古劍奇譚在哪個軟件可以看
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我是幸運(yùn)牙簽
2025-05-14
古劍奇譚是哪個公司的游戲
《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》是由上海燭龍信息科技有限公司開發(fā)的一款角色扮演類單機(jī)游戲,于2010年7月10日在中國大陸發(fā)售。為《古劍奇譚》系列的初代作品,其單機(jī)續(xù)作為《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》。游戲采用了架空歷史的設(shè)定,在其中融入了眾多真實(shí)的人文地理風(fēng)貌,描繪出了一個風(fēng)格清麗、古韻濃郁的游戲世界。游戲中有獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、星蘊(yùn)系統(tǒng)、成就系統(tǒng)、特色的輔助系統(tǒng)等。
智能手機(jī)古劍奇譚怎么看不了
古劍奇譚現(xiàn)在是下架了,不能看了。因?yàn)檫@部劇里邊有一位劣質(zhì)藝人某爽,他是因?yàn)橹霸谝恍┲袊豢梢赃`背的事情上犯錯了,很遺憾,也是非常不好,但是所謂可憐之人必有可恨之處嘛。
她犯的這些錯給留給了觀眾一個不好的先例,所以她的作品都被下架了。
古劍奇譚游戲哪個劇情最好
個人覺得古劍一或者古劍二吧。
尤其古劍二的反派天團(tuán)流月城五人組,賺足了眼淚。古劍一的悲劇氣息較重,劇情比較簡單,雖然感人,但是個人感覺共鳴度全在最后的幾分鐘獨(dú)白里面。古劍3的劇情里面,立意鴻大,取得是文明傳承的厚重,給人更多的是對先輩披荊斬棘和對鬼神不屈信念的敬重。但是唯獨(dú)古劍二的劇情最為細(xì)膩,流月城的誕生就注定了是一個悲劇的結(jié)尾。沈夜,謝衣(偃甲謝衣),華月和瞳這些人,每個人都有著自己的信念和執(zhí)著,明知自己所做的是十惡不赦的錯事,明知前路渺茫,但是為了族人最后的生路仍然義無反顧的去做。明明都是很重感情的人。沈夜最后親手殺死了自己最疼愛的妹妹,華月為了自己唯一擁有的阿夜甘愿以最丑惡的魔化形態(tài)來阻攔主角,瞳在彌留之際不愿啟用鳳凰蠱恢復(fù)以贖自己等人的罪孽,并且讓十三代他去看看世間的大好河山。謝衣更是為了族人的生存和自己的信念,與自己一生之中最敬愛的師傅反目成仇,重傷之后甚至不愿意以蠱蟲續(xù)命。卻會為了小曦偷偷的用偃甲記錄大地上美麗的景色,只希望有朝一日流月城和人間和諧共存后能拿去給小曦看看。
古劍奇譚使用了什么游戲引擎
古劍奇譚的三個版本一共用過兩個游戲引擎,《古劍奇譚1》用的是Gamebryo,《古劍奇譚2》和《古劍奇譚》網(wǎng)絡(luò)版用的是VisionEngine
“大牌都在用的引擎—Gamebryo”
《古劍奇譚1:琴心劍魄今何在》用的游戲引擎是Gamebryo,該引擎同時(shí)用于《上古卷軸4》和《輻射3》等知名游戲的開發(fā),特點(diǎn)是應(yīng)用比較廣泛、表現(xiàn)力較強(qiáng)。
被無數(shù)游戲廣告商抄襲的“開局只有一個人,一條狗”的畫面,其實(shí)就是《輻射3》的游戲截圖。一人一狗,從《輻射》初登場的2161年,一直到《輻射4》的2287年,相伴走過一百多年的歲月,主角與狗在廢土中孤獨(dú)前行的背影,已經(jīng)成為《輻射》系列的經(jīng)典場面。
“Gamebryo引擎,想說愛你并不容易”
《古劍奇譚》程序總監(jiān)cool_j(董廣浩)當(dāng)年接受電攻采訪時(shí)談到了使用該引擎的原因:“使用Gamebryo引擎開發(fā)出的國際頂級作品非常多,舊引擎無法做出的美術(shù)效果,Gamebryo都能一一實(shí)現(xiàn),但是如何駕馭好引擎也成一大難題。”
古劍奇譚游戲截圖畫面頗有水墨之風(fēng)
“《古劍奇譚》畫面進(jìn)步非常大,但是比起國外還是有很大差距”
對于《古劍奇譚》的畫面,當(dāng)時(shí)的玩家們的評價(jià)可謂是毀譽(yù)參半
進(jìn)步:
1.國產(chǎn)單機(jī)里畫面最好,相比以前有了質(zhì)的飛躍(參照2010年的水平)。
2.桃樹會飄落花瓣,竹林會飄落葉子,花叢會有蝴蝶飛舞,下雨的時(shí)候雨水會打濕鏡頭,給人感覺非常舒服和美麗。
3.人物表情十分生動細(xì)膩,動作也比以往豐富
人物的表情在當(dāng)時(shí)來看已經(jīng)相當(dāng)細(xì)膩
4.古劍場景的遠(yuǎn)景和水面效果值得稱道,巖石的貼圖、主角服裝材質(zhì)也十分不錯。
人物的身材塑造的很到位服裝也很有質(zhì)感
不足:
1.人物不同動作之間切換過于突兀。
2.在游戲前期,幾乎所有的樹葉全是紙片,到了中后期樹葉有了一定的改善,可惜的是是,樹葉不能動。
3.人物建模不穩(wěn)定,在某些場景下,人物會像電燈泡一般發(fā)光、發(fā)熱,效果直逼仙劍4,但是到了某些地圖,人物質(zhì)感又好得不得了。
“VisionEngine引擎—穩(wěn)就一個字”
也許是感覺團(tuán)隊(duì)對于Gamebryo的把控力不足,在《古劍奇譚2:永夜初晗凝碧天》和《古劍奇譚》網(wǎng)絡(luò)版中,上海燭龍采用了當(dāng)時(shí)市面上相對小眾,但是更加穩(wěn)定引擎—VisionEngine,引擎本身并沒有太大的不足,屬于中規(guī)中矩的引擎。
《古劍奇譚2》戰(zhàn)斗畫面截圖表現(xiàn)力較前作有了很大的突破
在游戲上市后,畫面總體表現(xiàn)力上可謂優(yōu)秀,在所有國產(chǎn)單機(jī)游戲之中可以穩(wěn)坐頭把交椅,不過專業(yè)玩家對游戲內(nèi)場景建模等細(xì)節(jié)也進(jìn)行了仔細(xì)的分析,總結(jié)下來就是燭龍?jiān)谟螒虻膬?yōu)化策略上依然有著不足,還需要繼續(xù)改進(jìn)。
人物建模依然是玩家吐槽比較多的點(diǎn)
正如莎翁的那句名言“一千個人眼中有一千個哈姆雷特”,部分網(wǎng)友對《古劍奇譚》的畫面和人物也是贊譽(yù)有加,不管怎么說,《古劍》系列是近幾年國內(nèi)為數(shù)不多的單機(jī)佳作,希望燭龍后邊能給玩家?guī)砀嗟暮糜螒颉?/p>
用百里屠蘇的臺詞來結(jié)束本文吧:
“活著,雖然令人感到痛苦,然而美好之事,卻唯有活著,才能經(jīng)歷”
祝各位游戲開心~
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