熱血卡牌群英傳ol(暫未上線)VS米拉奇戰(zhàn)記無限兵力版
VS更新時間:2025-05-25
熱血卡牌群英傳ol(暫未上線)游戲介紹
米拉奇戰(zhàn)記無限兵力版是一款熱門的放置類策略游戲,由Flash小游戲移植到手機,加入了手游的獨特玩法。米拉奇戰(zhàn)記破解版無限放兵版為你提供了多樣化的兵種,幾十種不同的士兵,兵種之間還存著制衡與克制的關系,提高了游戲的可玩性。在米拉奇戰(zhàn)記,你需要合理搭配兵種,提高自己的實力。你需要慢慢研究各自的相克關系,這樣才可以所向披靡,感興趣的快來試試!
游戲特色
1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;
2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風格;
3、米拉奇戰(zhàn)記模式豐富多樣,多人單機玩不停;
4、高自由度的策略系統(tǒng),排兵布陣運籌帷幄;
5、頗具特點的像素風畫質(zhì),感受別致的美感;
6、簡單易上手的操作模式,使用多個群體的玩家;
7、實時聯(lián)機,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰(zhàn)。
游戲優(yōu)勢
1、米拉奇戰(zhàn)記玩法比較簡單,但是想的話還是有點難度的。
2、米拉奇戰(zhàn)記界面上方會有倒計時,玩家可以在下方選擇合適的出戰(zhàn)士兵。
3、當時間為0而金錢足夠出兵時,士兵就會自動出擊。
4、簡單的操作,玩家易上手,多人對戰(zhàn),刺激非常。
5、米拉奇戰(zhàn)記極具特色的精美游戲畫風,經(jīng)典延續(xù)的回合制戰(zhàn)斗玩法。
6、米拉奇戰(zhàn)記不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關系。
游戲優(yōu)勢
1、簡單粗暴的戰(zhàn)斗 速度推掉敵人的水晶
通過派兵作戰(zhàn)對抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉;
2、聯(lián)機對戰(zhàn)發(fā)表情 戰(zhàn)斗樂趣更上一層
米拉奇戰(zhàn)記的戰(zhàn)斗方式很簡單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時,就會根據(jù)玩家的經(jīng)濟自動造成兵來;
3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植
米拉奇戰(zhàn)記講述的是在遙遠的米拉奇大陸,紅之國與藍之國為了爭奪領土進行的激烈戰(zhàn)斗,在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰(zhàn)斗。
兵種解析
米拉奇戰(zhàn)記兵種一共兩行,每行八個,下面以坐標來代指。
我列舉米拉奇戰(zhàn)記幾個優(yōu)勢兵種。
首先:(1,3)【即第一行第3個,僵尸】。
它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。
但它會被(1,6)【大頭男?】克制。
花錢少,戰(zhàn)力高,用人海戰(zhàn)術最佳選擇。
第二個:
(1,5)【劍士】
劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰(zhàn)較強,能克制(1,7)【女魔法師】,但對方如果人數(shù)太多,雙方距離又大,還是會吃虧,因為(1,7)屬于遠攻系。
第三個:(2,1)【武士】
武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(1,6)【大頭男】有效。但花錢較多,不建議常用。
第四個:(1,7)【女魔法師】
這個是必造的東西。遠攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠攻掩護。
第五個:(2,5)【魔導師】
遠攻很強,但注意兩點:
1.等到后期再造,因為花錢多。
2.近戰(zhàn)不強,要保護好,一般用【僵尸】或者【劍士】來保護。
第六個:(2,7)【魔王】
魔王很強,能克制前面所有的14個兵種。但缺陷也很明顯:
1.花錢較多
2.嚴重受制于(2,8)【英雄】。
所以建議:當對方近戰(zhàn)兵很多時,果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對方立刻會出【英雄】克制你。這時候就不要再造魔王了,而要造英雄。
第七個:(2,8)【英雄】
英雄是米拉奇世界絕對的王者,一般5~6個英雄就能殺光50~60個劍士,或者其他的近戰(zhàn)兵。
戰(zhàn)斗的最后,英雄必然成為主戰(zhàn)力!
但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩(wěn)操勝券!
戰(zhàn)斗進行到最后,對方必然每一次都出英雄。
如果你能堅持到這時,錢跟對方應該差不多了。下面是我個人總結的戰(zhàn)略:
【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對方【英雄】
注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。
僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數(shù)量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對方英雄突圍到后方,大肆屠殺女魔法師,又能給對方英雄帶來打擊。
英雄的作用:主力軍。英雄與對方對峙,防止對方英雄直接撕開戰(zhàn)列,殺入后方。
女魔法師:人海+遠攻 雖然單兵很弱,但數(shù)目一多,攻擊力就會很可怕。專門負責在后方,執(zhí)行轟炸任務。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對陣列的融合、調(diào)整意義很大。)
以上是單兵種介紹。下面針對電腦常用的伎倆,予以解說。
電腦其實很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。
出招:(1,1) 對策:僵尸
出招:女魔法師 對策:【僵尸/劍士】+女魔法師
出招:(1,6)【大頭男】 對策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】
出招:(2,1)【武士】 對策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】
出招:(2,3)【騎士】 對策:魔王
出招:英雄 對策:見上文
基本思想:
炮灰+精英+遠攻 戰(zhàn)略
切忌單兵種,容易受制。
游戲攻略
一進入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個人特色的兵種體系選擇,務必記住,你最好只主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時間更長,更熟練!
而想要進行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然后提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字只是最基礎的概述參考,決定了克制屬性和大概的經(jīng)濟位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。
面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來提煉兵種特點信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強調(diào)一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護甲值和護甲種類(裝甲種類只和輸出結算種類有關,本身輕甲和重甲的減傷是沒有區(qū)別的,都是一點甲每次受到攻擊減少一點傷害,有幾點減幾點)及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經(jīng)濟就是你這回合的經(jīng)濟加你這回合出的兵的總收益,所以經(jīng)濟可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來提煉特點(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟都花完,當然也要根據(jù)對方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟,適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點,所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標準距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標準單位,半場15,你可以根據(jù)半場距離15推算你的英雄技能長度)
在這里還必須要著重強調(diào)兩點,特別強調(diào),首先,過于損傷經(jīng)濟成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴大這一波的經(jīng)濟優(yōu)勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導致對戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧?。?!
米拉奇戰(zhàn)記無限兵力版游戲介紹
米拉奇戰(zhàn)記無限兵力版是一款熱門的放置類策略游戲,由Flash小游戲移植到手機,加入了手游的獨特玩法。米拉奇戰(zhàn)記破解版無限放兵版為你提供了多樣化的兵種,幾十種不同的士兵,兵種之間還存著制衡與克制的關系,提高了游戲的可玩性。在米拉奇戰(zhàn)記,你需要合理搭配兵種,提高自己的實力。你需要慢慢研究各自的相克關系,這樣才可以所向披靡,感興趣的快來試試!
游戲特色
1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;
2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風格;
3、米拉奇戰(zhàn)記模式豐富多樣,多人單機玩不停;
4、高自由度的策略系統(tǒng),排兵布陣運籌帷幄;
5、頗具特點的像素風畫質(zhì),感受別致的美感;
6、簡單易上手的操作模式,使用多個群體的玩家;
7、實時聯(lián)機,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰(zhàn)。
游戲優(yōu)勢
1、米拉奇戰(zhàn)記玩法比較簡單,但是想的話還是有點難度的。
2、米拉奇戰(zhàn)記界面上方會有倒計時,玩家可以在下方選擇合適的出戰(zhàn)士兵。
3、當時間為0而金錢足夠出兵時,士兵就會自動出擊。
4、簡單的操作,玩家易上手,多人對戰(zhàn),刺激非常。
5、米拉奇戰(zhàn)記極具特色的精美游戲畫風,經(jīng)典延續(xù)的回合制戰(zhàn)斗玩法。
6、米拉奇戰(zhàn)記不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關系。
游戲優(yōu)勢
1、簡單粗暴的戰(zhàn)斗 速度推掉敵人的水晶
通過派兵作戰(zhàn)對抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉;
2、聯(lián)機對戰(zhàn)發(fā)表情 戰(zhàn)斗樂趣更上一層
米拉奇戰(zhàn)記的戰(zhàn)斗方式很簡單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時,就會根據(jù)玩家的經(jīng)濟自動造成兵來;
3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植
米拉奇戰(zhàn)記講述的是在遙遠的米拉奇大陸,紅之國與藍之國為了爭奪領土進行的激烈戰(zhàn)斗,在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰(zhàn)斗。
兵種解析
米拉奇戰(zhàn)記兵種一共兩行,每行八個,下面以坐標來代指。
我列舉米拉奇戰(zhàn)記幾個優(yōu)勢兵種。
首先:(1,3)【即第一行第3個,僵尸】。
它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。
但它會被(1,6)【大頭男?】克制。
花錢少,戰(zhàn)力高,用人海戰(zhàn)術最佳選擇。
第二個:
(1,5)【劍士】
劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰(zhàn)較強,能克制(1,7)【女魔法師】,但對方如果人數(shù)太多,雙方距離又大,還是會吃虧,因為(1,7)屬于遠攻系。
第三個:(2,1)【武士】
武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(1,6)【大頭男】有效。但花錢較多,不建議常用。
第四個:(1,7)【女魔法師】
這個是必造的東西。遠攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠攻掩護。
第五個:(2,5)【魔導師】
遠攻很強,但注意兩點:
1.等到后期再造,因為花錢多。
2.近戰(zhàn)不強,要保護好,一般用【僵尸】或者【劍士】來保護。
第六個:(2,7)【魔王】
魔王很強,能克制前面所有的14個兵種。但缺陷也很明顯:
1.花錢較多
2.嚴重受制于(2,8)【英雄】。
所以建議:當對方近戰(zhàn)兵很多時,果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對方立刻會出【英雄】克制你。這時候就不要再造魔王了,而要造英雄。
第七個:(2,8)【英雄】
英雄是米拉奇世界絕對的王者,一般5~6個英雄就能殺光50~60個劍士,或者其他的近戰(zhàn)兵。
戰(zhàn)斗的最后,英雄必然成為主戰(zhàn)力!
但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩(wěn)操勝券!
戰(zhàn)斗進行到最后,對方必然每一次都出英雄。
如果你能堅持到這時,錢跟對方應該差不多了。下面是我個人總結的戰(zhàn)略:
【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對方【英雄】
注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。
僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數(shù)量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對方英雄突圍到后方,大肆屠殺女魔法師,又能給對方英雄帶來打擊。
英雄的作用:主力軍。英雄與對方對峙,防止對方英雄直接撕開戰(zhàn)列,殺入后方。
女魔法師:人海+遠攻 雖然單兵很弱,但數(shù)目一多,攻擊力就會很可怕。專門負責在后方,執(zhí)行轟炸任務。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對陣列的融合、調(diào)整意義很大。)
以上是單兵種介紹。下面針對電腦常用的伎倆,予以解說。
電腦其實很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。
出招:(1,1) 對策:僵尸
出招:女魔法師 對策:【僵尸/劍士】+女魔法師
出招:(1,6)【大頭男】 對策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】
出招:(2,1)【武士】 對策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】
出招:(2,3)【騎士】 對策:魔王
出招:英雄 對策:見上文
基本思想:
炮灰+精英+遠攻 戰(zhàn)略
切忌單兵種,容易受制。
游戲攻略
一進入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個人特色的兵種體系選擇,務必記住,你最好只主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時間更長,更熟練!
而想要進行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然后提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字只是最基礎的概述參考,決定了克制屬性和大概的經(jīng)濟位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。
面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來提煉兵種特點信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強調(diào)一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護甲值和護甲種類(裝甲種類只和輸出結算種類有關,本身輕甲和重甲的減傷是沒有區(qū)別的,都是一點甲每次受到攻擊減少一點傷害,有幾點減幾點)及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經(jīng)濟就是你這回合的經(jīng)濟加你這回合出的兵的總收益,所以經(jīng)濟可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來提煉特點(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟都花完,當然也要根據(jù)對方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟,適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點,所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標準距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標準單位,半場15,你可以根據(jù)半場距離15推算你的英雄技能長度)
在這里還必須要著重強調(diào)兩點,特別強調(diào),首先,過于損傷經(jīng)濟成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴大這一波的經(jīng)濟優(yōu)勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢?。ㄗ疃鄶€個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導致對戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧?。。?/p>
米拉奇戰(zhàn)記無限兵力版玩家評論
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哇仔
這個游戲,吸引我的,不僅是玩法,還有舒服的界面,配音和卡面,
-
1侔匭jR
新玩家 感覺還可以,這是我目前最喜歡玩的一款游戲。
-
ち紅桃-7
這游戲我從應用寶好玩到這里玩了將近5年了,這個游戲充滿了我濃濃的回憶,畢竟是我從拿到手機為止第 1 個玩的游戲,哪怕直到現(xiàn)在我也很喜歡這個游戲,加油吧!
-
1郵鐐sL
新玩家 感覺還可以,這是我目前最喜歡玩的一款游戲。
-
我家真的住海邊
去年時候無意中接觸這個游戲,當時剛開始玩的初衷只是單純覺得畫風合我口味,接著就跟中毒似的一有時間玩。
-
有跡可循
玩這游戲挺久的,這游戲還算好的
-
值得一提
感覺這游戲挺好的
-
會賣萌的大叔
手游里邊少有的良心好游戲,一生推
-
加鹵蛋的螺螄粉
四星因為這游戲給了我許多快樂
-
奶味
很好玩的一款游戲,可玩性很高。
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熱血卡牌群英傳ol(暫未上線)玩家評論
奇幻卷軸手游可玩性很高,劇情很棒
很棒的游戲,奇幻卷軸手游畫風和戰(zhàn)斗模式都讓我眼前一亮。
奇幻卷軸手游最吸引我的是游戲玩法
很喜歡奇幻卷軸手游這個游戲,游戲很好玩,以及各式各樣的玩法很吸引我
奇幻卷軸手游無論是劇情,玩法都很棒
支持支持,畫面吸引我入坑,養(yǎng)成游戲在于積累,不逼肝逼氪好評,希望奇幻卷軸手游可以一直陪伴在身邊
玩的最久的手機游戲了應該,奇幻卷軸手游玩法新穎,立繪精致。
剛開始玩奇幻卷軸手游這款游戲是因為題材所吸引的。
奇幻卷軸手游游戲值得玩,畫面音樂玩法都不錯,劇情非常好。可肝,可氪,可咸
奇幻卷軸手游游戲內(nèi)容挺新的,玩法也比較多樣,建模不是很行,其他都挺不錯