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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門手游 熱血卡牌群英傳ol(暫未上線)VS王的崛起最新版

熱血卡牌群英傳ol(暫未上線)VS王的崛起最新版

熱血卡牌群英傳ol(暫未上線)

熱血卡牌群英傳ol(暫未上線)

  • 分類:手游
  • 類別:卡牌游戲
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
王的崛起最新版

王的崛起最新版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)熱血卡牌群英傳ol(暫未上線)和熱血卡牌群英傳ol(暫未上線)兩款游戲都是比較熱門好玩的卡牌游戲手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。熱血卡牌群英傳ol(暫未上線)玩家搜索人氣26,熱血卡牌群英傳ol(暫未上線)玩家搜索人氣21,相比熱血卡牌群英傳ol(暫未上線)這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-19

熱血卡牌群英傳ol(暫未上線)游戲介紹

王的崛起是一款神話戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)自由的玩法,你可以尋找對(duì)應(yīng)的勢(shì)力,并自由的搭配羈絆,來(lái)上一場(chǎng)公平的對(duì)決,并獲得最后的勝利,看看誰(shuí)才是最強(qiáng)的那一個(gè)。玩家將在游戲中與其他玩家一起通過(guò)匹配進(jìn)入游戲,從零開(kāi)始建立自己的城邦,同時(shí)你也需要去打造一只屬于自己的強(qiáng)大軍隊(duì),最后生存下來(lái)的才是真正的王,讓我們一起進(jìn)入其中,開(kāi)啟緊張刺激的策略冒險(xiǎn)吧!

在游戲中還有許多的傳說(shuō)英雄等你來(lái)招募哦,這些英雄都是西方中的神話角色,奧丁、索爾、洛基等你來(lái)招募,并且每一位角色都是擁有獨(dú)特技能的,你還能去進(jìn)行搭配陣容,這樣就能獲得更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力了!并且在游戲中你還需要與其他的玩家同臺(tái)競(jìng)技,擁有策略進(jìn)行戰(zhàn)斗,你能否在這片戰(zhàn)爭(zhēng)世界留下屬于你的傳說(shuō)?讓我們一起進(jìn)入到游戲中盡情戰(zhàn)斗吧,喜歡的小伙伴可以下載試試哦!

游戲特色

1、輪回小局 實(shí)時(shí)匹配

8-32名玩家將實(shí)時(shí)匹配在同一張魔幻地圖中相互競(jìng)逐,支持2-4名好友同時(shí)匹配,也可獨(dú)自一人單排作戰(zhàn)! 無(wú)論是率軍出擊或固守城池,最后僅有1組同盟可獲得最終的勝利。

2、調(diào)兵遣將 內(nèi)政精耕

在普通的策略游戲之中,玩家只需經(jīng)營(yíng)好自己的一座城池即可獲得足夠的戰(zhàn)爭(zhēng)資源。 但在《王的崛起》中,每局游戲所有玩家都處于50萬(wàn)糧草的同一起跑線,每一座打下的城市都能夠作為新的據(jù)點(diǎn)提供資源,為封王之戰(zhàn)提供新鮮的血液。

3、驅(qū)虎吞狼 合弱攻強(qiáng)

每一小局戰(zhàn)斗中,玩家都能與其他玩家結(jié)為同盟,也可與現(xiàn)實(shí)好友一同匹配 不論是怒抱大腿還是carry整個(gè)同盟,又或是成為一己之力挑戰(zhàn)整個(gè)大陸的戰(zhàn)爭(zhēng)狂人,都在你一念之間!

4、多樣玩法 挑戰(zhàn)極限

除了匹配玩法之外,《王的崛起》還為玩家提供了聯(lián)盟戰(zhàn)、無(wú)限資源等多種玩法。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、無(wú)需等待,隨時(shí)組隊(duì)征戰(zhàn)世界

2、國(guó)戰(zhàn)聯(lián)盟,勁爆創(chuàng)新戰(zhàn)略玩法

3、中世紀(jì)魔幻架空題材為背景的即時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲!

4、攜手兄弟部隊(duì)攻城掠地!

5、聯(lián)盟團(tuán)結(jié)一致共同大戰(zhàn)!

游戲玩法

1、自由調(diào)兵遣將,東征西討

2、龐大魔幻地圖,任你馳騁

3、實(shí)時(shí)匹配極致,輪回?zé)X

4、核心策略對(duì)決,勝者為王

英雄介紹

奧丁——

初始屬性力量:80

智力:86

敏捷:79

耐力:80

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并灼燒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,可與其他灼燒效果疊加組合技索爾:魔法攻擊+10%提爾:傷害+10%洛基:魔法攻擊+10%

索爾——

初始屬性力量:78

智力:89

敏捷:80

耐力:78

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并灼燒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,可與其他灼燒效果疊加組合技

提爾——

初始屬性力量:84

智力:78

敏捷:83

耐力:79

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方后排造成210%的物理傷害,并降低1點(diǎn)怒氣組合技奧?。簜?10%索爾:雙攻+5%洛基:傷害減免+10%

莫德雷德——

初始屬性力量:88

智力:69

敏捷:75

耐力:84

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方全體目標(biāo)造成120%的物理傷害組合技薇薇安:傷害+10%卡薩斯:初始怒氣+1亞瑟:初始怒氣+1

薇薇安——

初始屬性力量:80

智力:86

敏捷:80

耐力:79

怒氣槽:3

技能:凈化所有不良狀態(tài),并回復(fù)我方全體80%魔法攻擊的生命組合技莫德雷德:傷害+10%卡薩斯:魔法攻擊+10%亞瑟:傷害減免+10%

卡薩斯——

初始屬性力量:78

智力:89

敏捷:84

耐力:74

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方后排造成240%的魔法傷害,并降低1點(diǎn)怒氣組合技莫德雷德:初始怒氣+1薇薇安:魔法攻擊+10%亞瑟:傷害減免+10%

洛基——

初始屬性力量:75

智力:87

敏捷:81

耐力:82

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并使目標(biāo)中毒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,中毒效果可疊加組合技索爾:傷害+10%提爾:傷害減免+10%奧?。耗Хü?10%

赫斯提亞——

初始屬性力量:73

智力:85

敏捷:78

耐力:80

怒氣槽:2

技能:對(duì)敵方豎排造成200%的魔法傷害,30%的幾率使目標(biāo)眩暈1回合,并使己方豎排回復(fù)1點(diǎn)怒氣組合技瓦爾基里:傷害+10%塞壬:魔法攻擊+10%

瓦爾基里——

初始屬性力量:84

智力:80

敏捷:79

耐力:79

怒氣槽:2技能:對(duì)敵方豎排造成240%的物理傷害組合技赫斯提亞:傷害+10%斯卡哈:傷害減免+10%

塞壬——

初始屬性力量:79

智力:88

敏捷:75

耐力:80

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方全體造成100%的魔法傷害,30%概率使目標(biāo)眩暈1回合組合技赫斯提亞:魔法攻擊+10%

斯卡哈——

初始屬性力量:73

智力: 88

敏捷:76

耐力:85

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方后排造成240%的魔法傷害,并降低1點(diǎn)怒氣組合技瓦爾基里:傷害減免+10%亞歷山大:傷害+10%

英雄屬性介紹

1.力量:力量在王的崛起中就是代表著一個(gè)將領(lǐng)的物理輸出,與普通攻擊還有一些物理系將領(lǐng)的技能掛鉤,力量影響著將領(lǐng)的物理攻擊力

2.智力:有力量就會(huì)有智力,那么智力是否是和力量是相同效果呢,答案是不是這樣的,智力不僅是影響著魔法攻擊,他還有一個(gè)作用是力量所沒(méi)有的,那就是還影響著魔抗。

3.敏捷:你以為敏捷是代表著暴擊或者閃避嗎,錯(cuò)!敏捷在游戲中影響的是物理防御。因此,建議那些輸出不怎么高的將領(lǐng)例如美杜莎,赫爾墨斯這類的防御或是控制型將領(lǐng)可以帶錘子或者大劍,這將進(jìn)一步增強(qiáng)將領(lǐng)的生存能力。

4.耐力:耐力影響的是將領(lǐng)的帶兵數(shù)量,也可以理解為傳統(tǒng)游戲中的血條,耐力越高的英雄,可以帶的兵力就越多,相應(yīng)的能夠扛的傷害也就越多。

除了四大基本屬性之外還有一些隱藏的屬性,必須將領(lǐng)升星或者是緣分組合或者是特殊兵種才能獲得的屬性:

1.暴擊:顧名思義,將領(lǐng)打出了暴擊傷害(基礎(chǔ)是150%),這個(gè)屬性只對(duì)于普通攻擊生效,只有某些將領(lǐng)升星或者有緣分的將領(lǐng)同時(shí)上場(chǎng)激活才能擁有。

如果升星里沒(méi)有暴擊屬性,緣分里也沒(méi)有,那么這個(gè)將領(lǐng)一輩子也不可能打出暴擊。

2.閃避:閃避就是閃避普通攻擊,這是一個(gè)非常恐怖的屬性,因?yàn)閷㈩I(lǐng)釋放技能是需要怒氣的,而怒氣的最基本來(lái)源就是普通攻擊,閃避了敵方的普通攻擊意味著敵方無(wú)法集齊怒氣也就無(wú)法釋放大招,可以說(shuō)是廢掉了敵方的將領(lǐng),萌新標(biāo)配中,小火女和小巫女就是緣分加閃避,可以使用很長(zhǎng)的時(shí)間。

更新內(nèi)容

v1.1.26:

這是一款神話題材的小局制戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技策略手游,如果你早已見(jiàn)慣市面上的三國(guó)題材,不妨來(lái)這里尋找新的體驗(yàn)。在這里你可以見(jiàn)到各神勢(shì)力,東方歐美眾神PK,還能組成強(qiáng)神羈絆。 游戲講究策略至上公平對(duì)決,全新戰(zhàn)場(chǎng),看誰(shuí)稱王。 2023年不容做過(guò)的全新神話題材策略手游等你來(lái)挑戰(zhàn)!

熱血卡牌群英傳ol(暫未上線)玩家評(píng)論

我就是可二得不

奇幻卷軸手游整體玩下來(lái)感覺(jué)其實(shí)還可以,劇情能自圓其說(shuō),立繪也有質(zhì)量

豹女

奇幻卷軸手游這款游戲很好玩,至少我個(gè)人是非常喜歡的。

請(qǐng)叫我大王后

奇幻卷軸手游很有意思的一款游戲,不過(guò)我這個(gè)咸魚(yú)還是玩不太懂

白天的獼猴桃

感覺(jué)奇幻卷軸手游還可以,不過(guò)畫面多少有點(diǎn)粗糙

鸞鳳,

奇幻卷軸手游整體玩起來(lái)還是不錯(cuò)的,畫質(zhì)也不錯(cuò)。再試試。

豚命CarlHe

奇幻卷軸手游很有趣的游戲!讓我玩的愛(ài)不釋手。

皮包骨的胖子

奇幻卷軸手游超好玩~很有意思的游戲模式,立繪很棒立繪很棒立繪很棒~(yú)

宅鹿888

哈哈哈哈哈奇幻卷軸手游還是挺有趣的。。

Aom、晴天

奇幻卷軸手游游戲真心不錯(cuò),畫質(zhì)精良

走貓步任犬吠

奇幻卷軸手游游戲很不錯(cuò),畫面和劇情非常棒,氪金度也可以接受

王的崛起最新版游戲介紹

王的崛起是一款神話戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)自由的玩法,你可以尋找對(duì)應(yīng)的勢(shì)力,并自由的搭配羈絆,來(lái)上一場(chǎng)公平的對(duì)決,并獲得最后的勝利,看看誰(shuí)才是最強(qiáng)的那一個(gè)。玩家將在游戲中與其他玩家一起通過(guò)匹配進(jìn)入游戲,從零開(kāi)始建立自己的城邦,同時(shí)你也需要去打造一只屬于自己的強(qiáng)大軍隊(duì),最后生存下來(lái)的才是真正的王,讓我們一起進(jìn)入其中,開(kāi)啟緊張刺激的策略冒險(xiǎn)吧!

在游戲中還有許多的傳說(shuō)英雄等你來(lái)招募哦,這些英雄都是西方中的神話角色,奧丁、索爾、洛基等你來(lái)招募,并且每一位角色都是擁有獨(dú)特技能的,你還能去進(jìn)行搭配陣容,這樣就能獲得更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力了!并且在游戲中你還需要與其他的玩家同臺(tái)競(jìng)技,擁有策略進(jìn)行戰(zhàn)斗,你能否在這片戰(zhàn)爭(zhēng)世界留下屬于你的傳說(shuō)?讓我們一起進(jìn)入到游戲中盡情戰(zhàn)斗吧,喜歡的小伙伴可以下載試試哦!

游戲特色

1、輪回小局 實(shí)時(shí)匹配

8-32名玩家將實(shí)時(shí)匹配在同一張魔幻地圖中相互競(jìng)逐,支持2-4名好友同時(shí)匹配,也可獨(dú)自一人單排作戰(zhàn)! 無(wú)論是率軍出擊或固守城池,最后僅有1組同盟可獲得最終的勝利。

2、調(diào)兵遣將 內(nèi)政精耕

在普通的策略游戲之中,玩家只需經(jīng)營(yíng)好自己的一座城池即可獲得足夠的戰(zhàn)爭(zhēng)資源。 但在《王的崛起》中,每局游戲所有玩家都處于50萬(wàn)糧草的同一起跑線,每一座打下的城市都能夠作為新的據(jù)點(diǎn)提供資源,為封王之戰(zhàn)提供新鮮的血液。

3、驅(qū)虎吞狼 合弱攻強(qiáng)

每一小局戰(zhàn)斗中,玩家都能與其他玩家結(jié)為同盟,也可與現(xiàn)實(shí)好友一同匹配 不論是怒抱大腿還是carry整個(gè)同盟,又或是成為一己之力挑戰(zhàn)整個(gè)大陸的戰(zhàn)爭(zhēng)狂人,都在你一念之間!

4、多樣玩法 挑戰(zhàn)極限

除了匹配玩法之外,《王的崛起》還為玩家提供了聯(lián)盟戰(zhàn)、無(wú)限資源等多種玩法。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、無(wú)需等待,隨時(shí)組隊(duì)征戰(zhàn)世界

2、國(guó)戰(zhàn)聯(lián)盟,勁爆創(chuàng)新戰(zhàn)略玩法

3、中世紀(jì)魔幻架空題材為背景的即時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲!

4、攜手兄弟部隊(duì)攻城掠地!

5、聯(lián)盟團(tuán)結(jié)一致共同大戰(zhàn)!

游戲玩法

1、自由調(diào)兵遣將,東征西討

2、龐大魔幻地圖,任你馳騁

3、實(shí)時(shí)匹配極致,輪回?zé)X

4、核心策略對(duì)決,勝者為王

英雄介紹

奧丁——

初始屬性力量:80

智力:86

敏捷:79

耐力:80

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并灼燒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,可與其他灼燒效果疊加組合技索爾:魔法攻擊+10%提爾:傷害+10%洛基:魔法攻擊+10%

索爾——

初始屬性力量:78

智力:89

敏捷:80

耐力:78

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并灼燒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,可與其他灼燒效果疊加組合技

提爾——

初始屬性力量:84

智力:78

敏捷:83

耐力:79

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方后排造成210%的物理傷害,并降低1點(diǎn)怒氣組合技奧?。簜?10%索爾:雙攻+5%洛基:傷害減免+10%

莫德雷德——

初始屬性力量:88

智力:69

敏捷:75

耐力:84

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方全體目標(biāo)造成120%的物理傷害組合技薇薇安:傷害+10%卡薩斯:初始怒氣+1亞瑟:初始怒氣+1

薇薇安——

初始屬性力量:80

智力:86

敏捷:80

耐力:79

怒氣槽:3

技能:凈化所有不良狀態(tài),并回復(fù)我方全體80%魔法攻擊的生命組合技莫德雷德:傷害+10%卡薩斯:魔法攻擊+10%亞瑟:傷害減免+10%

卡薩斯——

初始屬性力量:78

智力:89

敏捷:84

耐力:74

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方后排造成240%的魔法傷害,并降低1點(diǎn)怒氣組合技莫德雷德:初始怒氣+1薇薇安:魔法攻擊+10%亞瑟:傷害減免+10%

洛基——

初始屬性力量:75

智力:87

敏捷:81

耐力:82

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方全體目標(biāo)造成110%的魔法傷害并使目標(biāo)中毒2回合,每回合受到25%的魔法傷害,中毒效果可疊加組合技索爾:傷害+10%提爾:傷害減免+10%奧?。耗Хü?10%

赫斯提亞——

初始屬性力量:73

智力:85

敏捷:78

耐力:80

怒氣槽:2

技能:對(duì)敵方豎排造成200%的魔法傷害,30%的幾率使目標(biāo)眩暈1回合,并使己方豎排回復(fù)1點(diǎn)怒氣組合技瓦爾基里:傷害+10%塞壬:魔法攻擊+10%

瓦爾基里——

初始屬性力量:84

智力:80

敏捷:79

耐力:79

怒氣槽:2技能:對(duì)敵方豎排造成240%的物理傷害組合技赫斯提亞:傷害+10%斯卡哈:傷害減免+10%

塞壬——

初始屬性力量:79

智力:88

敏捷:75

耐力:80

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方全體造成100%的魔法傷害,30%概率使目標(biāo)眩暈1回合組合技赫斯提亞:魔法攻擊+10%

斯卡哈——

初始屬性力量:73

智力: 88

敏捷:76

耐力:85

怒氣槽:3

技能:對(duì)敵方后排造成240%的魔法傷害,并降低1點(diǎn)怒氣組合技瓦爾基里:傷害減免+10%亞歷山大:傷害+10%

英雄屬性介紹

1.力量:力量在王的崛起中就是代表著一個(gè)將領(lǐng)的物理輸出,與普通攻擊還有一些物理系將領(lǐng)的技能掛鉤,力量影響著將領(lǐng)的物理攻擊力

2.智力:有力量就會(huì)有智力,那么智力是否是和力量是相同效果呢,答案是不是這樣的,智力不僅是影響著魔法攻擊,他還有一個(gè)作用是力量所沒(méi)有的,那就是還影響著魔抗。

3.敏捷:你以為敏捷是代表著暴擊或者閃避嗎,錯(cuò)!敏捷在游戲中影響的是物理防御。因此,建議那些輸出不怎么高的將領(lǐng)例如美杜莎,赫爾墨斯這類的防御或是控制型將領(lǐng)可以帶錘子或者大劍,這將進(jìn)一步增強(qiáng)將領(lǐng)的生存能力。

4.耐力:耐力影響的是將領(lǐng)的帶兵數(shù)量,也可以理解為傳統(tǒng)游戲中的血條,耐力越高的英雄,可以帶的兵力就越多,相應(yīng)的能夠扛的傷害也就越多。

除了四大基本屬性之外還有一些隱藏的屬性,必須將領(lǐng)升星或者是緣分組合或者是特殊兵種才能獲得的屬性:

1.暴擊:顧名思義,將領(lǐng)打出了暴擊傷害(基礎(chǔ)是150%),這個(gè)屬性只對(duì)于普通攻擊生效,只有某些將領(lǐng)升星或者有緣分的將領(lǐng)同時(shí)上場(chǎng)激活才能擁有。

如果升星里沒(méi)有暴擊屬性,緣分里也沒(méi)有,那么這個(gè)將領(lǐng)一輩子也不可能打出暴擊。

2.閃避:閃避就是閃避普通攻擊,這是一個(gè)非??植赖膶傩?,因?yàn)閷㈩I(lǐng)釋放技能是需要怒氣的,而怒氣的最基本來(lái)源就是普通攻擊,閃避了敵方的普通攻擊意味著敵方無(wú)法集齊怒氣也就無(wú)法釋放大招,可以說(shuō)是廢掉了敵方的將領(lǐng),萌新標(biāo)配中,小火女和小巫女就是緣分加閃避,可以使用很長(zhǎng)的時(shí)間。

更新內(nèi)容

v1.1.26:

這是一款神話題材的小局制戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技策略手游,如果你早已見(jiàn)慣市面上的三國(guó)題材,不妨來(lái)這里尋找新的體驗(yàn)。在這里你可以見(jiàn)到各神勢(shì)力,東方歐美眾神PK,還能組成強(qiáng)神羈絆。 游戲講究策略至上公平對(duì)決,全新戰(zhàn)場(chǎng),看誰(shuí)稱王。 2023年不容做過(guò)的全新神話題材策略手游等你來(lái)挑戰(zhàn)!

王的崛起最新版玩家評(píng)論

生菜

感覺(jué)還行吧,主要是身邊的朋友都在玩

對(duì)你傻笑

是真的好玩

木子又見(jiàn)木木

手游里邊少有的良心好游戲,一生推

廢材小嗶雞iii

良心游戲,基本不需要氪金,全部都可以白嫖,佛系養(yǎng)老很舒服

?大児童?

福利方面我覺(jué)得還算是不錯(cuò)的

豈止于大

去年時(shí)候無(wú)意中接觸這個(gè)游戲,當(dāng)時(shí)剛開(kāi)始玩的初衷只是單純覺(jué)得畫風(fēng)合我口味,接著就跟中毒似的一有時(shí)間玩。

致富城

沒(méi)什么可說(shuō)的,作為社交游戲已經(jīng)很好了

妲己.

確實(shí)是款不錯(cuò)的游戲,

眾卡之家

沒(méi)怎么氪金沒(méi)怎么肝所以并非核心玩家 從路人角度來(lái)說(shuō)我覺(jué)得還可以,制作蠻精良的

尋覓安全感

游戲不錯(cuò),平民玩家也能好好玩。

手游對(duì)比