DOTA哪些英雄適合新手玩啊
新手向NO.1:食人魔法師
優(yōu)先火焰爆轟,配合高等級(jí)的多重施法提高殺人的成功率。繼而引燃會(huì)是第二選擇,700的距離能使近戰(zhàn)英雄也能向?qū)κ肿鞒鲞m當(dāng)騷擾,運(yùn)用得當(dāng)還是幫助收兵的好技能,升級(jí)引燃能使追殺與逃跑更得心應(yīng)手。而對(duì)于嗜血術(shù)可以放后期升因?yàn)榍捌谒{(lán)胖子的藍(lán)量并不足以支持3個(gè)法術(shù)。
新手向NO.2:術(shù)士
術(shù)士的加點(diǎn)基本沒有什么變化,7級(jí)滿暗言術(shù)是所有術(shù)士的共同點(diǎn),保人、壓人、自救的絕技?,F(xiàn)在也有主加致命連接的打法,一波兵死光能耗英雄不少血。地獄火集AOE控場(chǎng)、吸引仇恨、DPS、持續(xù)AOE傷害等多功能于一身,術(shù)士的核心技能。有大必升大。
新手向NO.3:潮汐獵人
定位為一個(gè)大控兼輔助的潮汐巨浪優(yōu)先加滿,前期一點(diǎn)海妖外殼,其余加黃點(diǎn)足矣,改版后,在魔量充足的情況下才考慮升3技能錨擊。
新手向NO.4:復(fù)仇之魂
魔法箭做為傷害最高的錘子,集stun與nuke于一身,VS的靈魂技能,7級(jí)必須升滿。初期恐怖波動(dòng)的效果最大作用就是開視野,打斷藥膏等等,后期可以等同一把暗滅。命令光環(huán)作為一個(gè)輔DPS技能建議后期配合己方DPS成型時(shí)加滿為佳。有大升大。
新手向NO.5:光之守衛(wèi)
關(guān)于加點(diǎn)順序,可以依據(jù)情況的不同有一些小變化。 6級(jí)前加點(diǎn)建議:Chakra魔法主升。如果隊(duì)友有強(qiáng)力技能就優(yōu)先點(diǎn)兩點(diǎn)。沖擊波輔升。兩級(jí)足夠6級(jí)前的需要。也可以主升一三技能打速推。
新手向NO.6:巫妖
常規(guī)加點(diǎn),但是如果對(duì)面有漁人、暗牧或者對(duì)面有人出暗滅的話,那么加點(diǎn)就要變下了,前期就要升2級(jí)的冰甲。還是那句老話:加點(diǎn)順序不是一成不變的,也沒有規(guī)定的加點(diǎn)!具體情況具體對(duì)待!
新手向NO.7:閃電幽魂
初始升1級(jí)的偷攻擊力使電魂在對(duì)線期擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),然后補(bǔ)滿有穩(wěn)定輸出的1技能和被動(dòng)。
新手向NO.8:骷髏王
常規(guī)的非打野流加點(diǎn),優(yōu)先加滿錘子使SNK多了一個(gè)穩(wěn)定的nuke,次升吸血或者暴擊或者黃點(diǎn)則看情況而定,一般情況下都是先點(diǎn)幾級(jí)黃點(diǎn)再滿暴擊和吸血。
新手向NO.9:流浪劍客
流浪劍客的第一招風(fēng)暴之錘肯定是優(yōu)先升滿,第二招濺射和第三招戰(zhàn)吼要看情況,因?yàn)閼?zhàn)吼更多的價(jià)值是加速而不是增強(qiáng)護(hù)甲,所以只升一級(jí)就可以,多點(diǎn)黃點(diǎn)可以有很多屬性。而前期攻擊力低,濺射的效果也不明顯,如果對(duì)面的英雄有幻象系后期,就需要在中期升濺射,配合狂戰(zhàn)發(fā)揮對(duì)幻象的最大殺傷。
新手向NO.10:混沌騎士
混沌靠著1技能有著非常強(qiáng)勢(shì)的游走能力,游走打順了可以往后期路線發(fā)展,后期分身后4個(gè)神裝100%攻擊力的混沌可是非常猛的。
dota新手推薦十大英雄
新手想要玩好dota這個(gè)游戲,不能只靠自己的鉆研,這款游戲?qū)τ谛率謥碚f有一定難度,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)英雄間的合作起到很重要的地位。新手應(yīng)選擇操作低,容易上手,且威力不俗的英雄,這樣也不至于被隊(duì)友噴,自己也會(huì)慢慢找到信心,下面為新手推薦10大容易上手的英雄
十大英雄排行榜
NO.10裂魂人(白牛)Barathrum簡(jiǎn)稱:SB白牛的定位為偽后。加點(diǎn)建議先2級(jí)神行太保,之后滿沖,有大加大,3技能等攻速起來了加一點(diǎn)。否則加黃。 1技能能帶來了強(qiáng)勢(shì)的沖鋒以及GANK時(shí)快速接近目標(biāo)并且控制住的能力,2技能帶來了高絕的移動(dòng)速度還有攻擊,3技能人品好的時(shí)候更是打的你沒商量,大招的先手能力也很明顯。白牛在dota中有著破壞陣型的作用,前期到3級(jí)就可以配合隊(duì)友gank,出鞋后買骨灰,中期可以出瘋狂,再來bkb,強(qiáng)襲,沖人的時(shí)候注意對(duì)方是否有綠杖,盡量買點(diǎn)的眼便于單抓。操作很簡(jiǎn)單,很暴力,人品好的時(shí)候直接C一個(gè)就秒一個(gè)對(duì)方的核心法師,然后再打團(tuán)就好打多了,當(dāng)然也要注意對(duì)面英雄的走位,多出肉裝、輸出裝
NO.9樹精衛(wèi)士(大樹)Rooftrellen簡(jiǎn)稱:TP大樹的定位屬于團(tuán)控、肉,寄生種子是對(duì)線很imba的技能非常適合賴線的大樹,優(yōu)先升滿;有大升大,隱身技能在中后期團(tuán)戰(zhàn)也可以起到偷襲的作用,有必要的話可以在前期升一級(jí)。活體護(hù)甲全圖可加,為友方和建筑提供保障。大樹的初始攻擊是全dota中最高的英雄,配合技能寄生種子和活體護(hù)甲,前期賴線十分無解,可以出魂戒或者圣殿。前期大樹賴線配合隊(duì)友壓敵方carry,適時(shí)給走中的英雄加活體護(hù)甲,6級(jí)后跟團(tuán)打團(tuán)戰(zhàn),可買點(diǎn)河道眼,再就出點(diǎn)團(tuán)戰(zhàn)裝,笛子、梅肯、戰(zhàn)鼓都是不錯(cuò)的選擇,大樹的隱身技能在雙方僵持時(shí)買霧單抓敵方時(shí)可以出奇效!也是一流的逃命技能。后期出強(qiáng)襲,龍心,冰甲等肉裝,推薦強(qiáng)襲,也有人順風(fēng)局出輝耀的,不過不建議新手出。
NO.8水晶室女Rylai Crestfall簡(jiǎn)稱:CM冰女在dota英雄中是典型的輔助英雄,但是輔助英雄也是很出彩的,尤其是在真正懂DOTA的人眼中。冰女先升一技能,后升2技能,再來全部升3技能光環(huán),有大升大,作為輔助包雞包眼是少不了的,不要吝嗇你的付出,線上多A敵方,適時(shí)可以補(bǔ)一兩個(gè)兵。當(dāng)然如果冰女只是這么打輔助新手玩也沒什么意思,所以可以前期走優(yōu)勢(shì)路保友方carry,A敵方英雄拉野升級(jí),3級(jí)后河道控符配合友方中路英雄殺敵方走中英雄,冰霜新星(V)和冰封禁制(E)都是很強(qiáng)大的Gank技能。配合友方311出門也是不錯(cuò)的選擇,你會(huì)在輔助中體會(huì)到dota團(tuán)隊(duì)合作的魅力這也是CM上排行的原因。出裝建議假腿或者綠鞋,梅肯戰(zhàn)鼓,如果很順風(fēng)也可以出隱刀(配合大招),跳刀,羊刀都是不錯(cuò)的選擇。 CM前期有著強(qiáng)大的壓人能力。V的減速AOE,E的強(qiáng)力控制,配上中期優(yōu)秀的全圖回藍(lán)的光環(huán),無論是保人還是GANK,都是很不錯(cuò)的,最好告訴新手:玩好輔助對(duì)于比賽的勝利有著至關(guān)重要的作用!
NO.7流浪劍客Sven簡(jiǎn)稱:SVSV的風(fēng)暴之錘(T)優(yōu)先升滿,濺射和戰(zhàn)吼看情況,只升一級(jí)就可以,多點(diǎn)黃點(diǎn)可以有很多屬性。前期攻擊力低,濺射的效果也不明顯,如果對(duì)面的英雄有幻象系后期,就需要在中期濺射,配合狂戰(zhàn)發(fā)揮對(duì)幻象的最大殺傷。流浪現(xiàn)在的輸出越來越強(qiáng)了,大招相當(dāng)于多了一把圣劍!加上濺射更是無解,但由于先手難,T技能cd較長(zhǎng),所以前期一般先打Gank,適量補(bǔ)兵,配合一個(gè)英雄游走有時(shí)候有奇效!出裝一般假腿、瘋臉(看局面)、跳刀(先手追人逃命)、bkb(保證輸出)、大炮(輸出)、狂戰(zhàn)(濺射)。
NO.6巫妖Kel'Thuzad簡(jiǎn)稱:Lich一級(jí)先升技能邪惡祭祀(D)吃兵惡心敵方吃不到經(jīng)驗(yàn),前期效果極imba,再來主升霜凍新星(V),有大升大,霜凍護(hù)甲一般最后考慮升巫妖的定位一般是輔助,也可以幫助GANK。巫妖的技能都很厲害,放的好的話,大招在前中期有十分強(qiáng)大的輸出,有時(shí)秒掉兩人不是難事,三殺、四殺也不是夢(mèng)。巫妖對(duì)裝備的需求較少,不過需要一定等級(jí)。巫妖魔法能自給自足,前期V傷害可觀,CD短,線上壓制力很強(qiáng)。所以巫妖是一個(gè)線上很強(qiáng)勢(shì)的英雄。后期巫妖的法系輸出相對(duì)來說變低了,但是可以給隊(duì)友加甲,對(duì)團(tuán)隊(duì)也有貢獻(xiàn)!出裝飛鞋、梅肯基本上可以了,多買眼,順風(fēng)的話,藍(lán)杖、刷新、羊刀、紫苑都可以
NO.5復(fù)仇之魂Silkwood簡(jiǎn)稱:VSVS是標(biāo)準(zhǔn)的的輔助英雄,活躍在CW的舞臺(tái)之上。除了輔助能力強(qiáng)悍之外,她的光環(huán)也給她帶來了足夠的DPS。雖然其短手脆皮的屬性以及模型的先天缺陷致使她在質(zhì)量局里難堪DPS的大任,VS強(qiáng)大的技能彌補(bǔ)她的不足,魔法箭做為傷害最高的錘子,集stun與nuke于一身,VS的招牌技能,必須優(yōu)先升滿。初期恐怖波動(dòng)的效果最大作用就是開視野,后期可以等同一把暗滅。命令光環(huán)作為一個(gè)輔DPS技能建議后期配合己方DPS成型時(shí)加滿為佳。有大升大。出裝一般假腿、魔棒、戰(zhàn)鼓,多出肉裝,隱刀也是不錯(cuò)的選擇(換人完后逃命用),包雞包眼不能忘哦!順風(fēng)可以出暗滅,大炮等DPS裝備,僅供路人娛樂。
NO.4混沌騎士 Nessaj簡(jiǎn)稱:CK混沌靠著C技能有著非常強(qiáng)勢(shì)的游走能力,游走打順了可以往后期路線發(fā)展,后期分身后4個(gè)神裝100%攻擊力的混沌是非常猛的,直接就可以秒掉一個(gè)!優(yōu)先加C和E技能混沌初始速度很高(325),前期比較缺藍(lán)可以考慮出魂戒,不建議游走,推薦對(duì)線壓人,因?yàn)榛煦绫容^吃裝備。對(duì)線后出戰(zhàn)鼓、假腿,要在中期的時(shí)候依靠自己強(qiáng)勢(shì)的先手控和拉人配合隊(duì)友占到場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì),后期神裝后高爆發(fā)+高眩暈+分身系,大件考慮狂戰(zhàn)、雙刀、強(qiáng)襲。團(tuán)戰(zhàn)就是殺戮機(jī)器,增強(qiáng)帶線能力和續(xù)航增強(qiáng)回復(fù)能力,神裝后可以說在DOTA界是數(shù)一數(shù)二的DPS!很符合新手想要一刀秒人的心態(tài)!哈哈
NO.3術(shù)士 Demnok Lannik簡(jiǎn)稱:WL術(shù)士的加點(diǎn)優(yōu)先加暗言術(shù),7級(jí)滿暗言術(shù)是所有術(shù)士的共同點(diǎn),保人、壓人、自救的絕技?,F(xiàn)在也有主加致命連接的打法,一波兵死光能耗英雄不少血。地獄火集AOE控場(chǎng)、吸引仇恨、DPS、持續(xù)AOE傷害等多功能于一身,術(shù)士的核心技能。有大必升大。術(shù)士的彈道非常好,對(duì)練習(xí)補(bǔ)兵很有幫助,有很高的智力力量敏捷成長(zhǎng)和初始值裝備方面,術(shù)士一定要買眼睛。初期優(yōu)良的經(jīng)濟(jì)非常適合包眼。由于血多加黃點(diǎn)可以不要護(hù)腕,出門樹枝圣殿就可以,在水平不高的路人里首推刷新,成型快,前期順利的話25分鐘就有刷新,之后3分鐘一波慢慢耗死對(duì)手。如果對(duì)面有會(huì)出散失的就死靈書吧。至于梅肯羊刀,優(yōu)先級(jí)在死靈書和刷新之后,不過新手一般很難用好死靈書,所以應(yīng)該先梅肯。要注意的是地獄火雖然是混亂攻擊,但并不適合打塔,和對(duì)戰(zhàn)不同混亂打建筑只有40%傷害,地獄火的作用主要是越塔檔兵檔英雄。操作性很低,就是W耗血加血,鏈接后丟大,裝備好藍(lán)杖刷新大就可以無腦A地板了,很適合新人,而且大招傷害不俗,范圍廣團(tuán)戰(zhàn)作用很大!
NO.2食人魔法師(藍(lán)胖)Aggron簡(jiǎn)稱:OM藍(lán)胖優(yōu)先升火焰爆轟,配合高等級(jí)的多重施法提高殺人的成功率。繼而引燃會(huì)是第二選擇,700的距離能使近戰(zhàn)英雄也能向?qū)κ肿鞒鲞m當(dāng)騷擾,運(yùn)用得當(dāng)還是幫助收兵的好技能,升級(jí)引燃能使追殺與逃跑更得心應(yīng)手。而對(duì)于嗜血術(shù)可以放后期升因?yàn)榍捌谒{(lán)胖子的藍(lán)量并不足以支持3個(gè)法術(shù)。藍(lán)胖子是DOTA僅有的2個(gè)近戰(zhàn)智力英雄之一。但是他卻有著智力英雄少有的高力量成長(zhǎng),使得他在同等級(jí)裝備的情況下,血量會(huì)比其他脆皮法師高出許多。在許多路人局中都有著藍(lán)胖子的身影,其一原因就是他簡(jiǎn)單容易上手,其二就是不錯(cuò)的之力力量成長(zhǎng),使得他一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)或者遭遇戰(zhàn)下來還有著些許的戰(zhàn)斗力。F火焰轟炸,抬手時(shí)間短,控制穩(wěn)定而且CD非常短。G燃燒瓶的高減速效果使得他在追殺逃命的時(shí)候如魚得水。嗜血的B家在本方carry身上比如敵法幻刺虛空,會(huì)讓他爽翻的。藍(lán)胖子的靈魂技能就是他的大招。多重施法!在一個(gè)人身上連續(xù)多次釋放?。‘?dāng)你看見你的F給了影魔這樣脆皮身上咣咣咣多重施法X4……他只能去哭了......藍(lán)胖子粗暴,易上手,核心技能還是被動(dòng),操作簡(jiǎn)單。裝備推薦秘法、戰(zhàn)鼓、紫苑、紅杖、紅杖、羊刀、冰甲,前期多買眼,后面跟團(tuán)打就行,很簡(jiǎn)單,注意節(jié)奏的掌握,適時(shí)可以買霧插眼抓敵方。
NO.1骷髏王King Leoric簡(jiǎn)稱:SNK做為dota中最適合新手的英雄,骷髏王也是有著不俗的輸出和吸收傷害的強(qiáng)肉能力!常規(guī)的非打野流加點(diǎn)是:優(yōu)先加滿錘子使SNK多了一個(gè)穩(wěn)定的nuke,次升吸血或者暴擊或者黃點(diǎn)則看情況而定,一般情況下都是先點(diǎn)幾級(jí)黃點(diǎn)再滿暴擊和吸血。前期可以出婚介對(duì)線,再來出假腿,戰(zhàn)鼓或者臂章都行,后期出BKB、強(qiáng)襲、龍心、大炮骷髏王就是有一點(diǎn)他切入性太差了,所以可以出隱刀切入,要保證藍(lán)量要是沒藍(lán)復(fù)活就不很多新手就是丟完錘子結(jié)果沒藍(lán)復(fù)活了--!新手補(bǔ)刀不好的也可以補(bǔ)刀斧出門。玩SNK就是不能虛,打團(tuán)戰(zhàn)時(shí)你要頂上去,幫隊(duì)友吸收傷害,然后復(fù)活直接盯著紅血的A就行了。
推薦幾個(gè)適合Dota新手玩的英雄
《Dota》雜談:最適合Dota新手的十大英雄
DotA至今已經(jīng)發(fā)展到了6.59D版本,這期間歷經(jīng)了無數(shù)次的改動(dòng)與變革,同時(shí)也衍生了無數(shù)主流與非主流的打法,但對(duì)于新進(jìn)玩家而言,再選擇英雄和英雄打法上卻很難突破,所以經(jīng)過數(shù)天的整理和網(wǎng)友票選,本專題誕生了。
TOP 10——眾神之王Zeus
編者眾神之王是那些裝A人的天敵,為什么呢?因?yàn)榇蠹叶颊f“裝A遭雷劈”--!作為神族老大,入選是必須的,但票選結(jié)果僅排第十名,或許是ZUES打法多樣,能力太強(qiáng),大家對(duì)他的期望值更高些吧,宙斯能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢啦。一個(gè)不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!就是因?yàn)樗珡?qiáng)了,所以建議新人要完整的研讀一下攻略。
每次提到眾神,都不由得想起他那可怕地雷擊,爆發(fā)力強(qiáng)者是他最大的優(yōu)勢(shì),通過閃電鏈還可以線上收割,雷擊技能更有打斷和反隱效果,大招更是追殺和偵察的的法寶。大家要記住Zues他是一個(gè)萬金油型的英雄.什么是萬金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意戰(zhàn)術(shù),他可以與大多數(shù)英雄產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng).所以他的裝備和打法是靈活運(yùn)用的,也是多種多樣的。需要根據(jù)陣容和實(shí)際情況的變化,隨機(jī)調(diào)整。
TOP 9——流浪劍客Sven
編者“生來長(zhǎng)得有點(diǎn)丑,殺人只需要游走。黑皇起來一聲吼,碰到凈化變成狗?!毕氡卮蠹彝七xSVEN多數(shù)是看著他暈錘的面子吧?指向性的暈技和攻擊力爆增的大招,讓SEVN瞬間變的無比強(qiáng)大,但新人能否駕馭得了這樣一個(gè)狂暴戰(zhàn)士還得通過實(shí)戰(zhàn)來檢驗(yàn)!
無論是追殺還是瞬殺型的SVEN,錘子相當(dāng)他的第一生命般重要,況且前期近戰(zhàn)英雄容易被磨血,多一個(gè)錘子和少個(gè)錘子在單挑和團(tuán)P的差別都是非常大的。SVEN前期積極游走,通過配合能輕易地殺人,打到中期為了保證完全輸出一般會(huì)BKB和吸血。作為一個(gè)GANK/輔助/DPS流浪非常的全能,操作起來也相對(duì)簡(jiǎn)單,新手可以通過流浪學(xué)習(xí)到很多DotA中的技巧。
TOP 8——半人馬酋長(zhǎng)Bradwarden
編者“人馬生來屁股大,身材魁梧力量強(qiáng),身帶反射彈死你,命中注定當(dāng)肉盾。”半人馬酋長(zhǎng)號(hào)稱最能抗的英雄之一,對(duì)于新手而言,正如SNK一樣,不死能抗是玩DOTA的入門的不二話題,人馬不但帶有限制技能,大招的力量成長(zhǎng)更是鞏固了其耐打能力。必要時(shí)還可以通過雙刃劍技能自殺,舍身取義,玉石俱焚。
半人馬酋長(zhǎng)碩大的身軀可以承受相當(dāng)大的打擊。通常會(huì)把其定位在肉的路線上。6級(jí)之后可以說是戰(zhàn)場(chǎng)上的極品肉盾,馬蹄踐踏技能有增強(qiáng)了其控場(chǎng)能力,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候家有一馬,如有一寶,優(yōu)勢(shì)極其明顯。裝備方面,新人可以選擇先鋒盾,挑戰(zhàn)頭巾,魔龍之心等,如果參與GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反傷加上雙刃劍技能一樣有不俗的傷害。
TOP 7——食人魔魔法師Aggron
編者藍(lán)胖子入選新手十大英雄難道是因?yàn)樗袃蓚€(gè)腦袋?但這倆腦袋加一起IQ依然是0。尷尬。和他的智商一樣,其操作也是超級(jí)簡(jiǎn)單,見人就是一個(gè)火焰爆裂,完全是憋A帳拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血術(shù)刷刷技能,醞釀下一次的暴擊。
食人魔魔法師,也就是大家常說的藍(lán)胖.他是DotA中唯一的一個(gè)近戰(zhàn)法師,而且是血量最多的法師,操作起來很簡(jiǎn)單,火焰爆轟這是藍(lán)胖子最大的樂趣,暴擊會(huì)帶來無比的快感,當(dāng)然這是簡(jiǎn)歷在RP之上。嗜血術(shù)是一個(gè)強(qiáng)大的輔助技能,要合理利用,另外藍(lán)胖子裝備路線比較單一,容易上手,推薦新近玩家使用。
TOP 6——火槍Kardel
編者玩過CS的朋友都知道AWP選手一般要極其冷靜,瞄準(zhǔn)一擊,更多時(shí)候是孤獨(dú)的,火槍很少能登上CW的舞臺(tái),當(dāng)然也不排除個(gè)別大神的魔槍和圣劍流。火槍只要低調(diào)點(diǎn),超遠(yuǎn)的射程足以讓其在線上混下去,適當(dāng)?shù)某鋈シ艂€(gè)冷炮,收收人頭,很是得意,不過都說“十個(gè)火槍九個(gè)菜”,希望其中沒有你。
超遠(yuǎn)距離的射程,爆頭技能額外傷害還帶打斷,讓火槍在線上可以很順利的補(bǔ)兵騷擾兩不誤,散彈技能是線上收割的極品,同樣對(duì)建筑物也有效,最有誘惑力的莫過于火槍的大招了,傷害很高,射程很遠(yuǎn),CD很短。不過火槍實(shí)在是脆弱,要提防被抓,可以出隱刀保命?;饦屖且粋€(gè)很陰險(xiǎn)的家伙,如果你能運(yùn)用的好,對(duì)于新人而言將會(huì)是非常爽的一件事。
(爽啊爽,殺人爽,自己被殺會(huì)更爽。很多路人一看到火槍在己方,會(huì)嚇得秒退,這可是真的。新手火槍,對(duì)面有白牛和賞金,那你就干脆躺溫泉旁邊算了,出來會(huì)送錢的。)
TOP 5——潮汐獵人Leviathan
編者潮汐獵人號(hào)稱DotA屆中體型最大的家伙,可能是經(jīng)常在中體倍力健身的結(jié)果,但TH絕對(duì)不是空有外表嚇唬人,他強(qiáng)大的團(tuán)控能力,讓大家爭(zhēng)相搶之,CW更是會(huì)被BAN掉。近幾個(gè)版本以來,潮汐為海鮮家族爭(zhēng)足了面子,打法也開始多樣起來。
很高的HP和減少傷害的海妖外殼,很適合當(dāng)坦克。大招的范圍非常大,稱得上是最強(qiáng)的團(tuán)控,而且大招傷害不俗,海妖外殼可以使他在戰(zhàn)斗中忽略到很多傷害,建議新手將其定位在控場(chǎng)/輔助GANK的位置上,不要一上來就直奔DPS,操作方面也相對(duì)簡(jiǎn)單,見人扔水,團(tuán)戰(zhàn)扔大。
TOP 4——復(fù)仇之魂Shandelzare
編者此榜前三均被天災(zāi)軍團(tuán)收入囊中,這回終于出現(xiàn)一個(gè)近衛(wèi)的代表了,可愛的的復(fù)仇之魂(*^__^*), VS的定位和技能就和他身體一樣清澈透明,單純的輔助GANK,別指望它打后期,論壇上的玩家說“見人就暈,暈完就吼,跑了就換”,很平實(shí)的語言但卻誠懇的說出了VS的精髓。
一般去上路或下路,無須solo。復(fù)仇之魂的射程和血量決定solo不適合她。游走能力很強(qiáng),所以對(duì)神符要留心查看,操作也極其簡(jiǎn)單,魔法彈和移形換位要熟練掌握,在GANK中適時(shí)的扔出自己寶貴的“蛋蛋”。必要時(shí)移形換位,舍身取義。用寬廣的胸懷去玩VS,雞,眼一力承擔(dān)。
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
編者“休得偷看我裙角,巫字一拆倆人妖,梅肯希瓦身上翹,超神已在把手招?!蔽籽谀ЙF文化史上是響當(dāng)當(dāng)?shù)呐人物,為了表示尊重,使用該英雄之前請(qǐng)務(wù)必弄清楚其性別。對(duì)于LICH的入選可以說是眾望所歸,幾乎接近無限的魔法,殺傷力超強(qiáng)的大招,對(duì)裝備的低要求,也被稱之為新人最有希望超神的英雄。
Lich在團(tuán)隊(duì)中的定位為輔助/ganker,以及團(tuán)戰(zhàn)中的AOE及混亂制造者~如果想玩好lich,一定不能貪戀于打錢,攢出神裝等等,他所需要的就是奉獻(xiàn)自己。巫妖的成長(zhǎng)屬性和技能決定了他是前中期英雄,前期利用技能優(yōu)勢(shì)盡量壓制對(duì)手,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候大招另對(duì)方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移動(dòng)速度和生存能力都不是特強(qiáng)出眾,在GANK的時(shí)候一定要注意走位。
TOP 2——閃電幽魂Razor
編者“彈道良好不是吹,跑的賊快誰能追,無腦操作就平A,誰能說我是三廢”一首打油詩形象的描述了這個(gè)很少在CW戰(zhàn)場(chǎng)上露臉的家伙?在本期專題中,電棍還是憑借其彈道良好,容易補(bǔ)刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。閃電可以收錢壓并線拿人頭。裝備起來還是合格的DPS等眾多優(yōu)勢(shì)強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入新手最愛TOP3!
敏捷英雄,成長(zhǎng)屬中等,敏捷成長(zhǎng)教好,力量稍差。移動(dòng)速度快,機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)。在CW或者是路人局中,電魂一般被定為在中后期DPS,初期憑借良好的彈道和快速攻擊可以迅速打錢,適當(dāng)利用連環(huán)閃電來控制兵線和壓制對(duì)手,farm到天昏地暗。有一定裝備基礎(chǔ)之后即時(shí)參與戰(zhàn)斗,腳踩光環(huán),手持BKB,頭頂狂熱的加持下,獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
(唉,這電棍,看倒是好看,走位不風(fēng)騷的話,那就是跟火槍一個(gè)德行...)
TOP 1——骷髏王King Leoric
編者經(jīng)過數(shù)日的公開投票以后,最終新手之王誕生了,就是弓雖大的骷髏王(SNK)掌聲...話說骷髏王骨骼精奇,是練武的曠世奇才,無奈走火入魔,修煉了天災(zāi)的復(fù)活神功,作為骷髏三兄弟的老大,是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)而且頗易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆發(fā)力,還有持續(xù)作戰(zhàn)能力,再加上imba的ult重生,使它成為一個(gè)受眾人喜愛的英雄,DotA歷經(jīng)多次改版骷髏王仍然保持強(qiáng)大人氣,可見其隨貌似丑男,但確實(shí)“老好了”。
不難發(fā)現(xiàn),骷髏王一共有3個(gè)被動(dòng)技能,而且唯一的主動(dòng)技能還是公認(rèn)DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白錘子要往對(duì)方英雄身上扔。SNK對(duì)于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,還要考慮技能再什么時(shí)機(jī)用才有威力,或者哪些技能在讀CD都得隨時(shí)看,而忙不過來。一旦到達(dá)6級(jí),線上優(yōu)勢(shì)逐漸展現(xiàn),先手暈技可以配合GANK,有復(fù)活時(shí),參與團(tuán)戰(zhàn),并能全身而退。
個(gè)人覺得新手最重要的是先熟悉魔獸爭(zhēng)霸,因?yàn)镈OTA是基于它發(fā)展起來的,可以更好的適應(yīng)。
我第一個(gè)玩的英雄是骨弓,有以下幾個(gè)好處:
1、遠(yuǎn)程,不易被壓;
2、攻擊還可以,還有發(fā)球效果(火箭);
3、有疾風(fēng)步,逃跑追殺必備;
4、大招回血,既增加了自己的線上能力,又可以很好的控線。
前期不弱,后期裝備起來了那叫一個(gè)牛!??!