實(shí)況足球的所有版本介紹
老年實(shí)況黨,2001年開始玩實(shí)況。每年每作基本都跟著玩,包括PC版、PS/XB主機(jī)版、PSP版、3DS版等都有玩,這里主要討論P(yáng)C版和主機(jī)版。
PS1時(shí)代的實(shí)況2002和PS2時(shí)代的實(shí)況足球6很經(jīng)典,但時(shí)間太久遠(yuǎn)了,不作討論。
實(shí)況8勝利十一人:經(jīng)典
最經(jīng)典在于可以PC版可以直接局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),不論正盜。那些年在網(wǎng)吧經(jīng)常有聯(lián)機(jī)PK的,然后聯(lián)著聯(lián)著就約實(shí)戰(zhàn),(不是約架,是約真人足球比賽)是我們80后這代人的經(jīng)典回憶。游戲體驗(yàn)上各方面都比較平衡,現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上還有這款游戲。缺點(diǎn)是速度生吃一切,你試試用速度99的馬丁斯和佐拉兩翼齊飛,中間安個(gè)巴蒂或是范尼,基本無解。
PES6職業(yè)進(jìn)化足球:經(jīng)典
科樂美將勝利十一人(簡(jiǎn)稱WE)改名為職業(yè)進(jìn)化足球(PES),據(jù)說是為開拓歐美市場(chǎng)。但在我們老玩家的嘴里還是一直叫實(shí)況。PES6也是經(jīng)典之作,其它方面有別人的答案我就不贅述了,我認(rèn)為此作將實(shí)況的強(qiáng)移機(jī)制(就是按R1+R2強(qiáng)制取消后再?gòu)?fù)寫指令,不知道別處叫什么,我們這邊叫強(qiáng)制移動(dòng),簡(jiǎn)稱強(qiáng)移)發(fā)揮了到極致,有某實(shí)況大神曾言:“強(qiáng)移為實(shí)況之精髓”,強(qiáng)移機(jī)制在很多時(shí)候能起到?jīng)Q定比賽形勢(shì)的作用。尤其是在直傳球跑防守肋部空檔時(shí),適時(shí)的強(qiáng)移微操(那會(huì)兒還沒微操這個(gè)詞)能夠修正球員的跑位路線,讓防守方相當(dāng)被動(dòng)。當(dāng)時(shí)我就是用這一招鮮在網(wǎng)吧里裝B,用中國(guó)隊(duì)爆對(duì)手的巴西、法國(guó)等強(qiáng)隊(duì),那酸爽。。。(現(xiàn)在不敢,怕被群歐)缺點(diǎn)是大力出奇跡,阿德的中圈雷射太逆天,當(dāng)時(shí)對(duì)戰(zhàn)有一個(gè)潛規(guī)則:不得選國(guó)米,選國(guó)米不得上阿德。。。
PES2010:很經(jīng)典
為什么說很經(jīng)典,因?yàn)檫@版游戲我和伙伴們玩了7年,從2009年玩到2016年。這版游戲的制作素質(zhì)相當(dāng)高,畫質(zhì)就算放到現(xiàn)在也不差,游戲的平衡性相當(dāng)好,不管你是傳控流、防反流、速度流還是下底流,在這版游戲中都能打出自己的風(fēng)格,很耐玩。唯一的遺憾就是2010是雙主角,有兩位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到現(xiàn)在我還在想,如果當(dāng)時(shí)的雙主角是梅西和C羅。。。那這部游戲基本可以封神了。
PES2011-2013:變革之作
從2011開始實(shí)況進(jìn)行了大幅度的變革,實(shí)話說第一次發(fā)現(xiàn)射門力量條變成了一個(gè)圓弧時(shí)我是有點(diǎn)懵的。遠(yuǎn)射也從以前的按長(zhǎng)力量條變成輕點(diǎn)一下,開始確實(shí)不適應(yīng),后來慢慢覺得還行,這三年2011開始變革,2012承前啟后,到2013體系趨向成熟。AI的策應(yīng)跑位很聰明,打身后球啟動(dòng)時(shí)機(jī)選擇相當(dāng)恰當(dāng),游戲體驗(yàn)很好。缺點(diǎn)主要有兩點(diǎn):一是挑傳成功率過高,一定程度上影響了游戲的平衡性;二是任意球成了電梯球的天下,弧線球和一傳一射被弱化,有些單調(diào)。
PES2014-2015:失望
本來在2013的基礎(chǔ)上,我對(duì)PES2014還是很期待的,畢竟新的游戲體系已經(jīng)適應(yīng)的差不多了,只要再補(bǔ)強(qiáng)弱點(diǎn),應(yīng)該是部不錯(cuò)的作品。結(jié)果。。。。。后來科樂美自己都承認(rèn)2014是個(gè)開發(fā)度不夠的半成品。后面2015的發(fā)售挽回一些局面,但這兩作注定是令人失望的。我身邊的大量實(shí)況玩家就是在這兩年轉(zhuǎn)向FIFA的。前面我說2010玩了7年也是拜這兩作所賜,新作撲街,我只好回去玩老游戲了。
PES2016:低調(diào)回歸
在足球游戲市場(chǎng)上被FIFA吊打N年之后低調(diào)發(fā)布這款游戲,讓我這個(gè)老實(shí)況玩家感到該回歸了。這款作品繼承了2010前老游戲體系的一些優(yōu)點(diǎn),又融合了2011-2013新體系的變革,讓我們熟悉的那個(gè)勝利十一人又回來了。但缺點(diǎn)還是明顯的:傳切跑控太過流暢,攻防節(jié)奏轉(zhuǎn)換太快,踢什么聯(lián)賽都感覺在打英超。。。進(jìn)神仙球的機(jī)率太高,讓人有點(diǎn)審美疲勞。
PES2017:重塑經(jīng)典
實(shí)況足球系列我?guī)缀趺磕甓即虼髱熉?lián)賽,而大師聯(lián)賽打得最長(zhǎng)的是2010是2017,2010打了30多個(gè)賽季,2017打了15個(gè)賽季,PES2017讓我重拾了信心,科樂美要是一心一意,游戲還是做得好滴。2017幾乎是近幾年實(shí)況中最完美的一作,各方面做的都不錯(cuò),不同風(fēng)格的球隊(duì)能打出來了,任意球的打法也多樣了,那種踢球的真實(shí)感也回來了。歐冠的授權(quán)也讓游戲有了豪門盛宴的氛圍。缺點(diǎn)是傳控戰(zhàn)術(shù)比其它戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢(shì)更明顯,當(dāng)然這也和當(dāng)今世界足壇打法風(fēng)格有關(guān)。
PES2018:再次變革
2018的系統(tǒng)又進(jìn)行了一次改變,增加了第二順位控制球員機(jī)制(這個(gè)貌似是抄FIFA的,不確定),強(qiáng)化了內(nèi)切,弱化了下底傳中。對(duì)我來說又要再次適應(yīng),這款游戲由于工作關(guān)系,只打了兩個(gè)賽季大師聯(lián)賽,所以評(píng)價(jià)比較主觀。
PES2019:真實(shí)
PES2019入手不久,目前正在打大師聯(lián)賽第一賽季。本作在前作基礎(chǔ)上進(jìn)一步強(qiáng)化真實(shí)性,從球員動(dòng)作,到傳切配合,再到球隊(duì)運(yùn)作,各方面都力求模擬一個(gè)真實(shí)足球世界。但這也是被部分玩家詬病的原因。傳接失誤被強(qiáng)化,近在咫尺的短傳也可能會(huì)接漏;下底傳中被進(jìn)一步弱化,進(jìn)球率低了很多;但為游戲平衡性,斜45度傳中和貼地橫傳的成功率提高了。任意球控制方法改變了,踢法更多樣化,進(jìn)球?qū)Ρ惹皫鬃魅菀琢嗽S多。這一作對(duì)啟動(dòng)時(shí)機(jī)的要求有點(diǎn)BT,直傳出球,前鋒啟動(dòng)慢了一步,連球都摸不到;回防時(shí)啟動(dòng)慢了,后衛(wèi)連對(duì)方前鋒腳后跟都鏟不到。對(duì)于純玩家來說,這些改變降低了游戲的流暢性,提高了難度。但是對(duì)于既玩足球游戲,又踢足球的玩家來說,感覺是進(jìn)一步增加了游戲的真實(shí)性。我身邊朋友對(duì)這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)就是這樣呈兩極分化。這種改變我個(gè)人是持肯定態(tài)度的。缺點(diǎn)就比較悲催了:失去了授權(quán),武磊的臉模都變了,我這個(gè)賽季還想引進(jìn)他呢,結(jié)果一看臉。。。這貨是誰???
碼字好累,有空再更吧。
急!實(shí)況足球2010中午解說補(bǔ)丁以及怎么使用
2010還沒出中文解說呢!
給你個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁和最新轉(zhuǎn)會(huì)的吧!
首先你要打V1.3補(bǔ)丁,下載后解壓,用升級(jí)包里的exe替換原exe,用升級(jí)包里的dt0f.img覆蓋游戲安裝目錄img文件夾下的dt0f.img即可。
然后就可以打最新補(bǔ)丁V2.0b了,它是一建安裝補(bǔ)丁,解壓后安裝到游戲文件夾下即可。
最后把最新轉(zhuǎn)會(huì)補(bǔ)丁解壓放到我的文檔-KONAMI-Proevolutionsoccer2010-save里即可。
實(shí)況足球2010打不開
樓主你好。你這個(gè)是缺少注冊(cè)列表導(dǎo)致的。你在游戲文件夾里應(yīng)該可以找到一個(gè)叫注冊(cè)列表的文件。你雙擊運(yùn)行以后再運(yùn)行游戲應(yīng)該就可以了。如果沒有或者不行的話,追問我留下郵箱,我發(fā)給你
實(shí)況足球系列有哪些經(jīng)典
實(shí)況足球系列我玩過的不多,在我心中經(jīng)典的大概有這幾個(gè),我說一下大家一起討論討論。
PS時(shí)代實(shí)況3PS的實(shí)況3非常早了,之所以說它經(jīng)典是因?yàn)楫?dāng)年非?;?,那時(shí)候我還在上高中,這時(shí)間非常流行索尼游戲廳,里面玩的最多的游戲就是實(shí)況3了,因?yàn)檫@個(gè)游戲可以兩個(gè)人拼單玩,一人一塊五就可以玩一個(gè)小時(shí)非常劃算,而且初高中正是喜歡足球的年紀(jì),里面的數(shù)據(jù)設(shè)定也非常接近真實(shí),使用自己喜歡的球隊(duì)和球星馳騁綠場(chǎng)的感覺實(shí)在太棒了。
PS2時(shí)代實(shí)況8說是PS2時(shí)代,其實(shí)這時(shí)候電腦上也可以玩實(shí)況足球了,我就是在電腦上面玩的,最早的中文解說好像就是從8代開始的吧?剛開始玩到中文解說的時(shí)候感覺很奇妙,里面的解說叫王濤還是什么,解說的還是有模有樣的,非常搞笑,語音庫(kù)也還可以,很多時(shí)候的解說都挺應(yīng)景的,還不是特別重復(fù),實(shí)況9我也玩了不少,這一代的遠(yuǎn)射有點(diǎn)BUG了,我曾經(jīng)用尼日利亞馬丁斯從中場(chǎng)直接遠(yuǎn)射進(jìn)過球,用法國(guó)隊(duì)齊達(dá)內(nèi)也經(jīng)常打中遠(yuǎn)射,后面十代我覺得還是挺均衡的。
10以后沒怎么玩過了所以后面的我也不好評(píng)價(jià),我電腦上裝的現(xiàn)在是實(shí)況2018,偶爾自己玩一下,除了畫面更好了也沒感覺出什么,現(xiàn)在就是自己一個(gè)人玩了,沒有太多樂趣了,我感覺差別應(yīng)該不是太大,畢竟這個(gè)游戲這么多年了,每次更新也大多在球員上面吧,具體的操作和系統(tǒng)方面已經(jīng)比較完善沒有什么好改的了。