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刀劍神域ol

如何評(píng)價(jià)刀劍神域2呢

如果我們以天朝輿論的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量的話,16歲的少女朝田詩(shī)乃無(wú)疑是個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲重度沉迷者。

這種沉迷不同于每周準(zhǔn)時(shí)上線打卡參加副本開(kāi)荒的團(tuán)隊(duì)玩家,那是類似戴恩這種人的玩法。雖然他是在組隊(duì)狩獵其他玩家,但究其核心,都是找到風(fēng)險(xiǎn)與收益之間自己可接受的那個(gè)平衡點(diǎn),然后盡量穩(wěn)妥地拿到自己想要的東西。這種沉迷也不同于不計(jì)較RMB,只為了在活動(dòng)中刷出一個(gè)好排名的氪金大手,那是類似ZXED這種人的玩法。挖空心思不計(jì)手段,只為了獲得一個(gè)顯赫的名次和由此而生的快感。

詩(shī)乃的沉迷,是真正把《GGO》當(dāng)做自己人生的重要組成部分。對(duì)于一個(gè)不玩游戲的外人來(lái)說(shuō),這三種玩家的外在表現(xiàn)似乎沒(méi)什么差異,都是把大量時(shí)間專注在虛擬游戲之中。但同樣是資深玩家的川原礫當(dāng)然對(duì)這其中的異同有著深刻的了解,甫一開(kāi)場(chǎng)便用行動(dòng)明晰地表現(xiàn)出這三類玩家的性格特點(diǎn):追求“利”的戴恩在遇到硬茬的時(shí)候首先想到的是“下線遁”。追求“名”的ZXED忙著在節(jié)目上炫耀自己的獨(dú)到眼光和高瞻遠(yuǎn)矚。而我們的詩(shī)乃呢?作為一名本應(yīng)潛伏在暗影中的狙擊手,她寧可與對(duì)方拉到可以拼刺刀的極近距離,也要分出個(gè)勝負(fù)。從她氣憤桐人對(duì)自己隱瞞性別還能耐下心來(lái)為對(duì)方講解比賽細(xì)節(jié)的行為來(lái)看,詩(shī)乃所追求的不僅僅是簡(jiǎn)單的“贏”,還必須是正大光明的“贏”。

從心理學(xué)上講,所有的沉迷都只有一個(gè)原因,那就是天性被壓抑后的轉(zhuǎn)移。

朝田詩(shī)乃在現(xiàn)實(shí)生活中被壓抑的天性,從表象上講是5年前自衛(wèi)殺人所留下的心理陰影。然而暈槍這件事從本質(zhì)上來(lái)講,其實(shí)并不會(huì)給生活造成太大的不便。在日本這個(gè)禁槍社會(huì)中,暈槍的機(jī)會(huì)肯定要比暈血的機(jī)會(huì)小上很多。詩(shī)乃的深層次問(wèn)題實(shí)際由于被這層心理陰影所迫,外加對(duì)自己要求嚴(yán)格而導(dǎo)致的自我壓抑。換做是一般人的話,即使遇到針對(duì)自己心理陰影的校園凌霸,大抵也會(huì)選擇不斷轉(zhuǎn)學(xué)以求躲避,詩(shī)乃的選擇卻是要克服這個(gè)陰影,獎(jiǎng)品還特意選了鍛煉自己的手槍模型。筆者這并非是說(shuō)詩(shī)乃應(yīng)該逃避。只是大多數(shù)心理問(wèn)題本就不是一個(gè)人能走出來(lái)的困境,詩(shī)乃這樣最終走出來(lái)的人只是稀有的幸運(yùn)者(還是因?yàn)樗龅搅送┤耍?,更多人則類似新川恭二,在內(nèi)心的糾結(jié)中越陷越深。

詩(shī)乃在《GGO》中的目的,一方面正如作品中所說(shuō),是她想戰(zhàn)勝自己的心理陰影。另一方面,她也需要給壓抑的現(xiàn)實(shí)生活找一個(gè)出口,以及一個(gè)可以證明自己依舊強(qiáng)大,從而支撐自己繼續(xù)在灰暗的現(xiàn)實(shí)中走下去的地方。在動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)里,盡管《GGO》本身是一個(gè)廢土背景,卻表現(xiàn)地比詩(shī)乃那近乎黑白兩色的日常更為鮮活。而對(duì)比現(xiàn)實(shí)中連說(shuō)話都輕聲細(xì)語(yǔ)的眼鏡娘,詩(shī)乃游戲角色那堪稱暴露的戰(zhàn)斗服和極具破壞力的狙擊槍無(wú)疑是在用極端的反差來(lái)表明只有在《GGO》的世界里,詩(shī)乃才能真正的釋放自我。

既然詩(shī)乃的終極目的是自我克服和自我證明,那么隊(duì)友便既沒(méi)有存在的必要也沒(méi)有存在的空間。她的《GGO》之旅只能是孤獨(dú)寂寞的一個(gè)人的戰(zhàn)爭(zhēng)。由是,我們不難發(fā)現(xiàn)為什么桐人能快速攻入少女的心中——試想一個(gè)一直在荒野中獨(dú)自前行的旅者,在發(fā)現(xiàn)一個(gè)和自己有著同樣起點(diǎn)和目的的同路人時(shí),該是多么的興奮。

桐人的游戲歷程是比詩(shī)乃更深重的一個(gè)人的戰(zhàn)爭(zhēng)。川原礫在《刀劍神域》第一卷的開(kāi)篇,便借茅場(chǎng)之口表示“這不是鬧著玩的游戲?!彼糜诎延螒蚴澜鐕?yán)酷化的核心手段便是生與死。在艾恩葛朗特篇里,GAMEOVER便等于死亡;在妖精之舞篇里,桐人是否能擊敗須鄉(xiāng),除了拯救亞絲娜之外,還關(guān)系著300名被須鄉(xiāng)劫持用于大腦實(shí)驗(yàn)的SAO玩家能否被解救;在幽靈子彈篇中,死槍彰顯自身的辦法便是殺人;在圣母圣詠篇中,有紀(jì)這個(gè)人物便是建立在生死之上;而最終的Alicization篇,更是把高度上升到一個(gè)世界的生與死。讓我們?cè)賮?lái)看看小說(shuō)中那些大反派的命名,死槍的ID名Sterben出自德語(yǔ)中的“傷重不治死亡”,在網(wǎng)絡(luò)版連載時(shí)的名字“MortaleFucile”是意大利語(yǔ)的致命之槍,微笑棺木的建立者POH的全稱是“Princeofhell”地獄的君主。如此統(tǒng)一的名字自然不是川原礫起名水平低下(雖然從某部作品的初始命名來(lái)看,的確也不算高),而是統(tǒng)一地指向故事的核心。

于是,桐人的每一段游戲歷程都離不開(kāi)死亡威脅的陪伴。從月夜黑貓團(tuán)到微笑棺木的余黨,他都是一人走過(guò)。這也是一些讀者表示亞絲娜的形象相比桐人過(guò)于花瓶的理由之一,畢竟身為白富美的亞絲娜真正與桐人去并肩面對(duì)生死選擇,還要等到遙遠(yuǎn)的Alicization篇后半。川原礫為桐人不斷的開(kāi)掛找到了一條解釋之道——戰(zhàn)場(chǎng)上幸存下來(lái)的士兵,總是能夠飛速的成長(zhǎng)。我們也看到一個(gè)類似傳統(tǒng)完美英雄的形象被逐步地構(gòu)建起來(lái)。還記得幾年前《刀劍神域》第一話中那個(gè)利用封測(cè)優(yōu)勢(shì)搶先升級(jí),害怕被拒而隱藏封測(cè)身份的桐人么?一轉(zhuǎn)眼的時(shí)間,當(dāng)初的黑色劍士已經(jīng)變成了自愿冒著生命風(fēng)險(xiǎn)(三十萬(wàn)的報(bào)酬簡(jiǎn)直是苦力價(jià)?。┤フ人说挠⑿弁┤肆?。

桐人和詩(shī)乃這樣的勝利者畢竟只是少數(shù)。在幽靈子彈篇中并不是很重要的配角新川恭二,就代表著戰(zhàn)敗的可能性。在死槍事件塵埃落定之后的講述中,細(xì)心的觀眾也許會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)小反派的形象出人意料的還挺立體。作為大家族的次子,川原礫并沒(méi)有搬出兄弟矛盾或是互相利用的老梗,而是把恭二和昌一描繪成了一對(duì)關(guān)系不錯(cuò)的兄弟。恭二沉迷的原因?qū)嶋H和詩(shī)乃相差不大,都是在用生命玩游戲。恭二悲催的地方是在于他進(jìn)入《GGO》的時(shí)間更早,以致于被錯(cuò)誤的加點(diǎn)方案所誤導(dǎo),導(dǎo)致自己的角色從屬性上便被極大的限制了競(jìng)爭(zhēng)力。試想如果詩(shī)乃在游戲過(guò)程中被告知自己再如何努力也無(wú)法戰(zhàn)勝敵人會(huì)怎樣?她的精神強(qiáng)度實(shí)際并沒(méi)有比恭二高上太多,如果沒(méi)有桐人的支持。在比賽中直面死槍都成問(wèn)題的她,恐怕也會(huì)因?yàn)闊o(wú)法戰(zhàn)勝對(duì)手陷入持久的失落的迷惘。這個(gè)時(shí)候如果再有個(gè)昌一一樣的人物從旁誘惑。也許死槍的團(tuán)體便會(huì)再加上一個(gè)人了。

所以我們往往會(huì)在《刀劍神域》中看到川原礫兩種截然不同的情緒體現(xiàn)。一方面以桐人為代表的主角組一往無(wú)前大殺四方,另一方面那些掛著反派臉譜的配角背后所流露出的情緒,卻并非是陌生的感情。

竊以為川原礫之所以能大獲成功,除了他的作品本身有著烈火烹油,鮮花著錦的華麗有趣之外。這種對(duì)游戲玩家心理的關(guān)注和挖掘也是一大要點(diǎn)。當(dāng)我們長(zhǎng)大后再回首望去,十三四歲或是十五六歲時(shí)的煩惱,尤其是有關(guān)游戲的那些定然是微不足道并且幼稚可笑的。但對(duì)于那個(gè)年齡的我們來(lái)說(shuō),游戲很多時(shí)候真的是一個(gè)最好的世界?,F(xiàn)實(shí)中的所有傷痛,都可以在這里籍著“新建賬號(hào)”全部掩蓋。所以一個(gè)存檔被刪了,一件高級(jí)裝備丟失了無(wú)疑都是天大的事情,而苦心練起來(lái)的賬號(hào)在別人的誤導(dǎo)之下被廢了,會(huì)氣憤地想要?dú)⑷艘驳拇_符合那個(gè)年齡的人的心理。只不過(guò)當(dāng)我們逐漸長(zhǎng)大,這些往事便會(huì)選擇性的遺忘。川原礫所做的,其實(shí)就是把這些過(guò)去挖掘出來(lái)再重新展現(xiàn)給我們。對(duì)于那些已經(jīng)離開(kāi)游戲的讀者來(lái)說(shuō),這是一份不錯(cuò)的回憶,對(duì)于那些還活躍在游戲里的讀者來(lái)說(shuō),這是難得的有個(gè)人能懂自己。

為什么《刀劍神域》總是要涉及生死,因?yàn)樵谠黾觿∏榫o張感的川原礫還想安慰我們——看,玩游戲這件事,某些時(shí)候也是很?chē)?yán)肅的。

畢竟青春不僅苦悶,還有寂寞。

為什么刀劍神域可以封神

我覺(jué)得封神勉勉強(qiáng)強(qiáng),只不過(guò)是合適的作品遇到合適的人群,又恰巧遇到合適的時(shí)代。其主要原因我覺(jué)得可以歸結(jié)為以下三點(diǎn)。

1、全球小說(shuō)銷(xiāo)量突破2200萬(wàn),僅次于魔法禁書(shū)目錄(舊約+新約)居日本輕小說(shuō)第二位。常年在輕厲排名靠前,12.13兩年輕厲第一。2012年銷(xiāo)量270w,2013年銷(xiāo)量200w,是國(guó)內(nèi)銷(xiāo)量最好的日本輕小說(shuō),銷(xiāo)量約600w,超過(guò)許多本土輕小說(shuō)?。

2、每個(gè)男生心里都有這樣一個(gè)夢(mèng):穿越到另一個(gè)世界。在那里,自己是一位行俠仗義的劍客,守衛(wèi)正義,不斷變強(qiáng),邂逅屬于自己的那個(gè)她。而刀劍神域正是誕生在這樣一個(gè)時(shí)代:人們對(duì)未來(lái)充滿憧憬,少年們懷揣著一顆中二的心,暗地里渴望浪漫而帥氣的愛(ài)情。

3、少年人喜歡刀劍,因?yàn)閮?nèi)心的中二想著拯救世界;青年人喜歡刀劍,因?yàn)椴幌胧バ闹械囊恋閳@;大人喜歡刀劍,因?yàn)椴幌胪浤晟贂r(shí)美好而且中二的時(shí)光。為什么當(dāng)今刀劍被稱為神作?對(duì)應(yīng)不同年齡層的人,它都有順應(yīng)的一面,這應(yīng)該是關(guān)鍵吧!

ps:我覺(jué)得更多的是本子娜的傾情演出,手動(dòng)滑稽。

如何評(píng)價(jià)《刀劍神域》(Sword Art Online)

可以說(shuō)刀劍神域是把虛擬游戲題材的漫畫(huà)發(fā)揮至極致的作品,雖然有其它同類的漫畫(huà)作品,但《刀劍神域》確實(shí)做的更好。

首先故事是由輕小說(shuō)改編而來(lái),本身有很好的故事基礎(chǔ),有完整的大綱和故事,這讓動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)改編起來(lái)更加容易,故事內(nèi)容的編排上也可以做的更加細(xì)密,很多日漫是邊連載邊出動(dòng)畫(huà),導(dǎo)致有時(shí)候漫畫(huà)跟不上動(dòng)畫(huà)的速度,動(dòng)畫(huà)制作方就只能做一些原創(chuàng)劇情來(lái)補(bǔ)充檔期,導(dǎo)致質(zhì)量下降。

這部漫畫(huà)的前瞻性,漫畫(huà)中的故事發(fā)生在2022年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)普及(也就是今年非?;鸬腣R技術(shù)的升級(jí))漫畫(huà)中已經(jīng)可以用意識(shí)來(lái)進(jìn)入虛擬的世界了。這部輕小說(shuō)當(dāng)時(shí)發(fā)表于2002年,那時(shí)候還沒(méi)有VR技術(shù)這個(gè)概念,一經(jīng)推出,就受到了人們大量的關(guān)注,直到2010的漫畫(huà)化,再到2012的動(dòng)畫(huà)化,這個(gè)系列就完全火了起來(lái)。一時(shí)間,虛擬世界玩游戲成為了人們的向往。

整部作品把大家平時(shí)玩游戲的氣氛都帶動(dòng)了起來(lái),打怪,升級(jí),做裝備,還有加入公會(huì),就連游戲中的烹飪系統(tǒng)也畫(huà)了出來(lái),這讓一大批喜歡玩游戲又喜歡看漫畫(huà)的人,都很有共鳴感,相比這部漫畫(huà)的作者一定也是個(gè)游戲迷。

動(dòng)畫(huà)質(zhì)量水平高也是一個(gè)很重要的因素,刀劍神域動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量就算是現(xiàn)在去看,也是很驚艷的。動(dòng)作流程,色彩舒服,人物的造型也非常不錯(cuò),可惜目前只拍到了第二季,第三季還在確定中。

刀劍神域出了多少本小說(shuō)

目前刀劍神域日文版12卷(第12卷剛剛在4月10日發(fā)售),以及外傳SwordArtOnlineProgressive1卷簡(jiǎn)體中文版和繁體中文版均已出版10卷。網(wǎng)譯版除剛剛發(fā)售的12卷均有。

標(biāo)簽: 刀劍 神域 ol

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