2021斗戰(zhàn)神龍女加強(qiáng)后怎么樣
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南征北戰(zhàn)
2025-05-15
斗戰(zhàn)神現(xiàn)階段各職業(yè)對(duì)比龍女副本走下坡
現(xiàn)在版本更新沒有以前頻繁了,是因?yàn)榱孔佑X得平衡還是怎么樣,不得而知。我們所能做到的,就是適應(yīng)版本,在現(xiàn)版本下,各職業(yè)的現(xiàn)狀如何?
從一直被砍的龍女來說吧。
整體下降的地位的趨勢(shì),輸出已經(jīng)砍了不少了。之所以依然不倒的關(guān)鍵問題在于,適應(yīng)了當(dāng)前大多副本團(tuán)本副本的輸出環(huán)境和BOSS都是些XX血量在XX秒之內(nèi)被打掉就可以無腦櫓的節(jié)奏,所以龍女依然在刷圖的需求地位是NO1。
但是從副本BOSS的更新取向來看,龍女在副本估計(jì)要走下坡路了,BOSS血量越來越高,而本身輸出一直沒有提升。但是按照量子更新速度而言,估計(jì)即使1年之內(nèi)龍女副本都不會(huì)太差。
龍女PVP方面,單挑能力很一般,完全就是依靠游走、偷襲、下毒消耗對(duì)手,高速移動(dòng)。即使對(duì)手同樣堆了移動(dòng)速度,而自身技能比對(duì)手移動(dòng)高,那么對(duì)方永遠(yuǎn)也是追不上的節(jié)奏。追上了說明自身移動(dòng)強(qiáng)化不到位。單挑的話,完全拿對(duì)手羅剎沒辦法,但是羅剎除了四不像還真難追上龍女。打神將,處于不利局勢(shì)但是至少有的打,雖然依然被神將職業(yè)克制。對(duì)上玉狐算是比較優(yōu)勢(shì),因?yàn)橛窈蠖嗍切盍σ揽恳苿?dòng)游走,戰(zhàn)略和龍女相差無幾,可是移動(dòng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如龍女。唯一優(yōu)勢(shì)是輸出方面,所以單挑的時(shí)候反而是龍女略強(qiáng)于玉狐,但對(duì)上其他職業(yè)的時(shí)候沒有玉狐的優(yōu)勢(shì),對(duì)上牛龍女基本就是看需要多久把牛磨跑路,還是磨死的問題。對(duì)上猴子,破天是渣,分身比較克制龍女,但是一樣不可能會(huì)被分身猴弄死。
群戰(zhàn)宗派戰(zhàn)的時(shí)候,補(bǔ)刀能力一流,玩龍女打PVP要有一顆猥瑣的心,玻璃心肯定死的不能再死。
整體評(píng)價(jià),PVE目前屬于強(qiáng)勢(shì)開始走下坡路的局勢(shì),而PVP單挑能力差,保命一流,群戰(zhàn)干擾輔助不錯(cuò),搶人頭能力一流。
投資比例偏低,高收益,屬于不花錢一樣能玩的職業(yè)。但是想玩的爽,那是根本沒戲。即使是土豪幾十萬的龍女和差不多的對(duì)手打架一樣是靠跑路的。
牛魔一個(gè)悲傷的故事。
當(dāng)前牛魔的副本、團(tuán)本、PVP可以說都是渣,墊底的存在,無論你多么土豪花多少錢都一樣,最多打打比自己裝備差很多的職業(yè)而已。
但是當(dāng)前版本的牛魔唯一閃光點(diǎn)是群戰(zhàn)能力,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候一個(gè)1萬塊消費(fèi)的牛比一個(gè)花10萬以上的任何一個(gè)職業(yè)都有用,而且威脅更大可惜的是這不是大多牛能享受的到的,牛魔才是一個(gè)沒錢玩?zhèn)€XX的職業(yè)。而且即使有錢也只能打團(tuán)戰(zhàn),單挑一樣是渣渣級(jí)的,如果不能罵人,那么沒有后面了,牛魔已經(jīng)忍無可忍。
靈猴一個(gè)不想去吐槽的職業(yè),猴子前奏多,無論是PVE還是PVP都必須必須去打豆豆,而且豆子消耗和輸出不成對(duì)比。
可能很多人不知道,破天其實(shí)是6個(gè)連擊點(diǎn),并非5個(gè),有沒有毀三觀?但是這卻是事實(shí),PVE現(xiàn)在的局勢(shì)其實(shí)輸出能力還算可以接受么?拿一個(gè)比較弱的BOSS,靈猴一樣需要打豆豆,然后開BUFF輸出。超長(zhǎng)的前奏,而本身輸出能力又是屬于二隊(duì)墊底一隊(duì)看不上的尷尬位置,說弱么?但是靈猴的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鏈子、血牛、氣功、熊、移動(dòng)、風(fēng)、冰羅、元素,這么看輸出其實(shí)又不是多低?但是對(duì)比其他職業(yè)最強(qiáng)分系的時(shí)候卻又確實(shí)被拉開一個(gè)階段,而大多數(shù)玩家都是選擇了強(qiáng)分系,所以一組隊(duì)就發(fā)現(xiàn)靈猴輸出前奏多又不如其他職業(yè)的現(xiàn)象了,沒有輔助,沒有DEBUFF,而副本都是4人的,所以靈猴進(jìn)隊(duì)的需求是最低的一個(gè),沒有最強(qiáng)的輸出,卻又0輔助,漫長(zhǎng)的前奏。
簡(jiǎn)單的說,靈猴輸出其實(shí)沒比龍女低多少,甚至清怪能力反而強(qiáng)于龍女,但是完完全全不適合當(dāng)前副本節(jié)奏,是最不適應(yīng)當(dāng)前副本團(tuán)本的職業(yè)沒有之一。既然沒有輔助前奏慢,不能提升隊(duì)友能力,那么至少應(yīng)該有閃光的地方才有一個(gè)進(jìn)隊(duì)的理由,可惜完全沒有。要么擁有遠(yuǎn)超其他職業(yè)的輸出,要么同樣獲得可以輔助隊(duì)友的能力,這樣才有一個(gè)可以進(jìn)隊(duì)的理由。猴子能活下去的,大多都是自己組團(tuán)隊(duì),因?yàn)椴槐恍枨螅鋵?shí)這樣逼死了更多的靈猴,一個(gè)猴子組團(tuán),拒絕更多的猴子。打豆子的模式不改其實(shí)注定不會(huì)改善一個(gè)合理的地位,如果以利益效率而言組了靈猴是其他職業(yè)的損失,但是現(xiàn)在副本碾壓的節(jié)奏,誰(shuí)沒有落魄之時(shí)。組一下吧,對(duì)靈猴深深的同情。
PVP單挑能力極差,完全依靠裝備,團(tuán)戰(zhàn)能力極差,沒有亮點(diǎn),無論拳棍致命缺陷需要打豆豆,而這個(gè)打豆豆的時(shí)間偏偏居然需要15秒以上。PVP的時(shí)候15秒意味著什么?龍女都可以放棄疊舞步,而猴子卻沒法放棄豆子。
插旗能力一流,因?yàn)榭崭駸o敵,外加高回復(fù)可以利用空格打豆子,護(hù)身回血,磨死同級(jí)對(duì)手。斗技場(chǎng)里破天只能打比自己渣很多的對(duì)手,或者配合隊(duì)友進(jìn)行偷襲,但是隊(duì)友必須很抗揍,否則自己在一邊打豆豆的時(shí)候隊(duì)友就撲街了,也不用打了。
團(tuán)戰(zhàn)能力渣,即使幾十萬的土豪猴子一樣該跪也是跪,反而10萬消費(fèi)的牛羅剎反而就是不死的存在,斗技場(chǎng)里分身惡心人,說實(shí)在的按龍女的話就是,能要真能像神將一屁股哪樣特么一棍子破天櫓死你,干嘛沒事弄那么多分身惡心人呢?8月斗技場(chǎng)排行靈猴全區(qū)比例6%不謝,主流依然是電神狐的三分天下局勢(shì)。
另外三個(gè)強(qiáng)勢(shì)職業(yè)用說么?好吧另外3強(qiáng)其實(shí)也有弱的分系。
說說3強(qiáng)弱勢(shì)分系好了。
移動(dòng)還不如猴子,但是至少是狐貍,人們總是被誤導(dǎo),果子強(qiáng)刷圖,蓄力強(qiáng)PK。
進(jìn)隊(duì)的時(shí)候你又不知道他是啥系,所以移動(dòng)雖然還不如猴子,但是進(jìn)隊(duì)無壓力,PK也有蓄力給擋墻,即使再弱也不被關(guān)注,那倆那么強(qiáng)為何苦苦不放手呢。但是人都有一種不肯更改的習(xí)慣或者是某些原因。
熊現(xiàn)在除了PVP勉強(qiáng)可以用,之外完全無用。
風(fēng)羅團(tuán)戰(zhàn)輔助能力很不錯(cuò),但是副本渣的一比,斗技場(chǎng)的話需要一個(gè)同樣很肉的隊(duì)友。讓對(duì)手無處下手。否則一樣渣渣。
冰羅,已經(jīng)沒有存在的意義的位置了,但是進(jìn)隊(duì)至少是羅剎,你又不知道是啥。
元素其實(shí)不弱,輔助也可以,輸出雖然還不如猴子,但是至少能看。PVP能力不如重槍,但是對(duì)裝備要求比重槍低了不少,所以還算混的不錯(cuò)。
全民斗戰(zhàn)神主角龍女怎么樣
全民斗戰(zhàn)神
v4.0.28
類型:角色扮演
大?。?11MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:小說改編騰訊游戲3D暗黑
全民斗戰(zhàn)神主角龍女怎么樣?龍女有哪些技能?下面就由作者為大家?guī)?,全民斗?zhàn)神龍女技能天賦詳解,希望對(duì)大家有所幫助!
龍女介紹
玩過斗戰(zhàn)神的玩家知道,龍女屬于快速型攻擊職業(yè),擅長(zhǎng)貼身作戰(zhàn),使用武器為雙刀和鏈刃。全民斗戰(zhàn)神也完美的繼承了該職業(yè)特性,攻擊速度快,連招性強(qiáng),擁有著持續(xù)攻擊的能力,閃避高,適合貼身作戰(zhàn),使用武器為雙刀。雖然龍女的擁有著不錯(cuò)的閃避和連招,但是脆皮的特性是硬傷。所以玩龍女的玩家,就需要花費(fèi)時(shí)間來練操作了。
龍女技能
升龍斬:二段近戰(zhàn)攻擊前方區(qū)域,總共造成XXX%的傷害并挑空地面目標(biāo)(BOSS只有在破甲階段可以浮空)。傷害隨等級(jí)提升而增加。挑空技能很實(shí)用,可以作為連招的起手,很實(shí)用的技能。
連環(huán)斬:二段近戰(zhàn)攻擊周圍的區(qū)域,總共造成XXX%的傷害。傷害隨等級(jí)提升而增加。360度全方位攻擊,適合清小怪,配合升龍斬效果極佳。
破空斬:挑空前方目標(biāo)接著縱身而起攻擊周圍區(qū)域,總共造成XXX%的傷害并擊落浮空目標(biāo)。龍女傷害最高的技能,由于有這擊落效果,適合連招的收尾,這招主要對(duì)付BOSS以及精英怪,在破甲時(shí)一套升龍—連環(huán)—破空的連擊,傷害極高。
龍女天賦
龍破:暴擊幾率增加30%,暴擊造成1.5倍傷害。23級(jí)解鎖。
龍?bào)w:生命上限增加5%,30級(jí)解鎖。
龍魂:暴擊可以恢復(fù)生命上限的0.1%。40級(jí)解鎖。
龍女推薦
全民斗戰(zhàn)神每次出場(chǎng)人物有3個(gè),可以任意切換,龍女屬于連招性職業(yè),一套技能全部輸出才有不俗的傷害,又是脆皮職業(yè),推薦大家可以選擇一個(gè)防御強(qiáng),破甲高的職業(yè)來刷破甲,等破甲完成后,切換龍女一套打殘。這招適用于PK和刷BOSS。當(dāng)然玩法不止這一個(gè),還有更多的方法,就靠玩家來開發(fā)了。
龍女只是斗戰(zhàn)神中眾多職業(yè)的一個(gè)嗎,還有很多職業(yè)等著大家,玩家們還在等什么呢,一起來全民斗戰(zhàn)神中,向神發(fā)起進(jìn)攻吧。
斗戰(zhàn)神龍女pvp探討新版刺殺龍技能分析
刺殺龍女一直是PVE的好手,而在PVP當(dāng)中,單挑就沒什么好說了,不強(qiáng)勢(shì),但是在群體戰(zhàn)當(dāng)中,還是有著不俗的表現(xiàn)。那么在更新過后,刺殺龍又將有什么的表現(xiàn)呢?看看玩家對(duì)于新版刺殺龍的探索。
要是覺得行文太長(zhǎng),可以直接拉到最后看結(jié)論。
由于后期大家購(gòu)買的領(lǐng)悟和精修點(diǎn)情況不一樣,貼出加點(diǎn)圖未必適用于所有人。在這里只對(duì)于龍女(刺殺系)幾個(gè)常用以及冷門技能的加點(diǎn)進(jìn)行稍微的討論與分析。旨在引發(fā)大家思考,尋找適合自己的PVP加點(diǎn)。
當(dāng)前的版本,隱身被削;霸體狀態(tài)削減成提升霸體數(shù)值;招式可以被打斷;空格不再是無敵;對(duì)于高體力的職業(yè),空格也不再是無限多;牛牛的旋龍殺崛起為第一梯隊(duì)神技,對(duì)絕大多數(shù)職業(yè)造成威脅。在這個(gè)形勢(shì)下,龍女是否還有逆襲的可能性呢?
我們的技能槽可以選8個(gè)技能。幾個(gè)必備的技能,飛星,閃擊,引爆,拉刃,影襲,刀刃。這六個(gè)必備的技能,加點(diǎn)大同小異,點(diǎn)多的會(huì)把飛星的提供閃避率加上。這里不做討論。
那剩下的兩個(gè)技能用什么填上比較好呢。
氣元斬
,可以疊舞步,第一式提供一個(gè)較長(zhǎng)不耗體力的位移。傷害可以無視,沒有硬直效果。PK場(chǎng)上基本沒時(shí)間給你疊舞步,所以氣元斬的作用更多的是一個(gè)無體力消耗無CD的位移,這個(gè)技能,在以前主流的PVP龍女都會(huì)放棄。但是在這個(gè)版本下,各個(gè)職業(yè)被打到硬直都變長(zhǎng)了,氣元斬可以點(diǎn)出喋血刃和回體,砍到人還是可以稍微增強(qiáng)下生存。如果攻速達(dá)到160以上的龍女,整套也就是一瞬間的事情。可以避免控制技能暈到對(duì)手卻發(fā)現(xiàn)主要技能引爆刀刃影襲都在 CD的尷尬。無CD是這個(gè)技能最大的好處,如果領(lǐng)悟點(diǎn)足夠,攻速也足夠,把氣元斬點(diǎn)滿,傷害是刀刃引爆影襲之后和閃擊持平的技能。(綜合命中率和發(fā)動(dòng)頻率來說0 _0)
刺空踢
,踢中目標(biāo)帶有硬直效果,施放期間可以免疫90%的傷害,還增加了2000移動(dòng)速度。而且向前一踢不按緊她不會(huì)回退,按緊可以往人堆踢了一下再全身而退。優(yōu)點(diǎn)這么多,這個(gè)技能基本上也是屬于常駐必點(diǎn)的技能。
驚落
,以前的版本的必備技能,不為別的,就是隱身期間送的五把刀,加上可以在混戰(zhàn)中逃離人群。都是礦戰(zhàn)野外必點(diǎn)的技能。沒有刀龍女沒有移動(dòng)速度,沒有防御加成,沒有傷害加成啊。而驚落是唯一一個(gè)不主動(dòng)攻擊到對(duì)手可以疊刀的技能。那么在當(dāng)前版本隱身被削的情況下,驚落還有沒有加的意義呢。其實(shí),驚落還可以作為一個(gè)輔助輸出的技能存在,泥沼可以給對(duì)手減速50%,并且延長(zhǎng)了假身存在時(shí)間。荊棘可以反彈20%的傷害,回氣使驚落CD減少到25秒,狂加的攻擊先無視,加速可以讓龍女提速最高3750點(diǎn),而且最大的好處是范圍很大,基本上半個(gè)屏幕都可以享受這個(gè)提速的加成。這個(gè)版本下,我在宗派大戰(zhàn)刀刃的CD是25秒,已經(jīng)和驚落持平,驚落隱身的意義已經(jīng)沒有,疊刀的意義也不明顯,倒是可以挖掘其另外的輔助效果。
說到驚落,必須與它的同功能技能魅影殺陣做比較。魅影殺陣的靈巧提速也是差不多3000點(diǎn),經(jīng)過本人測(cè)試,經(jīng)過殺陣一秒內(nèi),這個(gè)效果還存在,但是比起驚落,這效果差多了。還有魅影殺陣的范圍也不及驚落大。但是其中幾個(gè)精修卻很關(guān)鍵,抵抗控制可以降低龍女和隊(duì)友的控制效果。庇護(hù)與驚落的荊棘相對(duì)應(yīng),殺陣是吸收20%傷害,假身是反彈20%的傷害,但是驚落的假身是可以打破的,魅影殺陣則不行。奇襲基本無視,毒霧加滿最高可以疊加7倍30%的傷害。這個(gè)毒的效果感覺還是不錯(cuò)的,等同于龍女的峨眉上的魑毒了。
對(duì)比驚落,殺陣的優(yōu)點(diǎn)概括起來有:給隊(duì)友提供相應(yīng)的控制保護(hù);在大多數(shù)比較灰暗的地圖不容易察覺;CD25秒,持續(xù)時(shí)間接近14秒,比點(diǎn)了不滅的驚落長(zhǎng)4秒;毒霧可以磨血于無形;靈巧可以小范圍增加移動(dòng)速度,小范圍降低敵人移動(dòng)速度。
其缺點(diǎn)也同樣明顯:范圍太小,這也是最致命的。如果敵人不是常時(shí)間在殺陣上停留,這個(gè)技能基本屬于白搭。但是這個(gè)技能對(duì)于站樁輸出和保護(hù)隊(duì)友的能力,還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
曾經(jīng)我們開過玩笑,宗派里5個(gè)拿著仙舞亂花的龍女放拉刃,全中了一次就可以扣除對(duì)方200點(diǎn)體力,那是相當(dāng)恐怖。但是拉刃是瞬發(fā),要同時(shí)打中還不容易。這個(gè)魅影殺陣可是持續(xù)了14秒的。類似的,一個(gè)魅影殺陣不恐怖,七八個(gè)龍女一大片魅影殺陣,那效果該是很驚人。跑到哪,隊(duì)友都可以受到控制保護(hù),以及都能對(duì)對(duì)手造成“斷筋”,順便也是一大片毒沼澤可以上毒。(毒霧造成的傷害,也是可以疊刀的哦)
之前我是建議過宗派大戰(zhàn)龍女們集體換成魅影殺陣。老牛敢旋龍殺進(jìn)來,好歹也能增加一些小脆皮的硬度以及減弱對(duì)方先鋒隊(duì)伍的威力。不過未達(dá)成共識(shí),有條件的宗派可以嘗試下。這個(gè)技能更適合于防守方。
接下來下面要開始說一些冷門的技能了。
重刃
。這個(gè)技能可以砸暈人的喔,而且暈人效果有2秒。精修里的頑強(qiáng),血越少砸人越疼。喋血刃可以回血。打體可以扣除對(duì)方20點(diǎn)體力?;貧鉂M的情況下,重刃3秒就可以來一發(fā)。3秒就可以砸一下扣20體力哦。就算點(diǎn)不夠,重刃原始CD也就8秒,和飛星一樣。算上重刃,龍女控制技能就增加到刺空踢,拉刃,引爆(需要上龍血),影襲,重刃,(閃擊命中也會(huì)對(duì)敵人造成極短的硬直),將使得進(jìn)攻方的龍女控制手段更多樣化。但是重刃有個(gè)天生的缺點(diǎn)就是距離短,還是線型的。當(dāng)初釘刺在PK場(chǎng)上被淘汰,也是因?yàn)槠涔袈肪€是直線的。并且沒有類似于刺空踢一樣的位移。然而作為一個(gè)只需要3秒就來一發(fā)的技能,其高頻率的威懾力在那里。也是可以作為一個(gè)選擇的。
我想說一個(gè)萬萬沒想到的技能,
側(cè)刃
。這個(gè)廢材技能為什么值得一說呢。側(cè)刃是跳起來打的啊。面對(duì)老牛的旋龍殺,我轉(zhuǎn)不過你,但是我側(cè)刃是跳在半空的喔,這個(gè)技能除了一些從天而降的技能,大多數(shù)平地的技能還是可以躲開的。底下再放個(gè)魅影殺陣增加自己的硬度,可以與君一擼。但是這個(gè)技能的缺點(diǎn)不是一般的大,首先你落地肯定要成為靶子,其次這個(gè)技能也是線型的,只能攻擊兩側(cè)。不是360度全方位呵護(hù)差評(píng)啊。如果有意想要嘗試,精修記得點(diǎn)上無影,施放期間增加40%閃避率,別人更打不到你了。還要記得不要點(diǎn)出潛修開出第二式。第二式帶有一個(gè)向前跑的位移,這是沖上去送人頭啊親。
有心看完的朋友,在此小生謝謝你的捧場(chǎng)。本文目的旨在燃起大家的興趣,多去探索龍女的其他可能性。
我現(xiàn)在用的是飛星閃擊引爆拉刃影襲刀刃(以下簡(jiǎn)稱前六)+刺空踢+重刃。本人比較手殘,感覺多個(gè)暈人的技能能減少我放招出錯(cuò)帶來的后果。一個(gè)技能暈不到你,我還有好幾個(gè)可以控下人的技能。不敢說這套加點(diǎn)多好,至少目前是適合我的。亂戰(zhàn)中重刃很容易砸暈人,效果不錯(cuò)。
而輔助流陣地戰(zhàn)流,前六+驚落+魅影殺陣(雙控,KID魔王PK點(diǎn)甚至曾放棄影襲而用了這兩個(gè)技能),好像也不錯(cuò)。
攻速夠快,領(lǐng)悟點(diǎn)溢出,前六+氣元斬+刺空踢/魅影殺陣,也是可以的。
專門和老牛對(duì)擼的,閃避啊傷免會(huì)免等屬性過關(guān)的龍女,前六+魅影殺陣+側(cè)刃,好像也可以嘗試。
其實(shí)不止是龍女,所有職業(yè),在PVP場(chǎng)上并不是都適合一套加點(diǎn)的。PVE為了輸出最大化,加點(diǎn)大致大同小異。但是PVP(我單打打得少,主要說群戰(zhàn)),自己要打什么位置,自己的角色和自己的操作哪方面比較突出,不是全民照搬一套最佳加點(diǎn),只照著大神加點(diǎn)就可以完事的。還是需要自己開動(dòng)腦筋去挖掘自己職業(yè)的可能性啊。
論壇里龍女大神多,第一次探討PVP,求勿噴。
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