龍騰傳世三端互通版VS米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版
VS更新時(shí)間:2025-05-27
龍騰傳世三端互通版游戲介紹
米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版是一款熱門的放置類策略游戲,由Flash小游戲移植到手機(jī),加入了手游的獨(dú)特玩法。米拉奇戰(zhàn)記破解版無(wú)限放兵版為你提供了多樣化的兵種,幾十種不同的士兵,兵種之間還存著制衡與克制的關(guān)系,提高了游戲的可玩性。在米拉奇戰(zhàn)記,你需要合理搭配兵種,提高自己的實(shí)力。你需要慢慢研究各自的相克關(guān)系,這樣才可以所向披靡,感興趣的快來(lái)試試!
游戲特色
1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;
2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風(fēng)格;
3、米拉奇戰(zhàn)記模式豐富多樣,多人單機(jī)玩不停;
4、高自由度的策略系統(tǒng),排兵布陣運(yùn)籌帷幄;
5、頗具特點(diǎn)的像素風(fēng)畫質(zhì),感受別致的美感;
6、簡(jiǎn)單易上手的操作模式,使用多個(gè)群體的玩家;
7、實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī),你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰(zhàn)。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、米拉奇戰(zhàn)記玩法比較簡(jiǎn)單,但是想的話還是有點(diǎn)難度的。
2、米拉奇戰(zhàn)記界面上方會(huì)有倒計(jì)時(shí),玩家可以在下方選擇合適的出戰(zhàn)士兵。
3、當(dāng)時(shí)間為0而金錢足夠出兵時(shí),士兵就會(huì)自動(dòng)出擊。
4、簡(jiǎn)單的操作,玩家易上手,多人對(duì)戰(zhàn),刺激非常。
5、米拉奇戰(zhàn)記極具特色的精美游戲畫風(fēng),經(jīng)典延續(xù)的回合制戰(zhàn)斗玩法。
6、米拉奇戰(zhàn)記不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關(guān)系。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、簡(jiǎn)單粗暴的戰(zhàn)斗 速度推掉敵人的水晶
通過(guò)派兵作戰(zhàn)對(duì)抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉;
2、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)發(fā)表情 戰(zhàn)斗樂趣更上一層
米拉奇戰(zhàn)記的戰(zhàn)斗方式很簡(jiǎn)單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時(shí),就會(huì)根據(jù)玩家的經(jīng)濟(jì)自動(dòng)造成兵來(lái);
3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植
米拉奇戰(zhàn)記講述的是在遙遠(yuǎn)的米拉奇大陸,紅之國(guó)與藍(lán)之國(guó)為了爭(zhēng)奪領(lǐng)土進(jìn)行的激烈戰(zhàn)斗,在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰(zhàn)斗。
兵種解析
米拉奇戰(zhàn)記兵種一共兩行,每行八個(gè),下面以坐標(biāo)來(lái)代指。
我列舉米拉奇戰(zhàn)記幾個(gè)優(yōu)勢(shì)兵種。
首先:(1,3)【即第一行第3個(gè),僵尸】。
它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。
但它會(huì)被(1,6)【大頭男?】克制。
花錢少,戰(zhàn)力高,用人海戰(zhàn)術(shù)最佳選擇。
第二個(gè):
(1,5)【劍士】
劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰(zhàn)較強(qiáng),能克制(1,7)【女魔法師】,但對(duì)方如果人數(shù)太多,雙方距離又大,還是會(huì)吃虧,因?yàn)?1,7)屬于遠(yuǎn)攻系。
第三個(gè):(2,1)【武士】
武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(duì)(1,6)【大頭男】有效。但花錢較多,不建議常用。
第四個(gè):(1,7)【女魔法師】
這個(gè)是必造的東西。遠(yuǎn)攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠(yuǎn)攻掩護(hù)。
第五個(gè):(2,5)【魔導(dǎo)師】
遠(yuǎn)攻很強(qiáng),但注意兩點(diǎn):
1.等到后期再造,因?yàn)榛ㄥX多。
2.近戰(zhàn)不強(qiáng),要保護(hù)好,一般用【僵尸】或者【劍士】來(lái)保護(hù)。
第六個(gè):(2,7)【魔王】
魔王很強(qiáng),能克制前面所有的14個(gè)兵種。但缺陷也很明顯:
1.花錢較多
2.嚴(yán)重受制于(2,8)【英雄】。
所以建議:當(dāng)對(duì)方近戰(zhàn)兵很多時(shí),果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對(duì)方立刻會(huì)出【英雄】克制你。這時(shí)候就不要再造魔王了,而要造英雄。
第七個(gè):(2,8)【英雄】
英雄是米拉奇世界絕對(duì)的王者,一般5~6個(gè)英雄就能殺光50~60個(gè)劍士,或者其他的近戰(zhàn)兵。
戰(zhàn)斗的最后,英雄必然成為主戰(zhàn)力!
但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩(wěn)操勝券!
戰(zhàn)斗進(jìn)行到最后,對(duì)方必然每一次都出英雄。
如果你能堅(jiān)持到這時(shí),錢跟對(duì)方應(yīng)該差不多了。下面是我個(gè)人總結(jié)的戰(zhàn)略:
【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對(duì)方【英雄】
注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。
僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數(shù)量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對(duì)方英雄突圍到后方,大肆屠殺女魔法師,又能給對(duì)方英雄帶來(lái)打擊。
英雄的作用:主力軍。英雄與對(duì)方對(duì)峙,防止對(duì)方英雄直接撕開戰(zhàn)列,殺入后方。
女魔法師:人海+遠(yuǎn)攻 雖然單兵很弱,但數(shù)目一多,攻擊力就會(huì)很可怕。專門負(fù)責(zé)在后方,執(zhí)行轟炸任務(wù)。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對(duì)陣列的融合、調(diào)整意義很大。)
以上是單兵種介紹。下面針對(duì)電腦常用的伎倆,予以解說(shuō)。
電腦其實(shí)很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。
出招:(1,1) 對(duì)策:僵尸
出招:女魔法師 對(duì)策:【僵尸/劍士】+女魔法師
出招:(1,6)【大頭男】 對(duì)策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】
出招:(2,1)【武士】 對(duì)策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】
出招:(2,3)【騎士】 對(duì)策:魔王
出招:英雄 對(duì)策:見上文
基本思想:
炮灰+精英+遠(yuǎn)攻 戰(zhàn)略
切忌單兵種,容易受制。
游戲攻略
一進(jìn)入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個(gè)人特色的兵種體系選擇,務(wù)必記住,你最好只主修一個(gè)英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級(jí),裝備槽,技能等級(jí)都是要花費(fèi)時(shí)間去積累的,另外,英雄等級(jí)滿級(jí)30級(jí),30級(jí)英雄就會(huì)變成紫卡,而技能分三個(gè)階段,每階段5顆星,滿級(jí)三階5星,滿級(jí)技能英雄會(huì)變成金卡,而30級(jí)滿級(jí)之后會(huì)有巔峰等級(jí),但巔峰等級(jí)對(duì)游戲過(guò)程沒有任何影響,只代表你玩的時(shí)間更長(zhǎng),更熟練!
而想要進(jìn)行這個(gè)選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個(gè)屬性的具體含義,然后提煉出每一個(gè)英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)線上的位置(一二三四階兵以及那三個(gè)字只是最基礎(chǔ)的概述參考,決定了克制屬性和大概的經(jīng)濟(jì)位置,一階兵指的是一個(gè)占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個(gè)占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個(gè)占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點(diǎn)擊就可以查看,無(wú)論你是否擁有,注意人口和金錢的對(duì)應(yīng)關(guān)系是1人口對(duì)應(yīng)100金錢。
面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來(lái)提煉兵種特點(diǎn)信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強(qiáng)調(diào)一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動(dòng)速度,護(hù)甲值和護(hù)甲種類(裝甲種類只和輸出結(jié)算種類有關(guān),本身輕甲和重甲的減傷是沒有區(qū)別的,都是一點(diǎn)甲每次受到攻擊減少一點(diǎn)傷害,有幾點(diǎn)減幾點(diǎn))及血量高低,收益造價(jià)比(用造價(jià)除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經(jīng)濟(jì)就是你這回合的經(jīng)濟(jì)加你這回合出的兵的總收益,所以經(jīng)濟(jì)可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長(zhǎng)舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長(zhǎng)就是一個(gè)很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個(gè)很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來(lái)提煉特點(diǎn)(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會(huì)給特點(diǎn)帶來(lái)影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟(jì)都花完,當(dāng)然也要根據(jù)對(duì)方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟(jì),適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點(diǎn),所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標(biāo)準(zhǔn)距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個(gè)統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個(gè)標(biāo)準(zhǔn)單位,半場(chǎng)15,你可以根據(jù)半場(chǎng)距離15推算你的英雄技能長(zhǎng)度)
在這里還必須要著重強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),特別強(qiáng)調(diào),首先,過(guò)于損傷經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的套路最好不要用,尤其是打2v2隊(duì)友還沒配合的時(shí)候別用,除非對(duì)面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴(kuò)大這一波的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬(wàn)不要過(guò)度攢錢,不要過(guò)度攢錢?。ㄗ疃鄶€個(gè)2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬(wàn)別在這些問題上自作聰明,不然你會(huì)吃大虧?。?!
米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版游戲介紹
米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版是一款熱門的放置類策略游戲,由Flash小游戲移植到手機(jī),加入了手游的獨(dú)特玩法。米拉奇戰(zhàn)記破解版無(wú)限放兵版為你提供了多樣化的兵種,幾十種不同的士兵,兵種之間還存著制衡與克制的關(guān)系,提高了游戲的可玩性。在米拉奇戰(zhàn)記,你需要合理搭配兵種,提高自己的實(shí)力。你需要慢慢研究各自的相克關(guān)系,這樣才可以所向披靡,感興趣的快來(lái)試試!
游戲特色
1、豐富的武器,英雄由你隨心選擇;
2、像素的游戲畫面,卡通的游戲風(fēng)格;
3、米拉奇戰(zhàn)記模式豐富多樣,多人單機(jī)玩不停;
4、高自由度的策略系統(tǒng),排兵布陣運(yùn)籌帷幄;
5、頗具特點(diǎn)的像素風(fēng)畫質(zhì),感受別致的美感;
6、簡(jiǎn)單易上手的操作模式,使用多個(gè)群體的玩家;
7、實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī),你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作戰(zhàn)。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、米拉奇戰(zhàn)記玩法比較簡(jiǎn)單,但是想的話還是有點(diǎn)難度的。
2、米拉奇戰(zhàn)記界面上方會(huì)有倒計(jì)時(shí),玩家可以在下方選擇合適的出戰(zhàn)士兵。
3、當(dāng)時(shí)間為0而金錢足夠出兵時(shí),士兵就會(huì)自動(dòng)出擊。
4、簡(jiǎn)單的操作,玩家易上手,多人對(duì)戰(zhàn),刺激非常。
5、米拉奇戰(zhàn)記極具特色的精美游戲畫風(fēng),經(jīng)典延續(xù)的回合制戰(zhàn)斗玩法。
6、米拉奇戰(zhàn)記不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關(guān)系。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、簡(jiǎn)單粗暴的戰(zhàn)斗 速度推掉敵人的水晶
通過(guò)派兵作戰(zhàn)對(duì)抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉;
2、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)發(fā)表情 戰(zhàn)斗樂趣更上一層
米拉奇戰(zhàn)記的戰(zhàn)斗方式很簡(jiǎn)單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時(shí),就會(huì)根據(jù)玩家的經(jīng)濟(jì)自動(dòng)造成兵來(lái);
3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植
米拉奇戰(zhàn)記講述的是在遙遠(yuǎn)的米拉奇大陸,紅之國(guó)與藍(lán)之國(guó)為了爭(zhēng)奪領(lǐng)土進(jìn)行的激烈戰(zhàn)斗,在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰(zhàn)斗。
兵種解析
米拉奇戰(zhàn)記兵種一共兩行,每行八個(gè),下面以坐標(biāo)來(lái)代指。
我列舉米拉奇戰(zhàn)記幾個(gè)優(yōu)勢(shì)兵種。
首先:(1,3)【即第一行第3個(gè),僵尸】。
它能完勝(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【劍士】、(1,7)【女魔法師】。
但它會(huì)被(1,6)【大頭男?】克制。
花錢少,戰(zhàn)力高,用人海戰(zhàn)術(shù)最佳選擇。
第二個(gè):
(1,5)【劍士】
劍士能克制(1,6)【大頭男】。近戰(zhàn)較強(qiáng),能克制(1,7)【女魔法師】,但對(duì)方如果人數(shù)太多,雙方距離又大,還是會(huì)吃虧,因?yàn)?1,7)屬于遠(yuǎn)攻系。
第三個(gè):(2,1)【武士】
武士幾乎能克制第一行所有的,特別對(duì)(1,6)【大頭男】有效。但花錢較多,不建議常用。
第四個(gè):(1,7)【女魔法師】
這個(gè)是必造的東西。遠(yuǎn)攻+炮灰+人海,行軍必備。一般放在后方,用于遠(yuǎn)攻掩護(hù)。
第五個(gè):(2,5)【魔導(dǎo)師】
遠(yuǎn)攻很強(qiáng),但注意兩點(diǎn):
1.等到后期再造,因?yàn)榛ㄥX多。
2.近戰(zhàn)不強(qiáng),要保護(hù)好,一般用【僵尸】或者【劍士】來(lái)保護(hù)。
第六個(gè):(2,7)【魔王】
魔王很強(qiáng),能克制前面所有的14個(gè)兵種。但缺陷也很明顯:
1.花錢較多
2.嚴(yán)重受制于(2,8)【英雄】。
所以建議:當(dāng)對(duì)方近戰(zhàn)兵很多時(shí),果斷出魔王。但一般情況下,你一出魔王,對(duì)方立刻會(huì)出【英雄】克制你。這時(shí)候就不要再造魔王了,而要造英雄。
第七個(gè):(2,8)【英雄】
英雄是米拉奇世界絕對(duì)的王者,一般5~6個(gè)英雄就能殺光50~60個(gè)劍士,或者其他的近戰(zhàn)兵。
戰(zhàn)斗的最后,英雄必然成為主戰(zhàn)力!
但單兵種往往具備重大缺陷,善于利用缺陷,就能穩(wěn)操勝券!
戰(zhàn)斗進(jìn)行到最后,對(duì)方必然每一次都出英雄。
如果你能堅(jiān)持到這時(shí),錢跟對(duì)方應(yīng)該差不多了。下面是我個(gè)人總結(jié)的戰(zhàn)略:
【僵尸】+【英雄】+【女魔法師】組合,能完爆對(duì)方【英雄】
注意,這里是指在同一撥中造出這些兵。
僵尸的作用:炮灰+冷箭 僵尸以數(shù)量取勝,攻擊力也不弱。既能防止對(duì)方英雄突圍到后方,大肆屠殺女魔法師,又能給對(duì)方英雄帶來(lái)打擊。
英雄的作用:主力軍。英雄與對(duì)方對(duì)峙,防止對(duì)方英雄直接撕開戰(zhàn)列,殺入后方。
女魔法師:人海+遠(yuǎn)攻 雖然單兵很弱,但數(shù)目一多,攻擊力就會(huì)很可怕。專門負(fù)責(zé)在后方,執(zhí)行轟炸任務(wù)。(值得一提的是,女魔法師的臨陣脫逃本能,對(duì)陣列的融合、調(diào)整意義很大。)
以上是單兵種介紹。下面針對(duì)電腦常用的伎倆,予以解說(shuō)。
電腦其實(shí)很2的,每次都召喚一大撥相同的兵種,弱爆了。
出招:(1,1) 對(duì)策:僵尸
出招:女魔法師 對(duì)策:【僵尸/劍士】+女魔法師
出招:(1,6)【大頭男】 對(duì)策:(1,5)【劍士】 或者(2,1)【武士】
出招:(2,1)【武士】 對(duì)策:劍士+女魔法師 或者直接上(2,7)【魔王】
出招:(2,3)【騎士】 對(duì)策:魔王
出招:英雄 對(duì)策:見上文
基本思想:
炮灰+精英+遠(yuǎn)攻 戰(zhàn)略
切忌單兵種,容易受制。
游戲攻略
一進(jìn)入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個(gè)人特色的兵種體系選擇,務(wù)必記住,你最好只主修一個(gè)英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級(jí),裝備槽,技能等級(jí)都是要花費(fèi)時(shí)間去積累的,另外,英雄等級(jí)滿級(jí)30級(jí),30級(jí)英雄就會(huì)變成紫卡,而技能分三個(gè)階段,每階段5顆星,滿級(jí)三階5星,滿級(jí)技能英雄會(huì)變成金卡,而30級(jí)滿級(jí)之后會(huì)有巔峰等級(jí),但巔峰等級(jí)對(duì)游戲過(guò)程沒有任何影響,只代表你玩的時(shí)間更長(zhǎng),更熟練!
而想要進(jìn)行這個(gè)選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個(gè)屬性的具體含義,然后提煉出每一個(gè)英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)線上的位置(一二三四階兵以及那三個(gè)字只是最基礎(chǔ)的概述參考,決定了克制屬性和大概的經(jīng)濟(jì)位置,一階兵指的是一個(gè)占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個(gè)占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個(gè)占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點(diǎn)擊就可以查看,無(wú)論你是否擁有,注意人口和金錢的對(duì)應(yīng)關(guān)系是1人口對(duì)應(yīng)100金錢。
面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來(lái)提煉兵種特點(diǎn)信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強(qiáng)調(diào)一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動(dòng)速度,護(hù)甲值和護(hù)甲種類(裝甲種類只和輸出結(jié)算種類有關(guān),本身輕甲和重甲的減傷是沒有區(qū)別的,都是一點(diǎn)甲每次受到攻擊減少一點(diǎn)傷害,有幾點(diǎn)減幾點(diǎn))及血量高低,收益造價(jià)比(用造價(jià)除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經(jīng)濟(jì)就是你這回合的經(jīng)濟(jì)加你這回合出的兵的總收益,所以經(jīng)濟(jì)可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長(zhǎng)舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長(zhǎng)就是一個(gè)很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個(gè)很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來(lái)提煉特點(diǎn)(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會(huì)給特點(diǎn)帶來(lái)影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟(jì)都花完,當(dāng)然也要根據(jù)對(duì)方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟(jì),適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點(diǎn),所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標(biāo)準(zhǔn)距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個(gè)統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個(gè)標(biāo)準(zhǔn)單位,半場(chǎng)15,你可以根據(jù)半場(chǎng)距離15推算你的英雄技能長(zhǎng)度)
在這里還必須要著重強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),特別強(qiáng)調(diào),首先,過(guò)于損傷經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的套路最好不要用,尤其是打2v2隊(duì)友還沒配合的時(shí)候別用,除非對(duì)面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴(kuò)大這一波的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬(wàn)不要過(guò)度攢錢,不要過(guò)度攢錢?。ㄗ疃鄶€個(gè)2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬(wàn)別在這些問題上自作聰明,不然你會(huì)吃大虧?。。?/p>
米拉奇戰(zhàn)記無(wú)限兵力版玩家評(píng)論
-
啦啦啦啦
絕對(duì)是一款良心之作,
-
西瓜.
關(guān)于,其實(shí)我覺得挺好的。
-
吳京,郭帆
朋友推薦來(lái)的 很好玩的一款游戲
-
良良2016
啊呀,不錯(cuò)的游戲,挺好玩的,希望越來(lái)越好
-
正義哥
玩了有一陣了,游戲風(fēng)格我喜歡
-
青木云糅
簡(jiǎn)單玩了玩,感覺還好,畫面很喜歡!是想玩下去的!希望可以越做越好吧!
-
恍若隔世
很不錯(cuò)的一個(gè)游戲,伴我走過(guò)了許多日夜
-
spring檸檬草
我個(gè)人認(rèn)為很好玩
-
咸小魚
的游戲畫面是真的精美,人物風(fēng)景設(shè)計(jì)華麗,吹爆美工
-
周周
游戲內(nèi)容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。
最新文章
更多-
超級(jí)瑪麗
2025-05-28 468次瀏覽
-
劍俠世界
2025-05-28 375次瀏覽
-
斗破蒼穹
2025-05-28 352次瀏覽
-
軒轅傳奇家園轉(zhuǎn)賣
2025-05-28 488次瀏覽
-
傳奇3沃瑪神殿多少級(jí)
2025-05-28 534次瀏覽
最新問答
更多- 手游dnf可以直接玩嗎5個(gè)回答
- 英雄聯(lián)盟手游如何購(gòu)買英雄5個(gè)回答
- 怎么下載日本版lol手游2個(gè)回答
- 手游云頂在哪里下2個(gè)回答
- 手游英雄聯(lián)盟如何發(fā)表情4個(gè)回答
- 貓和老鼠手游選什么老鼠2個(gè)回答
- 龍族世界手游涼了嗎4個(gè)回答
- 什么手游能泡到妹子4個(gè)回答
- 英雄聯(lián)盟手游是外服嗎2個(gè)回答
- DNF手游是不是侵權(quán)了5個(gè)回答
龍騰傳世三端互通版玩家評(píng)論
血色地下城之神罰手機(jī)版玩的很嗨,我春節(jié)前入的,美術(shù)超級(jí)喜歡。劇情也精彩
血色地下城之神罰手機(jī)版無(wú)論是畫風(fēng),是劇情,是音樂,還是玩法,這些都非常精確的戳到了我的點(diǎn)
老實(shí)說(shuō),血色地下城之神罰手機(jī)版這款游戲是一款很不錯(cuò)的游戲
很棒的游戲,血色地下城之神罰手機(jī)版畫風(fēng)和戰(zhàn)斗模式都讓我眼前一亮。
目前感覺不錯(cuò),而且血色地下城之神罰手機(jī)版劇情跟玩法初上手挺好的,先給五星
血色地下城之神罰手機(jī)版游戲畫風(fēng)很好,玩法也很好
血色地下城之神罰手機(jī)版可玩性很高,劇情很棒
血色地下城之神罰手機(jī)版不同于其它的快餐手游,在玩法和搭配方面真的非常用心,而且時(shí)不時(shí)會(huì)有“福利”
血色地下城之神罰手機(jī)版美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的類型,沒有吃相難看的圈錢行為,游戲玩法算比較小眾但剛好是我比較喜歡的,劇情是真的好評(píng)。
血色地下城之神罰手機(jī)版畫面和配樂都是滿分,劇情尤其是演出也很不錯(cuò),在游戲里真的算是數(shù)一數(shù)二的了。