收集并投擲VS榮譽(yù)指揮官雷霆版
VS更新時(shí)間:2025-05-23
收集并投擲游戲介紹
榮譽(yù)指揮官雷霆版是一款即時(shí)戰(zhàn)略玩法打造的多人線上競(jìng)技手游,選材自魔獸世界的諸多英雄,以全新的面貌登場(chǎng)并且攜帶著各有千秋的技能與屬性。7分鐘對(duì)局時(shí)長(zhǎng)的規(guī)模,足以讓玩家在閑暇之余輕松來(lái)上幾盤(pán),快速掌握各種英雄的使用技巧,就能在戰(zhàn)場(chǎng)上脫穎而出,馬上加入榮譽(yù)指揮官雷霆版手游搶先體驗(yàn)吧。
溫馨提示:本游戲預(yù)計(jì)在近期內(nèi)上線,敬請(qǐng)關(guān)注獲取更多信息。
榮譽(yù)指揮官雷霆版游戲玩法簡(jiǎn)介:
一款純粹的RTS游戲,其核心的觀點(diǎn)應(yīng)該是保證對(duì)決的公平性,需要為玩家營(yíng)造一個(gè)良好的戰(zhàn)斗環(huán)境。為了匹配玩家對(duì)于對(duì)局時(shí)長(zhǎng)的要求,壓縮的相關(guān)的操作流暢,讓玩家能夠更快的接觸到戰(zhàn)場(chǎng),大約7分鐘左右就可以結(jié)束一盤(pán)游戲,時(shí)間上的縮短并不等于策略上的簡(jiǎn)化,依然保留了謀略交鋒的獨(dú)有體驗(yàn)。
榮譽(yù)指揮官雷霆版游戲新手指南:
第一條(劃重點(diǎn))
游戲?qū)植皇且粌蓚€(gè)回合可以分出勝負(fù)的,所以千萬(wàn)不要因?yàn)橐粫r(shí)的優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)迷失自我,看清楚局勢(shì)才能取得最終勝利。
第二條
兵種的放置位置對(duì)戰(zhàn)局影響還是挺大的,取消兵種只能返還部分戰(zhàn)幣,所以在戰(zhàn)斗初始階段應(yīng)該想好大概兵種布局。
第三條
知己知彼,百戰(zhàn)不殆。有自己的思路不錯(cuò),但也要根據(jù)對(duì)手的布陣情況作出相應(yīng)改變??梢酝ㄟ^(guò)移動(dòng)小地圖察看敵方出兵情況。
第四條
兵種存在不同定位,有坦克、戰(zhàn)士、輸出和輔助四種類(lèi)型,如果沒(méi)有特殊情況一般放置順序是坦克、戰(zhàn)士,輔助和輸出則根據(jù)情況放置隊(duì)伍最后端。
第五條
兵種同樣存在克制,克制傷害為120%,非克制傷害僅為90%,所以根據(jù)敵方兵種屬性作出相應(yīng)改變是最有效的進(jìn)攻方式。克制關(guān)系為:物理克制輕甲、魔法克制重甲、反機(jī)甲克制機(jī)甲、混亂克制全護(hù)甲。
第六條
合理的兵種組合可以發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)力,但兵種之間同樣存在天敵,小伙伴們可以在兵種的詳細(xì)頁(yè)面查看相應(yīng)的天敵及克制兵種。
第七條
兵貴精不貴多,兵種可以進(jìn)階,進(jìn)階后的兵種可能改變屬性、也可能領(lǐng)悟更強(qiáng)的技能,所以千萬(wàn)別一股腦的派兵,可以把戰(zhàn)幣用來(lái)進(jìn)階兵種。
第八條
屯兵和沖鋒可以改變戰(zhàn)局節(jié)奏,不過(guò)只有當(dāng)兵線在出兵區(qū)域時(shí)才會(huì)發(fā)生作用。
第九條
法術(shù)和科技是很強(qiáng)大的輔助手段,該用的時(shí)候還得用,法術(shù)早用早CD,科技點(diǎn)千萬(wàn)別浪費(fèi)!
第十條
戰(zhàn)神進(jìn)階可以召喚英雄、獲得科技點(diǎn),進(jìn)階第一步需要滿(mǎn)足擊殺點(diǎn),第二步則需要戰(zhàn)幣,正常情況下可以盡早進(jìn)階戰(zhàn)神,但若局勢(shì)不對(duì),可以先穩(wěn)住局面再進(jìn)階,畢竟進(jìn)階也需要時(shí)間,游戲結(jié)束后進(jìn)階成功也沒(méi)有意義了。
榮譽(yù)指揮官雷霆版游戲玩家評(píng)論:
做為戰(zhàn)就戰(zhàn)老玩家對(duì)榮譽(yù)指揮官馬上要出來(lái)了非常激動(dòng),首先聊一聊戰(zhàn)就戰(zhàn),其中關(guān)于控線,一直都是戰(zhàn)就戰(zhàn)中最精髓,同時(shí)也是分水嶺最明顯的一方面內(nèi)容,很多玩家都是知一些,卻不知道為什么會(huì)這樣,或者有時(shí)候兵線的控制并不像他們想的那樣。那么,如何提升自己的控線水平呢?今天,我們就來(lái)討論一下。
玩過(guò)一段時(shí)間戰(zhàn)就戰(zhàn)的玩家都知道,如果兵線在自己家這邊,自己更好屯兵,對(duì)自己有利,所以把線控制在自己家門(mén)前是最好的。然后大量的玩家就選擇有屯就屯,有減速就讓自己掛上,有加速就讓對(duì)面貼上。我本人也有一段時(shí)間習(xí)慣這樣,對(duì)于剛玩游戲不久的玩家來(lái)說(shuō)這樣是可以的,因?yàn)楹芏嗉?xì)節(jié)沒(méi)有一定的練習(xí)不好判斷,不過(guò)真正的想要提升自己的水平,還是得改變一下自己控線的方式。
榮譽(yù)指揮官雷霆版游戲介紹
榮譽(yù)指揮官雷霆版是一款即時(shí)戰(zhàn)略玩法打造的多人線上競(jìng)技手游,選材自魔獸世界的諸多英雄,以全新的面貌登場(chǎng)并且攜帶著各有千秋的技能與屬性。7分鐘對(duì)局時(shí)長(zhǎng)的規(guī)模,足以讓玩家在閑暇之余輕松來(lái)上幾盤(pán),快速掌握各種英雄的使用技巧,就能在戰(zhàn)場(chǎng)上脫穎而出,馬上加入榮譽(yù)指揮官雷霆版手游搶先體驗(yàn)吧。
溫馨提示:本游戲預(yù)計(jì)在近期內(nèi)上線,敬請(qǐng)關(guān)注獲取更多信息。
榮譽(yù)指揮官雷霆版游戲玩法簡(jiǎn)介:
一款純粹的RTS游戲,其核心的觀點(diǎn)應(yīng)該是保證對(duì)決的公平性,需要為玩家營(yíng)造一個(gè)良好的戰(zhàn)斗環(huán)境。為了匹配玩家對(duì)于對(duì)局時(shí)長(zhǎng)的要求,壓縮的相關(guān)的操作流暢,讓玩家能夠更快的接觸到戰(zhàn)場(chǎng),大約7分鐘左右就可以結(jié)束一盤(pán)游戲,時(shí)間上的縮短并不等于策略上的簡(jiǎn)化,依然保留了謀略交鋒的獨(dú)有體驗(yàn)。
榮譽(yù)指揮官雷霆版游戲新手指南:
第一條(劃重點(diǎn))
游戲?qū)植皇且粌蓚€(gè)回合可以分出勝負(fù)的,所以千萬(wàn)不要因?yàn)橐粫r(shí)的優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)迷失自我,看清楚局勢(shì)才能取得最終勝利。
第二條
兵種的放置位置對(duì)戰(zhàn)局影響還是挺大的,取消兵種只能返還部分戰(zhàn)幣,所以在戰(zhàn)斗初始階段應(yīng)該想好大概兵種布局。
第三條
知己知彼,百戰(zhàn)不殆。有自己的思路不錯(cuò),但也要根據(jù)對(duì)手的布陣情況作出相應(yīng)改變??梢酝ㄟ^(guò)移動(dòng)小地圖察看敵方出兵情況。
第四條
兵種存在不同定位,有坦克、戰(zhàn)士、輸出和輔助四種類(lèi)型,如果沒(méi)有特殊情況一般放置順序是坦克、戰(zhàn)士,輔助和輸出則根據(jù)情況放置隊(duì)伍最后端。
第五條
兵種同樣存在克制,克制傷害為120%,非克制傷害僅為90%,所以根據(jù)敵方兵種屬性作出相應(yīng)改變是最有效的進(jìn)攻方式??酥脐P(guān)系為:物理克制輕甲、魔法克制重甲、反機(jī)甲克制機(jī)甲、混亂克制全護(hù)甲。
第六條
合理的兵種組合可以發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)力,但兵種之間同樣存在天敵,小伙伴們可以在兵種的詳細(xì)頁(yè)面查看相應(yīng)的天敵及克制兵種。
第七條
兵貴精不貴多,兵種可以進(jìn)階,進(jìn)階后的兵種可能改變屬性、也可能領(lǐng)悟更強(qiáng)的技能,所以千萬(wàn)別一股腦的派兵,可以把戰(zhàn)幣用來(lái)進(jìn)階兵種。
第八條
屯兵和沖鋒可以改變戰(zhàn)局節(jié)奏,不過(guò)只有當(dāng)兵線在出兵區(qū)域時(shí)才會(huì)發(fā)生作用。
第九條
法術(shù)和科技是很強(qiáng)大的輔助手段,該用的時(shí)候還得用,法術(shù)早用早CD,科技點(diǎn)千萬(wàn)別浪費(fèi)!
第十條
戰(zhàn)神進(jìn)階可以召喚英雄、獲得科技點(diǎn),進(jìn)階第一步需要滿(mǎn)足擊殺點(diǎn),第二步則需要戰(zhàn)幣,正常情況下可以盡早進(jìn)階戰(zhàn)神,但若局勢(shì)不對(duì),可以先穩(wěn)住局面再進(jìn)階,畢竟進(jìn)階也需要時(shí)間,游戲結(jié)束后進(jìn)階成功也沒(méi)有意義了。
榮譽(yù)指揮官雷霆版游戲玩家評(píng)論:
做為戰(zhàn)就戰(zhàn)老玩家對(duì)榮譽(yù)指揮官馬上要出來(lái)了非常激動(dòng),首先聊一聊戰(zhàn)就戰(zhàn),其中關(guān)于控線,一直都是戰(zhàn)就戰(zhàn)中最精髓,同時(shí)也是分水嶺最明顯的一方面內(nèi)容,很多玩家都是知一些,卻不知道為什么會(huì)這樣,或者有時(shí)候兵線的控制并不像他們想的那樣。那么,如何提升自己的控線水平呢?今天,我們就來(lái)討論一下。
玩過(guò)一段時(shí)間戰(zhàn)就戰(zhàn)的玩家都知道,如果兵線在自己家這邊,自己更好屯兵,對(duì)自己有利,所以把線控制在自己家門(mén)前是最好的。然后大量的玩家就選擇有屯就屯,有減速就讓自己掛上,有加速就讓對(duì)面貼上。我本人也有一段時(shí)間習(xí)慣這樣,對(duì)于剛玩游戲不久的玩家來(lái)說(shuō)這樣是可以的,因?yàn)楹芏嗉?xì)節(jié)沒(méi)有一定的練習(xí)不好判斷,不過(guò)真正的想要提升自己的水平,還是得改變一下自己控線的方式。
榮譽(yù)指揮官雷霆版玩家評(píng)論
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migumigu
明朝敗家子游戲體驗(yàn)很好。游戲畫(huà)面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰(zhàn)斗方式,有新意。
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等待的風(fēng)
明朝敗家子畫(huà)風(fēng)不錯(cuò),立繪也好看,不肝一樣玩,不充一樣通關(guān),只要有耐心,足夠玩好久。
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喜歡新鮮
明朝敗家子游戲風(fēng)格是我喜歡的類(lèi)型,也很良心,立繪很漂亮
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酥嫩軟妹
明朝敗家子游戲不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)可愛(ài),操作簡(jiǎn)單,容易上手,趣味性足,
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清醒
長(zhǎng)篇巨作,明朝敗家子主線以及支線都很豐富。
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HQNANA
明朝敗家子游戲上手很快,畫(huà)風(fēng)很有感覺(jué)我很喜歡。
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中單蓋倫
明朝敗家子是很棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。
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夏蓉
明朝敗家子真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢(qián)也能玩得很開(kāi)心,畫(huà)質(zhì)真的愛(ài)了。
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黏膩情話
明朝敗家子游戲的畫(huà)質(zhì)很高,畫(huà)面十分精美,玩法獨(dú)特,游戲性高
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書(shū)儀
明朝敗家子游戲美術(shù)劇情音樂(lè)都很好
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收集并投擲玩家評(píng)論
來(lái)不及了快上車(chē)測(cè)試版還不錯(cuò),反正我是比較喜歡的,感覺(jué)體驗(yàn)啥的都還不錯(cuò)。質(zhì)感也不錯(cuò)。
來(lái)不及了快上車(chē)測(cè)試版這個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)我很喜歡,而且玩法也挺有趣的
來(lái)不及了快上車(chē)測(cè)試版劇情很有意思,角色配合玩法非常豐富
剛剛玩來(lái)不及了快上車(chē)測(cè)試版沒(méi)多久。劇情挺不錯(cuò)的,卡牌立繪很戳我
來(lái)不及了快上車(chē)測(cè)試版是我玩過(guò)最好玩的手游,游戲沒(méi)有任何缺點(diǎn)
剛開(kāi)始玩來(lái)不及了快上車(chē)測(cè)試版,感覺(jué)還不錯(cuò)誒!可玩性感覺(jué)挺強(qiáng)的,
來(lái)不及了快上車(chē)測(cè)試版真有意思的小游戲。誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn),同時(shí)畫(huà)風(fēng)也很好,但是長(zhǎng)期的游戲樂(lè)趣在哪,這個(gè)需要設(shè)計(jì)組多考慮。
來(lái)不及了快上車(chē)測(cè)試版游戲性還是可以的,畫(huà)風(fēng)超喜歡有沒(méi)有,趣味性也很高,
來(lái)不及了快上車(chē)測(cè)試版是一款我玩過(guò)少有的能稱(chēng)得上是“有趣”的游戲。
來(lái)不及了快上車(chē)測(cè)試版游戲很好玩。操作很流暢。