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英雄大戰(zhàn)爭極限怎么放技能

魏博魏博
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共 1 人回答
  • 港島妹妹港島妹妹

    2025-05-15

    《我的英雄路》前期發(fā)育攻略

    下面說一下前期的發(fā)育跟符文、技能、裝備、寶物的優(yōu)先選擇問題:

    先講簡單的裝備:掠奪或者爪子看個(gè)人喜好反正是必買的,S級(jí):水鬼頭盔SS:輕語(加攻速提升刷怪速度)EX:魔尊

    圣影

    絕世:雌雄定坤如果運(yùn)氣很好這幾個(gè)都有的話直接把輕語拿掉剛好6個(gè)格子裝備沒啥別的好講的最佳的就是這六件發(fā)育。

    前期物理符文優(yōu)先選擇:許愿,還原,練功者,攻速成長、琴音、回復(fù)力、炫音、長槍、收割者、潛能、真神鎖鏈(最后兩個(gè)是EX符文最高優(yōu)先級(jí)符文越早出越好)。琴音生效五分鐘生效以后就可以替換掉了

    許愿還原生效以后這兩個(gè)格子就用來點(diǎn)羈絆分別是:

    C級(jí)羈絆:物理護(hù)盾~法術(shù)護(hù)盾

    B級(jí)羈絆:物之雙刃~法之雙刃

    A級(jí)羈絆:物傷達(dá)人~法傷達(dá)人 S級(jí)羈絆:物爆專家~法爆專家

    SS級(jí)羈絆:雷之錘~電之錘

    SSS級(jí)羈絆:干將~莫邪

    金琴跟芭蕉扇一般來說零氪黨獲得的幾率很低很低建議不要硬湊后期再來也沒什么用了。

    然后喜歡玩法系的幾個(gè)符文可以替換~攻速成長~~回藍(lán)風(fēng)暴。長槍~~法人?;貜?fù)力~~法王。真神~~唯法獨(dú)尊。

    重點(diǎn)重點(diǎn)?。。。。~?。。。。?!重點(diǎn)講一下羈絆激活以后左邊聊天框會(huì)有個(gè)提示激活后全局有效替換了效果也在的所以可以從C級(jí)羈絆一級(jí)一級(jí)往上頂就好了這樣你能知道自己差什么羈絆不會(huì)弄混了~~~~~~發(fā)育符文就講到這里。

    下面發(fā)育技能選擇:C級(jí):點(diǎn)金

    A級(jí):血面(必帶神技法系物理后期都不用換),S級(jí)戰(zhàn)爭咆哮(這個(gè)技能有兩個(gè)級(jí)別一個(gè)是S級(jí)一個(gè)SSS級(jí)這兩個(gè)技能的被動(dòng)特效每次釋放可以永久增加0.5%的生命是可以分別觸發(fā)的,所以可以帶兩個(gè),如果運(yùn)氣好有EX磁豹,須佐,重力刀都可以先帶上用

    前期寶物選擇:藍(lán)色寶物選擇:最高優(yōu)先級(jí)肯定是三合一這個(gè)沒有疑義的作為零氪黨是沒有錢袋跟拷貝的情況下三合一的作用非常明顯運(yùn)氣好的時(shí)候合3S多給一個(gè)英雄卡多給個(gè)3S符文都是非常劃算的買賣。

    第二優(yōu)先選擇符文格子零氪黨必選,總共十個(gè)格子初始為五個(gè),許愿還原加兩個(gè),首充禮包(推薦購買六塊錢能在開局多一個(gè)符文格子),SS級(jí)存檔七龍珠可以開一個(gè)符文格子,拷貝大師開一個(gè)符文格子或者前期升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)解鎖符文格子。

    其他的寶物選擇順序大概情況:偷血,固穿,練功,百分比暴擊,百分比穿透,經(jīng)驗(yàn)、爆傷,如有遺漏評(píng)論區(qū)留言

    這地方我直接理財(cái)跟紫色寶物開店跟藥劑一起講了:重點(diǎn)~?。。?!~~?。。。?!~這一階的寶物不要太早去打,紫色寶物里面有兩個(gè)地圖核心寶物《開店》《強(qiáng)化藥劑》

    先講一下《開店》扣除本金以后每分鐘可以獲得本金八分之一的金幣~~~~錢越多的時(shí)候點(diǎn)肯定是越劃算因?yàn)殡y度不一樣所以每局的時(shí)長不一樣我就按照20波的時(shí)長來介紹一下計(jì)算方式:假設(shè)全局20波怪每波怪2.5分鐘總共50分鐘加上兩次停怪每次280秒也就是9分20秒全局總時(shí)長59分20秒開店需要8分鐘才能回本 8分鐘之后的錢全部都是純利潤這里就直接設(shè)定60分鐘一局,60-8=52分鐘

    那么理財(cái)?shù)臅r(shí)間是每次五分鐘假設(shè)每局理財(cái)有4次也就是20分鐘

    52-20=32分鐘也就是說你需要在32分鐘左右的時(shí)候開始點(diǎn)升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):第一選擇必選給出所有金幣5分鐘后獲得本金+60%利息,在選到這個(gè)選項(xiàng)以后就不要再點(diǎn)了等五分鐘后再點(diǎn)升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)要不然中間如果出了這個(gè)選項(xiàng)你就沒金幣理財(cái)了。如果卡在某個(gè)難度過不去的話可以調(diào)整開店的時(shí)間試試看。

    下面講一下《強(qiáng)化藥劑》增加當(dāng)前全部攻擊法強(qiáng)生命的百分之3~~~這個(gè)百分之三是你當(dāng)前全額的屬性百分之三并且可以吃到你的所有TAB里面的加成的,所以戰(zhàn)力提升是非常非常大的別人我不太清楚但是我吃藥劑的時(shí)候一般戰(zhàn)力都能翻倍起碼。下面將一下搭配

    卡藥劑符文:A-SSS:血之契約

    S-SSS:魔豬

    EX:熊貓人征戰(zhàn)熱誠無畏戰(zhàn)神有更好的搭配感謝評(píng)論區(qū)留言我

    卡藥劑技能:A:血面

    EX:磁豹須佐絕世:伊邪那支

    卡藥劑英雄:EX:鬼神呂布(毋庸置疑的)沒條件做EX英雄的話就只能用 SSS:戰(zhàn)神呂布還沒有的話用SS:影月

    卡藥劑裝備:絕世:鬼泣,雌雄,定坤 EX:超神,暗影,哀傷,圣影,炎帝按循序優(yōu)先級(jí)??ㄋ巹┭恳獌?yōu)先于攻擊我特地計(jì)算了血量跟攻擊的轉(zhuǎn)換比帶四血契的情況下300點(diǎn)血等于11點(diǎn)攻擊法強(qiáng),加上麒麟跟血色是7點(diǎn)總共18點(diǎn)攻擊法強(qiáng),增幅完全超過攻擊裝備附加的屬性。(這個(gè)地方說的增幅指的是裝備屬性增幅超過攻擊裝備附加的屬性不是說技能符文)最后卡的時(shí)候追求細(xì)節(jié)的可以讓隊(duì)友在基地等你也學(xué)個(gè)技能:亡魂陣。然后刷到藥劑以后飛回基地技能全開再點(diǎn)藥劑,磁豹可以提前卡在開始打?qū)毼锏臅r(shí)候就可以開了。

    全局英雄發(fā)育進(jìn)階選擇:C級(jí):小小~~A級(jí):如來~~SSS:娜娜~~馬賽克~~伊利丹

    英雄被動(dòng)全部打滿層數(shù)然后再升到對(duì)應(yīng)的階級(jí),我寫的是最佳的一個(gè)英雄切換過程,娜娜~馬賽克~伊利丹這三個(gè)不管哪個(gè)先來都可以先換,全部發(fā)育完以后如果湊巧有游艇的話就換游艇刷資源。一直可以刷到卡藥劑之前都可以的。

    天賦選擇:萌新推薦通用天賦血脈:1或者3~3~3~2~1

    點(diǎn)血脈天賦盡量提升基礎(chǔ)屬性優(yōu)先

    天賦選擇:落地五百萬左右的能在十級(jí)之前打死天賦怪第17關(guān)的推薦先點(diǎn)通用天賦惡魔果實(shí):3~3~3~2~2然后物理天賦:2~3~3~3~3走的是物理穿透流的路線

    近戰(zhàn)最終的符文搭配:血契~穿心~超越~嗜血~無畏~霹靂~真焰~波塞冬~魔神~神拳

    艾莉最終的符文搭配:血契~穿心~超越~極限~神劍~真焰~嗜血~波塞冬~魔神~神拳

    無盡最終的符文搭配:穿心~超越~神劍~真焰~嗜血~槍口~綠雨~波塞冬~征戰(zhàn)~龍爪

    最終的技能搭配:血面~重力~磁豹~須佐打無盡的時(shí)候須佐可以換鯊海,血面也可以換弱點(diǎn)看個(gè)人喜好,我個(gè)人比較喜歡CD快一點(diǎn)的技能血面跟須佐的CD都有點(diǎn)長打BOSS一套爆發(fā)很好。以上都是個(gè)人理解,不喜勿噴

    裝備搭配的話就是如果有點(diǎn)穿透天賦:六把霜之哀傷~~~~~沒有穿透天賦的話~~~~一把哀傷一把炎帝四把圣影我感覺可能會(huì)比較好點(diǎn)

    下面簡單聊一下落地后怎么速度操作:首先一定要了解自己打的難度主線每個(gè)關(guān)卡大概多少戰(zhàn)力,落地后金幣怪拉到你能秒的最高等級(jí)一定要能秒,秒不掉的肯定沒有能秒的刷的快的每只錢少點(diǎn)無所謂的,然后一直點(diǎn)金幣兌換,點(diǎn)到挑戰(zhàn)怪開啟直接三個(gè)挑戰(zhàn)怪一起打,然后繼續(xù)點(diǎn)金幣兌換點(diǎn)到7-1的金幣兌換就可以停下來了,然后這時(shí)候就拿寶寶找找符文找找技能啥的等待你的第一次死亡,因?yàn)樘熨x怪會(huì)揍死你,死了然后把天賦點(diǎn)掉就OK了,復(fù)活以后按C去主線,主線也是一樣一直刷到你秒不動(dòng)為止,然后回練功房點(diǎn)熊貓用熊貓卡金幣怪可以更快的刷金幣,有些萌新卡熊貓可能不懂,簡單講就是那個(gè)物品挑戰(zhàn)怪你在打金幣的時(shí)候一起挑戰(zhàn),分裂攻擊就會(huì)直接在金幣出來的時(shí)候直接打死可以提升刷新速度從而更快的刷資源,,然后殺敵數(shù)全部兌換經(jīng)驗(yàn)加成先,有多的點(diǎn)點(diǎn)殺敵加成跟資源加成,我個(gè)人是不點(diǎn)殺敵跟掉寶,全部點(diǎn)資源的,這個(gè)沒有固定玩法,隨自己喜歡,然后看自己等級(jí) 10級(jí)到了就去把藍(lán)色寶物一次性刷了,刷完藍(lán)色寶物刷裝備副本,反正記住一個(gè)原則:如果秒不掉就是戰(zhàn)力不夠,就先回練功房發(fā)育不要在那磨時(shí)間浪費(fèi)發(fā)育時(shí)間。

    英雄無敵5學(xué)院出什么技能

    請(qǐng)自行參考

    技能輪:

    英雄分析:

    這是針對(duì)各項(xiàng)技能簡單分析,學(xué)院學(xué)習(xí)任何一項(xiàng)技能都會(huì)有所作為,這也是這個(gè)種族強(qiáng)大的一個(gè)方面。下面對(duì)各個(gè)層次技能進(jìn)行比較簡單的介紹。學(xué)院每一個(gè)技能都能打出比較好的配合路線方法。這篇文章出自我以前寫的一個(gè)分析:

    制寶——法師標(biāo)靶、魔鏡、融毀復(fù)活

    這是一項(xiàng)必修技能,學(xué)院英雄人人自帶,制寶本身也是后期很強(qiáng)大的技能。

    法師標(biāo)靶:這個(gè)技能的強(qiáng)大就不多說了,千變?nèi)f化的法師標(biāo)靶配合魔法非常強(qiáng)大,TOE魔法種類多了,這個(gè)標(biāo)靶更加的好用,不但復(fù)仇,甚至蜜蜂,水晶刀陣都可以配合,是MF決戰(zhàn)兩相宜的技能。這個(gè)技能在三個(gè)種族分技能里是最重要的了。學(xué)院的強(qiáng),主要也得益于這個(gè)技能。

    魔鏡:由于反彈的不確定性以及概率等因素,魔法鏡子顯得不是那么的強(qiáng),不過其對(duì)應(yīng)抑制光明、黑暗封印、魔力衰竭、召喚驅(qū)散以及法術(shù)抑制,有的時(shí)候還是顯得很有用,而且對(duì)于單體強(qiáng)力魔法,比如傀儡、內(nèi)向爆裂以及以后的一些單體新的魔法,比如致命深寒,還是很有用的。當(dāng)然其重要性不如法師標(biāo)靶。

    融毀復(fù)活:0。25的ATB消耗真是再好不過了,明顯的后期技能……前期沒資源制寶。

    通常對(duì)于制寶這一項(xiàng)技能來說,至少要修法師標(biāo)靶。

    召喚魔法——召喚大師、生命大師、地血大師、迷霧之墻、元素平衡、烈火金剛、驅(qū)邪咒語、召喚驅(qū)散

    召喚魔法對(duì)于學(xué)院至關(guān)重要,學(xué)院經(jīng)常修召喚魔法,使用地雷、標(biāo)靶+蜜蜂或者標(biāo)靶+鏡像以及鳳凰、神盾等

    召喚大師:有時(shí)還是很重要,其能提高召喚鳳凰的威力,彌補(bǔ)學(xué)院較低的SP。

    生命大師:沒有分支技能,我想一般學(xué)院不會(huì)用它的

    地血大師:提高地雷,刀墻和水晶的威力,與對(duì)應(yīng)的魔法則比較有用很有用。

    迷霧之墻:雖然學(xué)院是公認(rèn)的遠(yuǎn)程第一種族,但是面對(duì)MJ等強(qiáng)力殺手,有的時(shí)候還是比較有用。

    元素平衡:對(duì)付一些喜歡鳳凰的種族還是很重要,喜歡鳳凰的一般除了學(xué)院就是亡靈了……,對(duì)于亡靈的鳳凰,可以用傀儡。不過亡靈好像更喜歡使用黑魔法。

    烈火金剛:這個(gè)技能對(duì)于MF非常有用,學(xué)院SP不算低,前期招出50-60火元素對(duì)手很不好辦,是一個(gè)不錯(cuò)的技能。

    驅(qū)邪咒語:這個(gè)需要配合破壞魔法,我想一般都不怎么用。

    召喚驅(qū)散:地獄Gating的克星……(但是現(xiàn)在威力小了好多)

    因此召喚一系列,我覺得比較好的組合是:召喚魔法——召喚大師、烈火金剛,然后視情況可以修元素平衡。

    光明魔法——祝福大師、天遣大師、防御大師、暴風(fēng)、火焰抵抗、抑制光明、永恒光明、優(yōu)雅魔力

    學(xué)院修光明魔法概率很高,光明魔法也很重要,尤其對(duì)于TOE,新的再生魔法可以用來復(fù)活,減少野戰(zhàn)損失,標(biāo)靶+復(fù)活也是學(xué)院常用的。

    祝福大師、天遣大師、防御大師:光明的三個(gè)大師就不用多說了,各有各的用途,修什么視情況而定。

    暴風(fēng):這個(gè)技能3。1被改得很強(qiáng)大,不過速戰(zhàn)的話還是不太適合,局限性比較大,后期效果非常的好,很多會(huì)飛的強(qiáng)力部隊(duì)全都啞火兒。

    火焰抵抗:一般沒有必要。

    抑制光明:對(duì)于喜歡光明并且低K的種族,比如圣堂來說,這個(gè)比較致命,視情況去修。

    永恒光明:這個(gè)技能不錯(cuò),尤其對(duì)于后期,是克制黑魔法的很好的手段,一般打后期戰(zhàn)斗可以考慮去去修。

    優(yōu)雅魔力:垃圾技能……

    對(duì)于光明一系列我覺得比較有用的是,光明魔法——祝福大師、天遣大師、防御大師、永恒光明,抑制光明、暴風(fēng)視情況而定,比如對(duì)付地牢這樣的就沒有任何必要。

    黑暗魔法——痛苦大師、心智大師、詛咒大師、黑暗封印、腐敗土地、黑暗復(fù)興、Shrug Darkness

    黑暗魔法越來越重要,尤其今后有了吸血鬼接觸。學(xué)院修黑魔法的概率也很高。一般都能修到。

    痛苦大師、心智大師、詛咒大師:痛苦大師法伊茲自帶,有了下毒的話很好用。心智大師、詛咒大師是后期常用的群體魔法,修什么視情況而定。

    黑暗封?。簩?duì)付常用黑魔法,對(duì)付低K的種族比較合適,比如圣堂。

    腐敗土地:實(shí)在是沒有潛力的技能……

    黑暗復(fù)興:也是沒有用的技能……

    Shrug Darkness:對(duì)付常用黑魔法的種族,后期是很好的技能,而且其前置心智大師也很有用。

    對(duì)于黑暗一系列我覺得比較有用的是,黑暗魔法——心智大師、詛咒大師,痛苦大師后期用途不大,而且會(huì)帶來討厭的腐敗土地,TOE技能樹本來就復(fù)雜,就別添亂了,建議不去修,F(xiàn)azi就沒有辦法了。視對(duì)手修黑暗封印和Shrug Darkness,比如對(duì)付地獄和圣堂,地獄有的時(shí)候K也不高,不過IMP比較煩人。

    破壞魔法——冰大師、電大師、火大師,致命深寒、魔力爆裂、炙熱天譴、毀滅之道、點(diǎn)燃

    術(shù)士之幸、大理石像鬼、黑曜魔像的加盟毫無疑問成了學(xué)院修破壞魔法的福音。破壞對(duì)于學(xué)院越來越重要,不僅僅是MF,今后的野戰(zhàn)無損,配合大理石像鬼、術(shù)士之幸、法師標(biāo)靶打出不同的新戰(zhàn)術(shù)也越來越重要。

    冰大師:可以提高新破壞魔法——冰深寒的SP,這個(gè)新的魔法師唯一一個(gè)可以配合大理石像鬼、術(shù)士之幸和法師標(biāo)靶的5級(jí)破壞魔法,非常重要,冰大師也至關(guān)重要。而且前期的標(biāo)靶+冰箭配合冰大師也是很有效果的。

    電大師:這個(gè)有人計(jì)算過了,很有用,當(dāng)然在你有電魔法的情況下,但是問題在于,電魔法目前種類少,威力弱,一般有電叉或者沒有別的破壞魔法可用才常用電魔法。

    火大師:點(diǎn)燃的前提,而且破甲效果也不錯(cuò)。

    致命深寒:不是不好,是修起來忒難了……

    魔力爆裂:垃圾技能,MF野外施法生物還湊合。不過修了他就沒有點(diǎn)燃了,讓人不爽。

    炙熱天譴:用途一般,一般都選擇點(diǎn)燃了

    毀滅之道:納西爾的福音,對(duì)于學(xué)院,雖然SP的前期重要性普遍高于K,但是對(duì)于納西爾來說,火球前期消耗太大,2K正好彌補(bǔ)了這一不足,同時(shí)學(xué)會(huì)一個(gè)不會(huì)的新的破壞前三級(jí)魔法也很有用,冰箭、魔法箭等等都是很不錯(cuò)的魔法。不但可以配合標(biāo)靶,很多情況下還可以節(jié)省魔法值。

    點(diǎn)燃:納西爾的福音,很強(qiáng)的技能,有了它,MF決戰(zhàn)都更加便利。

    破壞魔法——冰大師、火大師、毀滅之道、點(diǎn)燃,當(dāng)然毀滅之道和火大師也是為了點(diǎn)燃服務(wù)的,視情況修電大師。術(shù)士之幸、大理石像鬼、黑曜魔像的加盟,破壞魔法對(duì)于學(xué)院越來越有用。

    巫術(shù)——魔法洞察、魔力再生、神奇訓(xùn)練、神奇光輝、古怪魔力、神奇美德、法術(shù)抑制、迷惑

    巫術(shù)對(duì)于學(xué)院的重要性就不說了,太重要了……基本上是必修技能。

    魔法洞察:其實(shí)用途不是很大,有的時(shí)候?qū)W個(gè)鏡像什么得到是不錯(cuò)。不過為了術(shù)士之幸、神奇光輝和迷惑這三個(gè)技能,就忍一忍吧。

    魔力再生:這個(gè)技能對(duì)于K很高的學(xué)院來說沒太大用,尤其后期,不建議去修它,因?yàn)殡S之而來的古怪魔力用途也一般。

    神奇訓(xùn)練:終極必修技能,前期K低的時(shí)候還是有些用。能多放好幾次魔法,不過如果不打算出終極的話,還是建議不要修,建議走魔法洞察、神奇光輝、迷惑這條路線。

    神奇光輝:提高SP的技能,還能學(xué)一個(gè)新的1-3級(jí)魔法,這是個(gè)很有用的技能。

    神奇美德:提高SP,外帶100點(diǎn)臨時(shí)魔法值,也有一些用途,比如自帶神奇訓(xùn)練的霍拉,可以通過這100點(diǎn)魔法值提高發(fā)展速度。

    古怪魔力:高K的學(xué)院一般除了漫長的內(nèi)戰(zhàn)不怎么使用這個(gè)技能。

    法術(shù)抑制:如果你的魔法很弱,前期走的是弩車流等打法的路線而對(duì)手又是類似地牢這樣的高魔傷輸出種族才建議修這個(gè)技能。

    迷惑:降低對(duì)手施法效率,很有用的技能……一般建議修。

    對(duì)于巫術(shù),一般就是兩條路線:

    對(duì)于努爾這種自帶魔力再生的英雄來說,可以走魔法洞察、神奇光輝的路線,這樣可以試著去修術(shù)士之幸。

    巫術(shù)——魔法洞察、神奇光輝、迷惑,這是常用路線,因?yàn)樗饶芤鲂g(shù)士之幸,還能提高SP,還能修到迷惑這樣好的技能??梢哉f是一箭三雕……

    巫術(shù)——神奇訓(xùn)練、法術(shù)抑制、神奇美德,這是終極路線

    啟迪——鷹眼、教學(xué)、智慧、法師獎(jiǎng)勵(lì)、術(shù)士獎(jiǎng)勵(lì)、神奇晉升、導(dǎo)師

    學(xué)習(xí)概率很高,幾乎也是學(xué)院的必修技能,啟迪直接影響著制寶,影響著英雄各種指數(shù)以及升級(jí)速度

    鷹眼:雖然沒什么用,但是對(duì)應(yīng)后勤的Swift mind,所以必要的時(shí)候還是要修……

    教學(xué):也沒大用,除非要修入神。

    智慧:前期還是有些用的,不過對(duì)于后期,那么高的K顯得智慧作用一般了,不過其對(duì)應(yīng)術(shù)士獎(jiǎng)勵(lì)和導(dǎo)師。

    法師獎(jiǎng)勵(lì):提高K,對(duì)學(xué)院來說,我想大家都會(huì)選擇術(shù)士獎(jiǎng)勵(lì)了吧。

    術(shù)士獎(jiǎng)勵(lì):提高SP,后面接導(dǎo)師,再好不過了。

    神奇晉升:提高SP,但是沒有任何其他效果了。如果能通過他修到入神,那簡直太完美了……

    導(dǎo)師:很強(qiáng)的技能,可以引導(dǎo)多線。

    評(píng)價(jià):為了不同的別的技能,啟迪路線比較活躍,入神引入學(xué)院,這實(shí)在是太有用了,這就需要教學(xué)和神奇晉升,同時(shí)提高了SP。為了后勤的Swift mind,可能要鷹眼,而通常的終極路線自然是智慧、術(shù)士獎(jiǎng)勵(lì)和導(dǎo)師了。唯有法師獎(jiǎng)勵(lì)除非大后期才修到要制寶,否則不會(huì)有人去選擇……

    幸運(yùn)——士兵之幸、魔法免疫、幸福資源、戰(zhàn)爭恩賜、阿薩之淚的視覺、亡者詛咒、術(shù)士之幸

    術(shù)士之幸的加盟是學(xué)院巨大的福音,幸運(yùn)這個(gè)技能變得也越來越重要了。無論是MF,還是決戰(zhàn),術(shù)士之幸+法師標(biāo)靶這對(duì)超級(jí)組合終于成了現(xiàn)實(shí)。

    士兵之幸:學(xué)院好像沒有部隊(duì)需要它,以后也是如此,不過為了術(shù)士之幸也要修。

    魔法免疫:對(duì)付破壞魔法強(qiáng)的種族比如地牢可以修。

    幸福資源:以前加利布作為副英雄的必修技能,現(xiàn)在都走術(shù)士之幸的路線了,所以可能沒人修了。當(dāng)然如果副英雄是加利布的話還是可以修的。

    戰(zhàn)爭恩賜:副英雄不常打仗,修了也用不上多少回。

    阿薩之淚的視覺:無聊的技能,地圖上一定有神器么?

    亡者詛咒:沒什么別的可修了的話可以修,還是很不錯(cuò)的技能。尤其對(duì)付森林這樣的。

    術(shù)士之幸:地牢原有的招牌技能,術(shù)士之幸+法師標(biāo)靶+寶物+新石像鬼的最高900%破壞魔法威力……,當(dāng)然附帶上驅(qū)邪咒語可以達(dá)到1800%,不過只針對(duì)召喚生物,看來一個(gè)小冰箭就可以干掉鳳凰了。單純的術(shù)士之幸+法師標(biāo)靶就已經(jīng)達(dá)到很恐怖的400%了,而且可以分別作用于兩個(gè)目標(biāo)給敵人以重創(chuàng)。通常3、4周的內(nèi)爆就能有4000多威力,這個(gè)威力實(shí)在是讓人不寒而栗……5級(jí)破壞又有了新的冰魔法,配上這個(gè)組和簡直太恐怖了。

    現(xiàn)在的幸運(yùn)對(duì)于學(xué)院來說,毫無疑問的都會(huì)選擇士兵之幸然后配合巫術(shù)的魔法洞察、神奇光輝然后出術(shù)士之幸。然后根據(jù)對(duì)手的不同選擇亡者詛咒或者魔法免疫,當(dāng)然副英雄的話可能選擇幸福資源。至于其他的就沒有什么用了。巫術(shù)和幸運(yùn)對(duì)于學(xué)院來說都不算什么特難出的技能,對(duì)于學(xué)院來說,掌握好尺度,出術(shù)士之幸是速攻的制勝關(guān)鍵之一……

    戰(zhàn)爭機(jī)器——投石車、飛沙走石、弩術(shù)、三連弩、帳篷、機(jī)器控制、振顫

    學(xué)院有的時(shí)候前期靠機(jī)器支撐,尤其是阿韋,還有就是早期修到攻擊的情況下,機(jī)器變得非常重要,機(jī)器控制是對(duì)付迪利布的手段,三連弩的加盟,更加提升了機(jī)器的作用。

    投石車:這個(gè)技能只有在攻城的時(shí)候使用,學(xué)院魔法比較強(qiáng),遠(yuǎn)程部隊(duì)也很強(qiáng),攻城的時(shí)候通常都是對(duì)手往外面沖,所以這個(gè)技能用途一般。

    飛沙走石:這個(gè)技能能讓投石車攻擊3次,但是用途也不大。

    機(jī)器控制:我想,這個(gè)技能是專為迪利布設(shè)計(jì)的了,一般也用不上。除非知道對(duì)手是迪利布。迪利布有了燃燒箭,更加的恐怖,配合新精怪,學(xué)院有很高的概率可以戰(zhàn)勝迪利布。

    震顫:能把城墻后的敵人震暈并且受到一定傷害,確實(shí)很厲害,因?yàn)檫@一震可不止是一支部隊(duì),基本上所有部隊(duì)ATB都后退,但是該技能太局限性了,只有攻城戰(zhàn)能使用。地動(dòng)山搖這個(gè)魔法還是局限性太大。

    弩術(shù):這個(gè)技能不用多說了,有機(jī)器的人都會(huì)修。

    三連弩:這個(gè)技能的加盟很顯然是阿韋的福音。

    帳篷:前期無損的好幫手。

    戰(zhàn)爭機(jī)器技能,是終極的必修之路,投石車、機(jī)器控制、震顫,雖然用途不大,但是要是走終極路線的話還是很必要的。

    戰(zhàn)爭機(jī)器——弩術(shù)、三連弩、帳篷的打法還是比較常用的,尤其配合燃燒箭,因?yàn)榻K極還是稍微苛刻了一些。

    攻擊——戰(zhàn)爭狂、箭術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、寒冷武器、燃燒箭、報(bào)償、速度能量

    4個(gè)2%的技能之一,不過攻擊對(duì)于學(xué)院還是比較重要的,尤其一些分支技能,甚至是速攻制勝的關(guān)鍵。

    戰(zhàn)爭狂:對(duì)于學(xué)院來說,只有阿韋對(duì)這個(gè)技能很青睞,因?yàn)樗木痔珔柡α?。這個(gè)技能等于提高了精怪50%以上的攻擊力,對(duì)于阿韋來說太重要了,戰(zhàn)爭狂+血爪+3級(jí)制寶的阿韋精怪簡直是變態(tài)。

    箭術(shù):學(xué)院遠(yuǎn)程部隊(duì)最多,這個(gè)技能修了以后效果還是很明顯的,而且緊跟著的燃燒箭是一個(gè)好東西。

    寒冷武器:需要破壞魔法的冰大師來支持,總體上還可以,不過一般選擇他的情況很少,除非沒得選了。

    戰(zhàn)術(shù):對(duì)于任何種族都有些用的技能,包括學(xué)院,尤其在保護(hù)弓箭手上。

    速度能量:看情況吧,如果不會(huì)光明魔法的話修也未嘗不可,畢竟群體加速是個(gè)好東西。

    報(bào)償:很強(qiáng)的技能,學(xué)院可以通過制寶提高士氣來配合報(bào)償,不過學(xué)院要修兩個(gè)2%的技能——攻擊和領(lǐng)導(dǎo)……這個(gè)比較難的說。

    燃燒箭:學(xué)院的A+K=55%概率,在所有種族里僅次于地獄的75%,然而學(xué)院修啟迪的概率又很高,因此是戰(zhàn)爭機(jī)器最強(qiáng)的種族之一。修到攻擊配合燃燒箭一直是學(xué)院前期重要的打法之一,只不過修攻擊比較靠運(yùn)氣,現(xiàn)在有了三連弩的加盟這個(gè)技能當(dāng)然更加的好用。

    攻擊技能學(xué)習(xí)概率太低了,不過有的時(shí)候能起到至關(guān)重要的作用,一般除了阿韋其他的英雄修攻擊都是配合戰(zhàn)爭機(jī)器修燃燒箭,當(dāng)然也有后期配合箭術(shù)的,阿韋路線:攻擊——戰(zhàn)爭狂、箭術(shù)、燃燒箭,其他英雄可能適當(dāng)修戰(zhàn)術(shù)、寒冷武器等技能。

    防御——魔法抵抗、避箭、活力、耐力能量、耐力抵抗、堅(jiān)守陣地、屹立不倒、準(zhǔn)備

    4個(gè)2%的技能之一,防御可以減少對(duì)手直接肉搏攻擊的30%的殺傷,很有效果,尤其是后期。學(xué)院是一個(gè)愿意在決戰(zhàn)打持久戰(zhàn)的種族,這個(gè)技能對(duì)于學(xué)院來說也是很重要的。

    魔法抵抗:學(xué)院本身部隊(duì)抗魔還可以,有制寶、石像鬼和鐵人,修不修視情況而定。

    避箭:減少遠(yuǎn)程殺傷的,對(duì)手遠(yuǎn)程比較強(qiáng)的話當(dāng)然修,不過目前來看遠(yuǎn)程最強(qiáng)的種族是學(xué)院自己,

    活力:精怪一類的兵種比較喜歡,可以提高很多生命,關(guān)鍵后面的堅(jiān)守陣地比較有用。

    堅(jiān)守陣地:前面說了,學(xué)院是最希望在決戰(zhàn)的時(shí)候托久的種族,尤其大戰(zhàn),因?yàn)閷W(xué)院魔法多而且強(qiáng),60%的防御,尤其對(duì)于石像鬼這種抗打部隊(duì)很有用。反正石像鬼的攻擊力也不高,藏在后面可以配合這個(gè)技能讓英雄放魔法。尤其新石像鬼防御力更高,大多數(shù)敵人不敢靠近,就更加大這個(gè)技能的重要性。

    耐力能量:和速度能量一樣,如果不會(huì)光明魔法的話修也可以,不過一般沒必要。

    耐力抵抗:2防御力,前期不是很重要,除非沒得修了,否則肯定不修這個(gè)。

    屹立不倒:這個(gè)技能大家都會(huì)用了,我想以后有了新鐵人,既可以配合精怪也可以配合老法師也可以配合面積破壞魔法,在學(xué)院這里這個(gè)技能將變得很有用。

    準(zhǔn)備:很強(qiáng)的技能,但是既要攻擊又要防御未免有些難了。

    拉渣克自帶防御技能,這一系列技能比較有用的是,防御——避箭、屹立不倒、活力、堅(jiān)守陣地,準(zhǔn)備如果有可能的話當(dāng)然選擇。

    后勤——偵查、航海、向?qū)?、隱秘、死亡行軍、傳送突襲、魔像行軍、攫取、敏捷思維

    后勤是一個(gè)戰(zhàn)略技能,對(duì)任何一個(gè)種族都有用,尤其大地圖,學(xué)院同樣,不過這個(gè)技能作為一個(gè)2%概率的技能對(duì)于學(xué)院來說是個(gè)劣勢(shì),但事實(shí)上學(xué)院修后勤是有很好的技能組合方案的。

    偵查:由于沒有了迷霧設(shè)定,這個(gè)技能已經(jīng)沒那么有用了,多顧幾個(gè)英雄就可以搞定替代,不過它帶來的敏捷思維和攝取很有用。

    航海:一般沒用,除非有水。

    向?qū)В喝绻皇菑?fù)雜地形地圖也沒用。

    死亡行軍:學(xué)院攻城多靠魔法和遠(yuǎn)程,一般都是對(duì)手往外沖的情況占多數(shù),所以這個(gè)技能用途也不大。

    隱秘;我想真正對(duì)戰(zhàn)一般情況估都能估計(jì)出來,這個(gè)技能也沒有大用。

    傳送突襲:由于大法的魔法攻擊有穿人效果,而傳送突襲可以提高0。5的ATB,所以顯得比較有用,尤其對(duì)于納克西斯的強(qiáng)力法師來說。把法師傳送到適當(dāng)?shù)奈恢萌缓蠓◣煷┤斯?。可以給敵人造成很大殺傷。

    魔像行軍:這個(gè)技能只針對(duì)魔像,范圍窄了一些。拉渣克修有一定的效果,其他的英雄就沒有大必要了。

    攝?。汉苡杏玫募寄?,可以節(jié)省不少移動(dòng)力。

    敏捷思維:這才是學(xué)院后勤系列技能里最重要的,英雄可以早放魔法,配合巫術(shù)、入神等技能將非常的厲害。

    后勤是整個(gè)游戲非常重要的戰(zhàn)略技能,尤其大地圖來說,都要修后勤,通常學(xué)院的后勤思路是后勤——偵查,然后配合啟迪的英眼出敏捷思維,或者配合向?qū)С鰯z取,魔像行軍和傳送突襲也是很有用的,整體上后勤的思路就是以傳送突襲、魔像行軍、攫取、敏捷思維這四個(gè)分技能為主。

    領(lǐng)導(dǎo)——募兵、外交、理財(cái)、敏捷光環(huán)、神圣指引、戰(zhàn)爭榮耀、入神

    領(lǐng)導(dǎo)也是2%的技能,以前的領(lǐng)導(dǎo)對(duì)于學(xué)院用途不大,制寶就可以提高士氣,分技能都沒什么大用,現(xiàn)在不太一樣了,因?yàn)橛辛巳肷?,這樣的技能引入學(xué)院我覺得和術(shù)士之幸一樣的重要,它使得以前沒什么用的戰(zhàn)爭榮耀都變得特別有用。技能之間的配合很默契啊。

    募兵:學(xué)院低級(jí)部隊(duì)的產(chǎn)量很高,這個(gè)技能無所謂。

    外交:任何一個(gè)種族都有用。

    理財(cái):非主力英雄學(xué)習(xí)的好技能。

    敏捷光環(huán):學(xué)院遠(yuǎn)程強(qiáng)大,而且通常戰(zhàn)斗處于守勢(shì),這個(gè)技能也比較難修,需要魔像行軍。兩個(gè)2%的技能就不好搞了。

    神圣指引:對(duì)于學(xué)院來說是個(gè)垃圾技能,學(xué)院英雄不可能放著魔法不用而使用這種特技。

    戰(zhàn)爭榮耀:以前是垃圾技能,現(xiàn)在非常好用,有把握修入神的話還是修,這樣多三個(gè)部隊(duì)(弩車、帳篷和魔像)給提升英雄施法速度。

    入神:這個(gè)技能對(duì)于學(xué)院來說實(shí)在太和幸運(yùn)的術(shù)士之幸一樣的重要,可惜幸運(yùn)學(xué)院修習(xí)概率較高,8%的概率,而領(lǐng)導(dǎo)卻只有2%,這個(gè)技能可以給學(xué)院多很多次施法機(jī)會(huì),而且配合戰(zhàn)爭榮耀,全軍可以有9支部隊(duì)有士氣提升效果,配合制寶可以使所有部隊(duì)(除機(jī)器)達(dá)到士氣5。再配合法師標(biāo)靶和術(shù)士之幸,還有提高施法速度的巫術(shù),以后的薩蘇伊斯組合寶物,學(xué)院英雄的施法速度將達(dá)到極限。而且配合制寶的加主動(dòng),學(xué)院的部隊(duì)行動(dòng)速度將非常的快,這樣士氣效果會(huì)更明顯,英雄的施法速度自然也更快。

    對(duì)于現(xiàn)在的學(xué)院,領(lǐng)導(dǎo)中毫無疑問入神是非常重要的,通常的技能組合是領(lǐng)導(dǎo)——外交、戰(zhàn)爭榮耀、入神。

    終極技能——學(xué)院的終極技能看上去比較強(qiáng),但是實(shí)際上英雄沒那么多工夫用那么多法術(shù),其技能體系如下:

    制寶——魔鏡、法師標(biāo)靶、融毀復(fù)活

    巫術(shù)——神奇訓(xùn)練、法術(shù)抑制、神奇美德

    啟迪——智慧、術(shù)士獎(jiǎng)勵(lì)、導(dǎo)師

    戰(zhàn)爭機(jī)器——投石車、機(jī)器控制、振顫

    最快的納克西斯和霍拉也要23級(jí)完成(沒有野外支持的情況下)。其間的戰(zhàn)爭機(jī)器一體系技能用途很一般,有兩個(gè)提高SP的技能還是不錯(cuò)的。不過23級(jí)還是高了一些,即使修成了也一般,不建議冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。

    學(xué)院的各種技能發(fā)展組合

    所有的主技能無一沒用而且都能組成很合理的一系列,技能戰(zhàn)術(shù)的豐富多彩,這是學(xué)院的巨大優(yōu)勢(shì),即便是2%的那些技能,也都有很好的利用空間,利用好了的話,有時(shí)候會(huì)發(fā)揮出非常好的作用。而對(duì)于其他族來說,都有某些技能相對(duì)難以形成好的技能體系的技能。比如圣堂由于超低的SP,很顯然召喚、破壞這樣的技能相對(duì)來講對(duì)于他們就沒有用(尤其常規(guī)地圖),然后直接導(dǎo)致巫術(shù)沒有用,致使戰(zhàn)術(shù)不是那么豐富。地獄也是,而且地獄的光明魔法難以修到好的魔法。亡靈一般不修領(lǐng)導(dǎo),入神對(duì)他也沒有用等等諸如此類各族都有。

    英雄大戰(zhàn)爭:極限的簡介

    本作是特?cái)z劇英雄和機(jī)器人動(dòng)畫跨界協(xié)力制作完成的動(dòng)作游戲。紀(jì)念作品了!本次的《英雄大戰(zhàn)爭:極限》由INTI CREATES進(jìn)行開發(fā),主題歌《WIN THE BATTLE》則由松本梨香、松原剛志、川添智久三人合作。除了主要的六名角色,本作還可以使用3個(gè)系列,每個(gè)系列12人,共計(jì)36名的支援角色。

手游對(duì)比