火炬之光2狂戰(zhàn)士屬性加點(diǎn)及技能加點(diǎn)
我玩的是近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士。
屬性點(diǎn)的話主力,副體。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和專注偶爾點(diǎn)點(diǎn)意義不大,后期靠粗人附魔師搞上去就行了。
前期:主點(diǎn)戰(zhàn)嚎(后期必滿)、冰刃(后期必滿)、碎甲(后期必滿);暗影爆發(fā)(走位、跑路+吸血,前期能不磕藥全靠它)、碎冰風(fēng)暴、嗜血(這個(gè)真不必多點(diǎn),狂暴狀態(tài)下刀刀暴擊,5%的血上限回復(fù)完全夠了)、復(fù)仇狂怒(后期推薦滿)各一點(diǎn)
中期后:戰(zhàn)爭狂怒(后期必滿)、冰甲(到10就夠了)、戰(zhàn)旗(到10就或者滿,一般和BOSS叫板的時(shí)候開,在圈里非常霸氣)和幽狼(中后期不死的保障,后期必滿),
說到這里,狂戰(zhàn)還差一個(gè)和諧AOE攻擊,有蹂躪、電爪、暗影連接、紅狼幾種選擇,推薦前兩者中選一種加滿,我自己用的是蹂躪。近戰(zhàn)的真正狂戰(zhàn)就基本是這樣了。
貌似還有幾點(diǎn)技能點(diǎn)剩下,可以考慮吧暗影爆發(fā)點(diǎn)到5,或者點(diǎn)剩下的幾個(gè)被動(dòng)吧,主儈子手;像第一系第3個(gè)被動(dòng)(喜歡腎上腺素爆發(fā)的卷軸可以不點(diǎn))點(diǎn)一或不點(diǎn);第三系的第一個(gè)被動(dòng)就算了,后面狂戰(zhàn)動(dòng)不動(dòng)就進(jìn)入狂暴狀態(tài),沒必要;AOE主蹂躪或者電爪的話,可以點(diǎn)一點(diǎn)紅狼。
只有打法,關(guān)門放幽狼,保持戰(zhàn)爭狂怒狀態(tài)(主電爪的的話,也是進(jìn)兵堆前先開),有遠(yuǎn)程上冰甲,打BOSS放戰(zhàn)旗,暗影爆發(fā)沖進(jìn)兵堆先一個(gè)戰(zhàn)壕,再一個(gè)蹂躪,接著就是一頓平A,血不夠了暗影爆發(fā)兩下。非常熱血。不過狂戰(zhàn)在精英難度里是出了名的躺神,我的死亡次數(shù)也不好意思說了,希望LZ能玩得開心。
手機(jī)游戲【上古2】狂戰(zhàn)士屬性和技能的加點(diǎn)要怎么加還有攻略,再哪里練級比較好
一、屬性點(diǎn)上古中人物的屬性點(diǎn)是1級5點(diǎn),屬性分為力量、敏捷、體力、法力。上古中力量主要影響穿戴裝備需求和少量物理傷害;敏捷影響命中,防御,格擋;體力影響HP上限;法力影響MP上限。⒈升級加點(diǎn)力量加到裝備需求(上古的主要傷害不是靠力量而是技能傷害);敏捷加到45點(diǎn)左右差不多了,法力可加可不加,因?yàn)檠b備有加法力的也可以鑲嵌,要覺得法力實(shí)在不夠用就加點(diǎn),加到120左右MP足夠了。其余都加體力二、技能點(diǎn)下面好好說下技能加點(diǎn),技能點(diǎn)是1級1點(diǎn),40級共有40點(diǎn)??駪?zhàn)技能分兩個(gè)系:戰(zhàn)斗系和強(qiáng)化系。戰(zhàn)斗系戰(zhàn)斗系技能有重?fù)?、英勇打擊、魔神下凡、魯莽一擊、死亡旋風(fēng)、孤注一擲、鮮血渴望、靈魂渴望、擊暈、橫掃千軍。升級的話戰(zhàn)斗系中:加1點(diǎn)重?fù)?開英勇),加3點(diǎn)英勇打擊(回合刷怪用),死亡旋風(fēng)不加(有英勇夠了不需要死亡旋風(fēng)),鮮血加1,靈魂加1(我升級沒加過,但聽說能掛機(jī)省藥,那么就加一點(diǎn)把),其余加強(qiáng)化的把。強(qiáng)化系強(qiáng)化系中有10技能,分別:斧子專精、元素抗性、防御強(qiáng)化、復(fù)蘇之風(fēng)、壓碎強(qiáng)化、劍類專精、戰(zhàn)爭狂吼、戰(zhàn)爭恐懼、戰(zhàn)斗體制、狂暴攻擊。練級的話就把復(fù)蘇加滿。復(fù)蘇是多屬性攻擊。只用于刷怪升級,PK不適用,后面講。復(fù)蘇滿,元素1,防御1,其余都加斧子專。(這里我推薦下狂戰(zhàn)用斧子比較好,至于雙手的還是單手,個(gè)人認(rèn)為雙手的好,傷害高,有人說多個(gè)頓多技能呢,個(gè)人認(rèn)為技能加的那點(diǎn)傷害還不如高攻雙手斧子的基本傷害)。PK加點(diǎn)PK和升級完全不一樣,有人說復(fù)蘇之風(fēng)加那么多,帶那么多毒符,傷害顯示那么高,為什么打人才1,2百血,原因在這,復(fù)蘇和毒符都屬于屬性攻擊,何為屬性攻擊?就是每種屬性的傷害相加之和,加起來的數(shù)字挺好看,但只能看不能用。PK加點(diǎn)戰(zhàn)斗系中:鮮血1、靈魂1、擊暈加到使人暈2回合,死亡1,孤注(等會說),強(qiáng)化系中斧子一,元抗一,防御一,戰(zhàn)爭恐一,戰(zhàn)吼一,復(fù)蘇一,壓碎一,狂暴滿,其余都加戰(zhàn)斗體和孤注,視情況而定。聽說曾有人把孤注點(diǎn)滿,傷害很變態(tài),本人沒試過,建議別這樣加。
太古神王2狂戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn)
在《太古神王2》中,狂戰(zhàn)是一種強(qiáng)力的職業(yè),下面是狂戰(zhàn)天賦的建議點(diǎn)法:
1.主動(dòng)技能方面,優(yōu)先提升輸出技能,如狂斬和狂暴打擊。
2.被動(dòng)技能方面,重點(diǎn)加點(diǎn)生命恢復(fù)和生命值提升技能,以增強(qiáng)生存能力。
3.防御技能方面,加點(diǎn)物理防御和魔法防御技能,提高抗性。
4.輔助技能方面,可以適當(dāng)加點(diǎn)減速和控制技能,增加戰(zhàn)斗的靈活性。根據(jù)個(gè)人的游戲風(fēng)格和需求,可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。建議根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行嘗試和調(diào)整,以找到最適合自己的狂戰(zhàn)天賦點(diǎn)法。
火炬之光2狂戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)
這個(gè)問題的答案因人而異,不同玩家的狂戰(zhàn)士加點(diǎn)方式不盡相同。但根據(jù)玩家本身的游戲習(xí)慣和戰(zhàn)斗風(fēng)格,可以嘗試以下加點(diǎn)方案:狂戰(zhàn)士加點(diǎn)需要兼顧輸出和生存能力??駪?zhàn)士在游戲中是一個(gè)以輸出為主,但是近戰(zhàn)生存能力也需要有保障的職業(yè)。因此加點(diǎn)需要兼顧兩方面的需求。具體加點(diǎn)方案可以根據(jù)大多數(shù)玩家的建議,五力平衡,即力量、敏捷、體質(zhì)、智力、精神這五個(gè)屬性,均衡分配點(diǎn)數(shù),光環(huán)技能可選擇致命一擊、生命恢復(fù)、速度增加等等。根據(jù)自己的玩法風(fēng)格補(bǔ)齊所需技能點(diǎn)數(shù),如狂怒撕裂、狂暴沖鋒等技能點(diǎn)的加點(diǎn)。加點(diǎn)應(yīng)該以自己的打法為主,不要盲目跟風(fēng),根據(jù)實(shí)際情況決定。