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lol諾手一刀秒人出裝

LOL神圣分離者諾手的出裝思路是什么

在英雄聯(lián)盟11.13與11.14兩個版本中,戰(zhàn)士神話裝備挺進破壞者遭到了二連削弱,先是把它的機動性(突進效果移除、移速降低)換成了生命值和蹣跚斬擊的高額減速、攻擊力,可沒想到這波改動卻造福了一眾有位移的輕裝戰(zhàn)士與刺客,高額減速變成了穩(wěn)定控制讓它們秒人變得更加容易,于是設計師干脆斬草除根,再度降低了挺進破壞者的生命值并回調(diào)了蹣跚斬擊的減速效果,這回終于將其關進了下水道,與此同時許多之前以挺進破壞者為核心的英雄強度也受到了極大的影響,而“最大輸家”當屬諾手。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,諾手在挺進破壞者突進效果被移除之后勝率迎來了“滑鐵盧”,一下子從29名跌至49名幾乎墊底。為了給予補償,設計師在11.14版本中也對其進行了加強,回調(diào)了出血傷害與部分無情鐵手的冷卻時間,現(xiàn)在的諾手強度對比賽季初只差了滿級無情鐵手的2秒CD。

雖說這波加強讓諾手的強度有所回暖,但挺進破壞者的報廢仍然對其是致命傷,導致玩家們在出裝上陷入了選擇困難癥,一部分玩家還在硬著頭皮出挺進破壞者,還有一部分玩家則轉投三相之力,可經(jīng)過實戰(zhàn)后大家發(fā)現(xiàn)這兩種出裝的諾手強度都不盡人意,而今天灰哥就要給大家推薦一個近期剛剛興起的“單帶流”諾手新玩法。

首先神話裝備選擇版本神器神圣分離者,諾手的一套標準連招EAWQAA過程中可以觸發(fā)兩次咒刃效果,如果再接RA則可以觸發(fā)三次,每次咒刃除了附加高額的傷害之外還能回血,對線強度與續(xù)航并存。另外結合數(shù)據(jù)來看,神圣分離者諾手的勝率也是要遠高于挺進破壞者和三相之力的。

不過出神圣分離者也就意味著諾手失去了攻速與機動性,為了彌補這些屬性,第二件裝備就要補出凡性的提醒,它可以提供25%攻速與7%移速,并且還有上路最需要的減治療,從強度榜中我們可以看到,排名前十的上單中自帶回血的就有七個,在小反甲被削弱之后前期先買一把死刑宣告是最佳的選擇。

接下來咱們來對比一下這套新出裝與另外兩套主流出裝的傷害和面板,11級諾手在兩件套的情況下對一個雙抗為100點、生命值為2000的假人打出一套EAWQAAR標準連招,神圣分離者加凡性的提醒(未暴擊)所打出的傷害接近2300,而三相血手與挺進血手則只有2100左右,論傷害前者更勝一籌,但作為代價則要失去一部分坦度。

但仔細一想,上路對線基本必須出減治療,所以如果選擇后面兩套出裝的話就得補一個小反甲,再加上凡性的提醒又比血手便宜了600金幣,這一前一后差了1400金幣,換句話說,在前者達到兩件套的時候,另外兩套出裝可能只有一件半,作戰(zhàn)能力的差距就顯而易見了。

后續(xù)就可以開始補肉裝了,相較于綠甲和加速甲,韓服高分玩家們似乎更喜歡厭恨鎖鏈這件裝備,在單帶時候綁定對面上單,作用會比其他肉裝大得多,并且它的價格只要2500金幣十分便宜,加上神圣分離者與凡性的提醒,“單帶流”諾手三件套成型只要8300金幣,算上鞋子的話則是9400金幣,平穩(wěn)發(fā)育的話20多分鐘就可以成型了,這個經(jīng)濟給其他戰(zhàn)士估計兩件半都掏不出來,這個時候“單帶流”諾手的優(yōu)勢就可以發(fā)揮出來了,一帶一路對面上單基本攔不住。

這套出裝肯定也是有利有弊,雖然成型很快,但由于沒有血手并且厭恨鎖鏈只對單一目標生效,在團戰(zhàn)中基本站不住腳,如果隊友玩不好四一分推的話不建議使用。而玩家們對此也是褒貶不一,部分玩家覺得:“諾手本來團戰(zhàn)就弱,不如破罐子破摔,通過單帶給隊友拉扯更多空間?!绷硪徊糠滞婕覄t表示:“這套出裝的容錯率太低了,一旦崩了就是一點用都沒有,出個肉好歹還能在團戰(zhàn)刷個血怒混個人頭呢。”

那么大家覺得這套“單帶流”諾手玩法的強度如何呢?相比較三相之力和挺進破壞者而言,你會更愿意選擇神圣分離者嗎?

lol諾手出裝

第一個大件黑切,攻擊cd和生命值,對于諾手來說很不錯,保證對線的輸出。第二個大件看情況,AP多就先出振奮,Q一下回血量可以增加百分之二十。對面ap傷害很少或者ad傷害很多的話出亡者板甲,加生命值加護甲,還有移動速度。還有血手,也很適合諾手,但是出不出看你自己意思了。黑切,振奮,板甲這三個算是核心裝備了,基本上必出的。血手也很不錯,可以選擇。剩下的隨意了,去掉一個鞋子最后一個格子還是推薦肉裝。因為諾手跟其他坦克比起來并不是很肉,主要是Q的回血可以讓他再團戰(zhàn)里很難死。多一個肉裝可以在團戰(zhàn)里站更長時間,時間越久諾手越厲害

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1、出門裝多蘭劍和多蘭盾均可,根據(jù)對手的不同和個人的喜好選。

2、中期黑色切割者是核心裝備,根據(jù)對面魔法輸出和物理輸出的比例,另外兩件也可以換成振奮和水銀鞋。

3、后期出裝以肉為主,可以出鞋+黑切+4件肉,也可以出鞋+黑切+巨型九頭蛇+3件肉。

擴展資料:

技巧:

1、1級如果有人敢和你對拼,不要怕,就算一開始自己掉血比對面快,但當你的被動疊滿,輸出直接提高到開始的60%以上,馬上反敗為勝。

2、利用好w的重置普攻效果,在剛a到敵人的瞬間使用w可以連a2下。

3、沒有用q的邊緣打到敵人的話,傷害會降低并且沒有疊上去被動效果,這時是自己的一個空檔期,要離爆發(fā)強的對手遠一些。

4、利用好大招的根據(jù)被動層數(shù)增加傷害的特點和斬殺敵人迅速冷卻的特點。

符文方面,主系方面我們選擇“巫術”,副系方面選擇“精密”

這也是諾手迄今為止效果最好的一套符文使用,勝率高達54.73%

主系巫術

1、相位猛沖:上一個版本諾手的基石天賦還難以確定,隨著一個版本的沉淀如今相位猛沖已經(jīng)成為了諾手的核心,通過技能與普攻搭配快速打出效果獲得加速效果,讓諾手更加靈活。

2、無效化之法球:諾手在其他兩個高級符文上的收益較小,因此無效化法球作為一個偏向于AP防御的高級符文成為了諾手的選擇。

3、迅捷:諾手沒有主動位移技能,因此移速上的提升很不錯,同時迅捷還可以配合相位猛沖在觸發(fā)時提供額外的AD加成,有1+1>2效果。

4、焦灼:諾手在線上也不是一波致勝的,擊殺前的血量消耗至關重要,所以焦灼可以幫助我們提升消耗能力。

副系精密

1、凱旋:提升擊殺的回復能力以及收益,配合大招后期的斬殺收割更加難以阻擋。

2、傳說歡飲:諾手對于攻速的需求不高但是也不拒絕,有攻速加成可以更快制造血怒。

諾手出裝及打法

LOL出了這么久,唯獨覺得諾手玩的得心應手,諾手最大的優(yōu)勢就是可以給敵人制造流血狀態(tài),疊加5層流血再來個大招加點燃,前期這樣是很容秒殺人的,那么下面就給大家介紹一下具體的操作。

諾手的出門裝,諾手屬于近戰(zhàn),所以血量一定不能少,如果想在線上待的久一點那么久出3紅2藍瓶紅加一個300護甲,因為諾手都是走上的,對線的一般都是AD,所以出護甲是非常占優(yōu)勢的。

諾手的走位,在上路一般隊友和敵人都是近戰(zhàn)的,所以出門加點一定是Q,Q在前期是起到了非常大的耗血作用,距離又大,鐵斧圓圈內(nèi)都是能給敵人制造不小的傷害,尤其是Q圓圈的外圍那么點邊邊Q到人,那去血非常大,所以諾手前期就是在A兵的時候,敵人靠近在Q的范圍內(nèi)進行Q的使用,這樣敵人A小兵是非常困難的,只要一有Q的機會,就一定要麻利的用出Q。

諾手中期出裝,忍者足具,小冰錘,殘暴之力,巨人腰帶,諾手中期就一定要肉起來,要么技能W,E,都起不到優(yōu)勢的效果,中期要斬殺有點脆的英雄就是比較容易的,先來一個W,使敵人減速,減速效果中可以平砍2次,再來一個E,拉過來也能平砍2次,那么敵人就已經(jīng)疊了4層流血,在它快要跑掉的時候,正好在Q的最邊緣,那么它就疊了5層流血,一個閃現(xiàn)加大招,點燃都不需要了,直接放倒。

諾手中后期應該出順風裝,忍者足具,冰錘,黑切,狂徒鎧甲,守護天使和荊棘之甲,如果后期出了這些,你單挑敵方任何一個英雄都不是問題,無論是ADC,還是AD.AP,都是可以進行斬殺,冰錘具有減速效果,和W差不多,如果敵人被你減速了,那不是被你狂砍,加上黑切具有護甲穿透能力,在面對護甲穿透和冰錘的減速,敵人無還手機會,敵人如果是肉,也跟你對砍,別怕,你有荊棘之甲,他砍你是沒劃算的,他自己也會出血,你有5層疊加流血的效果,他肉你也是肉,他出血量明顯比你多,所以單挑是非常給力的。

諾手團戰(zhàn),團戰(zhàn)中如果沒有諾手,那么團起來會非常吃力,諾手起到了一個控的角色,在團戰(zhàn)中,諾手把對方ADC用E拉了過來再用W進行減速,集體把對方ADC干掉了,那么對方的團戰(zhàn)優(yōu)勢也就沒有了,兵敗如山倒,再合力把對方AP干掉,剩下的幾個AD也就是我們這邊ADC和AP的菜了,團戰(zhàn)過程中,諾手的大招是一個非??植赖募寄?,在敵方英雄血量不足的時候,諾手大招就能干掉一個,諾手的大招有一個好處,那就是在一刀斬殺敵人的時候,大招是無需冷卻時間的,只要你的藍足夠,那么瞄準第二個血量低的英雄進行第二次的斬殺,那么5殺不是夢,所以諾手也被隊友鄙視的稱之為人頭狗,哈哈,這是嫉妒,團戰(zhàn)失利,那么推塔就會非??焖?,基本上只要諾克在,就算是沒有小兵擋掉塔的攻擊,諾克不在乎那么點傷害,塔自然會被簡單推掉。

標簽: 手游

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