星之海洋4為什么那么大
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小東
2025-06-01
星之海洋4的制作背景
電玩通周刊透露,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)突出了四批成員,并且更多地注意團(tuán)隊(duì)合作。與之的標(biāo)題相比,在操作飛船的能力上,該游戲也突出了科幻小說(shuō)的核心。
這艘飛船相當(dāng)?shù)拇?,最少需?顆行星或者其他的太空基地才能著陸。玩家能夠遨游星海,在行星之間穿梭。游戲發(fā)生在原始的海洋之星的幾個(gè)世紀(jì)(約10 SD,或約2087 AD)。
游戲的故事情節(jié)是圍繞埃奇和他的船員打擊一個(gè)神秘的威脅,稱為“Grigori”。該游戲的國(guó)際版本在2010年2月9日,被Square Enix發(fā)布在了PS3平臺(tái)上。
官方名稱為《星海傳說(shuō):最后的希望國(guó)際版》,該游戲包含了英語(yǔ)和日語(yǔ)兩種游戲配音和一些國(guó)際版專屬的新內(nèi)容。
在《星之海洋4》中,玩家可以駕駛自己的宇宙飛船在宇宙中航行,這是一直以來(lái)制作人們想在《星之海洋》系列中實(shí)現(xiàn)的要素之一。玩家可以自由的決定將落在哪個(gè)星球并進(jìn)行冒險(xiǎn),而不會(huì)是之前系列作品中那樣具有強(qiáng)制性。游戲中甚至還有宇宙船之間所進(jìn)行的宇宙大戰(zhàn)發(fā)生。
《星之海洋4》的男主人公名為艾基·馬貝利克,女主人公名為萊米,是一對(duì)青梅竹馬的好友。其實(shí)兩位主人公早在5月份的發(fā)表會(huì)上已經(jīng)公開(kāi)過(guò),只不過(guò)當(dāng)時(shí)只展出了兩個(gè)模型,而且并未作詳細(xì)說(shuō)明。二人所屬于同一個(gè)組織,并且是同一艘飛船上的乘員。除了男女主人公外,游戲中還將有多名同伴登場(chǎng)。
《星之海洋4》將承襲《星之海洋3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并增加了全新的要素,因此玩家在實(shí)際游戲中講會(huì)感覺(jué)到有很大區(qū)別。戰(zhàn)斗中同時(shí)參加戰(zhàn)斗我方角色將是4人,比《星之海洋3》多一人。
請(qǐng)教:星之海洋4和永恒的盡頭
1,想說(shuō)星之海洋4吧,這款游戲?qū)儆谥幸?guī)中矩的RPG,戰(zhàn)斗部分引用的是即時(shí)戰(zhàn)斗,總的來(lái)說(shuō)和薄暮傳說(shuō)很接近,不過(guò)獨(dú)有的成長(zhǎng)系統(tǒng)有利有弊。你可以通過(guò)戰(zhàn)斗表現(xiàn)獲得附加的經(jīng)驗(yàn)累積以及金錢(qián)累積,但是一旦結(jié)束游戲,就要重新累積,所以有的時(shí)候?yàn)榱司S持已累計(jì)的點(diǎn)數(shù),需要長(zhǎng)時(shí)間游戲,有點(diǎn)磨人。
不過(guò)游戲總的來(lái)說(shuō)素質(zhì)很高,場(chǎng)景也很開(kāi)闊,制作也算是3A的一貫水準(zhǔn),劇情雖然有一本道的嫌疑,但是也是頗有曲折。
個(gè)人還是很推薦的!個(gè)人游戲時(shí)間(普通難度)50小時(shí)一周目
2,再說(shuō)永恒終焉。
我不清楚你對(duì)于RPG是不是很狂熱,但是這款游戲上手絕對(duì)是高難度。游戲采用了新的戰(zhàn)斗方式,導(dǎo)致了每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)拖很長(zhǎng)時(shí)間,包括雜兵戰(zhàn)。并且由于世嘉給3A的經(jīng)費(fèi)不足,所以場(chǎng)景有些單調(diào),并且取消了迷宮,取而代之的則是一個(gè)接一個(gè)的戰(zhàn)場(chǎng)連接的路線。
戰(zhàn)斗方面,由于新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(詭異的令人匪夷所思),所以很多人前10小時(shí)基本處于被虐的狀態(tài),敵人的AI異常強(qiáng)悍,非常聰明。而我方由于系統(tǒng)的限制,常常被打得求生不得,求死不能。中期習(xí)慣之后,就稍微好一些了。后期完全適應(yīng)了,戰(zhàn)斗就會(huì)輕松許多,但是依舊非常浪費(fèi)時(shí)間。
成長(zhǎng)方面,比較詭異的成長(zhǎng)系統(tǒng),就是人物等級(jí)=手槍熟練度+機(jī)槍熟練度+投擲武器熟練度。所以最高等級(jí)為300,但是升級(jí)之后,除了負(fù)重和HP總量上升以外其他沒(méi)有任何成長(zhǎng),所以必須要改造槍支才能提升實(shí)力,非常消耗精力
劇情方面,本作基本什么都沒(méi)講清楚,主線就是“一切為了妹子”,既沒(méi)有拯救世界,也沒(méi)有普度眾生,就是為了妹子而奔走……可以算是一個(gè)序章一樣的作品,聲優(yōu)還是很強(qiáng)大的,子安武人,遠(yuǎn)藤綾,成田劍,下野宏,檜山修之,藤原哲治,若本規(guī)夫等等……
如果你不是RPG愛(ài)好者,就建議不要碰這個(gè)游戲了,連我都差點(diǎn)撅盤(pán)……個(gè)人游戲時(shí)間60(普通難度一周目)
《星之海洋4》畫(huà)面、音效及游戲性試玩心得 星之海洋4好玩嗎
游戲介紹
本作的主人翁,加入了一個(gè)叫SRF的探索組織,作為人類的先鋒部隊(duì),背承著人類未來(lái)的重任,搭乘宇宙飛船探索未知的宇宙領(lǐng)域,尋找下一個(gè)適合人類居住的星球。在一次磁場(chǎng)的意外震蕩事故中,迫降到一個(gè)星球上,為了尋找星球的另一支探索隊(duì)伍,以及研究該星球能否適合人類的居住,展開(kāi)了本作的旅程。本作提供了4個(gè)等級(jí)的難度讓玩家進(jìn)行游戲,而且最難的兩個(gè)模式是上鎖,需要玩家一周目后才能解除。
試玩前沿
《星之海洋》是個(gè)誕生于1996年的JRPG系列。它的影響力雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上《最終幻想》、《勇者斗惡龍》等日本“國(guó)民級(jí)游戲”,但是卻憑借獨(dú)特而精妙的玩法在JRPG愛(ài)好者圈子內(nèi)大受好評(píng)。它的開(kāi)發(fā)商Tri Ace在業(yè)界以一絲不茍的匠人精神著稱,只要條件允許,每一個(gè)細(xì)節(jié)都會(huì)竭盡全力打磨至完美,Tri Ace的游戲也一度成為了精品的代名詞。
不過(guò)這樣的評(píng)價(jià)似乎停留在了2016年以前,去年發(fā)售的《星之海洋5》出乎意料的收獲媒體一致低分,一款毫無(wú)激情、平庸、殘缺不全的游戲,它的那些好創(chuàng)意再也回不來(lái)了,幾乎如初一側(cè)的評(píng)價(jià)。因?yàn)楸娝苤皌ri-Ace出品,信心保證”,日本的tri-Ace就如歐美的暴雪一樣,很少出爛作的,不過(guò)看來(lái)《星之海洋5》是真的砸了自家招牌。
如果有了解Tri Ace的玩家也許會(huì)知道,《星之海洋5》的失敗也不是太過(guò)于意外,由于開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)的不足,急于推出發(fā)售,導(dǎo)致游戲本身出現(xiàn)問(wèn)題,這部作品的素質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法和系列任何一部前作相提并論,堪稱系列污點(diǎn)。但是今次發(fā)售的《星之海洋4:最后的希望》重置版,原版于2009年初發(fā)售,可以說(shuō)素質(zhì)相當(dāng)高,超長(zhǎng)的的游戲流程,簡(jiǎn)單易懂有具有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不管是美術(shù)效果和音樂(lè)拿到現(xiàn)在來(lái)說(shuō)也是相當(dāng)不錯(cuò),并且有大量聲優(yōu)高水準(zhǔn)的配音,不知道這次的重置版能否改進(jìn)原版的瑕疵,并帶給我玩家新版本的驚喜呢?
畫(huà)面
作為一款重置版本游戲,《星之海洋4最后的希望》同樣在畫(huà)面上有所提升,最高分辨率甚至支持4K,可以說(shuō)在這一點(diǎn)上重置版還是相當(dāng)給力的。從游戲初版發(fā)售已經(jīng)過(guò)去八個(gè)年頭,在這個(gè)畫(huà)面表現(xiàn)力可謂日新月異的行業(yè),再怎么提升分辨率,一個(gè)2009年的游戲在畫(huà)面表現(xiàn)力上也很難與近兩年的作品相提并論,畢竟游戲的3D建模水準(zhǔn)放在那里,如果期待畫(huà)質(zhì)飛躍的朋友可以歇歇了。
4K分辨率的材質(zhì)導(dǎo)致游戲體積迅速膨脹,達(dá)到了50多個(gè)GB,但是在建模沒(méi)有重做的基礎(chǔ)上,強(qiáng)加分辨率實(shí)在有些簡(jiǎn)單粗暴,相對(duì)來(lái)說(shuō)筆者更愿意看到建模更精細(xì)的1080P版本。但從商業(yè)成本考慮,似乎堆4K分辨率更能成為買(mǎi)點(diǎn),也比重做建模省錢(qián)省時(shí)間,50GB的游戲容量也可以給大家一種游戲品質(zhì)放心的假象。
當(dāng)然游戲的總體畫(huà)面表現(xiàn)相較原版還是有這明顯的提升,整體的觀感上已經(jīng)好上很多,更高的分辨率帶來(lái)了更加清晰的人物面部貼圖,即便是曾經(jīng)的建模也煥然一新,飛船上的電腦。鍵盤(pán)以及各種儀器設(shè)備,都能清晰可見(jiàn),不再想當(dāng)年一樣受機(jī)能所限模糊一塊,讓本來(lái)就內(nèi)容充實(shí)的場(chǎng)景看上去更加真實(shí)可信。不過(guò)同樣的問(wèn)題還是繼承了下來(lái),這款游戲各角色似乎刻畫(huà)得過(guò)于“閃光”,不管是原版還是重置版,場(chǎng)景的貼圖質(zhì)量和人物的貼圖質(zhì)量明顯不在一個(gè)等級(jí),讓人覺(jué)得突兀。
xbox360 星之海洋4 最后的希望 為什么不能全屏顯示
應(yīng)該不是線的問(wèn)題我原來(lái)360主機(jī)沒(méi)有更新之前不支持1440*900(這是我顯示器的最佳分辨率)的分辨率輸出玩游戲是滿屏的后來(lái)更新之后玩游戲上下有黑邊。
首先你可以看看游戲里有沒(méi)有分辨率的選項(xiàng)如果沒(méi)有的話你就把主機(jī)的分辨率調(diào)下看情形應(yīng)該是調(diào)低一個(gè)檔次你試試看
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