核心輸出武將。我會(huì)大家展示一下目前版本強(qiáng)勢(shì)的武將,以及個(gè)人在橙將和紫將當(dāng)中,最為推薦的武將:橙將漢呂布,紫將祝融。
橙將漢呂布:御值5御,對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次攻擊,武力值高于目標(biāo)造成雙倍傷害,并獲得傷害加成,可疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。間隔7.5秒。
榮耀新三國中的三國第一猛將,不必多說,只有5御更是超級(jí)性價(jià)比,讓能夠組合的陣容變的多起來。最頂級(jí)的初始武力,最頂級(jí)的武力成長(zhǎng)。沒有哪個(gè)武將能超越漢呂布的地位,哪怕是群呂布也要比漢呂布弱上0.1的武力成長(zhǎng)值。更別提雙倍傷害效果和傷害加成效果。
這個(gè)卡包在幾次體驗(yàn)當(dāng)中都是征戰(zhàn)天下的第一個(gè)卡包。如果喜歡這個(gè)武將,想要在這個(gè)游戲里征戰(zhàn)一方的玩家,必定要入手。
【2】
呂布的替代品
在紫將方面,我推薦曹彰。雖然群雄陣營(yíng)的華雄也是倍傷型武將,但是由于其自身的初始武力值不高,成長(zhǎng)武力值也不高。不如曹彰的各方面屬性,并且曹彰也是一個(gè)范圍型英雄,帶有怯戰(zhàn)效果,最為推薦。
在橙將方面,我推薦周瑜。因?yàn)橹荑に闶腔A(chǔ)卡池中輸出范圍覆蓋面最廣的武將。不管是開荒還是征戰(zhàn),效果都是一頂一的好。如果你要說,群雄的呂布。我也認(rèn)可,因?yàn)檫@是一個(gè)仁者見仁,智者見智的話題。都是主C將,就看個(gè)人是否喜愛和搭配是否容易。由于吳國國家隊(duì)最容易成型,且周瑜的出貨率相對(duì)較高,故此推薦。
【3】
紫將祝融
御值4御,普攻每命中5次,對(duì)周邊的3只敵方部隊(duì)發(fā)動(dòng)一次攻擊,每次傷害進(jìn)行遞增。
雖然每5次普攻才會(huì)觸發(fā)一次,但是可以通過增加攻擊頻次的寶物,來減少時(shí)間成本。并且每次傷害都會(huì)遞增,大大提高了輸出能力,可以算紫將中最優(yōu)質(zhì)的輸出武將。并且出貨率極高,建議大力培養(yǎng)。
【4】
祝融的替代品
在紫將方面,我推薦凌統(tǒng)。同屬于普攻型武將,自帶免疫怯戰(zhàn)狀態(tài),可以讓其保障自己的輸出能力。但由于沒有傷害增幅還是略微弱于祝融,并且獲取難度較高。
在橙將方面,我推薦馬超。頂級(jí)的普攻型武將,輸出能力極強(qiáng),并且有幾率造成雙倍傷害,更是其作為6C主力之本。
【5】
頂級(jí)主力輸出武將補(bǔ)充介紹
魏國:司馬懿(6御),張遼(5御)。
司馬懿算是魏國目前的智力輸出代表,也是法坦流的輸出代表。
雖然前21秒只能挨打,但后續(xù)的范圍輸出能力和百分比傷害,真的太強(qiáng)了。建議走魏國路線的大佬們,可以考慮這個(gè)法坦。
【6】
張遼是魏國的武力輸出代表,也是閃避流的輸出武將代表
雖然被砍過,但也是頂級(jí)的輸出武將。高閃避高輸出,跑起來就是無敵的存在。就是要帶上加閃避,防控制的武將才能形成完美的榮耀新三國輸出戰(zhàn)場(chǎng)。
【7】
蜀國:關(guān)羽(5御),馬超(6御)
關(guān)羽是蜀國的主力輸出,也是命中流的武將輸出代表。
從最初的無人使用到現(xiàn)在的頗具強(qiáng)勢(shì),高命中專門針對(duì)閃避型的武將。如果遇到張遼這種閃避武將,關(guān)二爺是你不二的選擇。
【8】
馬超是蜀國的頂級(jí)武力輸出,同時(shí)是普攻流的輸出武將代表
目前的高強(qiáng)度普攻增幅,也是新三國中的核心輸出之一。
【9】
吳國:甘寧(6御),周瑜(6御)
甘寧是吳國的武力輸出代表,同時(shí)也是暴擊流武將的代表。
高強(qiáng)度的暴擊屬性,讓其的傷害可以瞬間爆炸。但遇到閃避型武將,還是會(huì)比較勢(shì)弱。
【10】
周瑜是吳國的智力輸出代表,同時(shí)也是灼燒流武將的代表
持續(xù)性的火焰灼燒加雙倍傷害,讓任何武將在茫茫大火中飽受折磨,但要保護(hù)好。
資源及貨幣
資源&貨幣用法介紹:
糧食:征兵的主要消耗資源;
鐵錠:升級(jí)和建造建筑以及征兵時(shí)需消耗;
石料:升級(jí)和建造建筑時(shí)主要消耗資源,建議前期時(shí)候進(jìn)行儲(chǔ)備;
木材:升級(jí)和建造建筑以及征兵時(shí)需消耗;
銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進(jìn)行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;
金餅:系統(tǒng)中產(chǎn)出的綁定貨幣,可通過完成任務(wù)等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級(jí)、快速撤軍等用途廣泛;
政令:每60分鐘可獲得一個(gè),達(dá)到上限后不在獲得,也可通過金餅進(jìn)行購買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調(diào)、建造等。
資源獲取方式:
鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過對(duì)應(yīng)的產(chǎn)出建筑進(jìn)行產(chǎn)出,升級(jí)建筑可以提高產(chǎn)量;
攻占資源土地可以提高資源產(chǎn)量,首次攻占資源土地也會(huì)獲得對(duì)應(yīng)資源;
在資源地上進(jìn)行屯田操作也可獲得對(duì)應(yīng)資源;
政務(wù)中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應(yīng)資源。
【其他介紹】
占領(lǐng)土地?cái)?shù)目有上限,可以通過提升主公威望來提升占領(lǐng)土地上限。
遷城:主公占領(lǐng)3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費(fèi)500金餅,遷城后要72小時(shí)后才能再次進(jìn)行遷城,遷城需個(gè)人勢(shì)力值達(dá)到3000。
重整:①在當(dāng)前主城所在州內(nèi)(資源州除外)隨機(jī)位置重生;②失去所有的領(lǐng)地、城外建筑以及分城;③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴(yán)、論兵以及戒嚴(yán)進(jìn)度;⑤主城隊(duì)伍自動(dòng)返回主城,并解散分城隊(duì)伍;⑥保留所屬聯(lián)盟以及聯(lián)盟好友關(guān)系。
遷徙:①選擇在資源州外的任意州內(nèi)隨機(jī)位置重生,②失去所有的領(lǐng)地及領(lǐng)地建筑,③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進(jìn)度⑤解散所有隊(duì)伍,⑥清除所有聯(lián)盟關(guān)系。
戒嚴(yán):可以使主城和分城受到戒嚴(yán)保護(hù),無法被攻擊(營(yíng)地和已占領(lǐng)的領(lǐng)地不受保護(hù))。①勢(shì)力值達(dá)到1000后開啟功能,②開啟戒嚴(yán)后將進(jìn)入準(zhǔn)備階段,3小時(shí)后進(jìn)入戒嚴(yán)狀態(tài)。③戒嚴(yán)結(jié)束后需要等待6小時(shí)才可再次進(jìn)行戒嚴(yán)。
怎么守城
一般被攻打的地方有四處,其一是自己的主城或者分城,其二是自己已經(jīng)占領(lǐng)的城池,其三是自己已經(jīng)占領(lǐng)或未占領(lǐng)的關(guān)口,第四是自己已經(jīng)占領(lǐng)或未占領(lǐng)的碼頭。
而防守的核心點(diǎn)在于,一是阻斷敵對(duì)達(dá)到我方防守點(diǎn)之間的通路,使其不那么容易的達(dá)到目的地;其二是增加敵對(duì)攻打目標(biāo)的難度。
阻斷通路,顧名思義就是阻斷敵方達(dá)到目標(biāo)的道路。在游戲中,在達(dá)到目的地的道路中存在斷點(diǎn)的話,就無法正常通過,必須要打通道路才能夠繼續(xù)通行。
在防守的時(shí)候,我們便可以利用斷點(diǎn)的特性,占領(lǐng)掉必經(jīng)之路上的重要路段。占領(lǐng)的好處有很多:
1.如果是一級(jí)地的話,可以起到阻斷作用;
2.可以駐防;
3.如果對(duì)方正在行軍途中,在沒有其他通路的情況下,本次行軍就會(huì)因?yàn)橥纷钄喽祷兀?/p>
4.占領(lǐng)后會(huì)有一個(gè)小時(shí)的免戰(zhàn)期,在此期間敵方無法攻打,可以在敵對(duì)已經(jīng)在附近建立營(yíng)寨并且已經(jīng)派兵前來攻打的時(shí)候,爭(zhēng)取一個(gè)小時(shí)的時(shí)間進(jìn)行防御。
增加攻打難度的核心在于,一是派部隊(duì)前往重要位置駐防,二是增加重要地方的耐久程度。
駐防很好理解,在土地功能中可以看到,駐防的部隊(duì)越多,攻打下來的難度越高。
增加重要地方的耐久程度,這個(gè)可以分為以下兩個(gè)部分:
在主城或者分城的城建功能中,找到城墻,對(duì)城墻進(jìn)行升級(jí),可以極大提高城墻的耐久程度。當(dāng)然,這個(gè)方法只適合在自己的主城或者分城上進(jìn)行使用,也需要未雨綢繆提前就要進(jìn)行升級(jí)。
更新內(nèi)容
v1.0.31.0:
提升體驗(yàn),修復(fù)部分問題。
v1.0.30.0:
穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。
v1.0.29.0:
優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。
v1.0.28.0:
穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。
榮耀新三國日本版游戲介紹
《榮耀新三國日服》是一款由騰訊游戲發(fā)行的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手機(jī)游戲!游戲中所設(shè)置的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法是其他的游戲中沒有看到過的,所以本次日服你們可以和日本的玩家一起來玩游戲了,你們一定是最喜歡的!騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡(jiǎn)單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略,戰(zhàn)斗/攻城期間你需要根據(jù)對(duì)手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,并注意兵種之間的屬性克制,特別的有趣的表現(xiàn)!
特色玩法
【戰(zhàn)斗機(jī)制】
“策略”永遠(yuǎn)是SLG游戲的核心,但是如何能將策略這個(gè)抽象概念變得有畫面感,是一個(gè)大難題。
就拿兵種來說吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡(jiǎn)單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問題在于,這種隨勢(shì)應(yīng)變的策略調(diào)整無法通過回合制戰(zhàn)斗模式表現(xiàn)出來。在推翻很多版方案后,我們決定采用“自由布陣+實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗”的方式來提升沙盤戰(zhàn)斗體驗(yàn)。經(jīng)過數(shù)月的打磨,最終也做到了這點(diǎn)。
戰(zhàn)前策略是我們戰(zhàn)斗的著力點(diǎn)。結(jié)合人物的特點(diǎn),我們制作了豐富的武將技能,并讓它們之間產(chǎn)生聯(lián)協(xié)以及克制關(guān)系,相信大家實(shí)際體驗(yàn)后,一定能夠體會(huì)到我們的用心。
【擴(kuò)張機(jī)制】
其次就是關(guān)乎擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)的連地機(jī)制。擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)是SLG的核心體驗(yàn)之一,也是基礎(chǔ)的底層玩法,既包括個(gè)人的領(lǐng)地?cái)U(kuò)張,也包括聯(lián)盟的版圖的勢(shì)力版圖擴(kuò)張。我們希望設(shè)計(jì)出全新的機(jī)制,替代常見的鋪路或者飛地這種與現(xiàn)實(shí)難以結(jié)合的玩法。
但底層玩法的設(shè)計(jì)一定是最難的,游戲的大多數(shù)規(guī)則與玩法都是建立在這個(gè)基礎(chǔ)之上,設(shè)計(jì)出創(chuàng)新機(jī)制就會(huì)“牽一發(fā)而動(dòng)全身”,在反復(fù)的推翻重建過程后,終于在立項(xiàng)1年后,我們將“通路機(jī)制”給設(shè)計(jì)了出來。
有了全新的“通路機(jī)制”,戰(zhàn)術(shù)策略當(dāng)然也會(huì)有全新的體驗(yàn),不再是直接飛過去純拼戰(zhàn)力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會(huì)面對(duì)敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費(fèi)時(shí)間,但能保證隊(duì)伍抵達(dá)時(shí)的戰(zhàn)斗力,再加上繞后、合圍、據(jù)點(diǎn)聯(lián)動(dòng)等等陣地戰(zhàn)策略的開發(fā),相信大家在體驗(yàn)后一定能感受到這種新機(jī)制在策略性上的強(qiáng)大擴(kuò)展?jié)撃堋?/p>
【賽季玩法】
除了策略機(jī)制上的創(chuàng)新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個(gè)玩法理念。其中一個(gè)重要的決定是將賽季的選擇權(quán)交給你們,只需過了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個(gè)人或者聯(lián)盟形式自由選擇參與不同的賽季服。
在這里提前透露一下,新的賽季會(huì)加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構(gòu)。
為了確保每個(gè)賽季有足夠的懸念,我們會(huì)通過一些有意思的設(shè)定來讓所有人在征服賽季時(shí)都具備正面對(duì)抗的實(shí)力,進(jìn)一步放大策略的比重,當(dāng)然也希望大家在體驗(yàn)過程中幫我們來不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。
游戲亮點(diǎn)
游戲還原了冷兵器時(shí)代的真實(shí)地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢(shì)的同時(shí),也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為;
再現(xiàn)了古戰(zhàn)場(chǎng)上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭(zhēng)要素,根據(jù)對(duì)手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國名將,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是策略的較量;
重塑了賽季輪回機(jī)制,通過不同歷史階段的劇本選擇,體會(huì)三國演繹進(jìn)程;
武將開荒攻略
三國亂世群雄起,八州爭(zhēng)霸王者出。
無雙戰(zhàn)將皆在手,習(xí)得真訣莫孤寒。
武將類型回顧:
護(hù)盾類,治療類,吸血類,閃避類,輸出類,控制類,免疫類,輔助類。
本期給大家?guī)?,最核心的輸出武將篇。至于后三類武將,是屬于偏替補(bǔ)型的武將,各位可以根據(jù)自己的需求來搭配。游戲中的攻略和推薦都是比較客觀的,也可以按推薦配寶物或是組合陣容。
以及經(jīng)過多次測(cè)試,最最最硬核的干貨,榮耀新三國開荒真訣??梢哉f,通過這個(gè)真訣,你可以快速打地,并且知道哪些武將的田地在初期是碰不得,避免開荒失敗。
在滿足隊(duì)伍兵力大于等于地塊兵力50%的基礎(chǔ)上,基本上都能夠一次性開荒成功。
當(dāng)然,畢竟目前只能體驗(yàn)到新手賽季的內(nèi)容。如果后續(xù)的賽季有任何的變化,各位也可以按照這個(gè)真訣的思路來,盡量避免那些輸出恐怖減回復(fù)的武將。
現(xiàn)在就讓我們來看看目前體驗(yàn)到的榮耀新三國游戲中的C位武將們和開荒真訣。
【1】
輸出篇
定義解釋:通過普攻,技能,寶物等不限方式能造成大量傷害的武將。
在這個(gè)類型中,其實(shí)每個(gè)陣營(yíng)都有一個(gè)核心輸出武將。我會(huì)大家展示一下目前版本強(qiáng)勢(shì)的武將,以及個(gè)人在橙將和紫將當(dāng)中,最為推薦的武將:橙將漢呂布,紫將祝融。
橙將漢呂布:御值5御,對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次攻擊,武力值高于目標(biāo)造成雙倍傷害,并獲得傷害加成,可疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。間隔7.5秒。
榮耀新三國中的三國第一猛將,不必多說,只有5御更是超級(jí)性價(jià)比,讓能夠組合的陣容變的多起來。最頂級(jí)的初始武力,最頂級(jí)的武力成長(zhǎng)。沒有哪個(gè)武將能超越漢呂布的地位,哪怕是群呂布也要比漢呂布弱上0.1的武力成長(zhǎng)值。更別提雙倍傷害效果和傷害加成效果。
這個(gè)卡包在幾次體驗(yàn)當(dāng)中都是征戰(zhàn)天下的第一個(gè)卡包。如果喜歡這個(gè)武將,想要在這個(gè)游戲里征戰(zhàn)一方的玩家,必定要入手。
【2】
呂布的替代品
在紫將方面,我推薦曹彰。雖然群雄陣營(yíng)的華雄也是倍傷型武將,但是由于其自身的初始武力值不高,成長(zhǎng)武力值也不高。不如曹彰的各方面屬性,并且曹彰也是一個(gè)范圍型英雄,帶有怯戰(zhàn)效果,最為推薦。
在橙將方面,我推薦周瑜。因?yàn)橹荑に闶腔A(chǔ)卡池中輸出范圍覆蓋面最廣的武將。不管是開荒還是征戰(zhàn),效果都是一頂一的好。如果你要說,群雄的呂布。我也認(rèn)可,因?yàn)檫@是一個(gè)仁者見仁,智者見智的話題。都是主C將,就看個(gè)人是否喜愛和搭配是否容易。由于吳國國家隊(duì)最容易成型,且周瑜的出貨率相對(duì)較高,故此推薦。
【3】
紫將祝融
御值4御,普攻每命中5次,對(duì)周邊的3只敵方部隊(duì)發(fā)動(dòng)一次攻擊,每次傷害進(jìn)行遞增。
雖然每5次普攻才會(huì)觸發(fā)一次,但是可以通過增加攻擊頻次的寶物,來減少時(shí)間成本。并且每次傷害都會(huì)遞增,大大提高了輸出能力,可以算紫將中最優(yōu)質(zhì)的輸出武將。并且出貨率極高,建議大力培養(yǎng)。
【4】
祝融的替代品
在紫將方面,我推薦凌統(tǒng)。同屬于普攻型武將,自帶免疫怯戰(zhàn)狀態(tài),可以讓其保障自己的輸出能力。但由于沒有傷害增幅還是略微弱于祝融,并且獲取難度較高。
在橙將方面,我推薦馬超。頂級(jí)的普攻型武將,輸出能力極強(qiáng),并且有幾率造成雙倍傷害,更是其作為6C主力之本。
【5】
頂級(jí)主力輸出武將補(bǔ)充介紹
魏國:司馬懿(6御),張遼(5御)。
司馬懿算是魏國目前的智力輸出代表,也是法坦流的輸出代表。
雖然前21秒只能挨打,但后續(xù)的范圍輸出能力和百分比傷害,真的太強(qiáng)了。建議走魏國路線的大佬們,可以考慮這個(gè)法坦。
【6】
張遼是魏國的武力輸出代表,也是閃避流的輸出武將代表
雖然被砍過,但也是頂級(jí)的輸出武將。高閃避高輸出,跑起來就是無敵的存在。就是要帶上加閃避,防控制的武將才能形成完美的榮耀新三國輸出戰(zhàn)場(chǎng)。
【7】
蜀國:關(guān)羽(5御),馬超(6御)
關(guān)羽是蜀國的主力輸出,也是命中流的武將輸出代表。
從最初的無人使用到現(xiàn)在的頗具強(qiáng)勢(shì),高命中專門針對(duì)閃避型的武將。如果遇到張遼這種閃避武將,關(guān)二爺是你不二的選擇。
【8】
馬超是蜀國的頂級(jí)武力輸出,同時(shí)是普攻流的輸出武將代表
目前的高強(qiáng)度普攻增幅,也是新三國中的核心輸出之一。
【9】
吳國:甘寧(6御),周瑜(6御)
甘寧是吳國的武力輸出代表,同時(shí)也是暴擊流武將的代表。
高強(qiáng)度的暴擊屬性,讓其的傷害可以瞬間爆炸。但遇到閃避型武將,還是會(huì)比較勢(shì)弱。
【10】
周瑜是吳國的智力輸出代表,同時(shí)也是灼燒流武將的代表
持續(xù)性的火焰灼燒加雙倍傷害,讓任何武將在茫茫大火中飽受折磨,但要保護(hù)好。
資源及貨幣
資源&貨幣用法介紹:
糧食:征兵的主要消耗資源;
鐵錠:升級(jí)和建造建筑以及征兵時(shí)需消耗;
石料:升級(jí)和建造建筑時(shí)主要消耗資源,建議前期時(shí)候進(jìn)行儲(chǔ)備;
木材:升級(jí)和建造建筑以及征兵時(shí)需消耗;
銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進(jìn)行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;
金餅:系統(tǒng)中產(chǎn)出的綁定貨幣,可通過完成任務(wù)等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級(jí)、快速撤軍等用途廣泛;
政令:每60分鐘可獲得一個(gè),達(dá)到上限后不在獲得,也可通過金餅進(jìn)行購買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調(diào)、建造等。
資源獲取方式:
鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過對(duì)應(yīng)的產(chǎn)出建筑進(jìn)行產(chǎn)出,升級(jí)建筑可以提高產(chǎn)量;
攻占資源土地可以提高資源產(chǎn)量,首次攻占資源土地也會(huì)獲得對(duì)應(yīng)資源;
在資源地上進(jìn)行屯田操作也可獲得對(duì)應(yīng)資源;
政務(wù)中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應(yīng)資源。
【其他介紹】
占領(lǐng)土地?cái)?shù)目有上限,可以通過提升主公威望來提升占領(lǐng)土地上限。
遷城:主公占領(lǐng)3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費(fèi)500金餅,遷城后要72小時(shí)后才能再次進(jìn)行遷城,遷城需個(gè)人勢(shì)力值達(dá)到3000。
重整:①在當(dāng)前主城所在州內(nèi)(資源州除外)隨機(jī)位置重生;②失去所有的領(lǐng)地、城外建筑以及分城;③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴(yán)、論兵以及戒嚴(yán)進(jìn)度;⑤主城隊(duì)伍自動(dòng)返回主城,并解散分城隊(duì)伍;⑥保留所屬聯(lián)盟以及聯(lián)盟好友關(guān)系。
遷徙:①選擇在資源州外的任意州內(nèi)隨機(jī)位置重生,②失去所有的領(lǐng)地及領(lǐng)地建筑,③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預(yù)備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進(jìn)度⑤解散所有隊(duì)伍,⑥清除所有聯(lián)盟關(guān)系。
戒嚴(yán):可以使主城和分城受到戒嚴(yán)保護(hù),無法被攻擊(營(yíng)地和已占領(lǐng)的領(lǐng)地不受保護(hù))。①勢(shì)力值達(dá)到1000后開啟功能,②開啟戒嚴(yán)后將進(jìn)入準(zhǔn)備階段,3小時(shí)后進(jìn)入戒嚴(yán)狀態(tài)。③戒嚴(yán)結(jié)束后需要等待6小時(shí)才可再次進(jìn)行戒嚴(yán)。
怎么守城
一般被攻打的地方有四處,其一是自己的主城或者分城,其二是自己已經(jīng)占領(lǐng)的城池,其三是自己已經(jīng)占領(lǐng)或未占領(lǐng)的關(guān)口,第四是自己已經(jīng)占領(lǐng)或未占領(lǐng)的碼頭。
而防守的核心點(diǎn)在于,一是阻斷敵對(duì)達(dá)到我方防守點(diǎn)之間的通路,使其不那么容易的達(dá)到目的地;其二是增加敵對(duì)攻打目標(biāo)的難度。
阻斷通路,顧名思義就是阻斷敵方達(dá)到目標(biāo)的道路。在游戲中,在達(dá)到目的地的道路中存在斷點(diǎn)的話,就無法正常通過,必須要打通道路才能夠繼續(xù)通行。
在防守的時(shí)候,我們便可以利用斷點(diǎn)的特性,占領(lǐng)掉必經(jīng)之路上的重要路段。占領(lǐng)的好處有很多:
1.如果是一級(jí)地的話,可以起到阻斷作用;
2.可以駐防;
3.如果對(duì)方正在行軍途中,在沒有其他通路的情況下,本次行軍就會(huì)因?yàn)橥纷钄喽祷兀?/p>
4.占領(lǐng)后會(huì)有一個(gè)小時(shí)的免戰(zhàn)期,在此期間敵方無法攻打,可以在敵對(duì)已經(jīng)在附近建立營(yíng)寨并且已經(jīng)派兵前來攻打的時(shí)候,爭(zhēng)取一個(gè)小時(shí)的時(shí)間進(jìn)行防御。
增加攻打難度的核心在于,一是派部隊(duì)前往重要位置駐防,二是增加重要地方的耐久程度。
駐防很好理解,在土地功能中可以看到,駐防的部隊(duì)越多,攻打下來的難度越高。
增加重要地方的耐久程度,這個(gè)可以分為以下兩個(gè)部分:
在主城或者分城的城建功能中,找到城墻,對(duì)城墻進(jìn)行升級(jí),可以極大提高城墻的耐久程度。當(dāng)然,這個(gè)方法只適合在自己的主城或者分城上進(jìn)行使用,也需要未雨綢繆提前就要進(jìn)行升級(jí)。
更新內(nèi)容
v1.0.31.0:
提升體驗(yàn),修復(fù)部分問題。
v1.0.30.0:
穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。
v1.0.29.0:
優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。
v1.0.28.0:
穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。
榮耀新三國日本版玩家評(píng)論
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gdfgfdfd
別動(dòng)我學(xué)姐內(nèi)購破解版游戲創(chuàng)意十足,個(gè)人也比較喜歡這樣風(fēng)格,玩了很久,就是覺得玩法在多樣一點(diǎn)就好了!
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左右左右走
別動(dòng)我學(xué)姐內(nèi)購破解版游戲性還可以,很好的國產(chǎn)游戲
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喵小姐
別動(dòng)我學(xué)姐內(nèi)購破解版這個(gè)游戲應(yīng)該是非常好玩的,畫風(fēng)和可玩性都很好。
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小妮子
喜歡別動(dòng)我學(xué)姐內(nèi)購破解版這個(gè)游戲的劇情,戰(zhàn)斗模式也不錯(cuò)
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墨離
第一次玩別動(dòng)我學(xué)姐內(nèi)購破解版這種游戲,雖然畫面差一點(diǎn),但玩法很有趣。創(chuàng)意很棒吧
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?再見如故
別動(dòng)我學(xué)姐內(nèi)購破解版總體來說還是不錯(cuò)的,劇情音樂美術(shù)玩法機(jī)制都挺好的,收集加養(yǎng)成的模式挺吸引我的
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莊晏
應(yīng)該玩了別動(dòng)我學(xué)姐內(nèi)購破解版一個(gè)多月了,挺好玩的,不管是收集向還是廚力都挺好
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草莓味軟萌妹子
別動(dòng)我學(xué)姐內(nèi)購破解版這個(gè)游戲還是很有意思的,游戲背景挺大的,
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愛曼玉
別動(dòng)我學(xué)姐內(nèi)購破解版游戲畫風(fēng)簡(jiǎn)潔,內(nèi)容充實(shí),任務(wù)什么的也都還好
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渺茫
別動(dòng)我學(xué)姐內(nèi)購破解版總體還不錯(cuò),單機(jī)游戲,氪金體驗(yàn)良好,無氪也能玩
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火柴人狙擊4正版玩家評(píng)論
掌柜爭(zhēng)霸傳手游游戲還是相當(dāng)多優(yōu)點(diǎn)的,入坑成本低,背景音樂畫風(fēng)都挺好的,玩法也不算很肝
掌柜爭(zhēng)霸傳手游初次體驗(yàn),感覺還挺有意思的,剛下載的游戲。
我其實(shí)非常非常喜歡掌柜爭(zhēng)霸傳手游這款游戲,是會(huì)隨著劇情喜怒哀樂那種,每個(gè)新角色的立繪、特效都會(huì)改變,真實(shí)太好了
掌柜爭(zhēng)霸傳手游新穎的玩法和深度的故事背景,非常值得一玩。
掌柜爭(zhēng)霸傳手游挺有意思的的,是我喜歡的類型 。 畫風(fēng)越來越喜歡 哈哈哈
相比其他游戲,我認(rèn)為掌柜爭(zhēng)霸傳手游是一款潛力很大的游戲,優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格,龐大的世界觀,多樣的玩法
掌柜爭(zhēng)霸傳手游劇情音樂做的很有趣 戰(zhàn)斗養(yǎng)成還沒上手不過還是很值得期待
其實(shí)一直聽說掌柜爭(zhēng)霸傳手游這個(gè)游戲很久了,現(xiàn)在來玩下感覺挺好玩的,畢竟不用重氪,而且玩法也很多很有意思
掌柜爭(zhēng)霸傳手游不錯(cuò),雖然劇情俗套但是很細(xì)致,角色刻畫也很豐滿有趣。畫風(fēng)很看著很舒服,玩法容易上手也有深度。值得推薦。
掌柜爭(zhēng)霸傳手游游戲很不錯(cuò),畫風(fēng)也好看 劇情還行,