收集并投擲VS閃爍之光OPPO版
VS更新時(shí)間:2025-05-16
收集并投擲游戲介紹
閃爍之光oppo版是一款OPPO手機(jī)定制的版本,可以一鍵使用OPPO賬號(hào)注冊(cè)登錄,享受平臺(tái)專有的福利,一款經(jīng)典的神話傳說類冒險(xiǎn)手游,遙遠(yuǎn)的國(guó)度和神明,神秘的氣息顯示出最真實(shí)的自我,讓你在跨服對(duì)戰(zhàn)中也不落下風(fēng)!超好玩、畫風(fēng)超棒的二次元卡牌策略手游《閃爍之光》。二次元風(fēng)格和歐美風(fēng)綜合體的完美結(jié)合,為玩家?guī)砹瞬灰粯拥囊曈X體驗(yàn)。
游戲特色
【新火哪吒登場(chǎng) 光暗法師新克星? 】
是頑劣的黑眼圈魔童,插袋搗亂吃人不放鹽;還是決絕的鬧海少年,自刎父前滿骨血悲涼。是童歌中的小英雄,也是封神榜中愛恨濃烈的人神。這一次,蓮花太子的魔化出場(chǎng),三昧真火你頂?shù)米幔?/p>
【Q萌暗主參上 神庭家園添新神!】
神庭家園迎來新成員,亞瑟、凱瑟琳和大祭司陪你度過盛夏時(shí)光,Q萌暗主陪你迎來浪漫初秋。北半球太陽距離剛好,陽光不刺眼,微風(fēng)正清涼,冒險(xiǎn)大陸寧靜一隅,有往來友鄰,也有溫馨的擼狗日常…
【甜心女仆認(rèn)領(lǐng) 娜迦新皮膚上線!】
本夏最可愛華麗的喵女仆登場(chǎng)!公認(rèn)強(qiáng)力的輔助英雄,娜迦公主的女仆新皮膚正式上線,這個(gè)暑假,來自深海的最美神明化身甜心女仆陪你愉快玩耍~主人,聽見潮汐號(hào)角嗎,一起玩水要不要?
【策略對(duì)戰(zhàn) 斗智斗勇玩燒腦】
英雄陣容搭配暗藏玄機(jī),五大流派相互克制,屬性選擇、陣型布置千變?nèi)f化!主打戰(zhàn)前策略布局,合理搭配英雄陣容才是取勝關(guān)鍵!
【歐皇召喚 從此不再做非酋】
幾率透明五星英雄保底,更有高星史詩英雄,登錄就送,輕輕松松陪你嗨翻前半場(chǎng)!快來一起召喚神明,無視玄學(xué),拒絕非酋!
【護(hù)肝巨作 睡覺也可以升級(jí)】
離線掛機(jī)解放雙手操作,登錄就可領(lǐng)取收益!無需繁雜操作,無需漫長(zhǎng)對(duì)戰(zhàn),你的勇者小隊(duì)將為你自動(dòng)戰(zhàn)斗!掛機(jī)就能贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
【光系覺醒 天籟女法神登場(chǎng)】
新英雄維納斯強(qiáng)勢(shì)出擊,版本之神誕生,重新洗牌光系格局!超酷炫技能特效搭配酥耳聲優(yōu),視聽覺盛宴全面開啟!
【跨服爭(zhēng)霸 全新冠軍賽開戰(zhàn)】
全新冠軍賽激情開戰(zhàn),跨服戰(zhàn)斗群雄并起,復(fù)現(xiàn)史詩級(jí)諸神混戰(zhàn)!萬人圍觀神仙打架,押寶賽事一較勝負(fù),嗨贏超豪華福利獎(jiǎng)品!
游戲亮點(diǎn)
不同的培養(yǎng)方式,有著一樣的戰(zhàn)斗效果,專屬的武器裝備,可以使其更加強(qiáng)大;
超多的角色選擇,演化天差地別的陣容組合,策略性極強(qiáng)。
燒腦策略搭配,使用不同陣型的英雄搭配,將敵方陣容壓制,輕松戰(zhàn)勝;
游戲?qū)⒚半U(xiǎn)和養(yǎng)成完美的融合,通過了解不同生物的專屬屬性,獲得全新的冒險(xiǎn)。
頂級(jí)的回合制策略戰(zhàn)場(chǎng)等你來加入,每一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都擁有不同的游戲畫面和戰(zhàn)斗精髓。
游戲系統(tǒng)
升星系統(tǒng)
英雄的星級(jí)共有10個(gè)星級(jí),英雄星級(jí)越高,屬性成長(zhǎng)越高。
1.玩家可通過融合神殿及英雄面板進(jìn)行英雄升星。
2.英雄技能等級(jí)隨星級(jí)提升而提升。
3.英雄升到6、10星時(shí),均會(huì)獲得外觀上的進(jìn)化提升。
召喚系統(tǒng)
1.英雄的召喚可以通過召喚池、碎片合成、劇情副本通關(guān)等各種途徑來獲得。
2.玩家只要碎片夠了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用來獻(xiàn)祭、升星。
3.獻(xiàn)祭會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),升星可以增強(qiáng)英雄的屬性。
裝備系統(tǒng)
裝備是提升英雄基礎(chǔ)屬性的重要途徑之一,裝備會(huì)根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行分階,依次為綠<藍(lán)<紫<橙<紅,高品質(zhì)裝備還有星級(jí)區(qū)分,星級(jí)越高屬性越高。
1.每個(gè)英雄可以穿戴4件裝備及1-2個(gè)符文。
2.裝備可以在鍛造屋中進(jìn)行合成,將低品質(zhì)裝備合成為高品質(zhì)裝備。
神器系統(tǒng)
1.完成神器任務(wù)后可解鎖神器,神器可為上陣英雄提供強(qiáng)大屬性加成。
2.神器自身可進(jìn)行等級(jí)提升、技能升級(jí),在戰(zhàn)斗中提供強(qiáng)大的輔助,從而大幅提升玩家英雄的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用的是豎版回合制式的自動(dòng)戰(zhàn)斗形式。
1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇5個(gè)英雄上陣,每個(gè)上場(chǎng)角色根據(jù)速度決定出手順序。
2.速度在游戲中至關(guān)重要,它關(guān)系到英雄的出手順序。
3.英雄技能無任何消耗,具有技能冷卻回合,技能等級(jí)越高,效果越強(qiáng),威力越大。
4.當(dāng)敵我雙方都行動(dòng)完畢,本回合結(jié)束。
5.部分狀態(tài)可以對(duì)其他狀態(tài)造成強(qiáng)力的效果加成,如何通過合理搭配英雄從而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。
6.游戲中戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗。
新手攻略
第一部分
閃爍歸根結(jié)底是一款資源獲取與分配的游戲,這種游戲都繞不開“收益”、“取舍”這個(gè)說法,所謂的收益,主要是你投入培養(yǎng)、活動(dòng)時(shí)獲取的效益。而這游戲幾乎處處都充滿收益點(diǎn)。
這游戲每個(gè)月起碼一次甚至兩次的升星活動(dòng)(非先行服般在周四早上更新后)—一主要是十星拿彩虹的活動(dòng)一定要等,除非是家里有礦,否則幾乎任何日常、周常、賽季獎(jiǎng)勵(lì)的收益加起來都趕不上一個(gè)可以白送的彩虹,尤其是平民玩家,這是他們符文的來源,我前面也提過了,這游戲其實(shí)是符文之光。玩這游戲要大致學(xué)會(huì)判斷各種項(xiàng)目的收益高低。
最好是一定要確?;顒?dòng)來時(shí)肯定能拿到彩虹,不要隨便因?yàn)榧痹昃腿ルS便培養(yǎng)十星,急著打冠軍賽、競(jìng)技場(chǎng)、天梯不想輸給別人,當(dāng)然也可以培養(yǎng),看是要榮譽(yù)還是要長(zhǎng)遠(yuǎn)收益,自己取舍。
新手前期看情況搞一只十星風(fēng)王絕對(duì)沒問題(打算光暗的就隨緣養(yǎng),不要盲目浪費(fèi)先知積分,越是靈活的資源越應(yīng)該留著應(yīng)急,先知積分最靈活)
而取舍,則覆蓋游戲的所有時(shí)期,與收益一樣,包括陣容培養(yǎng)、選擇等等。
新手鉆石不要抽卡和抽限時(shí),血虧,點(diǎn)右上角鉆石的加號(hào),特權(quán)商城買鉆石的兩個(gè)航海特權(quán),越早越好,久而久之收益會(huì)逐漸拉開,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,這倆特權(quán)是絕對(duì)必要的。游戲里很多物品有官方標(biāo)價(jià),但不要被五折四折的東西欺騙,很多其實(shí)這個(gè)折扣依然不值這個(gè)價(jià),某些物品的性價(jià)比會(huì)隨著時(shí)間不斷降低最終甚至毫無意義,比如1000鉆的先知,后期神豪都不會(huì)買。
三個(gè)月以后每周2000鉆石的魔盒之類活動(dòng)就沒了,所以前期鉆石不要大手大腳亂花,抽限時(shí)對(duì)你們來說往往是最坑的。
滿級(jí)通關(guān)300符文精華的副本建議掃滿,真的很重要,哪怕洗符文是個(gè)巨坑,但這個(gè)真不能落下,你還是可以搞天賦的。300精華之前的副本,自己看需求情況。滿級(jí)英雄副本想都不用想,掃滿。
前期特別是開區(qū)前幾天掃蕩其實(shí)是建議,只要你能打過掛機(jī)的boss,就考慮多掃,重氪玩家真的應(yīng)該掃滿,前期你看著好像掃蕩不值錢,但是忽略了這游戲是掛機(jī)累游戲,快速掃蕩就是加快持續(xù)升級(jí)時(shí)間,早點(diǎn)升級(jí)開副本會(huì)讓你加快進(jìn)入后期最高收益(比如遠(yuǎn)航13點(diǎn)m,開啟升星等項(xiàng)目)的時(shí)間,只要你打得過掛機(jī)boss,這種收益就等于一群人在跑一百米,你慢慢走和走快點(diǎn)到達(dá)一百米的時(shí)間是不一樣的,別人老早就到了開始吃香,滾起雪球。
這個(gè)收益與取舍會(huì)貫穿后續(xù)整篇帖子,都可能涉及
第二部分
目前版本因?yàn)樯裱b分解不給碎片了,刷極品神裝非常吃錢,不推薦死命去搞,副本送的良品龍威最好不要隨便分解,這個(gè)實(shí)際上經(jīng)常可以用到,而且可能有奇效,分解也分不了什么的,不如留著,我至今還留著,副本暗主狗頭雙龍威能通光10。龍威2件5%暴擊,四件帶神技,越后期效果越明顯,后期無聊得慌去推塔必須有一套,眾所周知法師隊(duì)推塔困難,但我已推到744,目前冰峰和獅林比我高,其他能到740的巨佬應(yīng)該屈指可數(shù),大部分孩子730掙扎。
第三部分
這游戲后期玩的是符文、錘子和元素圣物,因此看情況,主力陣營(yíng)的元素能打高層以后盡可能掃滿。而我們常見的風(fēng)火、水風(fēng)、水火、五色等陣容,越后期,圣物的劣勢(shì)可能越明顯,因?yàn)轲B(yǎng)風(fēng)火需要再養(yǎng)水系打火元素,實(shí)際上依然非常累,最好提前養(yǎng)個(gè)相應(yīng)輸出型狗糧打打神殿以后吃了。而圣物等級(jí)往后加的屬性越來越明顯,還加速度,尤其是敵我雙方宙斯,有時(shí)就差這5點(diǎn)速度決定贏面的大小,這游戲的減速第二輪才生效,速度差1點(diǎn)本回合就是比別人行動(dòng)慢點(diǎn)。
而錘子8,12,16級(jí)都有一次質(zhì)變,20級(jí)時(shí)變成錘4個(gè),再給2隊(duì)員加攻擊,24級(jí)加速度,都是真正的質(zhì)變。因此遠(yuǎn)征與精英賽不到萬不得已,最好還是選擇換強(qiáng)化錘子的煉神石,這是長(zhǎng)遠(yuǎn)打算(急缺遠(yuǎn)征商店的本體自己取舍)。至于技能升級(jí)的石頭,因?yàn)槌淞嗽禄?,我沒缺過,加上每個(gè)人運(yùn)氣也不一樣,大家自己看情況。
這里給光暗玩家提個(gè)醒:利弊,玩光暗的話,實(shí)際上在圣物方面優(yōu)勢(shì)很明顯,越后期越明顯,而且光暗的組合還有符文套路其實(shí)挺多的——菜刀、法師、純光、法師混合海拉等。但前期陣容成型相對(duì)較慢一點(diǎn)兒,要有吃虧的心理準(zhǔn)備。
很多光暗玩家看不上遠(yuǎn)航里藍(lán)色任務(wù)光暗四星10碎片,基本不接,實(shí)際上從收益結(jié)算來看,光暗玩家和一些五色、四帶一光暗、三帶2光暗,完全是可以接的,除非你家里有礦不缺狗糧,否則后面積少成多,胡亂刷新紫色橙色還浪費(fèi)鉆石,親測(cè):若不是每日有遠(yuǎn)航卷,刷新遠(yuǎn)航真的很費(fèi)錢。
第四部分
這游戲真正靠譜的玩家,一般是談“贏面”,不是絕對(duì)確定的情況下,后期陣容合理,一般吊打的情況比較少。很多時(shí)候一些極端視頻流出,也可能誤導(dǎo)大眾什么不行了,什么又無敵了,之類的,這是非常容易帶歪新人的。即便是獅林,對(duì)上我們之中一部分人也是可能翻車的,甚至運(yùn)氣不好的話可能被巨佬的菜刀隊(duì)幾回合斬殺,但實(shí)際上能贏他的極少,流出虐他的視頻里的巨佬們與他對(duì)戰(zhàn)一般也在五五平分左右甚至更低,就是因?yàn)檫@游戲除了陣容和基礎(chǔ)之外還有錘子、控制、連擊、暴擊等多種概率的存在。所以拋開贏面談強(qiáng)度都是耍流氓,系統(tǒng)在偽合理概率范圍內(nèi)想要誰輸誰就會(huì)輸,特別是晉級(jí)賽和競(jìng)猜冠軍賽,惡心死人。
第五部分
這游戲每個(gè)人的符文不一樣,有些比較極端的情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)風(fēng)火虐了光暗,那個(gè)風(fēng)火卻被光暗虐到死,歸根結(jié)底還是符文的問題,而符文要盡早想好需要什么,也不要急眼了就把暫時(shí)用不上的極品符文洗掉,給自己留一條后路。想探索風(fēng)火和風(fēng)光等特殊陣容的可以去打聽相應(yīng)陣容的代表性人物。
人物搭配攻略
第一個(gè)人:物耶夢(mèng)加得
獲取方法:特殊活動(dòng)總換,在獎(jiǎng)池中抽獎(jiǎng),或者首充六元。
主動(dòng)技能:狂蟒怒擊(滿級(jí)3級(jí),對(duì)全體敵方造成150%的魔法傷害,對(duì)生命值高于60%的額外有30%的加傷。)海蛇之擁(滿級(jí)3級(jí),對(duì)敵方前兩個(gè)單位造成184%的魔法傷害,另外有45%的幾率對(duì)敵方實(shí)施冰凍效果,同時(shí)生成一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾強(qiáng)度為本次攻擊的20%)
被動(dòng)技能:深海守護(hù)(滿級(jí)3級(jí),提高自身30%攻擊,15%生命,10%速度)蒼藍(lán)之心(滿級(jí)3級(jí),生命不低于30%,提高15%的暴擊率,低于30%增加20%攻擊力。)
點(diǎn)評(píng):這個(gè)英雄他的前期是非常強(qiáng)的,差不多第二輪就可以結(jié)束戰(zhàn)斗,到后期的單體傷害也是很高的,并且她有兩個(gè)主動(dòng)技能和兩個(gè)被動(dòng)技能。建議前期優(yōu)先培養(yǎng),人物搭配(前期清一色橙色武器裝備,后期3到4星紅色武器裝備)陣容建議放在后方輸出。
第二個(gè)人物斯芬克斯(游戲內(nèi)人稱風(fēng)王,游戲內(nèi)風(fēng)系天花板)
定位:戰(zhàn)士
獲取方法:特殊活動(dòng)抽取,特殊商店總換,或者首沖100元獲取
主動(dòng)技能:狂亂突襲(滿級(jí)3級(jí),對(duì)中后兩個(gè)敵方單位造成209%的物理傷害,并有59%的概率附加沉默Buff,攻擊目標(biāo)為法師時(shí),傷害提高30%)致命審判(滿級(jí)3級(jí),最低方單體造成傷害312%物理傷害,敵方生命低于40%提高自身20%的傷害,若敵方被擊敗則回復(fù)自身最大生命值的20%)
被動(dòng)技能:風(fēng)暴巨翼(提高自身30%攻擊和15%的暴擊率)鳳王領(lǐng)域(斯芬克斯為我方先手時(shí),傷害提高20%暴擊率提高10%,否則有80%的幾率額外攻擊一個(gè)目標(biāo),傷害有原技能的80%)
同樣建議優(yōu)先培養(yǎng),人物搭配(前期清一色橙色武器裝備,后期3到5星紅色武器裝備,彩色符文)陣容建議放在前方輸出抗傷害。
點(diǎn)評(píng):游戲內(nèi)風(fēng)系最強(qiáng)(俗稱天花板),得到后建議把所有資源全部集中在她的身上,他有兩個(gè)主動(dòng)技能和兩個(gè)被動(dòng)技能。
第三個(gè)人物維納斯
定位:法師
獲取方法:特殊活動(dòng)抽取或者活動(dòng)商店總換
主動(dòng)技能:魔力音符(對(duì)敵方攻擊最高的兩個(gè)英雄造成165%的魔法傷害,并附加魔法傷害加5%的buff)絢蝶天籟(共造成628%的魔法傷害,敵方英雄越少則收到的傷害越高,同時(shí)有20%的概率附加致盲buff)
被動(dòng)技能:圣賜女神(提高自身30%攻擊,15%生命,10%暴擊)光之和弦(暴擊傷害提高15%和15%的攻擊)
后期建議優(yōu)先培養(yǎng)人物搭配(清一色5星橙色武器裝備,大后期3到5星紅色武器裝備,彩色符文)
點(diǎn)評(píng):這是游戲內(nèi)最難抽的人物之一,我的運(yùn)氣我想應(yīng)該還是不錯(cuò)的,畢竟我把它抽出來了。這個(gè)人物和之前的人物一樣也是有兩個(gè)主動(dòng)兩個(gè)被動(dòng)。
更新內(nèi)容
v3.6.4:
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燒腦策略搭配,使用不同陣型的英雄搭配,將敵方陣容壓制,輕松戰(zhàn)勝;
游戲?qū)⒚半U(xiǎn)和養(yǎng)成完美的融合,通過了解不同生物的專屬屬性,獲得全新的冒險(xiǎn)。
頂級(jí)的回合制策略戰(zhàn)場(chǎng)等你來加入,每一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都擁有不同的游戲畫面和戰(zhàn)斗精髓。
游戲系統(tǒng)
升星系統(tǒng)
英雄的星級(jí)共有10個(gè)星級(jí),英雄星級(jí)越高,屬性成長(zhǎng)越高。
1.玩家可通過融合神殿及英雄面板進(jìn)行英雄升星。
2.英雄技能等級(jí)隨星級(jí)提升而提升。
3.英雄升到6、10星時(shí),均會(huì)獲得外觀上的進(jìn)化提升。
召喚系統(tǒng)
1.英雄的召喚可以通過召喚池、碎片合成、劇情副本通關(guān)等各種途徑來獲得。
2.玩家只要碎片夠了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用來獻(xiàn)祭、升星。
3.獻(xiàn)祭會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),升星可以增強(qiáng)英雄的屬性。
裝備系統(tǒng)
裝備是提升英雄基礎(chǔ)屬性的重要途徑之一,裝備會(huì)根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行分階,依次為綠<藍(lán)<紫<橙<紅,高品質(zhì)裝備還有星級(jí)區(qū)分,星級(jí)越高屬性越高。
1.每個(gè)英雄可以穿戴4件裝備及1-2個(gè)符文。
2.裝備可以在鍛造屋中進(jìn)行合成,將低品質(zhì)裝備合成為高品質(zhì)裝備。
神器系統(tǒng)
1.完成神器任務(wù)后可解鎖神器,神器可為上陣英雄提供強(qiáng)大屬性加成。
2.神器自身可進(jìn)行等級(jí)提升、技能升級(jí),在戰(zhàn)斗中提供強(qiáng)大的輔助,從而大幅提升玩家英雄的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用的是豎版回合制式的自動(dòng)戰(zhàn)斗形式。
1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇5個(gè)英雄上陣,每個(gè)上場(chǎng)角色根據(jù)速度決定出手順序。
2.速度在游戲中至關(guān)重要,它關(guān)系到英雄的出手順序。
3.英雄技能無任何消耗,具有技能冷卻回合,技能等級(jí)越高,效果越強(qiáng),威力越大。
4.當(dāng)敵我雙方都行動(dòng)完畢,本回合結(jié)束。
5.部分狀態(tài)可以對(duì)其他狀態(tài)造成強(qiáng)力的效果加成,如何通過合理搭配英雄從而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。
6.游戲中戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗。
新手攻略
第一部分
閃爍歸根結(jié)底是一款資源獲取與分配的游戲,這種游戲都繞不開“收益”、“取舍”這個(gè)說法,所謂的收益,主要是你投入培養(yǎng)、活動(dòng)時(shí)獲取的效益。而這游戲幾乎處處都充滿收益點(diǎn)。
這游戲每個(gè)月起碼一次甚至兩次的升星活動(dòng)(非先行服般在周四早上更新后)—一主要是十星拿彩虹的活動(dòng)一定要等,除非是家里有礦,否則幾乎任何日常、周常、賽季獎(jiǎng)勵(lì)的收益加起來都趕不上一個(gè)可以白送的彩虹,尤其是平民玩家,這是他們符文的來源,我前面也提過了,這游戲其實(shí)是符文之光。玩這游戲要大致學(xué)會(huì)判斷各種項(xiàng)目的收益高低。
最好是一定要確?;顒?dòng)來時(shí)肯定能拿到彩虹,不要隨便因?yàn)榧痹昃腿ルS便培養(yǎng)十星,急著打冠軍賽、競(jìng)技場(chǎng)、天梯不想輸給別人,當(dāng)然也可以培養(yǎng),看是要榮譽(yù)還是要長(zhǎng)遠(yuǎn)收益,自己取舍。
新手前期看情況搞一只十星風(fēng)王絕對(duì)沒問題(打算光暗的就隨緣養(yǎng),不要盲目浪費(fèi)先知積分,越是靈活的資源越應(yīng)該留著應(yīng)急,先知積分最靈活)
而取舍,則覆蓋游戲的所有時(shí)期,與收益一樣,包括陣容培養(yǎng)、選擇等等。
新手鉆石不要抽卡和抽限時(shí),血虧,點(diǎn)右上角鉆石的加號(hào),特權(quán)商城買鉆石的兩個(gè)航海特權(quán),越早越好,久而久之收益會(huì)逐漸拉開,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,這倆特權(quán)是絕對(duì)必要的。游戲里很多物品有官方標(biāo)價(jià),但不要被五折四折的東西欺騙,很多其實(shí)這個(gè)折扣依然不值這個(gè)價(jià),某些物品的性價(jià)比會(huì)隨著時(shí)間不斷降低最終甚至毫無意義,比如1000鉆的先知,后期神豪都不會(huì)買。
三個(gè)月以后每周2000鉆石的魔盒之類活動(dòng)就沒了,所以前期鉆石不要大手大腳亂花,抽限時(shí)對(duì)你們來說往往是最坑的。
滿級(jí)通關(guān)300符文精華的副本建議掃滿,真的很重要,哪怕洗符文是個(gè)巨坑,但這個(gè)真不能落下,你還是可以搞天賦的。300精華之前的副本,自己看需求情況。滿級(jí)英雄副本想都不用想,掃滿。
前期特別是開區(qū)前幾天掃蕩其實(shí)是建議,只要你能打過掛機(jī)的boss,就考慮多掃,重氪玩家真的應(yīng)該掃滿,前期你看著好像掃蕩不值錢,但是忽略了這游戲是掛機(jī)累游戲,快速掃蕩就是加快持續(xù)升級(jí)時(shí)間,早點(diǎn)升級(jí)開副本會(huì)讓你加快進(jìn)入后期最高收益(比如遠(yuǎn)航13點(diǎn)m,開啟升星等項(xiàng)目)的時(shí)間,只要你打得過掛機(jī)boss,這種收益就等于一群人在跑一百米,你慢慢走和走快點(diǎn)到達(dá)一百米的時(shí)間是不一樣的,別人老早就到了開始吃香,滾起雪球。
這個(gè)收益與取舍會(huì)貫穿后續(xù)整篇帖子,都可能涉及
第二部分
目前版本因?yàn)樯裱b分解不給碎片了,刷極品神裝非常吃錢,不推薦死命去搞,副本送的良品龍威最好不要隨便分解,這個(gè)實(shí)際上經(jīng)??梢杂玫?,而且可能有奇效,分解也分不了什么的,不如留著,我至今還留著,副本暗主狗頭雙龍威能通光10。龍威2件5%暴擊,四件帶神技,越后期效果越明顯,后期無聊得慌去推塔必須有一套,眾所周知法師隊(duì)推塔困難,但我已推到744,目前冰峰和獅林比我高,其他能到740的巨佬應(yīng)該屈指可數(shù),大部分孩子730掙扎。
第三部分
這游戲后期玩的是符文、錘子和元素圣物,因此看情況,主力陣營(yíng)的元素能打高層以后盡可能掃滿。而我們常見的風(fēng)火、水風(fēng)、水火、五色等陣容,越后期,圣物的劣勢(shì)可能越明顯,因?yàn)轲B(yǎng)風(fēng)火需要再養(yǎng)水系打火元素,實(shí)際上依然非常累,最好提前養(yǎng)個(gè)相應(yīng)輸出型狗糧打打神殿以后吃了。而圣物等級(jí)往后加的屬性越來越明顯,還加速度,尤其是敵我雙方宙斯,有時(shí)就差這5點(diǎn)速度決定贏面的大小,這游戲的減速第二輪才生效,速度差1點(diǎn)本回合就是比別人行動(dòng)慢點(diǎn)。
而錘子8,12,16級(jí)都有一次質(zhì)變,20級(jí)時(shí)變成錘4個(gè),再給2隊(duì)員加攻擊,24級(jí)加速度,都是真正的質(zhì)變。因此遠(yuǎn)征與精英賽不到萬不得已,最好還是選擇換強(qiáng)化錘子的煉神石,這是長(zhǎng)遠(yuǎn)打算(急缺遠(yuǎn)征商店的本體自己取舍)。至于技能升級(jí)的石頭,因?yàn)槌淞嗽禄?,我沒缺過,加上每個(gè)人運(yùn)氣也不一樣,大家自己看情況。
這里給光暗玩家提個(gè)醒:利弊,玩光暗的話,實(shí)際上在圣物方面優(yōu)勢(shì)很明顯,越后期越明顯,而且光暗的組合還有符文套路其實(shí)挺多的——菜刀、法師、純光、法師混合海拉等。但前期陣容成型相對(duì)較慢一點(diǎn)兒,要有吃虧的心理準(zhǔn)備。
很多光暗玩家看不上遠(yuǎn)航里藍(lán)色任務(wù)光暗四星10碎片,基本不接,實(shí)際上從收益結(jié)算來看,光暗玩家和一些五色、四帶一光暗、三帶2光暗,完全是可以接的,除非你家里有礦不缺狗糧,否則后面積少成多,胡亂刷新紫色橙色還浪費(fèi)鉆石,親測(cè):若不是每日有遠(yuǎn)航卷,刷新遠(yuǎn)航真的很費(fèi)錢。
第四部分
這游戲真正靠譜的玩家,一般是談“贏面”,不是絕對(duì)確定的情況下,后期陣容合理,一般吊打的情況比較少。很多時(shí)候一些極端視頻流出,也可能誤導(dǎo)大眾什么不行了,什么又無敵了,之類的,這是非常容易帶歪新人的。即便是獅林,對(duì)上我們之中一部分人也是可能翻車的,甚至運(yùn)氣不好的話可能被巨佬的菜刀隊(duì)幾回合斬殺,但實(shí)際上能贏他的極少,流出虐他的視頻里的巨佬們與他對(duì)戰(zhàn)一般也在五五平分左右甚至更低,就是因?yàn)檫@游戲除了陣容和基礎(chǔ)之外還有錘子、控制、連擊、暴擊等多種概率的存在。所以拋開贏面談強(qiáng)度都是耍流氓,系統(tǒng)在偽合理概率范圍內(nèi)想要誰輸誰就會(huì)輸,特別是晉級(jí)賽和競(jìng)猜冠軍賽,惡心死人。
第五部分
這游戲每個(gè)人的符文不一樣,有些比較極端的情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)風(fēng)火虐了光暗,那個(gè)風(fēng)火卻被光暗虐到死,歸根結(jié)底還是符文的問題,而符文要盡早想好需要什么,也不要急眼了就把暫時(shí)用不上的極品符文洗掉,給自己留一條后路。想探索風(fēng)火和風(fēng)光等特殊陣容的可以去打聽相應(yīng)陣容的代表性人物。
人物搭配攻略
第一個(gè)人:物耶夢(mèng)加得
獲取方法:特殊活動(dòng)總換,在獎(jiǎng)池中抽獎(jiǎng),或者首充六元。
主動(dòng)技能:狂蟒怒擊(滿級(jí)3級(jí),對(duì)全體敵方造成150%的魔法傷害,對(duì)生命值高于60%的額外有30%的加傷。)海蛇之擁(滿級(jí)3級(jí),對(duì)敵方前兩個(gè)單位造成184%的魔法傷害,另外有45%的幾率對(duì)敵方實(shí)施冰凍效果,同時(shí)生成一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾強(qiáng)度為本次攻擊的20%)
被動(dòng)技能:深海守護(hù)(滿級(jí)3級(jí),提高自身30%攻擊,15%生命,10%速度)蒼藍(lán)之心(滿級(jí)3級(jí),生命不低于30%,提高15%的暴擊率,低于30%增加20%攻擊力。)
點(diǎn)評(píng):這個(gè)英雄他的前期是非常強(qiáng)的,差不多第二輪就可以結(jié)束戰(zhàn)斗,到后期的單體傷害也是很高的,并且她有兩個(gè)主動(dòng)技能和兩個(gè)被動(dòng)技能。建議前期優(yōu)先培養(yǎng),人物搭配(前期清一色橙色武器裝備,后期3到4星紅色武器裝備)陣容建議放在后方輸出。
第二個(gè)人物斯芬克斯(游戲內(nèi)人稱風(fēng)王,游戲內(nèi)風(fēng)系天花板)
定位:戰(zhàn)士
獲取方法:特殊活動(dòng)抽取,特殊商店總換,或者首沖100元獲取
主動(dòng)技能:狂亂突襲(滿級(jí)3級(jí),對(duì)中后兩個(gè)敵方單位造成209%的物理傷害,并有59%的概率附加沉默Buff,攻擊目標(biāo)為法師時(shí),傷害提高30%)致命審判(滿級(jí)3級(jí),最低方單體造成傷害312%物理傷害,敵方生命低于40%提高自身20%的傷害,若敵方被擊敗則回復(fù)自身最大生命值的20%)
被動(dòng)技能:風(fēng)暴巨翼(提高自身30%攻擊和15%的暴擊率)鳳王領(lǐng)域(斯芬克斯為我方先手時(shí),傷害提高20%暴擊率提高10%,否則有80%的幾率額外攻擊一個(gè)目標(biāo),傷害有原技能的80%)
同樣建議優(yōu)先培養(yǎng),人物搭配(前期清一色橙色武器裝備,后期3到5星紅色武器裝備,彩色符文)陣容建議放在前方輸出抗傷害。
點(diǎn)評(píng):游戲內(nèi)風(fēng)系最強(qiáng)(俗稱天花板),得到后建議把所有資源全部集中在她的身上,他有兩個(gè)主動(dòng)技能和兩個(gè)被動(dòng)技能。
第三個(gè)人物維納斯
定位:法師
獲取方法:特殊活動(dòng)抽取或者活動(dòng)商店總換
主動(dòng)技能:魔力音符(對(duì)敵方攻擊最高的兩個(gè)英雄造成165%的魔法傷害,并附加魔法傷害加5%的buff)絢蝶天籟(共造成628%的魔法傷害,敵方英雄越少則收到的傷害越高,同時(shí)有20%的概率附加致盲buff)
被動(dòng)技能:圣賜女神(提高自身30%攻擊,15%生命,10%暴擊)光之和弦(暴擊傷害提高15%和15%的攻擊)
后期建議優(yōu)先培養(yǎng)人物搭配(清一色5星橙色武器裝備,大后期3到5星紅色武器裝備,彩色符文)
點(diǎn)評(píng):這是游戲內(nèi)最難抽的人物之一,我的運(yùn)氣我想應(yīng)該還是不錯(cuò)的,畢竟我把它抽出來了。這個(gè)人物和之前的人物一樣也是有兩個(gè)主動(dòng)兩個(gè)被動(dòng)。
更新內(nèi)容
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閃爍之光OPPO版玩家評(píng)論
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請(qǐng)叫我大王后
說實(shí)話,我還是蠻喜歡彩虹朋友挑戰(zhàn)免廣告版這個(gè)游戲的,畫風(fēng)不錯(cuò)
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2020。
彩虹朋友挑戰(zhàn)免廣告版這游戲真心挺好玩的
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拾月
彩虹朋友挑戰(zhàn)免廣告版總體來說感覺還不錯(cuò),可玩性比較高
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星星沙°
彩虹朋友挑戰(zhàn)免廣告版游戲本身是極好的
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不阿
彩虹朋友挑戰(zhàn)免廣告版游戲挺好玩的 ,做工挺完美。
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三秒記憶
很棒的游戲,適合走圖黨,音樂場(chǎng)景絕佳。 彩虹朋友挑戰(zhàn)免廣告版有些劇情、副本比較磨人,但要是咸魚就沒什么問題。
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Angus01
彩虹朋友挑戰(zhàn)免廣告版美工音樂建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò),真的很吸引我
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火訝令劍詠攏瓶
彩虹朋友挑戰(zhàn)免廣告版畫質(zhì)是真愛,建模也深入人心
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愛生活的皮皮魯
彩虹朋友挑戰(zhàn)免廣告版故事劇情很豐滿,美工好也是無話可說的
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薛洗山
彩虹朋友挑戰(zhàn)免廣告版感覺這個(gè)游戲還是可以的
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來不及了快上車測(cè)試版這次更新無論是劇情還是音樂,無論是可玩性還是獎(jiǎng)勵(lì)都讓人興奮
來不及了快上車測(cè)試版可玩性高
來不及了快上車測(cè)試版游戲真心不錯(cuò),劇情立繪都可以
來不及了快上車測(cè)試版這游戲很好,上手的第一感就讓我很想一直玩下去。
來不及了快上車測(cè)試版是真的好玩,上手簡(jiǎn)單內(nèi)容豐富
來不及了快上車測(cè)試版挺好玩的啊 畫面感什么的都很好
來不及了快上車測(cè)試版完全不同的游戲模式,游戲內(nèi)容還是比較豐富的
來不及了快上車測(cè)試版不錯(cuò),劇情有點(diǎn)吸引我了,片頭、主題曲、聲優(yōu)都是不錯(cuò)的
來不及了快上車測(cè)試版很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫面都做的很棒,
可以,來不及了快上車測(cè)試版這游戲很有意思,沒那么多伏地魔,對(duì)新手友好