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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 熱門手游 龍騰傳世三端互通版VS米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版

龍騰傳世三端互通版VS米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版

龍騰傳世三端互通版

龍騰傳世三端互通版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版

米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
空葉游戲網(wǎng)龍騰傳世三端互通版和龍騰傳世三端互通版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。龍騰傳世三端互通版玩家搜索人氣29,龍騰傳世三端互通版玩家搜索人氣26,相比龍騰傳世三端互通版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-27

龍騰傳世三端互通版游戲介紹

米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版是一款熱門的放置類策略游戲,由Flash小游戲移植到手機(jī),加入了手游的獨(dú)特玩法。米拉奇戰(zhàn)記破解版無(wú)限放兵版為你提供了多樣化的兵種,幾十種不同的士兵,兵種之間還存著制衡與克制的關(guān)系,提高了游戲的可玩性。在米拉奇戰(zhàn)記,你需要合理搭配兵種,提高自己的實(shí)力。你需要慢慢研究各自的相克關(guān)系,這樣才可以所向披靡,感興趣的快來(lái)試試!

游戲特色

1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;

2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風(fēng)格;

3、米拉奇戰(zhàn)記模式豐富多樣,多人單機(jī)玩不停;

4、高自由度的策略系統(tǒng),排兵布陣運(yùn)籌帷幄;

5、頗具特點(diǎn)的像素風(fēng)畫質(zhì),感受別致的美感;

6、簡(jiǎn)單易上手的操作模式,使用多個(gè)群體的玩家;

7、實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī),你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰(zhàn)。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、米拉奇戰(zhàn)記玩法比較簡(jiǎn)單,但是想的話還是有點(diǎn)難度的。

2、米拉奇戰(zhàn)記界面上方會(huì)有倒計(jì)時(shí),玩家可以在下方選擇合適的出戰(zhàn)士兵。

3、當(dāng)時(shí)間為0而金錢足夠出兵時(shí),士兵就會(huì)自動(dòng)出擊。

4、簡(jiǎn)單的操作,玩家易上手,多人對(duì)戰(zhàn),刺激非常。

5、米拉奇戰(zhàn)記極具特色的精美游戲畫風(fēng),經(jīng)典延續(xù)的回合制戰(zhàn)斗玩法。

6、米拉奇戰(zhàn)記不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關(guān)系。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、簡(jiǎn)單粗暴的戰(zhàn)斗 速度推掉敵人的水晶

通過(guò)派兵作戰(zhàn)對(duì)抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉;

2、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)發(fā)表情 戰(zhàn)斗樂趣更上一層

米拉奇戰(zhàn)記的戰(zhàn)斗方式很簡(jiǎn)單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時(shí),就會(huì)根據(jù)玩家的經(jīng)濟(jì)自動(dòng)造成兵來(lái);

3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植

米拉奇戰(zhàn)記講述的是在遙遠(yuǎn)的米拉奇大陸,紅之國(guó)與藍(lán)之國(guó)為了爭(zhēng)奪領(lǐng)土進(jìn)行的激烈戰(zhàn)斗,在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰(zhàn)斗。

兵種解析

米拉奇戰(zhàn)記兵種一共兩行,每行八個(gè),下面以坐標(biāo)來(lái)代指。

我列舉米拉奇戰(zhàn)記幾個(gè)優(yōu)勢(shì)兵種。

首先:(1,3)【即第一行第3個(gè),僵尸】。

它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。

但它會(huì)被(1,6)【大頭男?】克制。

花錢少,戰(zhàn)力高,用人海戰(zhàn)術(shù)最佳選擇。

第二個(gè):

(1,5)【劍士】

劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰(zhàn)較強(qiáng),能克制(1,7)【女魔法師】,但對(duì)方如果人數(shù)太多,雙方距離又大,還是會(huì)吃虧,因?yàn)?1,7)屬于遠(yuǎn)攻系。

第三個(gè):(2,1)【武士】

武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(duì)(1,6)【大頭男】有效。但花錢較多,不建議常用。

第四個(gè):(1,7)【女魔法師】

這個(gè)是必造的東西。遠(yuǎn)攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠(yuǎn)攻掩護(hù)。

第五個(gè):(2,5)【魔導(dǎo)師】

遠(yuǎn)攻很強(qiáng),但注意兩點(diǎn):

1.等到后期再造,因?yàn)榛ㄥX多。

2.近戰(zhàn)不強(qiáng),要保護(hù)好,一般用【僵尸】或者【劍士】來(lái)保護(hù)。

第六個(gè):(2,7)【魔王】

魔王很強(qiáng),能克制前面所有的14個(gè)兵種。但缺陷也很明顯:

1.花錢較多

2.嚴(yán)重受制于(2,8)【英雄】。

所以建議:當(dāng)對(duì)方近戰(zhàn)兵很多時(shí),果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對(duì)方立刻會(huì)出【英雄】克制你。這時(shí)候就不要再造魔王了,而要造英雄。

第七個(gè):(2,8)【英雄】

英雄是米拉奇世界絕對(duì)的王者,一般5~6個(gè)英雄就能殺光50~60個(gè)劍士,或者其他的近戰(zhàn)兵。

戰(zhàn)斗的最后,英雄必然成為主戰(zhàn)力!

但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩(wěn)操勝券!

戰(zhàn)斗進(jìn)行到最后,對(duì)方必然每一次都出英雄。

如果你能堅(jiān)持到這時(shí),錢跟對(duì)方應(yīng)該差不多了。下面是我個(gè)人總結(jié)的戰(zhàn)略:

【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對(duì)方【英雄】

注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。

僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數(shù)量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對(duì)方英雄突圍到后方,大肆屠殺女魔法師,又能給對(duì)方英雄帶來(lái)打擊。

英雄的作用:主力軍。英雄與對(duì)方對(duì)峙,防止對(duì)方英雄直接撕開戰(zhàn)列,殺入后方。

女魔法師:人海+遠(yuǎn)攻 雖然單兵很弱,但數(shù)目一多,攻擊力就會(huì)很可怕。專門負(fù)責(zé)在后方,執(zhí)行轟炸任務(wù)。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對(duì)陣列的融合、調(diào)整意義很大。)

以上是單兵種介紹。下面針對(duì)電腦常用的伎倆,予以解說(shuō)。

電腦其實(shí)很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。

出招:(1,1) 對(duì)策:僵尸

出招:女魔法師 對(duì)策:【僵尸/劍士】+女魔法師

出招:(1,6)【大頭男】 對(duì)策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】

出招:(2,1)【武士】 對(duì)策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】

出招:(2,3)【騎士】 對(duì)策:魔王

出招:英雄 對(duì)策:見上文

基本思想:

炮灰+精英+遠(yuǎn)攻 戰(zhàn)略

切忌單兵種,容易受制。

游戲攻略

一進(jìn)入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個(gè)人特色的兵種體系選擇,務(wù)必記住,你最好只主修一個(gè)英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級(jí),裝備槽,技能等級(jí)都是要花費(fèi)時(shí)間去積累的,另外,英雄等級(jí)滿級(jí)30級(jí),30級(jí)英雄就會(huì)變成紫卡,而技能分三個(gè)階段,每階段5顆星,滿級(jí)三階5星,滿級(jí)技能英雄會(huì)變成金卡,而30級(jí)滿級(jí)之后會(huì)有巔峰等級(jí),但巔峰等級(jí)對(duì)游戲過(guò)程沒有任何影響,只代表你玩的時(shí)間更長(zhǎng),更熟練!

而想要進(jìn)行這個(gè)選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個(gè)屬性的具體含義,然后提煉出每一個(gè)英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)線上的位置(一二三四階兵以及那三個(gè)字只是最基礎(chǔ)的概述參考,決定了克制屬性和大概的經(jīng)濟(jì)位置,一階兵指的是一個(gè)占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個(gè)占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個(gè)占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點(diǎn)擊就可以查看,無(wú)論你是否擁有,注意人口和金錢的對(duì)應(yīng)關(guān)系是1人口對(duì)應(yīng)100金錢。

面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來(lái)提煉兵種特點(diǎn)信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強(qiáng)調(diào)一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動(dòng)速度,護(hù)甲值和護(hù)甲種類(裝甲種類只和輸出結(jié)算種類有關(guān),本身輕甲和重甲的減傷是沒有區(qū)別的,都是一點(diǎn)甲每次受到攻擊減少一點(diǎn)傷害,有幾點(diǎn)減幾點(diǎn))及血量高低,收益造價(jià)比(用造價(jià)除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經(jīng)濟(jì)就是你這回合的經(jīng)濟(jì)加你這回合出的兵的總收益,所以經(jīng)濟(jì)可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長(zhǎng)舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長(zhǎng)就是一個(gè)很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個(gè)很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來(lái)提煉特點(diǎn)(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會(huì)給特點(diǎn)帶來(lái)影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟(jì)都花完,當(dāng)然也要根據(jù)對(duì)方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟(jì),適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點(diǎn),所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標(biāo)準(zhǔn)距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個(gè)統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個(gè)標(biāo)準(zhǔn)單位,半場(chǎng)15,你可以根據(jù)半場(chǎng)距離15推算你的英雄技能長(zhǎng)度)

在這里還必須要著重強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),特別強(qiáng)調(diào),首先,過(guò)于損傷經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的套路最好不要用,尤其是打2v2隊(duì)友還沒配合的時(shí)候別用,除非對(duì)面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴(kuò)大這一波的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬(wàn)不要過(guò)度攢錢,不要過(guò)度攢錢?。ㄗ疃鄶€個(gè)2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬(wàn)別在這些問題上自作聰明,不然你會(huì)吃大虧?。?!

龍騰傳世三端互通版玩家評(píng)論

土豆呀土豆

血色地下城之神罰手機(jī)版玩的很嗨,我春節(jié)前入的,美術(shù)超級(jí)喜歡。劇情也精彩

不離不棄

血色地下城之神罰手機(jī)版無(wú)論是畫風(fēng),是劇情,是音樂,還是玩法,這些都非常精確的戳到了我的點(diǎn)

囍樂

老實(shí)說(shuō),血色地下城之神罰手機(jī)版這款游戲是一款很不錯(cuò)的游戲

斑馬斑馬影視

很棒的游戲,血色地下城之神罰手機(jī)版畫風(fēng)和戰(zhàn)斗模式都讓我眼前一亮。

kuri.?

目前感覺不錯(cuò),而且血色地下城之神罰手機(jī)版劇情跟玩法初上手挺好的,先給五星

那時(shí)花開

血色地下城之神罰手機(jī)版游戲畫風(fēng)很好,玩法也很好

汰妃餹

血色地下城之神罰手機(jī)版可玩性很高,劇情很棒

藍(lán)天

血色地下城之神罰手機(jī)版不同于其它的快餐手游,在玩法和搭配方面真的非常用心,而且時(shí)不時(shí)會(huì)有“福利”

春天是戀愛

血色地下城之神罰手機(jī)版美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的類型,沒有吃相難看的圈錢行為,游戲玩法算比較小眾但剛好是我比較喜歡的,劇情是真的好評(píng)。

清晰的天鵝

血色地下城之神罰手機(jī)版畫面和配樂都是滿分,劇情尤其是演出也很不錯(cuò),在游戲里真的算是數(shù)一數(shù)二的了。

米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版游戲介紹

米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版是一款熱門的放置類策略游戲,由Flash小游戲移植到手機(jī),加入了手游的獨(dú)特玩法。米拉奇戰(zhàn)記破解版無(wú)限放兵版為你提供了多樣化的兵種,幾十種不同的士兵,兵種之間還存著制衡與克制的關(guān)系,提高了游戲的可玩性。在米拉奇戰(zhàn)記,你需要合理搭配兵種,提高自己的實(shí)力。你需要慢慢研究各自的相克關(guān)系,這樣才可以所向披靡,感興趣的快來(lái)試試!

游戲特色

1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;

2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風(fēng)格;

3、米拉奇戰(zhàn)記模式豐富多樣,多人單機(jī)玩不停;

4、高自由度的策略系統(tǒng),排兵布陣運(yùn)籌帷幄;

5、頗具特點(diǎn)的像素風(fēng)畫質(zhì),感受別致的美感;

6、簡(jiǎn)單易上手的操作模式,使用多個(gè)群體的玩家;

7、實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī),你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰(zhàn)。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、米拉奇戰(zhàn)記玩法比較簡(jiǎn)單,但是想的話還是有點(diǎn)難度的。

2、米拉奇戰(zhàn)記界面上方會(huì)有倒計(jì)時(shí),玩家可以在下方選擇合適的出戰(zhàn)士兵。

3、當(dāng)時(shí)間為0而金錢足夠出兵時(shí),士兵就會(huì)自動(dòng)出擊。

4、簡(jiǎn)單的操作,玩家易上手,多人對(duì)戰(zhàn),刺激非常。

5、米拉奇戰(zhàn)記極具特色的精美游戲畫風(fēng),經(jīng)典延續(xù)的回合制戰(zhàn)斗玩法。

6、米拉奇戰(zhàn)記不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關(guān)系。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、簡(jiǎn)單粗暴的戰(zhàn)斗 速度推掉敵人的水晶

通過(guò)派兵作戰(zhàn)對(duì)抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉;

2、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)發(fā)表情 戰(zhàn)斗樂趣更上一層

米拉奇戰(zhàn)記的戰(zhàn)斗方式很簡(jiǎn)單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時(shí),就會(huì)根據(jù)玩家的經(jīng)濟(jì)自動(dòng)造成兵來(lái);

3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植

米拉奇戰(zhàn)記講述的是在遙遠(yuǎn)的米拉奇大陸,紅之國(guó)與藍(lán)之國(guó)為了爭(zhēng)奪領(lǐng)土進(jìn)行的激烈戰(zhàn)斗,在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰(zhàn)斗。

兵種解析

米拉奇戰(zhàn)記兵種一共兩行,每行八個(gè),下面以坐標(biāo)來(lái)代指。

我列舉米拉奇戰(zhàn)記幾個(gè)優(yōu)勢(shì)兵種。

首先:(1,3)【即第一行第3個(gè),僵尸】。

它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。

但它會(huì)被(1,6)【大頭男?】克制。

花錢少,戰(zhàn)力高,用人海戰(zhàn)術(shù)最佳選擇。

第二個(gè):

(1,5)【劍士】

劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰(zhàn)較強(qiáng),能克制(1,7)【女魔法師】,但對(duì)方如果人數(shù)太多,雙方距離又大,還是會(huì)吃虧,因?yàn)?1,7)屬于遠(yuǎn)攻系。

第三個(gè):(2,1)【武士】

武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(duì)(1,6)【大頭男】有效。但花錢較多,不建議常用。

第四個(gè):(1,7)【女魔法師】

這個(gè)是必造的東西。遠(yuǎn)攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠(yuǎn)攻掩護(hù)。

第五個(gè):(2,5)【魔導(dǎo)師】

遠(yuǎn)攻很強(qiáng),但注意兩點(diǎn):

1.等到后期再造,因?yàn)榛ㄥX多。

2.近戰(zhàn)不強(qiáng),要保護(hù)好,一般用【僵尸】或者【劍士】來(lái)保護(hù)。

第六個(gè):(2,7)【魔王】

魔王很強(qiáng),能克制前面所有的14個(gè)兵種。但缺陷也很明顯:

1.花錢較多

2.嚴(yán)重受制于(2,8)【英雄】。

所以建議:當(dāng)對(duì)方近戰(zhàn)兵很多時(shí),果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對(duì)方立刻會(huì)出【英雄】克制你。這時(shí)候就不要再造魔王了,而要造英雄。

第七個(gè):(2,8)【英雄】

英雄是米拉奇世界絕對(duì)的王者,一般5~6個(gè)英雄就能殺光50~60個(gè)劍士,或者其他的近戰(zhàn)兵。

戰(zhàn)斗的最后,英雄必然成為主戰(zhàn)力!

但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩(wěn)操勝券!

戰(zhàn)斗進(jìn)行到最后,對(duì)方必然每一次都出英雄。

如果你能堅(jiān)持到這時(shí),錢跟對(duì)方應(yīng)該差不多了。下面是我個(gè)人總結(jié)的戰(zhàn)略:

【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對(duì)方【英雄】

注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。

僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數(shù)量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對(duì)方英雄突圍到后方,大肆屠殺女魔法師,又能給對(duì)方英雄帶來(lái)打擊。

英雄的作用:主力軍。英雄與對(duì)方對(duì)峙,防止對(duì)方英雄直接撕開戰(zhàn)列,殺入后方。

女魔法師:人海+遠(yuǎn)攻 雖然單兵很弱,但數(shù)目一多,攻擊力就會(huì)很可怕。專門負(fù)責(zé)在后方,執(zhí)行轟炸任務(wù)。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對(duì)陣列的融合、調(diào)整意義很大。)

以上是單兵種介紹。下面針對(duì)電腦常用的伎倆,予以解說(shuō)。

電腦其實(shí)很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。

出招:(1,1) 對(duì)策:僵尸

出招:女魔法師 對(duì)策:【僵尸/劍士】+女魔法師

出招:(1,6)【大頭男】 對(duì)策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】

出招:(2,1)【武士】 對(duì)策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】

出招:(2,3)【騎士】 對(duì)策:魔王

出招:英雄 對(duì)策:見上文

基本思想:

炮灰+精英+遠(yuǎn)攻 戰(zhàn)略

切忌單兵種,容易受制。

游戲攻略

一進(jìn)入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個(gè)人特色的兵種體系選擇,務(wù)必記住,你最好只主修一個(gè)英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級(jí),裝備槽,技能等級(jí)都是要花費(fèi)時(shí)間去積累的,另外,英雄等級(jí)滿級(jí)30級(jí),30級(jí)英雄就會(huì)變成紫卡,而技能分三個(gè)階段,每階段5顆星,滿級(jí)三階5星,滿級(jí)技能英雄會(huì)變成金卡,而30級(jí)滿級(jí)之后會(huì)有巔峰等級(jí),但巔峰等級(jí)對(duì)游戲過(guò)程沒有任何影響,只代表你玩的時(shí)間更長(zhǎng),更熟練!

而想要進(jìn)行這個(gè)選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個(gè)屬性的具體含義,然后提煉出每一個(gè)英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)線上的位置(一二三四階兵以及那三個(gè)字只是最基礎(chǔ)的概述參考,決定了克制屬性和大概的經(jīng)濟(jì)位置,一階兵指的是一個(gè)占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個(gè)占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個(gè)占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點(diǎn)擊就可以查看,無(wú)論你是否擁有,注意人口和金錢的對(duì)應(yīng)關(guān)系是1人口對(duì)應(yīng)100金錢。

面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來(lái)提煉兵種特點(diǎn)信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強(qiáng)調(diào)一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動(dòng)速度,護(hù)甲值和護(hù)甲種類(裝甲種類只和輸出結(jié)算種類有關(guān),本身輕甲和重甲的減傷是沒有區(qū)別的,都是一點(diǎn)甲每次受到攻擊減少一點(diǎn)傷害,有幾點(diǎn)減幾點(diǎn))及血量高低,收益造價(jià)比(用造價(jià)除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經(jīng)濟(jì)就是你這回合的經(jīng)濟(jì)加你這回合出的兵的總收益,所以經(jīng)濟(jì)可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長(zhǎng)舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長(zhǎng)就是一個(gè)很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個(gè)很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來(lái)提煉特點(diǎn)(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會(huì)給特點(diǎn)帶來(lái)影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟(jì)都花完,當(dāng)然也要根據(jù)對(duì)方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟(jì),適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點(diǎn),所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標(biāo)準(zhǔn)距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個(gè)統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個(gè)標(biāo)準(zhǔn)單位,半場(chǎng)15,你可以根據(jù)半場(chǎng)距離15推算你的英雄技能長(zhǎng)度)

在這里還必須要著重強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),特別強(qiáng)調(diào),首先,過(guò)于損傷經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的套路最好不要用,尤其是打2v2隊(duì)友還沒配合的時(shí)候別用,除非對(duì)面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴(kuò)大這一波的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬(wàn)不要過(guò)度攢錢,不要過(guò)度攢錢?。ㄗ疃鄶€個(gè)2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬(wàn)別在這些問題上自作聰明,不然你會(huì)吃大虧?。。?/p>

米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版玩家評(píng)論

啦啦啦啦

絕對(duì)是一款良心之作,

西瓜.

關(guān)于,其實(shí)我覺得挺好的。

吳京,郭帆

朋友推薦來(lái)的 很好玩的一款游戲

良良2016

啊呀,不錯(cuò)的游戲,挺好玩的,希望越來(lái)越好

正義哥

玩了有一陣了,游戲風(fēng)格我喜歡

青木云糅

簡(jiǎn)單玩了玩,感覺還好,畫面很喜歡!是想玩下去的!希望可以越做越好吧!

恍若隔世

很不錯(cuò)的一個(gè)游戲,伴我走過(guò)了許多日夜

spring檸檬草

我個(gè)人認(rèn)為很好玩

咸小魚

的游戲畫面是真的精美,人物風(fēng)景設(shè)計(jì)華麗,吹爆美工

周周

游戲內(nèi)容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。

手游對(duì)比