瓦爾哈拉前線安卓公測版VS可識此陣
VS更新時間:2025-05-29
瓦爾哈拉前線安卓公測版游戲介紹
可識此陣是一款非常有趣的休閑益智類卡牌游戲,簡單易上手的2048操作玩法,同時融入了策略構筑,讓游戲的可玩性更高。在游戲中玩家可以操控陣容內(nèi)的角色進行戰(zhàn)斗,在4X4的方格中進行消除,不同的棋子其攻擊與效果都是不同的。同時玩家可以將兩個相同陣營的棋子融合可以獲取更加強大的棋子用來戰(zhàn)斗,卡通的簡約畫風,歡樂趣味的玩法,帶給每一個玩家最簡單的歡樂。
在游戲中玩家可以通過移動角色進行合成戰(zhàn)斗,不同的棋子之間進行搭配組合能夠形成各種流派。不同的流派對戰(zhàn)的方法也是截然不同的,玩家可以根據(jù)敵人的機制來進行合理的策略布局行動,三思而后行才能夠輕松制勝戰(zhàn)場。對于喜歡2048,喜歡戰(zhàn)棋類型的玩家來說,這是一款寶藏游戲,千萬不要錯過哦!
游戲特色
【2048操作】
通過【上下左右】控制人物移動及攻擊。
每次操作也同樣作用于敵人行動,當2個敵人匯合一起則會升級成新的強力敵人!
在此基礎上衍生出多種機制和體驗,操作簡單,體驗爽快。
【策略構筑】
在戰(zhàn)斗過程中,發(fā)現(xiàn)策略之間的連鎖反應。
或選擇克制當前boss機制的行動策略。
通過【策略構筑】,實現(xiàn)最強搭配,贏得勝利!
【單挑模式】和【車輪戰(zhàn)模式】
【車輪戰(zhàn)模式】是在【單挑模式】的基礎上進行的多boss【無限制策略構筑】。
游戲亮點
1、有很多的角色可以讓你去進行移動,敵人也會和你一樣使用相同的方式移動。
2、兩個相同的敵人會合出更強的敵人,每一次的移動都需要小心又謹慎。
3、戰(zhàn)斗過程中會隨機出現(xiàn)策略讓你選擇,不同的策略構筑可以幫助你輕松贏得勝利。
新手注意事項
1、操作上類似2048:但每次只能移動一格,如果移動后周圍有敵人也會攻擊一次;實際玩起來規(guī)則有一點繁瑣,沒有直接沖到底然后攻擊(或合成)好理解。
2、三選1的獎勵:實際上算是每局的主要數(shù)值成長來源;彈出太頻繁了,有些影響游戲體驗。(主要是局內(nèi)沒有別的成長來源導致頻繁彈這個獎勵,但一直彈窗就會和2048不?;瑒拥牟僮鳑_突)
3、最重要的:游戲中主角無法通過玩家擊敗敵人獲得成長,反而敵人卻能通過合成變強;和一般游戲中通過精妙操作不斷讓自己變強的邏輯相反,導致負反饋太強,正反饋太弱,即使贏了也不太爽(下一把劍的反向體驗)。
建議是讓主角去不斷合成或擊敗敵人,及時給予數(shù)值獎勵。boss技能可以簡單直接一些,現(xiàn)在的有些復雜,記不住重點。
通關玩法攻略
永久類:開了不虧
攻擊血量:前期其實稍微升點,不一定要升到滿級,由于血量上升空間大,在拿到顛倒后后期其實可以單升血
戰(zhàn)備:必須升滿(否則看廣告)這是你確立良好游戲開局的必要選擇
從簡:沒啥用,垃圾策略太多刪不光(x)保證運氣正常的代價太大
被動類:參差不齊
先上推薦
護盾:血條在左上角,小子!
受到任何離譜傷害只扣1點護盾,護盾不為0就有無限條命,容錯率翻了十倍甚至九倍
物理無雙流:
疾行:機動力就是生命力,避開技能,沖向蓄力怪,都有優(yōu)秀的表現(xiàn),就是有可能有些雙排技能難躲
陷陣,突刺:連殺,穿透,在一刀斬的情況下能造成離譜的傷害,小怪是傷害的產(chǎn)生機,boss一回合就可能被斬兩三刀
錦囊妙計:本游最強成長,連帶著復議翻倍主動技都成了T1——因為其他成長一言難盡
本局加攻血類(包含特攻):一般,有多余的戰(zhàn)備位……也沒啥用,沒有成長,基本數(shù)值可能還是一刀打不死小怪導致被圍攻至死。
再起:死后才有復活,但復活后身材又這么小……呃,要不加點護盾吧?
特殊傷害類:收益不大,無雙最多轉個5點,收割收個5血,稍微合成一下就收不走,落雷隨機性太強,對一個高級敵人可能得狗屎運劈好幾下才能劈死……emmm
回合成長:最高級期望5回合1點,30回合6點……期望略有點低了
連殺成長:最高級殺5個回一血……還行,沒次數(shù)限制,沒有加攻。
我要殺了它才能加,但不加我又打不過.JPG,
開個玩笑,血升上去顛倒一下傷害還是很可觀的
換血攻:數(shù)值上是虧的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?
援軍:主動技能的話還好,被動技……容易莫名其妙死亡,這甚至比不上倒戈。
同歸:也有點意義不明,有效傷害只有主動技要個半血清全場,第二次就只有一半效果……只能救急使用。
主動類:待更
但是先講講為啥顛倒強(友方攻血互換)
它可以讓你從一個5攻小刀變成一個十多攻的無雙刀,快速清場得到養(yǎng)成與移動空間。
(其實不寫主動類是感覺除了生盾和顛倒以外就只有當成長佐料的份了(分為高級佐料與低級佐料))
游戲優(yōu)勢
你將在游戲里用不同的小兵去擊敗敵人,你需要運用各種方式來贏得勝利;
通過構筑不同的策略來提升你的能力,搭配更多的挑戰(zhàn)來獲得勝利;
合成更多的小兵去擊敗你的敵人,不斷戰(zhàn)斗來體驗最棒的冒險。
可識此陣游戲介紹
可識此陣是一款非常有趣的休閑益智類卡牌游戲,簡單易上手的2048操作玩法,同時融入了策略構筑,讓游戲的可玩性更高。在游戲中玩家可以操控陣容內(nèi)的角色進行戰(zhàn)斗,在4X4的方格中進行消除,不同的棋子其攻擊與效果都是不同的。同時玩家可以將兩個相同陣營的棋子融合可以獲取更加強大的棋子用來戰(zhàn)斗,卡通的簡約畫風,歡樂趣味的玩法,帶給每一個玩家最簡單的歡樂。
在游戲中玩家可以通過移動角色進行合成戰(zhàn)斗,不同的棋子之間進行搭配組合能夠形成各種流派。不同的流派對戰(zhàn)的方法也是截然不同的,玩家可以根據(jù)敵人的機制來進行合理的策略布局行動,三思而后行才能夠輕松制勝戰(zhàn)場。對于喜歡2048,喜歡戰(zhàn)棋類型的玩家來說,這是一款寶藏游戲,千萬不要錯過哦!
游戲特色
【2048操作】
通過【上下左右】控制人物移動及攻擊。
每次操作也同樣作用于敵人行動,當2個敵人匯合一起則會升級成新的強力敵人!
在此基礎上衍生出多種機制和體驗,操作簡單,體驗爽快。
【策略構筑】
在戰(zhàn)斗過程中,發(fā)現(xiàn)策略之間的連鎖反應。
或選擇克制當前boss機制的行動策略。
通過【策略構筑】,實現(xiàn)最強搭配,贏得勝利!
【單挑模式】和【車輪戰(zhàn)模式】
【車輪戰(zhàn)模式】是在【單挑模式】的基礎上進行的多boss【無限制策略構筑】。
游戲亮點
1、有很多的角色可以讓你去進行移動,敵人也會和你一樣使用相同的方式移動。
2、兩個相同的敵人會合出更強的敵人,每一次的移動都需要小心又謹慎。
3、戰(zhàn)斗過程中會隨機出現(xiàn)策略讓你選擇,不同的策略構筑可以幫助你輕松贏得勝利。
新手注意事項
1、操作上類似2048:但每次只能移動一格,如果移動后周圍有敵人也會攻擊一次;實際玩起來規(guī)則有一點繁瑣,沒有直接沖到底然后攻擊(或合成)好理解。
2、三選1的獎勵:實際上算是每局的主要數(shù)值成長來源;彈出太頻繁了,有些影響游戲體驗。(主要是局內(nèi)沒有別的成長來源導致頻繁彈這個獎勵,但一直彈窗就會和2048不?;瑒拥牟僮鳑_突)
3、最重要的:游戲中主角無法通過玩家擊敗敵人獲得成長,反而敵人卻能通過合成變強;和一般游戲中通過精妙操作不斷讓自己變強的邏輯相反,導致負反饋太強,正反饋太弱,即使贏了也不太爽(下一把劍的反向體驗)。
建議是讓主角去不斷合成或擊敗敵人,及時給予數(shù)值獎勵。boss技能可以簡單直接一些,現(xiàn)在的有些復雜,記不住重點。
通關玩法攻略
永久類:開了不虧
攻擊血量:前期其實稍微升點,不一定要升到滿級,由于血量上升空間大,在拿到顛倒后后期其實可以單升血
戰(zhàn)備:必須升滿(否則看廣告)這是你確立良好游戲開局的必要選擇
從簡:沒啥用,垃圾策略太多刪不光(x)保證運氣正常的代價太大
被動類:參差不齊
先上推薦
護盾:血條在左上角,小子!
受到任何離譜傷害只扣1點護盾,護盾不為0就有無限條命,容錯率翻了十倍甚至九倍
物理無雙流:
疾行:機動力就是生命力,避開技能,沖向蓄力怪,都有優(yōu)秀的表現(xiàn),就是有可能有些雙排技能難躲
陷陣,突刺:連殺,穿透,在一刀斬的情況下能造成離譜的傷害,小怪是傷害的產(chǎn)生機,boss一回合就可能被斬兩三刀
錦囊妙計:本游最強成長,連帶著復議翻倍主動技都成了T1——因為其他成長一言難盡
本局加攻血類(包含特攻):一般,有多余的戰(zhàn)備位……也沒啥用,沒有成長,基本數(shù)值可能還是一刀打不死小怪導致被圍攻至死。
再起:死后才有復活,但復活后身材又這么小……呃,要不加點護盾吧?
特殊傷害類:收益不大,無雙最多轉個5點,收割收個5血,稍微合成一下就收不走,落雷隨機性太強,對一個高級敵人可能得狗屎運劈好幾下才能劈死……emmm
回合成長:最高級期望5回合1點,30回合6點……期望略有點低了
連殺成長:最高級殺5個回一血……還行,沒次數(shù)限制,沒有加攻。
我要殺了它才能加,但不加我又打不過.JPG,
開個玩笑,血升上去顛倒一下傷害還是很可觀的
換血攻:數(shù)值上是虧的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?
援軍:主動技能的話還好,被動技……容易莫名其妙死亡,這甚至比不上倒戈。
同歸:也有點意義不明,有效傷害只有主動技要個半血清全場,第二次就只有一半效果……只能救急使用。
主動類:待更
但是先講講為啥顛倒強(友方攻血互換)
它可以讓你從一個5攻小刀變成一個十多攻的無雙刀,快速清場得到養(yǎng)成與移動空間。
(其實不寫主動類是感覺除了生盾和顛倒以外就只有當成長佐料的份了(分為高級佐料與低級佐料))
游戲優(yōu)勢
你將在游戲里用不同的小兵去擊敗敵人,你需要運用各種方式來贏得勝利;
通過構筑不同的策略來提升你的能力,搭配更多的挑戰(zhàn)來獲得勝利;
合成更多的小兵去擊敗你的敵人,不斷戰(zhàn)斗來體驗最棒的冒險。
可識此陣玩家評論
-
望舒
畫風清奇完美 角色技能豐富 故事劇情ok
-
綠色
感覺這游戲挺不錯的,同學給推薦的,
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叫你一聲敢答應
目前玩起來還是蠻有意思的,期待后期玩法和細節(jié)。
-
中單蓋倫
游戲還真挺好,剛入坑沒多久,就體驗到游戲的魅力
-
嗯嗯呢
畫風簡單但是清晰明了,某些過場鏡頭遠近的切換還是挺有感覺的
-
愛藝博士
關卡挺有意思的
-
Jackson
感覺還不錯,挺新穎的,準備玩久一會兒再說。
-
軟貓美人榻
挺好的一游戲,適合無聊打發(fā)時間
-
黃小慧
是很有意思的一個游戲,推薦大家一起來體驗一下。
-
南貓日記
直接五星,劇情好看,爆率高,立繪耐看,非常好玩的游戲
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瓦爾哈拉前線安卓公測版玩家評論
真的喜歡暴揍大俠游戲,個性分明的角色,優(yōu)秀的配音劇情,龐大的世界觀,加上自由度很高的陣容搭配,一些新奇的騷套路都很有意思。
暴揍大俠游戲非常穩(wěn)定發(fā)揮的游戲
暴揍大俠游戲劇情畫風真的沒有任何缺點! 游戲模式也超級喜愛,希望多出些活動就更好了!
簡單的操作,順眼的畫風,貼心的提醒,有趣的對話 暴揍大俠游戲是個好游戲,真不錯
暴揍大俠游戲非常的具有特色,內(nèi)容豐富,我相信會越做越好的。
暴揍大俠游戲游戲做的也非常良心了,可以白嫖不少東西,抽獎也會有保底,主要是游戲內(nèi)容非常有趣,很吸引人
暴揍大俠游戲游戲很不錯,音樂和畫風都不錯,尤其是爆率,對新手極其友好
暴揍大俠游戲是款很有意思,很有創(chuàng)意的游戲,可以利用碎片時間玩
體驗了一小會兒,暴揍大俠游戲玩法很新穎,模型也可以接受
目前看來暴揍大俠游戲玩法蠻有意思的,當然只玩了一會兒