國王的恩賜-兵種戰(zhàn)術(shù)思路
國王的恩賜是北方勇士最新的一部資料片,這部資料片中加入了很多心的兵種和怪物,而且全新的地圖也將給玩家?guī)砣碌捏w驗,下面是冰與火兵種戰(zhàn)術(shù)思路分享,新手玩家可以學習學習。
兵種戰(zhàn)術(shù)思路
肉搏:追求無損的我表示這種思路不能接受用戰(zhàn)士的時候我也沒試過。
心靈:用各種控制敵人、讓敵人狂亂的技能,前期很爽,后期敵人領(lǐng)導力永遠大于你能控制的上限,不能在一開局就用的技能不是好技能。
射手:用各種限制惡心敵人,然后射手不斷輸出。我很多時候喜歡這么打。
召喚:召喚一堆召喚物頂在前面,感覺這種方法最穩(wěn)但是每場戰(zhàn)斗最慢。
單兵:就靠技能輸出,不過后期感覺魔法用完了輸出都不夠。
森林族
本人剛?cè)チ艘惶说貓D南邊的精靈島,發(fā)現(xiàn)冰與火的任務和之前很不一樣,多了一條主線但是之前有很多任務觸發(fā)不了了,不知道是不是還得去完冰與火的新地圖才能觸發(fā)。
森林族的兵種有:3花,2大樹,4湖仙子(冰與火新增了1種),2精靈射手,還有狼人,德魯伊,一個能催眠能驚夢的射手,
冰與火增加了森林族的種族天賦,每場戰(zhàn)斗獲得一種隨機增益。(隨機對自己一般沒用,對敵人一般都能惡心到我)
感覺森林族是召喚最多的種族,我組了一個召喚流。
Dryad:能召喚花,能給全體加主動,能催眠。這是核心兵種,缺點是太脆,等級太低。
德魯伊:能召喚熊,能控制對手動物。
紅色的食人花:能召喚花,自己遠程,輸出不低。
太陽仙子:能放魔法之泉,帶她主要是因為需要一個高主動的兵,而且可以回復魔法
最后帶一個射手,帶那個能催眠的最好,它還能治療植物。
寶物有讓湖仙子士氣+3的,有好多讓森林族全體加成的(可惜這次都沒遇到)。
打法特簡單,廢掉對面射手(失明,恐懼,默念“打我召喚物”)。然后利用食人花超高機動力(4),去惡心對面。近戰(zhàn)的死了,遠程的還可以在它們的尸體上再召喚。
而且這些兵自己的召喚技能都是CD類的,過2個回合又能用了。如此往復
維京族
北方勇士的初始種族。這個種族的前期可以說非常不和諧,感覺比亡靈蜥蜴還厲害,冰與火還加入了一個新法師,能控制敵人,想不無損都難
這個種族符文特別多!但是后期也一般般,沒召喚物,心靈法術(shù)前幾個回合完全用不上,巨人太丑,吟游詩人BUG太多,狂戰(zhàn)士不能控制,不好無損。
維京族的兵種有:投石手,吟游詩人,2狂戰(zhàn)士,投斧手,2法師(冰與火新增了1),熊女,Jarl(貴族?),5級的巨人。
如果是前期,法術(shù)不給力,建議大家組個控制召喚流:
法師:放冰霜AOE,放狂亂,能復活??上Пc火中減低了他技能觸發(fā)冰凍負面效果的概率。
Mystics(神秘人?):冰與火中的新法師,能控制,能群體BUFF(這技能居然叫發(fā)呆)??上軅蜁o打斷,但是前期絕對NB。
熊女:前期打人不反擊,帶減對手屬性的近身BUFF光環(huán),帶一個類似時光倒流的復活技能。主動極高,第一回合還能遠程秒殺對手遠程。
Jarl:一個AOE,一個恐懼咆哮,再行動配合誰都很好用。前期血多是巨大的優(yōu)點,很不容易死。
工程師:在第二個島上一定有這個,這是矮人族的兵種。一個閃光彈廢掉敵人2個兵,配合再行動,召喚物理抗性高的機器人。然后再制作閃光彈。
可惜冰與火給工程師增加了醉酒的特效。幾個回合之后會睡覺。不過他一樣是我覺得整個游戲中最BT的兵?利用走位+符文魔法“冰錐”+閃光彈炸冰錐,一次致盲N個敵人不是夢!
國王的恩賜:傳奇各兵種招募地點誰給詳細說一下
會隨機改變的。第一大陸上,主城就不說了。greenwolt的東面有個騎士營地(第一個主線任務旁邊),肯定有騎兵,可能有重甲騎士。南面魔法學校有大法師和祭祀。往南走到另一張地圖弗倫森林,魔法學院一定有大法和祭祀,可能有圣裁。西面的地圖憤怒騎士的小屋有很大幾率有圣裁,還很多。
《國王的恩賜》是由Katauri Interactive公司研發(fā)的一款策略類游戲,于2008年2月1日發(fā)行。
游戲有主線情節(jié)但是一些任務可以用好幾種途徑來完成。在某些地方,玩家甚至可以選擇好壞兩種不同結(jié)局。當玩家只完成了游戲的主線時,看到的僅僅只是一部分的游戲世界。玩家可以很自由地在游戲世界里漫游并且完成額外的任務,好奇而又執(zhí)著的玩家會遇到許多許多的意外之喜。
國王的恩賜:戎裝公主中人類兵種介紹
人類:
農(nóng)民:等級1領(lǐng)導力需求5攻擊力1防御力1(防御后+1)主動性3移動力2致命一擊率10%傷害1-2(物)生命值6價格10
抗性:無
天賦:團隊精神—每30個農(nóng)民攻擊力+1,但是獎勵總和不能超過10.
技能:無
強盜:等級1領(lǐng)導力需求20攻擊力10防御力6(防御后+4)主動性4移動力2致命一擊率10傷害2-4(物)生命值20價格50
抗性:無
天賦:強盜—軍隊里1-2級的人類士氣降低1。
技能:錘擊(1CD)—可以隔開一個空位擊打?qū)κ衷斐?3-4)物理傷害,被攻擊的生物不會反擊;貪婪(1次)—強盜被對金錢的欲望所驅(qū)使,會迅即移送到戰(zhàn)場的寶箱旁。
掠奪者:等級2領(lǐng)導力需求30攻擊力12防御力8(防御后+6)主動性6移動力2致命一擊率12%傷害3-6(物)生命值30價格80
抗性:無
天賦:強盜—軍隊里1-2級的人類士氣降低1。
技能:錘擊(1CD)—可以隔開一個空位擊打?qū)κ衷斐?3-6)物理傷害,被攻擊的生物不會反擊;搜尋(2次)—通過翻檢生物尸體尋獲金錢;奔跑(1次)—可以獲得額外的2點行動力.
劍士:等級2領(lǐng)導力需求35攻擊力10防御力16(防御后+4)主動性3移動力3致命一擊率8%傷害4-5(物)生命值35價格70
抗性:物20%
天賦:盔甲—對物理傷害有良好的抵抗力;謹慎—當本隊失去30%時有30%機率躲避攻擊。
技能:猛力揮砍(2CD)—猛力攻擊單隊敵人,造成(6-10)物理傷害。
弓箭手:等級2領(lǐng)導力需求50攻擊力16防御力10(防御后+3)主動性4移動力2致命一擊率10%傷害3-4(射程6物)近身2-3(物)生命值34價格100
抗性:無
天賦:射手—主要的攻擊手段是遠程攻擊。
技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火傷害并灼燒目標;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)傷害并冰凍目標3回合。
牧師:等級2領(lǐng)導力需求50攻擊力10防御力10(防御后+3)主動性4移動力2致命一擊率5%傷害2-4(射程6魔)近身2-4(魔)生命值32價格100
抗性:魔10%
天賦:神圣打擊—用魔法彈進行遠程攻擊,對惡魔和亡靈生物會造成更大的傷害;獻身光明—不會因為部隊中有亡靈生物存在而受士氣懲罰,抵抗招魂;無近戰(zhàn)懲罰—生物在近戰(zhàn)和遠程攻擊中造成同樣的傷害。
技能:治療(2次)—回復一支友軍部隊的生命值(10)點;祝福(1CD)—對友軍生物使用則讓其傷害最大化,對亡靈使用則會降低其屬性,持續(xù)2回合。
衛(wèi)士:等級3領(lǐng)導力需求50攻擊力15防御力17(防御后+5)主動性4移動力3致命一擊率12%傷害6-8(物)生命值50價格120
抗性:物20%
天賦:盔甲—對物理傷害有良好的抵抗力;謹慎—當本隊失去30%時有30%機率躲避攻擊;指揮官—劍士和衛(wèi)士士氣+1.
技能:猛力揮砍(1CD)—猛力攻擊單隊敵人,造成(9-12)物理傷害。
圣裁官:等級3領(lǐng)導力需求100攻擊力16防御力16(防御后+4)主動性5移動力2致命一擊率10%傷害5-7(射程7魔)近身5-7(魔)生命值70價格300
抗性:魔10%
天賦:神圣打擊—用魔法彈進行遠程攻擊,對惡魔和亡靈生物會造成更大的傷害;獻身光明—不會因為部隊中有亡靈生物存在而受士氣懲罰,抵抗招魂;無近戰(zhàn)懲罰—生物在近戰(zhàn)和遠程攻擊中造成同樣的傷害。
技能:復活—復活一支友軍部隊中的陣亡者,回復(7)點生命值,對亡靈及惡魔無效;神圣狂怒—祝福友軍生物并給予其“神圣狂怒”的狀態(tài)以對抗亡靈和惡魔,對亡靈使用則會降低其屬性,持續(xù)2回合,并給予英雄3-10點狂怒值。
騎士:等級4領(lǐng)導力需求160攻擊力27防御力27(防御后+8)主動性5移動力2致命一擊率12%傷害16-18(物)生命值160價格1000
抗性:物30%火30%
天賦:鋼鐵盔甲—對物理傷害有極強的抵抗力;戰(zhàn)技—借由傷害,騎士能有三次機會提升其30%基蠢御(不包括敵軍的反擊和魔法效果);勇猛—由于自信給予自身士氣+1;屠龍—加強對龍的傷害和對火焰的抵抗.
技能:回旋斬(2CD)—攻擊周身所有敵軍,造成(15-20)物理傷害。
槍騎兵:等級4領(lǐng)導力需求180攻擊力29防御力25(防御后+4)主動性7移動力5致命一擊率12%傷害14-18(物)生命值150價格1100
抗性:物20%火20%
天賦:盔甲—對物理傷害有良好的抵抗力;無敵沖鋒—直線上每經(jīng)過一個格子傷害增加10%;火焰抵抗—給予生物抵抗火焰的能力。
技能:無
大法師:等級4領(lǐng)導力需求200攻擊力20防御力24(防御后+4)主動性6移動力2致命一擊率7%傷害5-8(魔)近身6-6(物)生命值140價格900
抗性:魔50%
天賦:閃電攻擊—用閃電攻擊任何距離的目標,造成魔法傷害并有機率麻痹目標;魔法防護—給予生物50%魔法抗性;精神魔法免疫—生物不受精神類魔法及效果的影響。
技能:魔法護盾(1CD)—給予目標魔法護盾,任何傷害抵消1/2,持續(xù)3回合;聚能一擊(2CD)—大法師全身心地投入戰(zhàn)斗2回合,傷害、麻痹和致命一擊的機率上升100%,自身防御力降低50%,此技能持續(xù)時無法使用其他技能;心靈傳動(1次)—將友軍或敵軍向其周圍任意方向移送一格。
圣騎士:等級4領(lǐng)導力需求220攻擊力30防御力36(防御后+8)主動性3移動力2致命一擊率10%傷害16-20(物)生命值200價格1500
抗性:物30%魔30%火10%
天賦:鋼鐵盔甲—對物理傷害有極強的抵抗力;戰(zhàn)技—借由傷害,騎士能有三次機會提升其30%基蠢御(不包括敵軍的反擊和魔法效果);獻身光明—不會因為部隊中有亡靈生物存在而受士氣懲罰,抵抗招魂;圣武士—受到眾神眷顧的戰(zhàn)士,用所賜的神圣之光來對抗邪惡,防護魔法傷害,且對惡魔和亡靈會造成更大的傷害。
技能:祈禱(1次)—回復自身和相鄰友軍(24)點生命值并可復活,但周身的亡靈和惡魔則會受到(14-16)魔法傷害并因恐懼而移開,無法復活植物、機械和陣亡部隊,對1-4級生物有效;活力新生(2CD)—通過鼓勵而使總領(lǐng)導力不超過(660)的1-4級部隊再次行動,不耗費圣騎士的行動力,對亡靈無效。