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扎克符文s11

扎克風(fēng)暴的七種能力

一打多能力強(qiáng):扎克所有的技能全都是范圍傷害技能,也就是我個(gè)人最愛說的,扎克能打死一個(gè)人的傷害,就能打死五個(gè)人,所以我的扎克經(jīng)常性一打多。

gank能力強(qiáng):扎克擁有全聯(lián)盟cd最短的超遠(yuǎn)距離位移,這讓扎克可以從各種讓人意想不到的角度出現(xiàn),給敵人意想不到的打擊。

續(xù)航能力強(qiáng):扎克因?yàn)橛斜粍?dòng)撿粘液的存在,使扎克具有超強(qiáng)的的回復(fù)能力。只要不打死扎克,他過不了一會(huì)就能近乎滿血的出現(xiàn)在你面前。

控制十足,團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍:扎克可以說是全聯(lián)盟控制最多的英雄之一,4個(gè)技能3個(gè)都是硬控,尤其是s11開始后水銀不能解擊飛,這使得扎克的控制堪稱無解,只要被控到一下,就別想走了

英雄劣勢(shì)分析

前期戰(zhàn)斗力極弱:扎克基礎(chǔ)傷害不低,但是前期技能cd極長,導(dǎo)致對(duì)拼能力弱,尤其是3級(jí)前基本誰都打不過。

技能前搖和落點(diǎn)很明顯:扎克沒有一個(gè)技能是必中的,技能的前搖和施法動(dòng)作還非常明顯,對(duì)面走位好,非常容易躲扎克技能。

怕控制:扎克作為主坦克,沒有像其他主坦一樣有減傷,護(hù)盾,增加雙抗的能力,完全靠撿被動(dòng)回血,這一旦被控,不能撿被動(dòng)回復(fù)血量,很容易被集火秒掉。

扎克可以配合所有的陣容,可以先手也可以后手

當(dāng)然也有一些非常經(jīng)典的扎克組合

扎克配奧拉夫扎克配奶輔扎克配吸血鬼扎克配亞索扎克配卡特扎克配賞金等等

英雄符文裝備

扎克的分路非常多,以至于扎克有超多的符文帶法,本文給大家介紹打野和輔助扎克的玩法

電刑冷縮流:適合高分段扎克(輸出向)

這套是目前扎克勝率最高的符文,適合熟練度較高的玩家,也是由我最喜歡的符文。爆發(fā)很高,適合前期帶節(jié)奏擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)

霜火護(hù)手神話被動(dòng)加生命值,讓扎克不再需要過多的血量裝備。

核心裝備如下,有雙抗有法強(qiáng),有cd,生命值也夠用,女妖面紗可以防止被敵方打斷技能,中亞沙漏的金身可以保命,爆發(fā)高,能秒c還很難被對(duì)面擊殺。也有一套替代裝備,蘭盾,深淵,世界專注。

缺點(diǎn)就是如果沒有帶出優(yōu)勢(shì),中期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)裝備可能會(huì)脫節(jié),導(dǎo)致扛不住傷害

扎克觸發(fā)電刑非常容易,有熔渣之后只要一個(gè)ew就能觸發(fā)電刑

2.余震冷縮流:適合多核陣容當(dāng)工具人

因?yàn)榘姹竟?jié)奏較快,前期打野沒有機(jī)會(huì)吃塔皮,所以帶生命源泉可以回復(fù)血量

s11扎克技能說明

扎克的被動(dòng)技能是每用技能命中一次敵人,一小塊粘液就會(huì)飛濺出去,扎克可以靠近地上的粘液,為自己回復(fù)生命值,如果敵人靠近粘液,那么粘液就會(huì)消失。在承受致命傷害時(shí),扎克會(huì)分裂成四塊細(xì)胞組織,并試圖重新結(jié)合,如果在4秒后,仍然有細(xì)胞組織存活,那么他就會(huì)帶著10%-50%生命值重生,每個(gè)存活的細(xì)胞組織擁有扎克12%最大生命值以及50%護(hù)甲和魔抗,冷卻時(shí)間300秒。

扎克的Q技能朝目標(biāo)方向扔出胳膊命中第一個(gè)敵人造成魔法傷害并暫時(shí)減速目標(biāo),扎克的下次普攻會(huì)替換成遠(yuǎn)程形態(tài)造成魔法傷害和減速效果。如果扎克第二次攻擊的是不同的敵人,那么他將把兩個(gè)目標(biāo)投向彼此,并且如果兩個(gè)目標(biāo)相互碰撞,則會(huì)在那個(gè)區(qū)域造成魔法傷害。

扎克的W技能是軀體進(jìn)行噴濺,對(duì)附近的敵人造成最大生命值的魔法傷害,吸收被動(dòng)的粘液可以使W技能冷卻時(shí)間縮短1秒。

扎克的E技能第一段施放是向鼠標(biāo)懸停處持續(xù)蓄力1.3秒。第二段施放是將扎克朝著目標(biāo)位置發(fā)射,擊飛附近的敵人0.5秒到1秒(基于蓄力時(shí)長)并造成魔法傷害,扎克每命中一個(gè)敵人都會(huì)生成額外的粘液??梢酝ㄟ^移動(dòng)來取消施法,并返還一半冷卻時(shí)間和施法消耗。

扎克的R技能被動(dòng)效果是被動(dòng)產(chǎn)生的粘液治療效果提升至扎克7%的最大生命值。R技能主動(dòng)效果是扎克彈跳4次,擊退敵人1秒并造成魔法傷害,被多段彈跳命中的敵人會(huì)少受50%傷害并且不會(huì)被擊飛,被R技能命中的敵人會(huì)被減速20%,持續(xù)1秒。扎克在持續(xù)期間會(huì)不斷獲得移速加成,并且在此過程中可以施放W技能。

注意事項(xiàng)

扎克打野喜歡抓人可以主E副Q,如果扎克對(duì)線發(fā)育為主,那么可以主QW對(duì)點(diǎn),副E。

扎克風(fēng)暴七種能力解析

一打多能力強(qiáng):扎克所有的技能全都是范圍傷害技能,也就是我個(gè)人最愛說的,扎克能打死一個(gè)人的傷害,就能打死五個(gè)人,所以我的扎克經(jīng)常性一打多。

gank能力強(qiáng):扎克擁有全聯(lián)盟cd最短的超遠(yuǎn)距離位移,這讓扎克可以從各種讓人意想不到的角度出現(xiàn),給敵人意想不到的打擊。

續(xù)航能力強(qiáng):扎克因?yàn)橛斜粍?dòng)撿粘液的存在,使扎克具有超強(qiáng)的的回復(fù)能力。只要不打死扎克,他過不了一會(huì)就能近乎滿血的出現(xiàn)在你面前。

控制十足,團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍:扎克可以說是全聯(lián)盟控制最多的英雄之一,4個(gè)技能3個(gè)都是硬控,尤其是s11開始后水銀不能解擊飛,這使得扎克的控制堪稱無解,只要被控到一下,就別想走了

英雄劣勢(shì)分析

前期戰(zhàn)斗力極弱:扎克基礎(chǔ)傷害不低,但是前期技能cd極長,導(dǎo)致對(duì)拼能力弱,尤其是3級(jí)前基本誰都打不過。

技能前搖和落點(diǎn)很明顯:扎克沒有一個(gè)技能是必中的,技能的前搖和施法動(dòng)作還非常明顯,對(duì)面走位好,非常容易躲扎克技能。

怕控制:扎克作為主坦克,沒有像其他主坦一樣有減傷,護(hù)盾,增加雙抗的能力,完全靠撿被動(dòng)回血,這一旦被控,不能撿被動(dòng)回復(fù)血量,很容易被集火秒掉。

扎克可以配合所有的陣容,可以先手也可以后手

當(dāng)然也有一些非常經(jīng)典的扎克組合

扎克配奧拉夫扎克配奶輔扎克配吸血鬼扎克配亞索扎克配卡特扎克配賞金等等

標(biāo)簽: 扎克 符文

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