DNF武神刷圖加點(diǎn)(100分)
我知道你不讓復(fù)制,可是復(fù)制和不復(fù)制,不都一樣時(shí)加點(diǎn)嗎,加上不就行了嗎
我自己的武神,暴力加點(diǎn)用SP4150
體術(shù),
背摔+5強(qiáng)制
折頸+1
武術(shù),
鷹踏+5前置技能
上鉤+5強(qiáng)制
前T+5強(qiáng)制
下T+10強(qiáng)制
碎骨+18強(qiáng)制自帶的
崩拳+5強(qiáng)制
鐵山靠+18強(qiáng)制
旋風(fēng)腿+1
追擊+5前置技能
閃電+11就是滿
升龍拳+1必須的
分影連環(huán)踢+1
寸拳+10(這里說明下如果你想加滿寸拳,只要你喜歡用,不強(qiáng)制的背摔SP點(diǎn)就夠,我算過其他技能不變的情況下,背摔不強(qiáng)制+滿寸拳一共用SP4125)
強(qiáng)踢+7就是滿
說說輔助技能吧
強(qiáng)拳+10滿(200點(diǎn)力量)
弱點(diǎn)感知+10(40點(diǎn)暴擊%10的命中)
柔滑+3中斷3次(我時(shí)裝還加了一級(jí))
霸體護(hù)甲+3(為了暴力輸出放棄了高防御)
說說我對(duì)著加點(diǎn)的看法:
首先說鷹踏為什么沒滿,1鷹踏CD時(shí)間是7秒和鐵山靠CD(+滿20級(jí)用SP475點(diǎn)=4次%360的物理攻擊力+一次%720物理攻擊力)。
鐵山靠(+18滿級(jí)用sp580傷害是%815物理攻擊力)。
雖然鷹踏可以踩5次攻擊也很可觀但是我還是喜歡瞬間傷害,靠山也不是完全輸給
鷹踏的(我發(fā)現(xiàn)鷹踏的攻擊范圍不是很強(qiáng)大,打單個(gè)怪還可以而且在空中一般情況下是安全的至少比靠山安全點(diǎn))。
鐵山(雖然不向鷹踏那樣在空中踩5次但是那個(gè)傷害大家看了沒比滿級(jí)的碎骨傷害都高,而且怪多的時(shí)候可以全部打到可以說是和碎骨一樣了我就當(dāng)個(gè)碎骨用)。
在就說45技能吧我+滿過,但是感覺明顯很不給力(這個(gè)技能主要看最后那一下不過說實(shí)話+滿沒什么用因?yàn)檫@個(gè)技能CD有點(diǎn)長了用不了幾次放棄了)。
對(duì)武神來說現(xiàn)在主要輸出還是那套(碎骨+寸拳+閃電+升龍+鷹踏)(不過我一般是靠山過去+碎骨+寸拳+閃電)。
寸拳+13是滿(這個(gè)技能絕對(duì)是個(gè)好技能以前我+5強(qiáng)制這次本來想+滿但是SP不夠想來想去我還是把SP用到了+背摔強(qiáng)制上,沒強(qiáng)制的背摔我用不了!哎現(xiàn)在也就是+10寸拳——為什么放棄滿寸拳還有2個(gè)原因第一寸拳范圍太小我說的是攻擊第一下的范圍用不好了打不到怪第二CD時(shí)間明顯有點(diǎn)長想用的時(shí)候用不上著急!)
柔滑+3取消3次也就是強(qiáng)制用3次技能(以前我一級(jí)都沒加當(dāng)時(shí)不會(huì)玩只是想+這個(gè)還不如+幾級(jí)45的技能現(xiàn)在后悔了武神根本就不是這樣玩的哎!我為什么+3呢其實(shí)是4級(jí)我時(shí)裝還有一級(jí),連招時(shí)先上柔滑直接鐵山靠過去+碎骨+寸拳+閃電+升龍拳+鷹踏,看情況鷹踏下來要不就是45要不就是覺醒)。
弱點(diǎn)感知(以前沒+這個(gè)技能我也是看網(wǎng)站有人說沒必要加直接吃個(gè)暴擊藥就OK了后來玩上了才知道暴擊很重要+40暴擊呢還有10點(diǎn)的命中,40暴擊+輕甲一身+暴擊藥那是什么概念?)。
被動(dòng)覺醒武神步(本人也加滿過滿了是175點(diǎn)力量殺圖輕松堆到1000以上的力量但是有一點(diǎn)這個(gè)技能需要你跑很遠(yuǎn)的路才能堆到極限175點(diǎn)力量,還有一點(diǎn)跑到175點(diǎn)力量后。不能再跑如果在跑一下就廢了,重新計(jì)算了。。。還得繼續(xù)跑所以現(xiàn)在不想+了就是你跑到了也只是4.7秒的持續(xù)時(shí)間,雖然夠你來一套(寸+碎+閃)但是那可是要掌握距離的難道BOSS會(huì)傻到站那里不動(dòng)叫你打?只有不能動(dòng)的怪才行)比如墓地BOSS冰龍。
《dnf》100級(jí)武神怎么加點(diǎn) 100級(jí)武神加點(diǎn)推薦
武神固定走向下技能加點(diǎn)爭議較小,大體有兩種玩法,不三覺或者三覺綁定二覺,因增加50級(jí)主動(dòng)寶珠增多,一覺傷害不遜色二覺,并且踢出后有10%CDR(持續(xù)30秒)。
不三覺玩法更契合當(dāng)前版本(可以理解為CP較強(qiáng)或除CP技能外技能偏弱),同時(shí)綁定一覺第一套爆發(fā)極其優(yōu)秀,三覺和95主動(dòng)數(shù)據(jù)低、形態(tài)差,過強(qiáng)的小技能循環(huán)使得吃5%超卓之心續(xù)航和輸出會(huì)更高。
拳套精通上限10級(jí),寶珠可堆,保證進(jìn)圖10級(jí)不浪費(fèi)SP,可進(jìn)修煉場觸發(fā)BUFF測試。
霸體護(hù)甲 1級(jí)就可以,等級(jí)低持續(xù)短但可以無縫續(xù)杯。
SP多可以點(diǎn)1級(jí)鋼筋鐵骨(SP剩余量主要看可以堆多少級(jí)額外強(qiáng)拳BUFF)
TP固定點(diǎn)回天、破碎、閃電、寸拳、碎骨,還3點(diǎn)TP,練好鐵碎循環(huán)就建議給鐵山不然可以點(diǎn)1級(jí)升龍,剩下1給基礎(chǔ)精通,或者5升龍1碎骨(次選)。
一、三覺加點(diǎn)
二、二覺加點(diǎn)(TP思路不變)
dnf110級(jí)版本武神怎么加點(diǎn)dnf武神100級(jí)
在DNF中,武神是一種擅長近戰(zhàn)戰(zhàn)斗的職業(yè),擁有高爆發(fā)和高傷害的特點(diǎn)。在110級(jí)版本中,武神的加點(diǎn)方案與之前有了一些變化,需要玩家們根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求來進(jìn)行選擇。
對(duì)于武神的主屬性加點(diǎn),力量仍然是最重要的選擇。因?yàn)榱α靠梢栽黾游渖竦奈锢砉袅捅袈?,使其在?zhàn)斗中更加有利。建議在110級(jí)版本中將主要加點(diǎn)分配到力量上,以提高武神的整體實(shí)力。
在技能點(diǎn)的分配上,玩家需要考慮到單體攻擊和群體攻擊的平衡。在110級(jí)版本中,武神的三個(gè)主要技能依次為“旋轉(zhuǎn)斬”、“萬劍歸宗”和“裂空斬”?!靶D(zhuǎn)斬”是單體攻擊技能,“萬劍歸宗”和“裂空斬”則是群體攻擊技能。建議將技能點(diǎn)分配到這三個(gè)技能上,以獲得更好的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
關(guān)于被動(dòng)技能的加點(diǎn),玩家需要根據(jù)自身情況來進(jìn)行選擇。在110級(jí)版本中,武神擁有兩個(gè)被動(dòng)技能,分別是“劍氣”和“御劍術(shù)”?!皠狻笨梢栽黾游渖竦谋魝捅袈?,而“御劍術(shù)”則可以增加物理攻擊力和防御力。如果你更注重輸出能力,則建議將被動(dòng)技能點(diǎn)分配到“劍氣”上;如果你更注重生存能力,則建議將被動(dòng)技能點(diǎn)分配到“御劍術(shù)”上。
對(duì)于屬性點(diǎn)的加點(diǎn),玩家需要根據(jù)自身情況來進(jìn)行選擇。在110級(jí)版本中,武神的屬性點(diǎn)可以分配到力量、智力和精神上。力量可以增加物理攻擊力和暴擊率,智力可以增加魔法攻擊力和魔法防御力,精神則可以增加移動(dòng)速度和魔法攻擊力。建議將屬性點(diǎn)分配到力量和精神上,以提高武神的整體實(shí)力和機(jī)動(dòng)性。
110級(jí)版本中武神的加點(diǎn)方案需要考慮到力量、技能、被動(dòng)技能和屬性點(diǎn)的分配,以使其在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出更強(qiáng)大的實(shí)力。玩家需要結(jié)合自己的游戲風(fēng)格和需求,選擇適合自己的加點(diǎn)方案。
DNF60級(jí)武神刷圖加點(diǎn)!!
。。。?!,F(xiàn)在武神不太分小招流和大招流了。。。因?yàn)橹挥袀€(gè)別技能有爭議。。
主流加點(diǎn):加滿的是:碎骨閃電強(qiáng)拳弱點(diǎn)春麗腿寸拳鷹17或滿物爆。。應(yīng)該沒有落下的吧
有人說加滿崩拳,,這個(gè)是PK才加滿的。。加滿這個(gè)是5倍(意思就是500%武器物攻)攻擊,,加5是3倍攻擊,加滿硬直比率是 3倍加5是2倍,,,刷圖的話多費(fèi)400多SP不值得,將至刷圖夠了、、
有人說霸體加滿,,有人說加6,有人說加3,,,加3是前置,,加6是為了CD和弱點(diǎn)強(qiáng)權(quán)同步,加滿是為了最求霸體時(shí)間和防御。。刷圖的話那些防御沒必要,,多3000防御那一會(huì)減不了多少,而且要是加滿CD就超過30秒了。。不能及時(shí)使用,,100點(diǎn)SP幫了倒忙。。我是加3,以后我會(huì)考慮加6。。。
柔化肌肉純粹看個(gè)人喜好。。。他的CD30秒是從BUFF沒了開始算的。。建議先加2,不夠了再加。再不夠再加。。。
升龍拳沒霸體。。。而且高浮空,,,刷圖沒大價(jià)值,,,
寸拳和閃電是大招中的小招,,因?yàn)樘L用了。。怪集中的時(shí)候,,用哪個(gè)都行,,怪不集中的時(shí)候,寸拳是對(duì)某一點(diǎn)發(fā)動(dòng)高攻擊,,閃電式把上海平均到每個(gè)人身上。。必須滿
鐵山靠加滿600SP太多了。。而且不支持連招,,而且達(dá)不到眼前的怪
鷹踏必滿或者17!。。5下加起來攻擊其實(shí)比寸拳還高,,但前提是都踩到。。而且才6秒CD,極其強(qiáng)大。。。。而且在空中,,現(xiàn)在怪物對(duì)空能力較弱吧,,不過要求有空戰(zhàn)技術(shù).。加17就可以踩5下了,,所以可以加17
春麗腿必滿。。加滿只需要多花210SP。。性價(jià)比高啊,,這技能往后退怪而且范圍大,必滿
覺醒被動(dòng)沒必要。。為了高175力量還要跑那么遠(yuǎn)。。。有這時(shí)間補(bǔ)幾下普通攻擊或者技能就完了。。。。
覺醒主動(dòng)以前滿。?!,F(xiàn)在不了。。而且這技能CD長,,合格的武神刷一次只能用2次。。。因?yàn)槲渖袼D很快,,,前面的小圖比較不好打的,,用1次,,加1大多數(shù)都能秒了,,,就是BOSS加滿能多點(diǎn)傷害,,一般能多出3W-5W,,其實(shí)1個(gè)鷹踏就補(bǔ)回來了。。而且要是加滿這個(gè)放棄一個(gè)平時(shí)常用的技能很不劃算,,,況且加滿和加1能看出差距的話都在頂尖圖。。。冰龍BOSS方覺醒就是不想活了,,無頭除非能秒要不也是不想活了。。遠(yuǎn)古圖更是不想活了
物理暴擊大多數(shù)都加滿的,,要是有錢人有暴擊藥的無視這一條。。。。就可以省去這些SP和武神主流加點(diǎn)剩余的那些SP可以滿崩拳(或者將近加滿)