斗戰(zhàn)神24級神將派系選擇技能加點(diǎn)攻略
為什么我在24級才出這個加點(diǎn)說明呢?
因?yàn)?4級別是選擇派系的級別,選擇了派系才有后面的加點(diǎn)問題.
派系專精加成↓
先上我的加點(diǎn)攻略吧↓
鐵鉤銀畫作為元素神將的主力輸出技能,無條件點(diǎn)滿,必須點(diǎn)滿.
為什么我那么早把[千瘡百孔]點(diǎn)到一個大點(diǎn)呢?因?yàn)檫@個技能帶有詛咒效果,在[成效]還不夠等級點(diǎn)出來的時候,我們必須將詛咒效果的幾率提高,第一個大點(diǎn)達(dá)到了18%!
詛咒是個什么效果?減低20%的防御力,也就是說被我們捅到就越捅越痛.保證了鐵鉤銀畫的極品輸出.
虬龍暴技能的作用是什么?其實(shí)也是為了一個狀態(tài),[暴戾]狀態(tài),暴戾狀態(tài)必須通過暴擊來觸發(fā).
暴戾狀態(tài)可以提高自身3%的傷害,降低1%的命中率.狀態(tài)可以疊加10層!
10層,也就是我們理論最高值可以提高自身30%的傷害.然后大家要注意,虬龍暴的冷卻時間是12秒,所以我們在后期必須把冷卻減少也點(diǎn)上一個大點(diǎn),來保證我們的暴戾狀態(tài)順利疊加.
斗戰(zhàn)神神將加點(diǎn)
神將的朋友知道為什么輸出打不高嗎?技能的選擇是第一步。學(xué)會操作,關(guān)鍵還是取決與使用者,不然就像給了嬰兒一把手槍一樣。淺談神將技能如何選擇,讓輸出強(qiáng)悍起來。
昨天我在百度斗戰(zhàn)神吧發(fā)了篇帖子說神將輸出過于強(qiáng)悍,結(jié)果有玩神將的朋友跟帖反對,我不明白,神將輸出能力那么強(qiáng)悍,為何有人覺得低呢?
但是事實(shí)是在實(shí)際游戲過程中確實(shí)有很多神將輸出不給力,今天上午又看了篇關(guān)于神將FB輸出的帖子,我算是懂了,原來大部分的神將技能都加錯了,沒有正確的技能談何輸出?
本人目前36級,36一共有6個技能槽,那么這6個技能槽該如何分配呢?
我來詳細(xì)分析一下神將的技能到底如何加才是正確的,做到輸出最大化。
第一層銀鉤鐵畫和橫掃八方:
這兩個都屬于前期技能,缺點(diǎn)非常明顯,傷害低,施放過程中無法位移,硬直大,這兩個技能需要的精修點(diǎn)非常多,性價比極低。
結(jié)論:直接舍棄這兩個技能,你沒看錯,直接跳過第一層,把技能槽讓給后期的強(qiáng)力技能。
第二層扎龍爆和游龍槍:
這兩個技能都非常給力,扎龍爆是神將最早掌握的主力輸出技能,集高傷害高爆擊收招快范圍大于一身,只要是神將都必出的技能。
游龍槍這個技能主打的蓄力系我認(rèn)為是神將的精髓所在,這個技能對預(yù)判的要求非常高,超高的操作難度換來的是變態(tài)到極點(diǎn)的傷害,用好這個技能是成為一個優(yōu)秀神將的第一步。
結(jié)論:必出的兩個主力技能,而且天賦點(diǎn)與精修點(diǎn)優(yōu)先分配給它們。
第三層鎖喉槍和貫堂腿:
第三層的這兩個有個共同點(diǎn)就是發(fā)招同時帶有位移的效果,也有個共同的缺點(diǎn)就是都很雞肋。
鎖喉槍這技能在FB里的用處微乎其微甚至有點(diǎn)反作用,也許PK的時候會有好的表現(xiàn)。
至于貫堂腿這技能我一直不理解為什么那么多神將喜歡?低的可憐的傷害加上長CD,有什么理由值得出這個技能?他能位移?你直接按空格瞬移更省事,精修點(diǎn)的無敵也很雞肋。
結(jié)論:無用的兩個技能,舍棄。
第四層雷龍入地和鐵山槍:
如果單單將這兩個技能相提并論的話肯定是雷龍入地效果更好,但是鐵山槍同時附帶了蓄力系非常強(qiáng)悍的切劍技,而且對蓄力系的整體效果有很大加成,同時也是一個非常不錯的BUFF。
結(jié)論:元素系和蓄力系的分水嶺,當(dāng)前版本蓄力系輸出能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于元素系,所以選擇鐵山槍。
第五層天眼破和天眼縛:
又是兩個相當(dāng)強(qiáng)悍的技能,傷害都非常的高。天眼破有大范圍殺傷效果,而天眼縛附帶了定身效果同時收招非???,無論是PK還是下FB都非常好用的技能。
結(jié)論:建議都出的兩個技能,如果一定要取舍,個人建議選擇天眼縛。
第六層奔雷槍和亂星神槍:
奔雷槍是相當(dāng)于第一層橫掃八方的強(qiáng)化版,傷害范圍都提升了一個檔次,是一個不錯的AOE技能。
而亂星神槍這個技能,我已經(jīng)不知道怎么形容他了,相信到了35級的神將都深有體會,絕對恐怖的傷害能力加大范圍加聚怪效果同時附帶異常強(qiáng)悍的蓄力系切炮技。各位趁著這技能沒和諧抓緊享受吧。
結(jié)論:雖然奔雷槍各種好,效果各種炫,但是因?yàn)閬y星神槍的存在,他的登場機(jī)會就少的可憐了,不解釋,選擇亂星神槍。
一共六個技能槽,我的六個技能分別是扎龍爆、游龍槍、鐵山槍、天眼破、天眼縛。亂星神槍。
玩神將的朋友知道為什么輸出打不高了嗎?技能的選擇是第一步。
神將兩系的選擇絕對應(yīng)該選蓄力系,那些35級了還用著銀鉤鐵畫和奔雷槍的神將,醒醒吧~
神將很強(qiáng),非常強(qiáng),但是要會用會操作,關(guān)鍵還是取決與使用者,不然就像給了嬰兒一把手槍一樣。
《斗戰(zhàn)神》神將加點(diǎn)詳解
本教程為大家簡單介紹一下《斗戰(zhàn)神》神將加點(diǎn)詳解,希望對各位玩家有幫助。
所有天賦,精修點(diǎn)都是根據(jù)我自己輸出手法和習(xí)慣所加。(僅供參考)
銀鉤鐵畫:大眾加點(diǎn)應(yīng)該都是這樣。銀鉤鐵畫屬于控制后的輸出技能!
千瘡百孔目前精修不夠就沒點(diǎn)。如果是1V1的情況下完全可以考慮把招式追加去掉選擇千瘡百孔。原因很簡單,PK時候你打出第二段會有遲鈍時間。容易讓對手反擊!
我點(diǎn)招式追加是看情況而定,如果是在墮武場群P肯定有用。在1V1的情況下,我通常都是打出第一段(銀鉤硬直效果),然后接奔雷打出2段(奔雷有斷筋效果)如果對方緊張操作失誤或是反映慢,我會直接接疾影刺(封脈)或旋風(fēng)腿(斷筋)
或是1V1的情況下銀鉤打出第一段,直接接旋風(fēng)腿踢過去,疾影刺回來!
(不過一般操作犀利的大神,是很少能給你機(jī)會玩連招的的。)
還有一點(diǎn),神將一定要記得。打閃避率高的對手,(控制住對手的情況下)千萬不要使用銀鉤鐵畫,直接使用奔雷槍。
原因很簡單,你命中率不高銀鉤全部閃避。而奔雷槍是無視對方閃避率的!有很大程度全部打中!
破滅神槍:這個技能主要是用于追殺和移位,點(diǎn)上斷筋足矣。使用時需要很強(qiáng)的預(yù)判能力,只要打中立馬接銀鉤或是奔雷。
這個技能目前好像存在BUG,也就是用破滅神槍攻擊對手時,只要對手任何技能打到你破滅都會被打斷,并原地不動。如果在沒記錯的情況下在2測的時候,是沒有這種情況出現(xiàn)的。只要放出破滅都會移動到指定位置.
鎖喉槍:PK神技,必點(diǎn)的2項(xiàng)招式追加封脈。
我點(diǎn)如鯁在喉,完全是為了打猴子用。打過猴子的都知道,猴子的隱身太惡心。
如鯁在喉他的屬性是持續(xù)流血10秒,只要打中猴子,10秒內(nèi)他是無法隱身的。
這個技能攻擊到對手對手是處于硬直狀態(tài),你可以接上攻擊技能。
旋風(fēng)腿:這個技能也是目前版本的神技,無論是追殺逃跑傷害,相當(dāng)不錯。
所有我選擇斷筋加成,再次提高旋風(fēng)腿的傷害。用過的人都知道他的傷害不低于銀鉤鐵畫。
#p#副標(biāo)題#e#
而健步如飛是提高移動速度,PK的時候移動速度絕對是有優(yōu)勢的。特別是猴子隱身后來找你,你用完旋風(fēng)腿然后切劍跑他很難抓住你。除非他在一個地方守株待兔!
雷龍入地:這個技能就不用多講了,這3個必點(diǎn)。無任何爭議!由于精修點(diǎn)不夠減少CD沒點(diǎn)。
奔雷槍:神將高暴發(fā)技能,一定是在控制對手后使用。
沒控制對方千萬不要用。否則在你奔雷槍CD時間內(nèi),是不能給對手任何威脅的。哪怕是你控制住對方!
嘯天神犬:目前55級點(diǎn)1點(diǎn)眩暈就OK了!
我沒有選擇天眼的原因,是因?yàn)閲[天神犬他的靈活性。
打羅剎和牛這個技能是杠杠的好用,羅剎很牛都是喜歡站在原地不動型職業(yè)。我在中遠(yuǎn)距離給他一個嘯天神犬暈住,然后快速用移位攻擊性技能跟過去。比如:鎖喉破滅疾影刺空格也行,快速第二次控制對方然后進(jìn)行攻擊。
我最喜歡帶狗,但狗也有弊端比如PK時候讓對手打狗回血。
或是用嘯天神犬的時候有僵硬時間,容易讓對手攻擊。
這個技能也是需要預(yù)判對手移動方位有80%的把握暈住才用!
疾影刺:刷圖PK雷龍護(hù)主都是必須點(diǎn)滿的。因?yàn)榫撄c(diǎn)不夠也放棄雷龍加成!
放棄的原因:我不是主要考疾影刺攻擊,疾影刺主要還是控制和刷新CD的輔組技能!
注意事項(xiàng):
元素神將一共有6個控制技能,分別是(鎖喉破滅雷龍疾影刺旋風(fēng)腿嘯天)
2個輸出技能銀鉤鐵畫奔雷槍。
大家要注意的是,在你6個控制技能都沒有控制住對手時,千萬不要使用銀鉤鐵畫奔雷槍。
耐心的等CD恢復(fù),繼續(xù)找機(jī)會控制住對手。然后才輸出!
我在PK的時候,只要對方給我一次機(jī)會。我會把他打殘!
PK中一些小的細(xì)節(jié)和技巧可能我還沒想到。對PK有興趣的可以加我好友交流!
另外:PK厲害的人,一定是受身和格擋用的比較好的。
合理的運(yùn)用受身格擋,將會是一個_絲逆襲機(jī)會。
受身:運(yùn)用于解除控制技能,或是解除控制技能后進(jìn)行反擊和反控制。
(我打裝備一般的人,基本是受身奔雷槍。前提是你的輸出比他高,說白了就是火拼)
格擋:這個絕對是PK神技,我個人用的并不是很好。但對于怎么破格擋還是有一點(diǎn)心得。
想玩好PK的朋友們一定要好好練習(xí)格擋
PK沒有固定的輸出手法和先后順序,無非起手是“鎖喉破滅旋風(fēng)腿”。PK一定是隨機(jī)應(yīng)變的!
還是那句話:只有手法唯一,意識唯一。
朋友們多練練也就熟練了,多PK也就厲害了。
#p#副標(biāo)題#e#