英魂之刃地獄火有哪些奇葩的打法
能把對(duì)手燒死的地獄火,前期出裝,先來(lái)說(shuō)一下,萬(wàn)物皆可光明的大光明,反甲,具體情況應(yīng)該已局勢(shì)而出裝,如果對(duì)面法師強(qiáng)勢(shì)就先出魔晶盾,如果對(duì)面,射手強(qiáng)勢(shì)就出泰坦,反甲,肉出反甲的前提一定是要在你有一個(gè)穩(wěn)定的生命值得情況下才可以直接出反甲,如果你連一個(gè)穩(wěn)定的生命值都沒(méi)有,扛不住對(duì)面射手幾下,沒(méi)有血量的話(huà),你也反不了多少傷害,地獄火有大招,可以很好的,穩(wěn)定好自己的生命值,所以可以大光明之后直接出反甲,我是逆風(fēng)時(shí)期,先不要出反甲先出泰坦,知道你有一個(gè)更好的血量,能抗住對(duì)面的傷害
地獄豺狼出裝
地獄豺狼這英雄是個(gè)持續(xù)輸出型的法師,所以裝備就出增加法術(shù)傷害的。前期出秘法鞋、空明杖過(guò)渡,中期出藍(lán)杖、紫苑,后期出羊刀、卡拉波水晶塔、冰眼,還有一個(gè)格子,如果對(duì)面有控制可以出BKB,有敵法師這樣近身打臉的英雄可以出綠杖或者吹風(fēng)。說(shuō)一下藍(lán)杖、卡拉波和冰眼,新版本的地獄豺狼必出藍(lán)杖,因?yàn)樗{(lán)杖開(kāi)始對(duì)地獄豺狼的技能強(qiáng)化了,效果顯著,而新版本的卡拉波和冰眼都有減少技能CD的效果,也很實(shí)用。
dota薩爾怎么出裝
你好!dota薩爾出裝分為早期、中期和后期階段。早期階段:建議出法鞋、魔棒、風(fēng)靈之紋和大魔棒,為你提供魔法回復(fù)和魔法輸出。中期階段:如果你成為核心英雄,建議出秘銀刃和死亡之息這些裝備。如果你是輔助英雄,建議出玄冰刃和天堂之戟,以提供更強(qiáng)的控制和較高的輸出吸收能力。后期階段:通常建議購(gòu)買(mǎi)刃甲、羊刀、黑皇杖、地獄火等強(qiáng)力裝備,以提高你的輸出和生存能力。你的裝備選擇應(yīng)該與敵方英雄的裝備和框架匹配,以及您的隊(duì)友的戰(zhàn)術(shù)和策略相對(duì)應(yīng)。祝你游戲愉快!
2024地獄火出裝銘文
地獄火出裝推薦:
首先猴子一般都是打野的,所以給大家推薦了一套打野的裝備。
猴子因?yàn)槭潜l(fā)性英雄,所以不需要肉裝,選擇紅色打野刀提升傷害和冷卻縮減。
然后選擇疾步之靴,因?yàn)殂懳臑榱宋艞壛艘苿?dòng)速度,如果不出疾步之靴的話(huà)走的著實(shí)是有點(diǎn)慢,支援和gank都慢半拍,很拖節(jié)奏。
然后第一個(gè)大件選擇無(wú)盡,這也是猴子的核心裝備,越早出猴子就可以越早的完成質(zhì)的飛躍。因?yàn)楹镒拥谋粍?dòng)導(dǎo)致猴子天生暴擊傷害為150%,不出無(wú)盡無(wú)法將猴子的傷害提升到正常的水平,所以越早出無(wú)盡越好。
第四件選擇宗師之力,宗師之力對(duì)于爆發(fā)性英雄來(lái)說(shuō)是一件非常好用的裝備,對(duì)于猴子來(lái)說(shuō)就更好用了,因?yàn)樽趲熤€增加暴擊幾率,還有移動(dòng)速度的加成,配合疾步之靴在抓人的時(shí)候速度非??欤话愕耐婕铱赡苓€沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就被敲死了。
第五件選擇碎星錘,這里有些玩家選擇暗影戰(zhàn)斧,他們的理由是暗影戰(zhàn)斧的固定穿甲打脆皮會(huì)更痛,我只能說(shuō)我們應(yīng)該更有追求,猴子秒脆皮是再正常不過(guò)的事了,就算不出穿甲裝,猴子也依然可以秒殺脆皮,所以就不在穿甲裝備在對(duì)脆皮下功夫了。我們追求的是三棒子下來(lái)不僅能帶我脆皮,還能帶走半肉的戰(zhàn)士,打殘純?nèi)獾奶箍?,所以我們選擇碎星錘。
最后一件選擇破軍,將猴子的傷害推上一個(gè)新的巔峰,有了破軍就算不出暴擊打脆皮也是很痛的,出了暴擊半血以下一棒子一個(gè)脆皮很輕松。
看到這里很多玩家就會(huì)問(wèn)了,這個(gè)傷害確實(shí)高,但是沒(méi)有吸血裝備啊。難道猴子不需要吸血裝嗎?不,猴子很需要吸血裝,但是為了能夠?qū)μ嵘綐O致。我選擇在銘文上補(bǔ)充裝備的不足,把應(yīng)該出泣血之刃的裝備欄空出來(lái)出破軍。
銘文推薦:
紅色:無(wú)雙10個(gè)
綠色:鷹眼10個(gè)
藍(lán)色:奪萃10個(gè)
我想綠色的鷹眼是沒(méi)有爭(zhēng)議的,藍(lán)色選擇奪萃是為了彌補(bǔ)裝備上沒(méi)有吸血的不足,很多玩家會(huì)選擇狩獵或者隱匿,然后出裝的時(shí)候出泣血之刃,一個(gè)機(jī)動(dòng)性稍微高一點(diǎn),后期吸血多一點(diǎn)。一個(gè)是整局都有吸血,后期傷害高一點(diǎn),怎么選擇就看大家了。
關(guān)于紅色無(wú)雙和禍源的選擇,我是這么理解的,猴子被動(dòng)自帶20%的暴擊幾率,再加這16的暴擊幾率意義不是很大。猴子的被動(dòng)還降低了猴子初始的暴擊傷害,用無(wú)雙還增加暴擊傷害對(duì)猴子來(lái)說(shuō)更加重要。