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暗黑2手游單機版下載

深度分析:暗黑2高清重制版的改動與未來

本文以一個afk多年的回坑玩家視角,談一談對嘉年華上公布的暗黑2重置版信息的看法,順便分析一些社群里最近出現(xiàn)的問題。

改善畫質(zhì)及音效

畫質(zhì)部分網(wǎng)上討論已經(jīng)很多了,不打算長篇大論,簡單說一點個人看法,一筆帶過。

畫面重置

采用新的3D圖像引擎,徹底重置游戲畫面

通過第一天的實機演示可以看到,新畫質(zhì)和暗黑4是一個標(biāo)準(zhǔn),可以說是大大超出個人預(yù)期了。

重制版在電腦上最大支持4K分辨率,以60幀運行(后來一個訪談中說最大支持8K分辨率,幀率無上限),根據(jù)對分辨率的支持度,個人預(yù)計重制版設(shè)計壽命為20年。

論壇上有人問沒4K屏怎么玩,注意是最大支持4K,不是只能在4K下運行,根據(jù)公布的配置需求,最低1280*720就可以玩。

但官方配置單中還顯示,重制版只能在win10系統(tǒng)下運行,不支持win7,再加上暗黑2強烈的多開需求,部分玩家還是需要升級硬件,才能暢快玩耍。

一鍵切換新老畫質(zhì)

我認(rèn)為這個功能絕對是必要的,有些玩家習(xí)慣老畫質(zhì),切換功能能滿足這部分懷舊需求。

角色造型

新的角色選擇界面,社區(qū)里對部分英雄造型很不滿,有幾個角色氣質(zhì)變化很大,這一點已經(jīng)有很多討論,不多說了,提兩個沒人提過的問題:

角色姿勢:原版選人界面,角色站姿挺拔,身形矯健,重制版角色則有點“垮”,亞馬遜、刺客、野蠻人、德魯伊尤其明顯。

界面整體氣氛:原版界面非常暗,唯一的光源是篝火,火光映在英雄身上,營造出一種火光搖曳的視覺效果。玩家選中哪個英雄,該英雄就從黑暗中走近前排擺pose,因為離光源近了,被火光照亮后形成一種高亮效果,與后排未選中的英雄區(qū)分開。重制版沒有把這種氣氛和效果還原出來。

新裝備圖標(biāo)

我對目前重制版展示出來的大部分新裝備圖標(biāo)都不滿意,強烈的不滿!這里我想引用論壇用戶 xiq wcmrldv的一句話來說明原因:

重制版的圖標(biāo)風(fēng)格和原版嚴(yán)重不符,大部分造型都變了,少數(shù)顏色飽和度過高。

如果正式發(fā)售的重制版不做改進,我考慮自制一套mod圖標(biāo),替換掉這套素材。

重置所有過場動畫

這是個意外之喜,本以為過場動畫是用星際1重置版和暗黑不朽那樣的幻燈片代替,想不到竟然全部重做。

在正常游戲中玩家不會反復(fù)觀看這些動畫,對游戲體驗本身并無影響,但由此可以看出此次暗黑2重置的誠意,畢竟重做CG可不便宜,都是按秒計費的。

裝備獨特造型

暗金裝備穿在身上時會有新的獨特造型,和它的圖標(biāo)造型對應(yīng)

這是暗黑2經(jīng)典版中沒有實現(xiàn)的設(shè)計,和重置CG動畫一樣,非必要內(nèi)容,但重置組卻下功夫做了,算是一個額外的加分項。

重置所有聲音和音效

現(xiàn)在支持7.1聲道,深度訪談中還說,游戲里會添加更多音效細(xì)節(jié),但不會改變原版中的經(jīng)典音效。

功能擴展

儲物箱

儲物箱擴容,單頁由原版的8*6格擴大到10*10格。

新增公共儲物箱,無需用小號倒裝備了,訪談的演示中顯示,有1頁個人儲物箱和3頁公共儲物箱(上圖)。后續(xù)訪談中還提到,設(shè)計組還在探討儲物箱的頁數(shù),目前沒確定有多少頁。這意味著正式上線時,儲物箱還有可能獲得擴容。當(dāng)然因為數(shù)據(jù)存儲成本問題,無限擴充也不可能,個人希望能有10頁左右的公共箱子。

重制版確定角色不會再有90天過期的設(shè)定,將永久保存玩家角色存檔,也意味著極有可能對角色總數(shù)做出限制,若儲物箱不夠,角色總數(shù)又受限的話,可能會出現(xiàn)比原版大量建小號(如在原版建100個倉庫小號)總?cè)萘窟€小的情況。

詳細(xì)屬性統(tǒng)計

沒什么好說的,早該加的功能。

裝備比較系統(tǒng)

按住快捷鍵,可以和你身上穿的裝備并列顯示,便于比較。

這個裝備比較系統(tǒng)和暗黑3不同,沒有統(tǒng)計換裝后的傷害、堅韌變化情況,單純就是擺在一起方便看。

此外還可以看到,依舊沒有物品等級和變量范圍顯示,我認(rèn)為應(yīng)該加入這兩項顯示,尤其是物品等級,暗黑2中裝備系統(tǒng)和物品等級掛鉤太深,比如洗一塊大型護身符Grand Charm,如果不能方便的看到板子等級,就比較麻煩。

聊天欄

可以在聊天中鏈接物品,類似暗黑3中的功能,今后交易更方便了,尤其是國際服,不用再去記裝備英文縮寫,一貼了事。

雖然訪談里沒有說,支持中文聊天是一定的。

自動拾取金幣

嘉年華上沒說具體怎么運作的,也許是有一個撿錢范圍,也許是掉落金幣就直接進包里,無論哪種模式,都可以積少成多的多撿很多錢。一般玩家如果僅為支付修理費,也許不用專門去打錢了,當(dāng)然大量賭博肯定還要專門去打。

不支持的功能

有幾個玩家呼聲很高,但目前重制版不支持的功能:

拾取屏蔽

寶石和符文堆疊(本質(zhì)上還是儲物箱容量問題)

快速存?。文耆A中的視頻里顯示還要手動移動)

buff和debuff倒計時顯示

以上功能重制版不支持,以后是否會支持,還是個未知數(shù)。

操作

PC版技能欄

微調(diào)了布局,整體保持原狀,依舊是左右手切換技能的模式。

主機版技能欄

和暗黑3一樣,6個技能欄。PC版可以外接手柄進行游戲。雖然訪談中沒有說,但PC接入手柄后,技能欄應(yīng)該就會切換成主機模式。

手柄模式對操作來說是一把雙刃劍,有利有弊,優(yōu)點是更易于操作;缺點是6個技能位可以容納的技能數(shù)有限,當(dāng)某個打法需要用到的主手技能超過6個時,就放不下了,個別打法可能會出現(xiàn)技能位不夠用的情況。

另外手柄無法進行一些精細(xì)操作,如控制傳送落點等,這個在第一天的深度訪談中已經(jīng)演示過了。設(shè)計師說會優(yōu)化主機版操作,但還是以PC版的操作體驗為主。

游戲內(nèi)容

底層架構(gòu)

重制版畫面雖然改成了60幀,但底層還是按原版的25幀運行,也就是說IAS FCR FHR FBR這些檔位都和原版一樣。

這個思路獲得了社群的一致贊同,如果這些改動太大,可能會讓玩家覺得是另一個游戲。

隱患是60幀高清畫面在25幀底層上運行時,技能施放是否會有延遲,即將開始的Alpha技術(shù)測試中很快就可以驗證這一點。

bug修復(fù)

MrLiamaSC嘉年華接受采訪后,在直播中說到,重制版會修復(fù)大部分對玩家有害的bug,如bug蛇(按幀發(fā)作的毒素傷害變?yōu)槲锢韨Γ?、法力燃燒?56倍燒藍(lán))等;對玩家有益的bug可能不會修復(fù),比如bug蟲、隔河燒老墨等。具體修復(fù)哪些bug官方還在討論中。

常玩暗黑2的老玩家都知道,現(xiàn)在所有主流玩法,多多少少都和各種bug沾點邊,有些甚至是完全建立在某個bug之上的。雖然官方這么說,但拳擊、swap bug這類特別明顯的bug能否保留,還是個未知數(shù)。

游戲版本

訪談中確認(rèn),重制版上市之初的版本是1.14,同現(xiàn)在暴雪官方戰(zhàn)網(wǎng)版本一致,和國內(nèi)流行的1.13c內(nèi)容上也一致。

考慮到重制版畫面和功能上都做了不少改進,玩家適應(yīng)也需要時間,設(shè)計組讓初版在內(nèi)容上和現(xiàn)在保持一致,應(yīng)該是最穩(wěn)妥的選擇了。

有玩家問是否就一直停在1.14了,這個問題我是這樣理解的:重制版發(fā)售后,和經(jīng)典版實質(zhì)上形成了某種意義上的“競爭關(guān)系”,從商業(yè)角度考慮,暴雪一定會采取行動,盡量促使原版用戶向重制版轉(zhuǎn)化,目前來看,為重制版單獨更新內(nèi)容是最好的辦法。到時候可能會先開一兩個賽季的1.14作為過渡,再為重制版慢慢增加新內(nèi)容,或進行平衡性調(diào)整。

賬號、戰(zhàn)網(wǎng)及單機模式

賬號系統(tǒng)

采用了現(xiàn)代式戰(zhàn)網(wǎng)和賬號系統(tǒng),簡單說和暗黑3一樣,想多開就要買多個賬號。

戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器

不再分亞洲、歐洲、美東、美西,而是全球玩家一個服務(wù)器。

暗黑2到底有多少長期穩(wěn)定的戰(zhàn)網(wǎng)活躍用戶,暴雪是有后臺數(shù)據(jù)的,將所有玩家合并到一個服務(wù)器里進行組隊和交易,促進活躍度,確實是最好的,PoD、PD2這類比較好的mod私服也是這樣運作的。當(dāng)然實際的機房肯定還是分布式的,應(yīng)該會根據(jù)玩家的網(wǎng)絡(luò)情況就近連接。

國內(nèi)因為法律原因,將來一定是獨立的中國服務(wù)器,與國際服不會互通。

天梯及賽季

賽季周期縮短,某次采訪中說三個月,我覺得太短了,以官方戰(zhàn)網(wǎng)的MF方式,4-5個月比較合理。

天梯符文之語還是只能天梯使用。

天梯角色不會再過期。角色不限時,意味著總角色數(shù)量極有可能受到限制。

重制版的非資料片內(nèi)容

購買重制版,就包含了原版和資料片的所有內(nèi)容,無需像經(jīng)典版那樣購買兩套。

有非資料片模式。

單機

支持單機模式,單機模式也要定期聯(lián)網(wǎng)登錄,以驗證正版。

支持mod。

基于安全方面的考量,無法使用原有存檔。

有局域網(wǎng)游戲

定期聯(lián)網(wǎng)驗證正版,技術(shù)上可以做到強制單機玩家升級版本,與官方最新版保持一致,不知道暴雪是否會這樣做。

新舊存檔不通用,對現(xiàn)在有大量積累的老玩家不太友好,不知道今后會不會有工具實現(xiàn)新舊存檔轉(zhuǎn)換。

單機可以進行局域網(wǎng)游戲,暴雪在2月19日的媒體閉門訪談中明確確認(rèn)過。

反作弊

掛機

先說一下當(dāng)下暗黑2戰(zhàn)網(wǎng),也就是bn1.0的現(xiàn)狀:暴雪輸?shù)袅薭ot戰(zhàn)爭,絕大部分手動玩家撤退到PD2、PoD這兩大管理嚴(yán)格的mod私服暫且安身。目前暗黑2官方戰(zhàn)網(wǎng)bot泛濫,各服的排隊現(xiàn)象就是bot導(dǎo)致的,尤以亞服為甚(現(xiàn)在的掛機軟件幾乎都是韓國人在更新維護)。

在首日的深度訪談結(jié)束前,Rob回答了反作弊問題,表示在新的戰(zhàn)網(wǎng)和賬號系統(tǒng)下,反作弊肯定會比bn1.0嚴(yán)厲得多,但他不會以此挑釁整個社區(qū)。這話其實已經(jīng)說的很明白了:我們會盡力做,但不保證能把作弊行為趕盡殺絕。

我覺得這個回復(fù)還是比較中肯的,畢竟道高一尺、魔高一丈,這種刷子類游戲無不為外掛所困,以現(xiàn)在的技術(shù),要徹查作弊,基本需要投入大量人手,定期人工排查,在暗黑2這樣一個老游戲里是很難長期維系的。

考慮到近來暴雪對暗黑系列的重視,以及接下來玩家對暗黑4環(huán)境的期待,我認(rèn)為,至少在重制版上市初期,官方戰(zhàn)網(wǎng)在反作弊這塊應(yīng)該會有不錯的力度。長期運營依然不樂觀,參考暗黑3現(xiàn)狀,所以要體驗重制版戰(zhàn)網(wǎng)就趁早,初期游戲環(huán)境可能會不錯。

開圖

目前國內(nèi)各種主流環(huán)境都允許使用hackmap(開圖軟件,官方戰(zhàn)網(wǎng)被定義為作弊軟件),很多國內(nèi)暗黑2玩家甚至沒有無hm的純正暗黑2體驗,在這一點上,重制版的意義在于,它能以官方戰(zhàn)網(wǎng)為標(biāo)桿,慢慢改變玩家習(xí)慣,重新確立國內(nèi)暗黑2的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則。今后玩家一開始就可以接觸到無hm環(huán)境,久而久之,對hm這類開圖軟件的認(rèn)可度會逐漸下降,并逐步適應(yīng)無hm的純正暗黑2玩法。

到時候仍然可能出現(xiàn)新一代的開圖軟件,甚至收費的開圖外掛,但隨著大眾習(xí)慣和認(rèn)可度的改變,暗黑2重置版中的開圖行為,有望像暗黑3中開“導(dǎo)航”一樣,淪為一種上不了臺面、人人喊打的行為。

本地化

漢化及翻譯

目前已經(jīng)確定重制版支持繁體中文,擔(dān)心玩國際服看不懂的玩家多慮了。

還不清楚智凡迪是重新漢化,還是沿用老翻譯,說實話松崗那版翻譯實在是一言難盡,個人很難接受。

若重新翻譯,熟悉新譯名可能需要一點時間,對老玩家來說,開荒初期直接用英文版,也許是更好的選擇,畢竟到時候官方戰(zhàn)網(wǎng)是沒有物品過濾的,撿什么東西全靠自己辨認(rèn)。

展望

重制版推出后,將徹底顛覆現(xiàn)在的暗黑2經(jīng)典版生態(tài)。

官方戰(zhàn)網(wǎng)1.0

前文說過,目前暗黑2的bn1.0已然棄療,重制版推出后,現(xiàn)在的暗黑2戰(zhàn)網(wǎng)能否繼續(xù)存在、能存在多久,都是個問題,不排除bn1.0在一段時間后停運。就算繼續(xù)運營,肯定也是放養(yǎng),然后成為bot樂園,正經(jīng)玩家基本不會再去碰經(jīng)典版戰(zhàn)網(wǎng)。

私服

國內(nèi)私服的存在,本身就是一個歷史遺留問題,要搞清這個問題,得回看二十年前。

暗黑2最早的國內(nèi)代理是武漢奧美,當(dāng)年一key多賣事件曝光后,被暴雪取消了代理資格,2005年至今,暗黑2在國內(nèi)都是沒有代理也沒有正版渠道的,想玩官方戰(zhàn)網(wǎng),要突破重重障礙去外服,否則就只能玩國內(nèi)私服,或單機模式自娛自樂(絕大部分也是盜版)。

在這樣一個官方缺位15年的特殊歷史背景下,催生了國內(nèi)大量私服及單機玩家,這一局面隨著重制版推出,將會被逐步打破。有了現(xiàn)代化的官方戰(zhàn)網(wǎng),今后無論是新人還是回坑老人,絕大部分第一時間都會先找官方渠道,流入經(jīng)典版私服和單機圈的新人會逐漸減少,尤其是過兩年國服重制上線后,這種情況會進一步加劇。一個圈子,沒有新鮮血液注入,只靠老人就比較難長期維持下去,直到無法形成有效的玩家群體。當(dāng)然這個過程可能會比較長,也許2~3年,也許5年、10年,具體時間點誰也說不清,但我個人判斷,只要暗黑2重制版不要像魔獸3重制那樣拉垮到底,大方向是這么個趨勢應(yīng)該沒跑。

比起新人流入被切斷造成的“死緩”,私服還面臨一個更緊迫的危機——版權(quán)問題,可能導(dǎo)致其“突然死亡”。以前國內(nèi)沒代理,沒人管,過兩年網(wǎng)易拿下暗黑2重制的國內(nèi)版號后,極有可能通過法律手段強制關(guān)停國內(nèi)私服。

單機

去年我回坑暗黑2后,在國內(nèi)某個比較好的單機群玩了大半年,也觀察了解了一些單機社群的動向,現(xiàn)在國內(nèi)經(jīng)典版單機圈大概是這么個現(xiàn)狀:大部分單機群規(guī)則,都建立在1.13c這個可以使用多種第三方軟件的版本上,各種工具都用上,大幅提高了MF效率,游戲節(jié)奏、體驗和純正原版是有一定差距的,怎么說呢,多少有點變態(tài)化吧,主流單機圈已經(jīng)發(fā)展成一個以變態(tài)效率刷圖+超長期積累為特色的單獨玩法門類。真正的硬核單機玩家極少,基本屬于各自為戰(zhàn),無法形成玩家社群。

這種建立在大量輔助工具之上的生態(tài),在重制版單機初期是不存在的,開發(fā)軟件需要時間,有的軟件今后有沒有都是兩說,離開了各種工具,重制版的單機玩法,和現(xiàn)在1.13c的主流單機玩法,一定有較大區(qū)別,到時候應(yīng)該是另一套更接近原版的偏硬核單機玩法。

有人說,我可以永遠(yuǎn)玩1.13c,不錯,經(jīng)典版單機不像國內(nèi)私服有強制關(guān)停之虞,但同樣面臨新人斷檔的困局。依稀記得,當(dāng)年1.10剛出的時候,也有不少人高呼暴雪亂搞:“最好的裝備怎么能是做出來的呢,必須是打怪掉??!CCBQ作為極品藍(lán)的代表怎么能被廢了呢,裝備層次沒了!不是內(nèi)個味了!1.09才是真正的暗黑2!”還有專門的1.09懷舊私服,玩的人還不少?,F(xiàn)在呢?除了極少數(shù)老人懷舊,或者新人好奇下載1.09去看一眼,又有幾個人真正長期堅持玩1.09呢。

可以預(yù)見的是,一旦重制版(或連帶經(jīng)典版)進行內(nèi)容上的實質(zhì)性大更新,現(xiàn)有的1.13c就會迅速被大部分玩家拋棄。

社群聲音

通過最近一段時間同各圈子朋友的交流,以及對國內(nèi)各暗黑2社區(qū)的觀察:

官方bn玩家、PoD及PD2這類禁止開圖的嚴(yán)肅mod私服玩家、競速玩家、AFK多年的老玩家、從未接觸過暗黑2的新人,絕大部分都對重制版持歡迎態(tài)度;

私服運營團隊及部分玩家、需要用到各種工具的1.13c單機群體、相關(guān)工具開發(fā)者,對重制版呈消極態(tài)度的居多。

這里出現(xiàn)了一個有意思的現(xiàn)象,玩家們對重制的態(tài)度出現(xiàn)了兩極分化,我想這里有幾個原因:

重制版本身的質(zhì)量問題,目前部分畫質(zhì)和擴展功能確實沒有達到令所有人滿意的程度,還有相當(dāng)?shù)母倪M空間,加之魔獸3重制翻車,殷鑒在前,部分玩家持觀望態(tài)度,完全可以理解。

游戲內(nèi)容,比如開什么版本、修復(fù)哪些bug、是否能繼承存檔,導(dǎo)致有些玩家不滿意。眾口難調(diào),我想這一塊無論怎么調(diào)整,都無法滿足所有玩家的訴求。就嘉年華訪談上傳遞出的信息,個人對重制版的整體思路還是認(rèn)可的。

最后還有一個深層次的原因,那就是重制版打破了現(xiàn)有格局:私服面臨停運、堅持1.13c的單機群體面臨萎縮,某種意義上講,這部分玩家的“利益”受到了影響,他們天然就會對重制版抱有抵觸情緒。汽車發(fā)明時,你問馬車夫和坐慣了馬車的人,如何看待汽車業(yè)前景,那他一定會說不歡迎、不看好、遲早倒閉。屁股決定腦袋,很簡單的道理。

未來

我判斷國內(nèi)這種獨特的私服加1.13c單機生態(tài),在重制版開始進行內(nèi)容更新后,就會迅速消亡。其實這一切都沒什么新鮮的,類似的事情在當(dāng)年1.09更新1.10時就發(fā)生過了,無非是歷史重演一遍。以史為鑒,可以知興替,說這些無非也是想告訴大家,當(dāng)大環(huán)境發(fā)生變化時,還是要看清趨勢,抱殘守缺不可取,希望大家更多的向前看吧。

開發(fā)進度

上市時間

暗黑2重置秘密進行了三年,從嘉年華的演示上看,完成度非常高,2021年內(nèi)發(fā)售應(yīng)該沒有問題。

目前重制版面臨一個和暗黑手游的排期沖突問題。當(dāng)初合作開發(fā)暗黑手游時,暴雪和網(wǎng)易是有國內(nèi)外同步上市協(xié)議的,暗黑不朽什么時候上市,不光要考慮游戲開發(fā)進度,還要考慮國內(nèi)的發(fā)行和排期情況。而暗黑2重制版只要考慮游戲開發(fā)進度,開發(fā)完畢隨時可以上市。

這兩個哪個先發(fā)都有可能,但不太可能撞車,檔期起碼會錯開3個月以上。結(jié)合目前的信息和兩邊的開發(fā)進度,個人判斷重制版先行的可能性更大。

測試

馬上開始測試,第一輪測試3月開啟,測試內(nèi)容為單機。

會有多輪測試,發(fā)售前還會有專門的主機版測試。

結(jié)語

在我看來,暗黑2的重制,無論對大部分老玩家、從未接觸過暗黑2的新玩家、還是暗黑2未來的發(fā)展,無疑都是一件好事。重置組的整體思路也沒問題,游戲目前還處于早期測試階段,發(fā)售前還有一定改進空間。個人對這次重制持樂觀和歡迎態(tài)度,希望重制版最終發(fā)售時做出高品質(zhì),無愧暗黑2的名號。

類似《暗黑2》刷裝備的手游有哪些

1、《艾諾迪亞4》

《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發(fā)行的一款角色扮演類游戲,于2012年9月30日發(fā)行。本作為《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》的續(xù)集版。此作與前作截然不同,一改之前的可愛畫風(fēng),走向了更成熟的成人路線,人物個性更加深沉陰暗。

2、《暗黑破壞神Ⅲ》

《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發(fā)的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿?!栋岛谄茐纳?:永恒收藏版》登陸Nintendo Switch平臺。

玩家可以在五種不同的職業(yè)中進行選擇,每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

3、《地牢獵手》

《地牢獵手》(Dungeon Hunter)是由Gameloft一款角色扮演動作游戲。游戲講述了一個名為Gothicus的大陸被黑暗和邪惡所籠罩。

玩家要驅(qū)逐黑暗并最終擊敗以殘暴手段統(tǒng)治王國的皇后——這位皇后同時也是主角的愛人,在黑暗的幻想世界中完成史詩般的任務(wù)。

4、《泰拉瑞亞》

《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發(fā)的一款高自由度的沙盒游戲,玩家可以在游戲中做很多事情:制造武器戰(zhàn)勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界里的一切創(chuàng)造你需要的東西并守護它。

5、《暗黑遺跡》

《暗黑遺跡》具有龐大的裝備系統(tǒng),動態(tài)生成的地牢,和四大關(guān)底的傳奇BOSS。在超過200層的地下城中,與越來越困難的敵人對抗時收集更好的裝備。玩家可以用裝備和天賦定制自己的巫師,戰(zhàn)士或盜賊,以幫助消滅困擾大地的邪惡勢力。

類似暗黑2刷裝備的手游

1、《暗黑遺跡》

暗黑破壞神是一款類似于arpg的3D暗黑幻想風(fēng)格的手機游戲。游戲玩法類似于暗黑破壞神和火炬。暗黑遺跡有一個巨大的裝備系統(tǒng),動態(tài)生成的地下城,和傳奇老板在底部的任務(wù)。

收集更好的裝備,當(dāng)你在超過200個地牢中與越來越難對付的敵人戰(zhàn)斗時。

地牢探險一直是最受歡迎的體裁之一,游戲開發(fā)者和玩家最古老的魔法塔系列開始以來20年前,和游戲的開發(fā)和更新技術(shù)多年來沒有改變?nèi)藗兊钠帽环Q為“刷刷”。

2、《地牢獵手5DungeonHunter5》

《地下城獵人5》是智樂公司《地下城獵人》系列的最新一款游戲。游戲作為一款狂熱的大型RPG動作游戲的最新續(xù)集,增加了更多游戲新元素,豐富的職業(yè)設(shè)置,史詩般的故事背景。

奇幻冒險會讓玩家情不自禁地陷入闖出自己的路,并最終帶領(lǐng)自己的種族走向頂峰。

3、《艾諾迪亞4》

Inotia是Com2us公司于2012年9月30日推出的一款角色扮演游戲。這是《伊諾迪亞三世:卡尼亞的后裔》的續(xù)集。

忍者是anodia4致命傷害的最高職業(yè),沒有致命要嘔吐,致命也要嘔吐所以增加致命率為王,閃避也是忍者的一個特點,瘦血已經(jīng)是忍者,小偷職業(yè)的缺點。

4、《泰坦之旅》

泰坦之旅是一款以古希臘羅馬時代為背景的奇幻動作RPG游戲,由IronLoreEntertainment開發(fā),由THQ于2006年6月26日發(fā)行。

游戲世界由地中海周邊地區(qū)主導(dǎo),包括古希臘、古羅馬、古代中國、馬其頓、克里特島、埃及、波斯、巴比倫等地區(qū)。玩家在游戲中的主要目的是尋找傳說中的地球之神“泰坦”留下的指環(huán)。

5、《火炬之光》

《火炬之光》是由RunicGamesrstudio出品,以完美世界(北京)軟件技術(shù)開發(fā)有限公司為代表的一款MMORPG游戲。它于2017年1月12日正式發(fā)布。

手機游戲的設(shè)計繼承了很多手電燈光的游戲元素,比如繪畫的整體風(fēng)格,所有的裝備元素,寵物,釣魚等等。

游戲講述了整潔王入侵孿晶世界的故事,玩家可以扮演灰武士、工程師、狐貍、孿晶春等職業(yè)角色,與火炬世界的英雄們一起對抗整潔王的入侵。

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