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當(dāng)前位置: 首頁 熱門手游 哈狗臨海3缺1最新版VS米拉奇戰(zhàn)記無限兵力版

哈狗臨海3缺1最新版VS米拉奇戰(zhàn)記無限兵力版

哈狗臨海3缺1最新版

哈狗臨海3缺1最新版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
米拉奇戰(zhàn)記無限兵力版

米拉奇戰(zhàn)記無限兵力版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)哈狗臨海3缺1最新版和哈狗臨海3缺1最新版兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。哈狗臨海3缺1最新版玩家搜索人氣29,哈狗臨海3缺1最新版玩家搜索人氣26,相比哈狗臨海3缺1最新版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-06-08

哈狗臨海3缺1最新版游戲介紹

米拉奇戰(zhàn)記無限兵力版是一款熱門的放置類策略游戲,由Flash小游戲移植到手機(jī),加入了手游的獨(dú)特玩法。米拉奇戰(zhàn)記破解版無限放兵版為你提供了多樣化的兵種,幾十種不同的士兵,兵種之間還存著制衡與克制的關(guān)系,提高了游戲的可玩性。在米拉奇戰(zhàn)記,你需要合理搭配兵種,提高自己的實(shí)力。你需要慢慢研究各自的相克關(guān)系,這樣才可以所向披靡,感興趣的快來試試!

游戲特色

1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;

2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風(fēng)格;

3、米拉奇戰(zhàn)記模式豐富多樣,多人單機(jī)玩不停;

4、高自由度的策略系統(tǒng),排兵布陣運(yùn)籌帷幄;

5、頗具特點(diǎn)的像素風(fēng)畫質(zhì),感受別致的美感;

6、簡單易上手的操作模式,使用多個群體的玩家;

7、實(shí)時聯(lián)機(jī),你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰(zhàn)。

游戲優(yōu)勢

1、米拉奇戰(zhàn)記玩法比較簡單,但是想的話還是有點(diǎn)難度的。

2、米拉奇戰(zhàn)記界面上方會有倒計時,玩家可以在下方選擇合適的出戰(zhàn)士兵。

3、當(dāng)時間為0而金錢足夠出兵時,士兵就會自動出擊。

4、簡單的操作,玩家易上手,多人對戰(zhàn),刺激非常。

5、米拉奇戰(zhàn)記極具特色的精美游戲畫風(fēng),經(jīng)典延續(xù)的回合制戰(zhàn)斗玩法。

6、米拉奇戰(zhàn)記不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關(guān)系。

游戲優(yōu)勢

1、簡單粗暴的戰(zhàn)斗 速度推掉敵人的水晶

通過派兵作戰(zhàn)對抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉;

2、聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)發(fā)表情 戰(zhàn)斗樂趣更上一層

米拉奇戰(zhàn)記的戰(zhàn)斗方式很簡單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時,就會根據(jù)玩家的經(jīng)濟(jì)自動造成兵來;

3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植

米拉奇戰(zhàn)記講述的是在遙遠(yuǎn)的米拉奇大陸,紅之國與藍(lán)之國為了爭奪領(lǐng)土進(jìn)行的激烈戰(zhàn)斗,在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰(zhàn)斗。

兵種解析

米拉奇戰(zhàn)記兵種一共兩行,每行八個,下面以坐標(biāo)來代指。

我列舉米拉奇戰(zhàn)記幾個優(yōu)勢兵種。

首先:(1,3)【即第一行第3個,僵尸】。

它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。

但它會被(1,6)【大頭男?】克制。

花錢少,戰(zhàn)力高,用人海戰(zhàn)術(shù)最佳選擇。

第二個:

(1,5)【劍士】

劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰(zhàn)較強(qiáng),能克制(1,7)【女魔法師】,但對方如果人數(shù)太多,雙方距離又大,還是會吃虧,因為(1,7)屬于遠(yuǎn)攻系。

第三個:(2,1)【武士】

武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(1,6)【大頭男】有效。但花錢較多,不建議常用。

第四個:(1,7)【女魔法師】

這個是必造的東西。遠(yuǎn)攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠(yuǎn)攻掩護(hù)。

第五個:(2,5)【魔導(dǎo)師】

遠(yuǎn)攻很強(qiáng),但注意兩點(diǎn):

1.等到后期再造,因為花錢多。

2.近戰(zhàn)不強(qiáng),要保護(hù)好,一般用【僵尸】或者【劍士】來保護(hù)。

第六個:(2,7)【魔王】

魔王很強(qiáng),能克制前面所有的14個兵種。但缺陷也很明顯:

1.花錢較多

2.嚴(yán)重受制于(2,8)【英雄】。

所以建議:當(dāng)對方近戰(zhàn)兵很多時,果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對方立刻會出【英雄】克制你。這時候就不要再造魔王了,而要造英雄。

第七個:(2,8)【英雄】

英雄是米拉奇世界絕對的王者,一般5~6個英雄就能殺光50~60個劍士,或者其他的近戰(zhàn)兵。

戰(zhàn)斗的最后,英雄必然成為主戰(zhàn)力!

但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩(wěn)操勝券!

戰(zhàn)斗進(jìn)行到最后,對方必然每一次都出英雄。

如果你能堅持到這時,錢跟對方應(yīng)該差不多了。下面是我個人總結(jié)的戰(zhàn)略:

【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對方【英雄】

注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。

僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數(shù)量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對方英雄突圍到后方,大肆屠殺女魔法師,又能給對方英雄帶來打擊。

英雄的作用:主力軍。英雄與對方對峙,防止對方英雄直接撕開戰(zhàn)列,殺入后方。

女魔法師:人海+遠(yuǎn)攻 雖然單兵很弱,但數(shù)目一多,攻擊力就會很可怕。專門負(fù)責(zé)在后方,執(zhí)行轟炸任務(wù)。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對陣列的融合、調(diào)整意義很大。)

以上是單兵種介紹。下面針對電腦常用的伎倆,予以解說。

電腦其實(shí)很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。

出招:(1,1) 對策:僵尸

出招:女魔法師 對策:【僵尸/劍士】+女魔法師

出招:(1,6)【大頭男】 對策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】

出招:(2,1)【武士】 對策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】

出招:(2,3)【騎士】 對策:魔王

出招:英雄 對策:見上文

基本思想:

炮灰+精英+遠(yuǎn)攻 戰(zhàn)略

切忌單兵種,容易受制。

游戲攻略

一進(jìn)入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個人特色的兵種體系選擇,務(wù)必記住,你最好只主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費(fèi)時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時間更長,更熟練!

而想要進(jìn)行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然后提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟(jì)成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字只是最基礎(chǔ)的概述參考,決定了克制屬性和大概的經(jīng)濟(jì)位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點(diǎn)擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應(yīng)關(guān)系是1人口對應(yīng)100金錢。

面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來提煉兵種特點(diǎn)信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強(qiáng)調(diào)一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護(hù)甲值和護(hù)甲種類(裝甲種類只和輸出結(jié)算種類有關(guān),本身輕甲和重甲的減傷是沒有區(qū)別的,都是一點(diǎn)甲每次受到攻擊減少一點(diǎn)傷害,有幾點(diǎn)減幾點(diǎn))及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經(jīng)濟(jì)就是你這回合的經(jīng)濟(jì)加你這回合出的兵的總收益,所以經(jīng)濟(jì)可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來提煉特點(diǎn)(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點(diǎn)帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟(jì)都花完,當(dāng)然也要根據(jù)對方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟(jì),適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點(diǎn),所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標(biāo)準(zhǔn)距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標(biāo)準(zhǔn)單位,半場15,你可以根據(jù)半場距離15推算你的英雄技能長度)

在這里還必須要著重強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),特別強(qiáng)調(diào),首先,過于損傷經(jīng)濟(jì)成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴(kuò)大這一波的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導(dǎo)致對戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧?。?!

哈狗臨海3缺1最新版玩家評論

曉涵

修真少年兩萬歲手機(jī)版游戲很良心,幾乎不用氪金,立繪也越來越精美

Leslie

修真少年兩萬歲手機(jī)版玩了挺久的,游戲還是很不錯的,就是活動太少了模式太單調(diào)。

姐姐斤

修真少年兩萬歲手機(jī)版這款游戲做的的確很棒,立繪人物都很棒,讓人耳目一新。故事情節(jié)也是暢通連貫,沒有沖突的地方,游戲機(jī)制也是非常的公平,幾乎沒什么地方需要去氪金,

良人已去

修真少年兩萬歲手機(jī)版怎么說呢 重玩一遍 有點(diǎn)懷舊 很久之前玩過

白清行

修真少年兩萬歲手機(jī)版這款游戲很有新意,挺有意思的,可以玩一段時間了

好嗨哦

修真少年兩萬歲手機(jī)版游戲無論劇情還是畫面音樂都很喜歡,希望能做得更好吧

墨墨噠

修真少年兩萬歲手機(jī)版真的還行,不談爆率,玩法是我現(xiàn)在感覺不錯的手游

鹽水太妃糖

修真少年兩萬歲手機(jī)版游戲挺不錯的一款游戲,但是劇情啊美工啊整體都很不錯,非常新奇,繼續(xù)加油!

窮人

修真少年兩萬歲手機(jī)版游戲很不錯,絕對是國產(chǎn)游戲的標(biāo)桿了。畫面,世界觀,玩法,劇情都很不錯

今夜星星不熄滅

修真少年兩萬歲手機(jī)版是個不錯的游戲,至于我為什么會一直玩下去,因為這游戲的建模還是驚艷到我了,現(xiàn)在玩的很酣暢淋漓,因為,我是個肝憨憨,所以,祝貴游戲越做越好吧| ??? )?

米拉奇戰(zhàn)記無限兵力版游戲介紹

米拉奇戰(zhàn)記無限兵力版是一款熱門的放置類策略游戲,由Flash小游戲移植到手機(jī),加入了手游的獨(dú)特玩法。米拉奇戰(zhàn)記破解版無限放兵版為你提供了多樣化的兵種,幾十種不同的士兵,兵種之間還存著制衡與克制的關(guān)系,提高了游戲的可玩性。在米拉奇戰(zhàn)記,你需要合理搭配兵種,提高自己的實(shí)力。你需要慢慢研究各自的相克關(guān)系,這樣才可以所向披靡,感興趣的快來試試!

游戲特色

1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;

2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風(fēng)格;

3、米拉奇戰(zhàn)記模式豐富多樣,多人單機(jī)玩不停;

4、高自由度的策略系統(tǒng),排兵布陣運(yùn)籌帷幄;

5、頗具特點(diǎn)的像素風(fēng)畫質(zhì),感受別致的美感;

6、簡單易上手的操作模式,使用多個群體的玩家;

7、實(shí)時聯(lián)機(jī),你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰(zhàn)。

游戲優(yōu)勢

1、米拉奇戰(zhàn)記玩法比較簡單,但是想的話還是有點(diǎn)難度的。

2、米拉奇戰(zhàn)記界面上方會有倒計時,玩家可以在下方選擇合適的出戰(zhàn)士兵。

3、當(dāng)時間為0而金錢足夠出兵時,士兵就會自動出擊。

4、簡單的操作,玩家易上手,多人對戰(zhàn),刺激非常。

5、米拉奇戰(zhàn)記極具特色的精美游戲畫風(fēng),經(jīng)典延續(xù)的回合制戰(zhàn)斗玩法。

6、米拉奇戰(zhàn)記不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關(guān)系。

游戲優(yōu)勢

1、簡單粗暴的戰(zhàn)斗 速度推掉敵人的水晶

通過派兵作戰(zhàn)對抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉;

2、聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)發(fā)表情 戰(zhàn)斗樂趣更上一層

米拉奇戰(zhàn)記的戰(zhàn)斗方式很簡單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時,就會根據(jù)玩家的經(jīng)濟(jì)自動造成兵來;

3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植

米拉奇戰(zhàn)記講述的是在遙遠(yuǎn)的米拉奇大陸,紅之國與藍(lán)之國為了爭奪領(lǐng)土進(jìn)行的激烈戰(zhàn)斗,在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰(zhàn)斗。

兵種解析

米拉奇戰(zhàn)記兵種一共兩行,每行八個,下面以坐標(biāo)來代指。

我列舉米拉奇戰(zhàn)記幾個優(yōu)勢兵種。

首先:(1,3)【即第一行第3個,僵尸】。

它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。

但它會被(1,6)【大頭男?】克制。

花錢少,戰(zhàn)力高,用人海戰(zhàn)術(shù)最佳選擇。

第二個:

(1,5)【劍士】

劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰(zhàn)較強(qiáng),能克制(1,7)【女魔法師】,但對方如果人數(shù)太多,雙方距離又大,還是會吃虧,因為(1,7)屬于遠(yuǎn)攻系。

第三個:(2,1)【武士】

武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(1,6)【大頭男】有效。但花錢較多,不建議常用。

第四個:(1,7)【女魔法師】

這個是必造的東西。遠(yuǎn)攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠(yuǎn)攻掩護(hù)。

第五個:(2,5)【魔導(dǎo)師】

遠(yuǎn)攻很強(qiáng),但注意兩點(diǎn):

1.等到后期再造,因為花錢多。

2.近戰(zhàn)不強(qiáng),要保護(hù)好,一般用【僵尸】或者【劍士】來保護(hù)。

第六個:(2,7)【魔王】

魔王很強(qiáng),能克制前面所有的14個兵種。但缺陷也很明顯:

1.花錢較多

2.嚴(yán)重受制于(2,8)【英雄】。

所以建議:當(dāng)對方近戰(zhàn)兵很多時,果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對方立刻會出【英雄】克制你。這時候就不要再造魔王了,而要造英雄。

第七個:(2,8)【英雄】

英雄是米拉奇世界絕對的王者,一般5~6個英雄就能殺光50~60個劍士,或者其他的近戰(zhàn)兵。

戰(zhàn)斗的最后,英雄必然成為主戰(zhàn)力!

但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩(wěn)操勝券!

戰(zhàn)斗進(jìn)行到最后,對方必然每一次都出英雄。

如果你能堅持到這時,錢跟對方應(yīng)該差不多了。下面是我個人總結(jié)的戰(zhàn)略:

【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對方【英雄】

注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。

僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數(shù)量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對方英雄突圍到后方,大肆屠殺女魔法師,又能給對方英雄帶來打擊。

英雄的作用:主力軍。英雄與對方對峙,防止對方英雄直接撕開戰(zhàn)列,殺入后方。

女魔法師:人海+遠(yuǎn)攻 雖然單兵很弱,但數(shù)目一多,攻擊力就會很可怕。專門負(fù)責(zé)在后方,執(zhí)行轟炸任務(wù)。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對陣列的融合、調(diào)整意義很大。)

以上是單兵種介紹。下面針對電腦常用的伎倆,予以解說。

電腦其實(shí)很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。

出招:(1,1) 對策:僵尸

出招:女魔法師 對策:【僵尸/劍士】+女魔法師

出招:(1,6)【大頭男】 對策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】

出招:(2,1)【武士】 對策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】

出招:(2,3)【騎士】 對策:魔王

出招:英雄 對策:見上文

基本思想:

炮灰+精英+遠(yuǎn)攻 戰(zhàn)略

切忌單兵種,容易受制。

游戲攻略

一進(jìn)入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個人特色的兵種體系選擇,務(wù)必記住,你最好只主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費(fèi)時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時間更長,更熟練!

而想要進(jìn)行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然后提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟(jì)成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字只是最基礎(chǔ)的概述參考,決定了克制屬性和大概的經(jīng)濟(jì)位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點(diǎn)擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應(yīng)關(guān)系是1人口對應(yīng)100金錢。

面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來提煉兵種特點(diǎn)信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強(qiáng)調(diào)一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護(hù)甲值和護(hù)甲種類(裝甲種類只和輸出結(jié)算種類有關(guān),本身輕甲和重甲的減傷是沒有區(qū)別的,都是一點(diǎn)甲每次受到攻擊減少一點(diǎn)傷害,有幾點(diǎn)減幾點(diǎn))及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經(jīng)濟(jì)就是你這回合的經(jīng)濟(jì)加你這回合出的兵的總收益,所以經(jīng)濟(jì)可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來提煉特點(diǎn)(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點(diǎn)帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟(jì)都花完,當(dāng)然也要根據(jù)對方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟(jì),適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點(diǎn),所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標(biāo)準(zhǔn)距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標(biāo)準(zhǔn)單位,半場15,你可以根據(jù)半場距離15推算你的英雄技能長度)

在這里還必須要著重強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),特別強(qiáng)調(diào),首先,過于損傷經(jīng)濟(jì)成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴(kuò)大這一波的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導(dǎo)致對戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧!?。?/p>

米拉奇戰(zhàn)記無限兵力版玩家評論

愛的真諦

我個人覺得挺不錯的。玩了有段時間

大自然的搬運(yùn)工

這游戲我認(rèn)為是最好玩的

青木云糅

總體來說感覺還不錯,可玩性比較高

我是大毛

試著云玩了一下發(fā)現(xiàn)這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了

魚躍此時海

畫風(fēng)什么的超喜歡,看到這個游戲很久了,才下載,真的好玩,沖沖沖

南希

游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。

煎餅卷大蔥

游戲還是不錯的,希望游戲越做越好。

皮包骨的胖子

這是一款我最喜歡的游戲,好玩不膩輕松護(hù)肝。

心計

我還是覺得這款游戲挺好玩的

合歡

這游戲確實(shí)不錯,品質(zhì)極高,自由度滿分

手游對比