SFC上都有哪幾個(gè)100%漢化RPG游戲啊
強(qiáng)烈推薦:時(shí)空之輪,浪漫沙加3、最終幻想6、圣劍傳說(shuō)3(ARPG),天地創(chuàng)造(ARPG),還有兩個(gè)SLG的:火焰之紋章-圣戰(zhàn)之系譜、皇家騎士團(tuán)2以上游戲除了圣劍傳說(shuō)都有漢化版
其他還有:勇者斗惡龍系列,最終幻想系列,機(jī)戰(zhàn)系列(SLG),四狂神,神秘的約柜,圣龍傳說(shuō)(SLG),魯多拉的秘寶,夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2(SLG),幻想傳說(shuō),星海傳說(shuō)等等(想到了再繼續(xù)補(bǔ)充)
slg游戲配置要求
開(kāi)發(fā):宇峻奧汀發(fā)行:智冠科技容量:2CDs語(yǔ)種:繁體中文平臺(tái):PC類型:SLG作業(yè)系統(tǒng):Windows95/98/ME/2000/XP建議配備(CPU):PentiumIII800Mhz以上、主記憶體:256MB以上、硬碟:1.2GB以上、建議顯示模式:1024×768以上(65536色)、光碟機(jī):4倍速以上、音效卡:支援DirectSound或相容音效。
支持中文的swich游戲有哪些
關(guān)注環(huán)球游戲,帶你走進(jìn)不一樣的游戲世界。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,我只推薦這一個(gè),買(mǎi)NS也就是為了這一款游戲。
塞爾達(dá)系列也可以稱為經(jīng)典系列了,不論是之前的三角力量還是假面人又或者時(shí)之笛,都充滿著無(wú)盡的游戲性。
而任天堂對(duì)這一系列打造的也非常成功,但在《塞爾達(dá):荒野之息》出來(lái)的時(shí)候,有個(gè)問(wèn)題,那就是沒(méi)有中文!
當(dāng)然了,這并不是說(shuō)不重視,確實(shí)是以前發(fā)展中國(guó)市場(chǎng)的適合被傷害到了利益,那會(huì)兒有一個(gè)掌機(jī)大家應(yīng)該都知道——gameboy(GB以及GBA),還有FC市場(chǎng)的——超級(jí)瑪麗等等。
但那個(gè)時(shí)候一方面是國(guó)內(nèi)盜版猖獗,一方面定價(jià)過(guò)高,總之最后任天堂決定撤出中國(guó)市場(chǎng)(不過(guò)不得不說(shuō)挺明智的,任天堂雖然退出中國(guó),但發(fā)展卻越來(lái)越好)。
說(shuō)這么多就是說(shuō),任天堂不出中文游戲,還是有些想法的。
但這一次,中國(guó)玩家贏了。
因?yàn)椤度麪栠_(dá):荒野之息》未出中文,遭到了國(guó)內(nèi)玩家的瘋狂抵制,而這幾年隨著國(guó)內(nèi)版權(quán)意識(shí)的覺(jué)醒,玩家們經(jīng)濟(jì)水平的提高,在游戲領(lǐng)域的影響力也開(kāi)始舉足輕重(STEAM就是很好的例子)。
而也正因?yàn)槿绱?,后?lái)任天堂加入了中文,所以才有了小球球給你的這個(gè)推薦,如果沒(méi)出,還是不建議玩的,這游戲劇情很有意思,看不懂不如不買(mǎi)。
還是來(lái)說(shuō)說(shuō)這游戲吧,小球球不敢說(shuō)他是這個(gè)世代最偉大的游戲,但絕對(duì)在前十里榜上有名的。
有網(wǎng)友用在玩游戲的時(shí)間花了170多個(gè)小時(shí)(不算吃飯休息睡覺(jué),僅僅算玩的時(shí)間),才玩了整個(gè)劇情的40%,這還不算二周目,三周目和自由玩法。
由此可見(jiàn),在游戲內(nèi)容上,是非常豐富的。
而整個(gè)游戲都貫穿了一個(gè)字——自由。
再有就是畫(huà)面,直接看圖吧。
在NS出了塞爾達(dá)的中文以后,我認(rèn)為,這是最值得嘗試的游戲了,沒(méi)有之一。
而回到玩家身上,則能體驗(yàn)到真正源自游戲的快樂(lè)。
謝謝你陌生人,能看完我的文章,謝謝。51假期來(lái)了,有什么游戲推薦玩玩的嗎
簡(jiǎn)單推薦幾款老游戲吧,小朋友們其實(shí)完全也可以來(lái)玩玩。五一假期時(shí)間說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短不短,新品大作上手入門(mén)都要點(diǎn)時(shí)間,而老游戲一來(lái)上手容易,不比大作動(dòng)不動(dòng)幾十個(gè)G的容量,往往幾百兆就能搞定,二來(lái)經(jīng)歷了歲月的考驗(yàn),留下來(lái)的都是絕對(duì)的精品,雖然畫(huà)面是差了些,但是游戲性,絕對(duì)不是當(dāng)今某些堆砌視覺(jué)特效的所謂大作可比。
1、《大航海時(shí)代4》
第一個(gè)推薦的自然是光榮的作品了,如今的暗恥整天只知道無(wú)雙割草恰飯,殊不知當(dāng)年的光榮也是有情懷的藝術(shù)家。
不知道是多少人的地理啟蒙作品,男人的浪漫就是揚(yáng)帆起航!大航海時(shí)代,在我看來(lái)是光榮曾經(jīng)理想年代的代表作,三國(guó)志、信野都達(dá)不到它的高度,畢竟前兩者其實(shí)不少成分是主打中日兩國(guó)歷史情懷拉了不少印象分,可是大航海不一樣,它是真正的第一款給人以世界代入感的游戲。系列最值得一玩的自然是大航海時(shí)代4,玩家扮演七位不同國(guó)家民族的主角,通過(guò)貿(mào)易積累財(cái)富,招攬各路伙伴,建立自己的無(wú)敵艦隊(duì),抑或是完成環(huán)球航行做一位偉大的探險(xiǎn)家。光榮在大航海4里面將游戲的自由度把握相當(dāng)?shù)轿?,全程游戲都有一個(gè)固定的主線,那就是尋找七海的“霸者之證”,圍繞這個(gè)主線,主角在世界各地將會(huì)有各種各樣曲折動(dòng)人的劇情可以觸發(fā),但是觸發(fā)這些劇情的道路,卻是完全由你自己決定的。從頭到尾,基本上你都會(huì)有很大的游戲快感,這在光榮的策略游戲里,是不可多得的。像三國(guó)志、信長(zhǎng)之野望,到了后期玩家一統(tǒng)天下已成定局,游戲反而變得無(wú)聊了。
大航海4是那種可以被稱作藝術(shù)品的游戲,對(duì)當(dāng)時(shí)世界各地風(fēng)土人情的還原,游戲中的音樂(lè)和極具西洋風(fēng)的油畫(huà),都讓你感覺(jué)這絕不止是一款游戲那么簡(jiǎn)單。它完全可以作為一個(gè)小朋友的地理歷史啟蒙教材。
2、《盟軍敢死隊(duì)2》
二戰(zhàn)一直是游戲題材青睞的素材,而主流二戰(zhàn)類游戲無(wú)外乎《使命召喚》、《戰(zhàn)地1942》之類的FPS射擊題材,緊扣車槍球主流游戲大潮,亦或者《鋼鐵雄心》那樣的策略類,讓你從指揮者的角度縱橫捭闔。但是《盟軍敢死隊(duì)》系列不同,它開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的游戲類型——即時(shí)戰(zhàn)術(shù),尤其是第二代作品《盟軍敢死隊(duì)2》,達(dá)到了系列的巔峰。即使在你重溫這款游戲仍舊會(huì)樂(lè)此不疲。
不同于FPS游戲的簡(jiǎn)單粗暴,盟軍敢死隊(duì)2當(dāng)中你扮演的是一群各具“才藝”,需要互相配合潛入敵后完成各種看似不可能任務(wù)的盟軍敢死隊(duì)員,相當(dāng)于特種部隊(duì)了。一言不合掏槍就干不是這游戲的風(fēng)格,敵人可不像其他游戲里面那樣只是你的靶子,一旦驚動(dòng)他們,各種警鈴大作,所有敵人都會(huì)蜂擁而來(lái),保證你會(huì)死的非常慘。作為一款老游戲,其AI設(shè)計(jì)令人驚嘆,敵人可不會(huì)由著你在他們眼皮底下大搖大擺,稍有不慎進(jìn)入他們視野你就會(huì)倒霉,他們甚至能注意到你在雪地里留下的腳印!
盟軍敢死隊(duì)2的游戲樂(lè)趣,同樣是從頭至尾,全程高潮。玩家不到任務(wù)的最后一步,都不能說(shuō)自己已經(jīng)勝券在握;任何一位敢死隊(duì)員的陣亡,都會(huì)讓你前功盡棄。你的手段其實(shí)很簡(jiǎn)單,想盡各種辦法——扮成敵軍軍官、美女色誘、以及萬(wàn)能的香煙引誘大法——吸引敵人的視線,然后摸到他背后悄無(wú)聲息的一拳干掉他。玩盟軍的人那幾天多少都會(huì)有點(diǎn)神經(jīng)質(zhì),走路喜歡貓著腰。
3、《皇帝:龍之崛起》
相比于前兩款大名鼎鼎的作品,接下來(lái)我要推薦的這款游戲,可能不少人沒(méi)有聽(tīng)過(guò),或者即使聽(tīng)過(guò),多半也把它當(dāng)成某國(guó)產(chǎn)手游公司的最新氪金手游,畢竟這名字聽(tīng)起來(lái)就一股濃濃的鄉(xiāng)土氣息,又是皇帝又是龍什么的。
但事實(shí)上這款游戲卻是少有的完全可以當(dāng)做專業(yè)教學(xué)設(shè)計(jì)軟件來(lái)研究的深度作品,開(kāi)發(fā)它的是一群不折不扣的老外,由BreakAwayGames公司在2002年制作并發(fā)售。我當(dāng)時(shí)在大學(xué)第一次接觸到它,就為之深深入迷了。龍之崛起的核心在于城市建設(shè)模擬,你需要親手規(guī)劃并建造一座座中華歷史上著名的城市——西都長(zhǎng)安、東都洛陽(yáng)。這里的建設(shè)可不是簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊并建造,你需要考慮方方面面,農(nóng)田自然要離磨坊近些,否則食物一旦不能及時(shí)送到居民區(qū),吃不飽肚子的老百姓就只能端著破碗逃荒要飯,你的城市也就無(wú)從發(fā)展;而磨坊卻又不能離居民區(qū)太近,你的臣民可不會(huì)喜歡天天在他們的家門(mén)口聽(tīng)到驢子磨面。這只是游戲當(dāng)中極少的內(nèi)容,在一片荒地上,建起一座座富麗堂皇的偉大城市,這種成就感,怕是很難在其他游戲里體會(huì)得到。
不得不說(shuō),雖然是西方人出品,但是對(duì)于中國(guó)古代文化的還原相當(dāng)?shù)轿涣耍螒虍?dāng)中甚至有特有的風(fēng)水系統(tǒng),你的建筑會(huì)影響風(fēng)水,進(jìn)而影響發(fā)生各種事件的概率,風(fēng)水不好的建筑自然就成了所謂的兇宅,沒(méi)人看管時(shí)不時(shí)會(huì)著個(gè)火什么的。
簡(jiǎn)單先推薦這么多,這些游戲的畫(huà)面自然是有點(diǎn)過(guò)時(shí)了,但是游戲性絕對(duì)經(jīng)得起考驗(yàn)。它們都是那些足以令你廢寢忘食的作品,還是注意多運(yùn)動(dòng),游戲畢竟只是游戲。