還記得當(dāng)年玩兒過(guò)的“紅白機(jī)”游戲嗎
Hello,這里是碎碎念君。
我回憶中印象最深的FC游戲,就是《重裝機(jī)兵》,這款游戲曾經(jīng)讓我在PSP時(shí)代里,依然保存著過(guò)時(shí)許久的紅白機(jī),毫無(wú)疑問(wèn),《重裝機(jī)兵》是當(dāng)時(shí)難得的一款精品游戲。哪怕在很久之后,當(dāng)時(shí)的死忠粉絲們還用了這款游戲的美術(shù)素材,在《游戲制作大師》軟件上復(fù)刻了一款同人游戲。
《重裝機(jī)兵》與RPG設(shè)計(jì)盡管其數(shù)值策劃仍然顯得簡(jiǎn)單,以及有軍號(hào)焰幕彈等不平衡的道具,毫無(wú)疑問(wèn),在紅白機(jī)時(shí)代,《重裝機(jī)兵》的RPG設(shè)計(jì)是遙遙領(lǐng)先的。兼顧了步兵戰(zhàn)與戰(zhàn)車(chē)戰(zhàn)的數(shù)值設(shè)計(jì),各種能力各異惡心點(diǎn)不同的怪,相對(duì)寫(xiě)實(shí)卻傷腦筋的戰(zhàn)車(chē)裝備和裝甲片,以及“賞金頭目”的可選BOSS挑戰(zhàn),在當(dāng)時(shí)看起來(lái),都是非常超前的設(shè)計(jì)。刨除一些過(guò)于破壞合理性的“官方金手指”,即便是很多小型RPG也并沒(méi)有達(dá)到這款游戲的高度。
簡(jiǎn)約卻不簡(jiǎn)單的劇情限于卡帶的容量設(shè)計(jì),《重裝機(jī)兵》并不能通過(guò)海量的文本和CG來(lái)表現(xiàn)劇情,而這款游戲的故事開(kāi)場(chǎng)也很簡(jiǎn)單,就是主角一個(gè)人耐不住寂寞,辭別父親去當(dāng)了個(gè)冒險(xiǎn)者。
盡管這款游戲的劇情表現(xiàn)極其簡(jiǎn)單,然而劇情深度卻是出奇的優(yōu)秀。紅狼這個(gè)人物,和主角見(jiàn)面也就那么幾場(chǎng),總共對(duì)話不到幾百字,卻讓玩家們至今記憶猶新。
主角的首次洞窟探險(xiǎn)里,他從怪物手上救了主角一命,順便把看不上眼的戰(zhàn)車(chē)留給了主角,成為了主角起家的資本。
當(dāng)主角和《重裝機(jī)兵》歷代的標(biāo)配的女士兵在酒吧鬧事時(shí),他把主角在內(nèi)三人組全扔了出去,留給一句“真煩人,滾開(kāi)”,女士兵發(fā)下了打倒他的誓言。
本來(lái)非常王道式的展開(kāi)后,制作組卻突如其來(lái)的給玩家展示了他的結(jié)局。臭名昭著的賞金犯戈麥斯綁架了一個(gè)和她的戀人妮娜很相似的女人,而當(dāng)他前去查看的時(shí)候,卻偷偷著開(kāi)戰(zhàn)車(chē)突襲,血肉之軀始終不是戰(zhàn)車(chē)的對(duì)手,一代賞金獵人留給玩家們“可愛(ài)的小狗,依然愛(ài)叫”后便離開(kāi)了人世,只留下了那輛傳奇戰(zhàn)車(chē)。
而當(dāng)玩家終于開(kāi)著戰(zhàn)車(chē),和他的死對(duì)頭,終極賞金首帕魯見(jiàn)面后,得知愛(ài)人已死的妮娜,選擇了自盡。
這些劇情加在一起,不到數(shù)百字,限于紅白機(jī)的容量,制作組注定只能“去粗取精”,用最簡(jiǎn)短的情節(jié)和最少的劇情,講述一個(gè)傳奇賞金獵人的人生。以及在這片廢土上,人的生命究竟有多脆弱。通過(guò)暴力和血錢(qián)登上一方城主的豪強(qiáng)嘲笑紅狼“不懂得如何使用力量”,第三位成員發(fā)誓要比紅狼更強(qiáng)時(shí),誰(shuí)能料到一代傳奇就如此潦草的落幕了呢?
同樣,這款游戲的結(jié)局也是非常的令人意外,當(dāng)玩家漫無(wú)目的在廢土上游蕩時(shí),幾乎意外般的闖進(jìn)了超級(jí)電腦“諾亞”的基地,得知這臺(tái)超級(jí)電腦原本是人類(lèi)為了計(jì)算如何保護(hù)地球才創(chuàng)造的,在無(wú)數(shù)次運(yùn)算后,這個(gè)人工智能卻得出了保護(hù)地球必須消滅人類(lèi)的并且付諸實(shí)施,這也是世界變成一片廢土的原因。而正統(tǒng)的結(jié)局,則是玩家無(wú)意中拯救了一次世界后,默默地歸隱家鄉(xiāng)。沒(méi)有人知道是誰(shuí)拯救了一次世界,也沒(méi)有誰(shuí)為主角掛上偉大的光環(huán),所謂賞金獵人的人生就是一路漂泊,風(fēng)衣露宿,即便有了一份愛(ài)情,也可能隨時(shí)因此喪命,就算是做出了再偉大的事,依然是無(wú)人知曉。
而在一個(gè)紅白機(jī)卡帶中,通過(guò)總共也就千字的文本,就能展示出了如此高水平的情節(jié)設(shè)計(jì),同時(shí)在RPG設(shè)計(jì)上兼顧了兩個(gè)完全不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(甚至比劇情更神的《異度裝甲》水平都要高一點(diǎn)),把各種賞金敵人戰(zhàn)斗做的精彩紛呈,作為一個(gè)紅白機(jī)游戲,《重裝機(jī)兵》毫無(wú)疑問(wèn)是一款超前的精品游戲。也是我的童年回憶中濃墨重彩的一筆。
關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。8090后電腦單機(jī)游戲
給你推薦一個(gè)游戲。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》
首次在這一獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的策略類(lèi)游戲系列中重塑中國(guó)古代的烽火傳奇。在扣人心弦的回合制戰(zhàn)役中,可以建設(shè)國(guó)家,治國(guó)理政;在令人嘆為觀止的即時(shí)戰(zhàn)斗中,則可以征戰(zhàn)沙場(chǎng),破軍殺敵?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》將二者巧妙結(jié)合,重新定義了那段英雄輩出的傳奇歷史。
8090后玩過(guò)的插卡游戲機(jī)最經(jīng)典游戲是什么
我第一臺(tái)插卡游戲機(jī)是小霸王學(xué)習(xí)機(jī),是當(dāng)時(shí)我父親送給我和姐姐的禮物。那時(shí)候家庭條件不好,剛從農(nóng)村搬到城市里住,電視機(jī)還是二手‘北京牌彩色電視機(jī)’,如果不算手電筒,‘小霸王學(xué)習(xí)機(jī)’算得上我家第二個(gè)高端電子產(chǎn)品,所以可想而知那時(shí)候我見(jiàn)到它的時(shí)候有多激動(dòng)。
經(jīng)典游戲一:打字游戲
我那臺(tái)‘小霸王學(xué)習(xí)機(jī)’當(dāng)時(shí)自帶兩種游戲卡,一種是‘白色的學(xué)習(xí)卡’(我一直這么叫),插卡上去里面有教你打字的游戲、鍵盤(pán)練習(xí)、計(jì)算板等等。其中的打字游戲我感覺(jué)特別經(jīng)典,游戲內(nèi)容也很簡(jiǎn)單,就是屏幕會(huì)有小船橫向移動(dòng),你只要在他消失前打?qū)Υ系某霈F(xiàn)的字母,小船就會(huì)沉掉。
經(jīng)典游戲二:多合一游戲卡,超級(jí)瑪麗和坦克大戰(zhàn)
還有一種就是‘黃色的游戲卡’,是好多游戲合一的那種。里面的游戲包括超級(jí)瑪麗、坦克大戰(zhàn)、馬戲團(tuán)、花式撞球等等。當(dāng)然這種幾百合一的游戲卡,在后來(lái)我接觸‘四合一游戲卡’后,基本將其歸屬于‘爛卡’行列,游戲雖然看起來(lái)多,但是一點(diǎn)也不好玩。
經(jīng)典游戲三:赤色要塞
《赤色要塞(Jackal)》是由日本KONAMI公司研發(fā)的一款動(dòng)作射擊游戲,于1988年9月在中國(guó)大陸發(fā)售。赤色要塞與魂斗羅、綠色兵團(tuán)、沙羅曼蛇并譽(yù)為“四強(qiáng)”,風(fēng)靡整個(gè)八十年代。《赤色要塞》這款游戲絕對(duì)算的上是經(jīng)典,我買(mǎi)的第一個(gè)四合一游戲卡,排在第一位的就是它。游戲內(nèi)開(kāi)著綠色小車(chē)攻入敵營(yíng),打小兵打坦克營(yíng)救俘虜簡(jiǎn)直有意思的很。不過(guò)當(dāng)時(shí)我比較笨,第一次玩卡在第一關(guān)很長(zhǎng)時(shí)間才過(guò)去。不過(guò)后來(lái)就熟能生巧了,用了一個(gè)星期就通關(guān)了。
經(jīng)典游戲四:魂斗羅
《魂斗羅》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷軸射擊類(lèi)單機(jī)游戲。該游戲的故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形(Alien)》改編。1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的街機(jī)上。游戲名稱(chēng)的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱(chēng)呼。《魂斗羅》也是我當(dāng)時(shí)第一關(guān)四合一游戲卡上的游戲,那時(shí)候游戲內(nèi)只有兩條命。我玩游戲還手殘,兩條命我頂多打到第三關(guān)就涼了。所以在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我一直以為這游戲就三關(guān)。直到后來(lái)跟同學(xué)一起玩,才知道可以‘上上下下,左右左右,拳腳拳腳’能調(diào)三十命,然后我也是憑借這三十命才通關(guān)。
經(jīng)典游戲五:荒野大鏢客
《荒野大鏢客》(Gun.Smoke)游戲以1849年美國(guó)西部為背景,要求玩家通過(guò)控制A、B鍵射擊,最終打敗洗劫村莊的強(qiáng)盜團(tuán)。《荒野大嫖客》這游戲絕對(duì)是經(jīng)典,當(dāng)時(shí)還是借的同學(xué)的游戲卡才玩上的。當(dāng)時(shí)借的游戲卡都沒(méi)外殼,所以這游戲我一直不知道名字。對(duì)于游戲內(nèi)容也不了解,一直以為我是進(jìn)城打劫的土匪,因?yàn)榇蛩纻€(gè)人就可以拿錢(qián)。
經(jīng)典游戲六:打鴨子
《打鴨子》(DuckHunt)最早于1984年在日本發(fā)行,該游戲由任天堂公司在1984年面向NES平臺(tái)發(fā)行。雖然《打鴨子》游戲再無(wú)續(xù)作,但任天堂對(duì)這款游戲確實(shí)一直念念不忘,其中那條撿鴨子的賤狗已經(jīng)被收錄進(jìn)《任天堂明星大亂斗》中。《打鴨子》這個(gè)游戲不知道大家玩過(guò)沒(méi)有,當(dāng)時(shí)我的小霸王學(xué)習(xí)機(jī)帶一把手槍手柄。只要插上游戲機(jī),打開(kāi)《打鴨子》游戲,手槍對(duì)著屏幕開(kāi)槍射鴨子就可以。游戲內(nèi)容特別簡(jiǎn)單,但卻超級(jí)耐玩。
經(jīng)典游戲七:忍者神龜系列
《FC忍者神龜》是FC上一款雙人動(dòng)作闖關(guān)游戲,游戲中玩家將可以操作忍者神龜中的任意一位進(jìn)行闖關(guān),并最終打敗大BOSS,救回人質(zhì)。《忍者神龜》游戲有兩個(gè)版本,闖關(guān)的還有格斗的。闖關(guān)的《忍者神龜》游戲應(yīng)該是一個(gè)系列,我個(gè)人只三個(gè)版本,最喜歡用雙截棍的米開(kāi)朗琪羅。
《忍者神龜》格斗版,絕對(duì)是插卡游戲格斗類(lèi)的經(jīng)典之作。無(wú)論是技能還是操作手感,在那個(gè)時(shí)候完全是頂尖的存在。而且你很難想象,F(xiàn)C的游戲畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)可以做到這么好。
經(jīng)典游戲八:冒險(xiǎn)島系列
游戲簡(jiǎn)介:和超級(jí)馬里奧,索尼克等游戲一樣,這是一款2D橫向卷軸游戲。游戲的目的是救出主角高橋名人的戀人蒂娜。整個(gè)游戲共有8個(gè)場(chǎng)景,而每一個(gè)場(chǎng)景又包括4個(gè)階段。主角會(huì)在最后一個(gè)階段的結(jié)尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱點(diǎn)在頭部)才可以順利通關(guān),對(duì)付BOSS的難度隨著場(chǎng)景數(shù)的增加而增加。《冒險(xiǎn)島》也是一個(gè)系列的游戲,每一部都是經(jīng)典。游戲內(nèi)容充足,而且還有龍騎。我當(dāng)時(shí)玩這游戲的時(shí)候,記憶最深最喜歡的也是騎龍這個(gè)設(shè)定。你要知道,當(dāng)時(shí)《藍(lán)貓?zhí)詺馊?wèn)》動(dòng)畫(huà)片特別火,我這時(shí)候也剛好接觸了《冒險(xiǎn)島》,所以對(duì)游戲中恐龍的設(shè)定,簡(jiǎn)直愛(ài)的不要不要的。
經(jīng)典游戲九:可存儲(chǔ)插卡游戲《宇宙戰(zhàn)將》
宇宙戰(zhàn)將其實(shí)就是中文版的最終幻想II,它的第一次發(fā)售建立在FC平臺(tái)上,是一款經(jīng)典的RPG游戲。我第一次接觸《宇宙戰(zhàn)將》是借的同學(xué)的游戲卡,當(dāng)時(shí)通過(guò)這款游戲我才知道,原來(lái)游戲還能儲(chǔ)存,不用每次都從第一關(guān)重新打。而且《宇宙戰(zhàn)將》還改變了我對(duì)游戲的認(rèn)知,原來(lái)游戲還可以不是橫版。竟然可以扮演游戲角色,跟別人對(duì)話獲得道具,擁有完全跟動(dòng)畫(huà)片一樣的劇情。
這是我第一次接觸回合制游戲,也是我最?lèi)?ài)的一款回合制游戲。當(dāng)時(shí)我為了能買(mǎi)一個(gè)屬于自己的《宇宙戰(zhàn)將》,第一次撒謊從我媽那里騙了30元錢(qián),一路小跑上街去買(mǎi)的。
結(jié)
插卡游戲機(jī)的經(jīng)典游戲?qū)嵲谔嗔耍绻侨珜?xiě)下來(lái)能排列出一百來(lái)個(gè)都不算多。所以今天暫且就寫(xiě)九個(gè),例如:綠色兵團(tuán)、忍龍、熱血足球、影子傳說(shuō)、功夫、惡魔城、雪人兄弟、熱血籃球、雙截龍、松鼠大作戰(zhàn)、七龍珠、三目童子等等就不一一給大家列舉了。
插卡游戲機(jī)對(duì)于我來(lái)說(shuō),就是我的游戲啟蒙老師?,F(xiàn)在想想真的是記憶滿滿,它陪伴了我無(wú)數(shù)個(gè)寒暑假。給與了我很多快樂(lè),當(dāng)然也沒(méi)少因此挨罵。
不過(guò)現(xiàn)在想想,真想時(shí)光倒流回到小時(shí)候,因?yàn)槟菚r(shí)候真好??!
PS:現(xiàn)在玩游戲再也找不到玩插卡游戲的感覺(jué)了,即使畫(huà)質(zhì)再好也沒(méi)辦法給予我那時(shí)的喜悅,所以很想問(wèn)問(wèn)大家,你們是否也有跟我一樣的想法?