《王者榮耀》在獻(xiàn)祭流雅典娜之后又出現(xiàn)越塔流程咬金,對(duì)此你怎么看
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在獻(xiàn)祭流養(yǎng)豬流雅典娜風(fēng)靡峽谷之后,又出現(xiàn)了一種新的套路玩法,越塔流程咬金。
這個(gè)9000金幣六神裝越塔流程咬金是熊貓主播南寧時(shí)空發(fā)明的。南寧時(shí)空是個(gè)一直玩程咬金的主播,最早的一人斷三路就是他帶入大家的視野的。
這次越塔流程咬金銘文是帶禍源狩獵鷹眼,而出裝方面是出到cd鞋,火甲,不死鳥(niǎo),抵抗鞋,冰心,名刀。召喚師技能帶干擾!
這套裝備達(dá)到了40%的滿cd,到后期大招真空期只有8秒。這種打法的關(guān)鍵就在于前期的越塔擊殺。程咬金這個(gè)英雄在一級(jí)的時(shí)候清兵線很快,一個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)配合平a,一級(jí)的程咬金可以大膽跟對(duì)面換血,一般的英雄一級(jí)清兵都沒(méi)有程咬金塊,迅速升到二級(jí)之后就可以越塔放干擾擊殺了。
到了中期依然可以這么做,程咬金的血量很具有欺騙性,就是瘋狂和對(duì)面換血。面對(duì)射手的話有大招可以直接越塔,先抗第一下塔的攻擊,然后開(kāi)干擾在塔里直接和射手站擼,最后開(kāi)大瀟灑離場(chǎng)。
這種玩法的程咬金線上非常強(qiáng)勢(shì),很容易殺穿一路,如果需要斷兵線的話也非常好用。不過(guò)對(duì)血量的計(jì)算還需要多練習(xí)才行。
大家覺(jué)得越塔流程咬金這個(gè)玩法怎么樣呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言交流,更多王者榮耀及kpl相關(guān)問(wèn)題歡迎關(guān)注我的問(wèn)答,祝大家上分愉快????
王者榮耀中程咬金如何打過(guò)貂蟬
打不過(guò)呀打貂蟬太不怕程咬金這種英雄了,本來(lái)貂蟬單挑就非常強(qiáng),而程咬金單挑只是難被殺,而不是容易擊殺對(duì)方,遇上貂蟬正確做法是趕緊跑,貂蟬很可能打死你了還是滿血??。
程咬金無(wú)爆發(fā)爆發(fā)高的英雄還是比較克制貂蟬的,一套技能下去就可能秒掉她,然而貂蟬只需出件肉裝保命即可,程咬金這種英雄本來(lái)是屬于那種越打越精神的類型,打的是后勁兒,而貂蟬這個(gè)英雄的持續(xù)作戰(zhàn)能力實(shí)在是太強(qiáng)了,真?zhèn)?,回血,減速,位移,打的程咬金暈頭轉(zhuǎn)向,疲憊不堪。
貂蟬根本不怕坦克坦克類英雄最怕的就是真?zhèn)愑⑿哿?,很遺憾,貂蟬剛好有真?zhèn)?,還很疼,哪怕不出夢(mèng)魘打起程咬金來(lái)也不算費(fèi)力,程咬金的主要作戰(zhàn)方式遇到貂蟬完全沒(méi)有用武之地,反而變成了短板,這也是英雄機(jī)制的相互克制。
純輸出程咬金可以一戰(zhàn)非正常出裝反而能打,只一件不死鳥(niǎo),其他出輸出,都比肉裝程咬金來(lái)的有威力,你的攻擊力必須大于貂蟬的吸血能力才可以一戰(zhàn),不然根本打不掉血還怎么打。
總結(jié)拿程咬金打貂蟬是非常不明智的,不建議這么打,本來(lái)英雄就有相互克制的機(jī)制,非要打自己不擅長(zhǎng)打的敵人這不是找刺激么??。
「送死流」雅典娜會(huì)不會(huì)進(jìn)入KPL
這個(gè)打法并不是筆者開(kāi)創(chuàng)的,是虎牙主播ID:虎牙小灣毒瘤最開(kāi)始用的。他用這個(gè)送死流的雅典娜雅典娜打法在巔峰賽里盤(pán)盤(pán)死個(gè)十幾次,可能一局游戲可能有一半的時(shí)間都在黑白屏讀秒,卻有著單排185把85%的勝率。我們不禁要問(wèn),這個(gè)勝率哪來(lái)的?在筆者看完他直播之后豁然開(kāi)朗,于是整理成文給大家分享。本不打算給大家安利這個(gè)打法的,但是我們陀螺電競(jìng)的群里實(shí)在有太多的小伙伴對(duì)這個(gè)打法好奇表示想試試了,為了不讓他們坑隊(duì)友,筆者還是先把這個(gè)打法的核心給大家講講把。為何叫送死流打法送死流雅典娜,或者說(shuō)獻(xiàn)祭流雅典娜本質(zhì)是利用雅典娜死亡后不需要從基地復(fù)活的被動(dòng)來(lái)達(dá)成的。原地復(fù)活,滿血滿藍(lán),信X哥,得永生。那這個(gè)打法究竟是怎樣的套路呢?簡(jiǎn)單的說(shuō),就是用雅典娜打邊路,不斷的去和對(duì)方對(duì)拼送死。但是有一個(gè)前提:在清完兵的前提下。大家知道,雅典娜AOE清兵是很快的,但是缺陷就是她的藍(lán)耗太高,不足以支撐她一直釋放技能,所以這名主播才不斷的送死,然后原地復(fù)活,滿血滿魔,繼續(xù)送死,然后再滿魔,達(dá)成一個(gè)良好的循環(huán)。所以說(shuō),筆者沒(méi)有標(biāo)題黨,這個(gè)送死流打法是真的送死啊!不信大家可以看看這主播的相關(guān)戰(zhàn)績(jī)。傷害和承傷都很高,然而戰(zhàn)績(jī)6/16,可以說(shuō)是非常矛盾的數(shù)據(jù)了。對(duì)了以上數(shù)據(jù)來(lái)自1700分段的巔峰賽,可以說(shuō)是國(guó)服的頂尖排位了,這也為本打法的實(shí)用性給出了直觀證據(jù)。如何有技術(shù)的送死?我們現(xiàn)在詳細(xì)的來(lái)講講送死流雅典娜的打法,雖然是送死流,但送死還是要送的有技術(shù)的。這個(gè)打法適用于邊路雅典娜,打野的同學(xué)可以繞路了。詳細(xì)打法:在四級(jí)以前的雅典娜直接對(duì)方1塔后清掉兵線,因?yàn)檠诺淠?技能超快的AOE傷害,所以清兵是很快的。如圖,頂著對(duì)方上單的攻擊清理掉小兵,這時(shí)候你2級(jí),對(duì)方上單一級(jí),直接反打,錘他!雅典娜有1、2技能在,對(duì)方上單肯定是打不過(guò)的,這個(gè)時(shí)機(jī)點(diǎn)把對(duì)方打回去是小賺,把對(duì)方殺了是大賺,和對(duì)方一起死是完美(通常這情況都在對(duì)面塔下)。如果這個(gè)時(shí)候雅典娜自己沒(méi)死的話,看看兵線位置,看選擇送死還是再清理完一波兵送死。因?yàn)樾”乃⑿聲r(shí)間間隔為33秒,對(duì)于前期只有十幾秒復(fù)活時(shí)間的雅典娜來(lái)說(shuō),是完全不會(huì)漏兵的,而且是所有兵最后補(bǔ)刀全收,不存在沒(méi)有補(bǔ)到小兵的可能。要知道,這個(gè)版本的補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì)是非常多的!這個(gè)送死流打法的本質(zhì)是利用雅典娜超快的清兵速度和無(wú)賴的被動(dòng)來(lái)快速打錢(qián),迅速積累經(jīng)濟(jì)的打法。33秒的小兵間隔時(shí)間,足夠雅典娜從死到滿血滿藍(lán)的復(fù)活了,這樣的雅典娜是經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)都沒(méi)有落后的!死后打法:送死流打法,在雅典娜死了之后,利用被動(dòng)迅速去敵方野區(qū)探視野,掌握敵方打野的信息和位置,然后在線上復(fù)活、收兵然后和敵方對(duì)拼,殺了他之后再去死或者自己被抓死,完成本打法的循環(huán)。斷線、清兵、對(duì)拼、送死,是送死流雅典娜的基礎(chǔ)循環(huán)。而這個(gè)循環(huán)的核心是,清兵。各位讀者一定記住關(guān)鍵的一點(diǎn),錢(qián),是不會(huì)憑空而來(lái)的。你不斷的送死不清兵是不會(huì)有經(jīng)濟(jì)的,一定要清兵??!切記切記。這里還要叮囑各位讀者幾種情況的應(yīng)對(duì)方式:1、對(duì)方邊路和你糾纏那你就和他打,不是你死就是我亡!因?yàn)檠诺淠扔肋h(yuǎn)是領(lǐng)先對(duì)方邊路一波兵的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)的,就算沒(méi)打死對(duì)方也要打殘對(duì)方回家,這意味著對(duì)方會(huì)丟掉一波兵,因?yàn)樗诤湍慵m纏的時(shí)候,兵線一定是進(jìn)塔的。2、對(duì)方來(lái)人抓從筆者研究這位主播的視頻看來(lái),主播的意思是繼續(xù)反打,對(duì)著脆皮的那個(gè)打,打死最好,不打死也得殘。不要沉迷打架,33秒一波的兵線,你每波都得吃!3、對(duì)方邊路塔下吃兵不管你美滋滋啊,清完兵線去對(duì)方野區(qū)清野找打野位置,清完野區(qū)準(zhǔn)備下一波兵線,這種情況就不用強(qiáng)行送死了。不過(guò)對(duì)方不可能不管你的,邊路不管打野也要來(lái)??!邊路來(lái)了見(jiàn)情況1,打野或其他人來(lái)了見(jiàn)情況2。如何送死送到對(duì)面不想殺?上面講了送死流雅典娜的基礎(chǔ)循環(huán),我們繼續(xù)講講進(jìn)階的。送死流雅典娜如果進(jìn)行的順利的話,對(duì)位的邊路應(yīng)該是非常不舒服的,經(jīng)濟(jì)應(yīng)該有一定的劣勢(shì),但是對(duì)面的打野一定是有點(diǎn)肥的。因?yàn)榧词寡诺淠炔粩嗟乃退廊祟^的價(jià)格會(huì)貶值,但是前期的幾個(gè)人頭畢竟還是值錢(qián)的。如果前期的人頭送給了邊路對(duì)位還好,如果中間有打野來(lái)抓人頭給了打野,肯定會(huì)讓敵方打野前期拿到經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),這個(gè)時(shí)候怎么辦?我們看下上面的基礎(chǔ)循環(huán),斷線、清兵、對(duì)拼、送死。33秒一波的兵線你全吃,如果對(duì)方打野來(lái)了,你對(duì)拼送死,對(duì)方打野和邊路拿到一定的經(jīng)濟(jì)。這種情況也許敵方打野會(huì)非常美滋滋,前期拿了幾個(gè)人頭要起飛。但是!這個(gè)基礎(chǔ)循環(huán)進(jìn)行了一段時(shí)間之后,如果你是對(duì)方打野,你也會(huì)感到非常的不舒服。如果去抓那個(gè)送死的雅典娜,已經(jīng)不值錢(qián)了,跑過(guò)去一頓操作才幾十塊錢(qián),難受!如果不去抓送死的雅典娜,邊路英雄又打不過(guò)那個(gè)雅典娜,邊路會(huì)被打穿,同時(shí)自己還被會(huì)被反半片野區(qū),更難受!雅典娜你能不能別死了!作為對(duì)方打野來(lái)說(shuō),會(huì)陷入一個(gè)兩難的決定,抓和不抓雅典娜都很難受。如果對(duì)方打野一直和雅典娜糾結(jié),雅典娜隊(duì)友4V3,不可能沒(méi)優(yōu)勢(shì)吧。如果對(duì)方打野不管雅典娜去抓他的隊(duì)友,把隊(duì)友抓崩了,局勢(shì)就陷入逆風(fēng)了。所以你一定要在死的時(shí)候多在對(duì)方野區(qū)晃悠,報(bào)告隊(duì)友敵方打野的位置,讓隊(duì)友穩(wěn)住。(嗯,如果隊(duì)友心態(tài)不崩還聽(tīng)你說(shuō)話的話。)逆風(fēng)打法本打法順風(fēng)很舒服,(廢話,順風(fēng)什么打法都舒服)但是如果逆風(fēng)的話雅典娜怎么辦?和程咬金一樣,斷3路兵線。雅典娜一個(gè)大三路兵線全收,一個(gè)人來(lái)抓,打死!多個(gè)人來(lái)抓,不就是死么,求之不得!至于怎么斷,我怎么知道什么時(shí)候刷小兵?我們?nèi)豪镉腥四贸鰜?lái)了,大家盯著時(shí)間點(diǎn)提前蹲著把!這樣對(duì)方?jīng)]有兵線,也不能推塔破路上高地之類的。注意!斷線一般是逆風(fēng)的情況在隊(duì)友死了之后斷一兩波。如果是順風(fēng)或者隊(duì)友沒(méi)死,慎用!本來(lái)你的隊(duì)友心態(tài)都崩的差不多了,你還來(lái)斷三路線,這就真的崩了!打法總結(jié)打法的細(xì)節(jié)說(shuō)完了,最后總結(jié)下。該打法順風(fēng)的情況下雅典娜經(jīng)濟(jì)無(wú)敵,對(duì)方基本打那個(gè)時(shí)候雅典娜就不用送死拉,怎么打怎么贏。該打法逆風(fēng)的時(shí)候雅典娜應(yīng)該充分利用自己不值錢(qián)但是戰(zhàn)斗力強(qiáng)的特點(diǎn)去帶線?。?duì)方來(lái)一個(gè)打來(lái)兩個(gè)殺你又不值錢(qián),這樣對(duì)方的經(jīng)濟(jì)也會(huì)被拖垮,再加上雅典娜時(shí)不時(shí)的斷3路兵線,對(duì)方也會(huì)非常難受。此消彼長(zhǎng),逆風(fēng)還是有機(jī)會(huì)的。該打法不建議嘗試。本打法理論雖然簡(jiǎn)單,但是實(shí)際做起來(lái)卻很難。本文章只起到科普作用,對(duì)于排位中出現(xiàn)的各種送死流雅典娜,筆者概不負(fù)者。如果讀者實(shí)在要嘗試,建議開(kāi)黑。最后強(qiáng)調(diào)下本打法的核心:清兵、清野,經(jīng)濟(jì)第一,送死第二!這個(gè)玩法玩的是經(jīng)濟(jì)壓制,不要只學(xué)會(huì)了送死,而沒(méi)有學(xué)會(huì)該玩法的本質(zhì)。我只科普,不負(fù)責(zé)。
謝謝!
王者榮耀送死流米萊狄100%勝率,3分鐘帶穿高地,哪件裝備最重要
關(guān)注王者大隊(duì)委,王者不掉隊(duì)
獻(xiàn)祭流雅典娜出現(xiàn)之后,體驗(yàn)服又出現(xiàn)了送死流米萊迪,有人說(shuō)3分鐘穿高地,100%勝率!??!
其實(shí)并沒(méi)有這么夸張,一切都是體驗(yàn)服的兩次更新改動(dòng)
現(xiàn)版本米萊迪就有一個(gè)小小的加強(qiáng),大招鎖定的人會(huì)給機(jī)器人增加一個(gè)buff,提高攻速跟移速。而體驗(yàn)服現(xiàn)在可以作用于建筑了。
這么改動(dòng)的直接作用就是米萊迪的推塔能力直線上升。
現(xiàn)版本的米萊迪,就是通過(guò)自己的強(qiáng)勢(shì)推線欺負(fù)那些推線弱的英雄,比如張良楊玉環(huán)。然后機(jī)器人一堆就不斷的磨塔,或者大招一丟,壓你的血線然后磨塔。
不斷的磨塔清線,讓敵方中單無(wú)暇顧及其他路,一支援就直接快速清線推塔,這就是現(xiàn)版本的米萊迪打法。
體驗(yàn)服的這一次改動(dòng),直接讓米萊迪的推塔能力得到升華。大招給塔,機(jī)器人狂暴,然后快速推塔。
送死流是什么意思呢?米萊迪的機(jī)器人可以被認(rèn)為敵方小兵,也就是說(shuō)米萊迪跟機(jī)器人進(jìn)塔,塔先打機(jī)器人。這就讓無(wú)兵線推塔成為了可能,攢好機(jī)器人,大招一扔,就可以無(wú)兵線推塔,并且米萊迪的機(jī)器人跟米萊迪的法強(qiáng)有關(guān),法強(qiáng)越高,機(jī)器人越肉,這就能抗很多下塔,無(wú)兵線推塔成為了可能。
所以出裝以減cd,法強(qiáng)為主。那么這樣出裝非常脆,并且無(wú)兵線推塔肯定會(huì)被抓,米萊迪一死機(jī)器人也跟著死亡,所以一定要有足夠的時(shí)間。這個(gè)時(shí)候金身就是主要的裝備了。
具體玩法,誰(shuí)也不管,拆塔。拆完中路拆上路,一直拆拆拆,誰(shuí)來(lái)也不管用,有沒(méi)有兵線都拆,法強(qiáng)一高,就強(qiáng)拆。這就是送死流米萊迪