長安幻想熒惑怎么加點
1加點需要根據(jù)職業(yè)特點選擇適合的技能。2根據(jù)長安幻想熒惑的職業(yè)特點,戰(zhàn)士適合加點力量和體質(zhì),法師適合加點智力和敏捷,道士適合加點精神和體質(zhì)。3建議將技能點分配均勻,不要把所有點數(shù)都放在一個技能上,以免出現(xiàn)技能單一的情況影響游戲體驗。
QQ自由幻想45級刷天兼混包刺客技能加點(要具體的)
看你裝備怎么樣了、如果你裝備夠牛逼。
那就加全力、一般裝備就加全血。用裝備的活、你可以選擇3真3秋、或者6真、或者3真3秘、或者6秘。刷天的話,攻擊要上650、抗要上70、速度275、。技能36級群攻點滿、炸雷點滿。刷包的話、你可以把雷火彈點面。QQ自由幻想各個屬性點分別代表什么
刺客是一個后期超強(qiáng)的職業(yè),關(guān)鍵在于你怎么練
(不與魔法師和藥師對比,因為不是一個體系的
注意的是高等級的藥師是刺客的刻星)
現(xiàn)在我說下刺客加點的方法以及技能點的加法
出生能力:
生命144負(fù)重100力量4敏捷12靈巧12體力16
升級系統(tǒng)自動加:力量+1敏捷+3靈巧+2體質(zhì)+3
PS:
力量=攻擊力+負(fù)重(2點力量=力量+1)
敏捷=防御+攻擊速度+躲避(2點敏捷=防御+1)
靈巧=攻擊命中+幸運(yùn)+爆率(靈巧+2=命中+1)
體質(zhì)=HP(1點HP=9點HP)
每次升級自由點:2點技能點:1
很多人都討論怎么加點,我也看了很多
QQ論壇,17173,QGAME等
但發(fā)現(xiàn)大部分都是錯誤的加點法
為什么呢?很簡單,因為現(xiàn)在的是B5和過去完全不一樣了
象什么裝備需要的能力以及真實能力,藥物加紅藍(lán)等等
首先我更正一下以往是加點錯誤
1敏捷不需要加,為什么呢?
回答:1系統(tǒng)自動分配3點2刺客的所有防具是所有職業(yè)中最高的
我過去是在滿足穿裝備的情況下以3敏1攻加的
目前這個號17,很明顯我打10下怪有7下是打不到的
不少人說可以拿錢買裝備補(bǔ)回來,呵呵,那你去試試吧
2游戲上很多東西和網(wǎng)站介紹完全是兩碼事,比如各個職業(yè)裝備需要的能力值,刺客就是一個很好的例子
以下是正確刺客等級裝備需要的能力點
刺客
頭盔體力
1048
1776
24104
31132
38160
衣服體力
1044
2084
30124
武器靈巧(力量不加考慮,因為系統(tǒng)分的夠了)
1241
1859
2477
3095
36113
看了以上的數(shù)據(jù)后,我們把武器排除(因為是絕對是加后夠用了)
在我發(fā)表如何配點,大家也自己考慮下。因為這個問題我和我
一個游戲同職業(yè)朋友產(chǎn)生了分支
我說把穿防具的點除掉,以2靈1攻加
理由是只要我每次都打到,速度自然就快,怪物回手能力就底
他說以1靈2力加,理由是在技能的發(fā)揮下達(dá)到最高攻擊,
而且加命中的極品多點便宜點而加高攻的東西少點貴的
這個就看個人怎么看了。
我以下是按2靈巧1攻加(朋友也可以換成2攻1靈加)
1級靈巧+2
2級靈巧+1攻擊+1
3級靈巧+1攻擊+1
4級靈巧+2
5級靈巧+1攻擊+1
6級靈巧+1攻擊+1
7級靈巧+2
8級靈巧+1攻擊+1
9級靈巧+1攻擊+1
10級體質(zhì)+2
(注:10級頭盔需要的體制比衣服多4點,所以我們拿頭盔做計算
頭盔需要體質(zhì)48,出生體質(zhì)16每次升級系統(tǒng)自動加3點,下面我們算下
10級X3點+16=46差2點,所以10級+2點體質(zhì)正好為什么不1-9級加呢?
很簡單,能先更快的打怪就更快的大咯?。?/p>
10級以下我就不寫了都是一個道理
注意的是頭盔多少級能帶,要分配幾點到體質(zhì)上去
qq自由幻想刺客和術(shù)士如何加點
刺客加點
主修
狙擊:造成130%傷害,5%概率使敵人無法移動5秒。
建議:加一點,過渡技能。
傾力一擊:造成130%傷害,5%概率擊暈對手5秒。
建議:加一點,過渡技能。
暗器修練:使用暗器時攻擊力+3%
建議:加滿,+15%。
雙刃修煉:使用雙刃時的攻擊力+3%。
建議:加滿,+15%。
暗器回收:使用暗器類武器的耐久度消耗降底,每次升級效果增強(qiáng)。
建議:不加。不要在乎修裝備的那點錢,技能點可是用錢買不到,寶貴著呢。
連續(xù)投擲:遠(yuǎn)程技能,對敵人造成150%的傷害。
建議:加一點,個人認(rèn)為沒雷火雷好使。
反擊術(shù):成功回避敵人攻擊時候40%的幾率反擊對手。
建議:刷幻蝶挺有用的,可先加一點,等有剩下的技能點可以加滿。
雷火彈:造成160%傷害并震退敵人。
建議:可先加一點,用于刷BOSS。
隱身術(shù):隱身30秒,移動速度降低25%,傷害提升35%。
建議:加滿,保命技能。
進(jìn)階隱身:增加隱身狀態(tài)的時限(+2秒),移動速度(+5%),傷害加成(+5%)。
建議:加滿。
多重投擲:對120度角200半徑的扇形范圍內(nèi)的敵人造成145%傷害。建議:加一點,是個群攻,但沒雷好使,如果有多的技能點也可以多加。
背刺:只能在隱身狀態(tài)下使用,100%命中,造成300%的傷害。
建議:加一點。
偷竊術(shù):20%的幾率發(fā)生偷竊判定,按照該怪物的掉寶幾率獲得物品。
建議:加一點,如果有多余的技能點也可以多加。
煙霧彈:降低敵人的命中,魔法攻擊力30%。
建議:加一點,練級就過渡,如果有PK的話,用這個技能對付法系蠻不錯的。
進(jìn)階背刺:背刺時20%幾率不會中止隱身狀態(tài),5%幾率擊暈對手。
建議:加一點,過渡,為了暗殺術(shù)。
環(huán)形爆發(fā):對以自己為中心半徑200的圓形范圍內(nèi)敵人造成175%的傷害。
建議:盡量加滿,配合冰雷,雙重傷害。
暗殺術(shù):100%命中,造成400%傷害,5%幾率發(fā)生即死判定。
建議:先加一點吧,殺BOSS,PK是不錯的技能。
爆發(fā)沖擊:使環(huán)形爆發(fā)有10%的幾率震退敵人。
建議:有多余的技能點就加一點吧。
輔助
陷阱爆彈:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內(nèi)的敵人造成200%傷害。
建議:加滿,沒冰雷之前,這個練為主;如果有人帶的話,加一點就夠了。
陷阱毒霧:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內(nèi)的敵人造成130%傷害并使其中毒,目標(biāo)將在60秒內(nèi)損失360點生命。
建議:加一點。
陷阱封?。悍胖靡粋€陷阱,對半徑100的圓形范圍內(nèi)的敵人造成150%的傷害,并使其26秒內(nèi)無法使用技能。
建議:1-5點,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱凍氣:放置一個陷阱,對半徑100的圓形范圍內(nèi)的敵人造成170%傷害并使其凍結(jié)14秒。
建議:加滿。
偵測陷阱:查看以自己為中心的大范圍區(qū)域內(nèi)是否有陷阱,成功率是45%。
建議:如果不學(xué)解除陷阱、陷阱回避可不加;學(xué)的話可加一點。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建議:加一點。
陷阱回避:當(dāng)觸發(fā)陷阱時有20%的幾率只受一半傷害,此技能尚無法作用。
建議:不知道這里的‘此技能尚無法作用’是什么意思。如果要學(xué)就加一點吧。
淬毒術(shù):30秒內(nèi),30%幾率進(jìn)行普通攻擊時讓敵人中毒,目標(biāo)將在60秒內(nèi)損失300點點生命。