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war3比賽最常用地圖

魔獸爭(zhēng)霸中哪些地圖中有小酒館

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小酒館是魔獸爭(zhēng)霸對(duì)戰(zhàn)模式中眾多的中立建筑之一,這里是召喚中立英雄的地方,和每個(gè)種族的圣壇不同,小酒館中的英雄可以立即召喚完畢,并且可以提供立即買活英雄的功能(半血無(wú)魔法,價(jià)格昂貴),可以說(shuō),小酒館是對(duì)戰(zhàn)模式中非常重要的兵家必爭(zhēng)之地,它和很多英雄的Timing都息息相關(guān)。

由于小酒館和各個(gè)種族的神秘商店類似,都是冰封王座版本后新加入游戲的元素,所以當(dāng)時(shí)所有來(lái)自于混亂之治版本的地圖都沒(méi)有小酒館。其中最有代表性的當(dāng)屬LostTemple,這張橫跨星際和魔獸兩個(gè)游戲的經(jīng)典地圖。雖然沒(méi)有中立小酒館使玩家戰(zhàn)術(shù)的可選擇性降低了,但是中央豐富的野區(qū),以及生命之泉都是兵家必爭(zhēng)之地,而玩家在地圖中央地區(qū)精彩的對(duì)局觀賞性其實(shí)也是很高的。

而來(lái)自于冰封王座版本的地圖,絕大多數(shù)都有小酒館的存在。在游戲的FrozenFrost地圖根目錄中,都是來(lái)自于冰封王座版本的新地圖,而目前比賽的主流地圖幾乎也都包含于其中。下面筆者來(lái)對(duì)他們做一下簡(jiǎn)單的介紹:

TwistedMeadows

簡(jiǎn)稱TM,War3比賽的經(jīng)典地圖,地圖大小中等偏大,四人圖對(duì)角線出生點(diǎn),兩個(gè)小酒館,兩個(gè)雇傭兵營(yíng)地分布在地圖中央,而地圖的亮點(diǎn)在于地圖四周的地精實(shí)驗(yàn)室,這給游戲提供了很大的可能性。

TurtleRock

簡(jiǎn)稱TR,海龜島,是War3比賽中最經(jīng)典的一張地圖,地圖為中等大小,四人圖區(qū)分遠(yuǎn)點(diǎn)近點(diǎn),地圖中央一個(gè)小酒館,左下右上方兩個(gè)地精商店,分礦資源和野怪資源都非常充足,在這張地圖上節(jié)奏快,戰(zhàn)術(shù)多,非常好看。

Echoisles

簡(jiǎn)稱EI,War3比賽中的小地圖,兩人圖,僅有四片礦,但是中立建筑不少,兩個(gè)雇傭兵營(yíng)地,一個(gè)地精商店,一個(gè)市場(chǎng),一個(gè)小酒館,野怪資源比較少,在這張圖中RUSH戰(zhàn)術(shù)和主打英雄的戰(zhàn)術(shù)是主流,大后期很少,但是很容易打成殘局。

GnollWood

簡(jiǎn)稱GM,比賽圖中相對(duì)最龐大的一張,6人圖,并且出生位置等可能,地圖中金礦較多(在大地圖中不多,只相對(duì)于其他比賽圖而言)有3個(gè)小酒館,3個(gè)藍(lán)色雇傭兵商店,一個(gè)生命之泉,3個(gè)地精商店,地圖的元素非常豐富,可用資源多,尺寸大,適合打后期站,也是2v2的主流地圖,近期剛剛回歸魔獸Ladder模式。

《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》中有什么好玩的地圖

《DOTA循環(huán)圈TD》(塔防1~4人)

這個(gè)地圖和DOTA自走棋一樣,都是DOTA的衍生品。它結(jié)合了卡牌、RPG、塔防等多種元素。玩家在游戲中建造防御塔,來(lái)抵擋怪物入侵,當(dāng)怪物在循環(huán)圈中達(dá)到一定數(shù)量則游戲失敗。而這些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它們還有物品欄可以攜帶DOTA中的裝備。

《暗殺-Assassins》(休閑2~12人可以和電腦PK)

很有趣的休閑RPG地圖,玩法類似天黑請(qǐng)閉眼(或誰(shuí)是臥底)。玩家們將會(huì)集中在一個(gè)很小的地圖變?yōu)榇迕?,但同時(shí)你們又是一個(gè)精通各種技能的殺手(有十幾種職業(yè)),玩家需要在地圖中尋找其他隱藏的玩家,但是你的一舉一動(dòng)又會(huì)暴露自己。總的來(lái)說(shuō)這張地圖非常將就心機(jī)和操作,是個(gè)非常不錯(cuò)的地圖。

《世界ORPG》(ORPG1~10人)

ORPG類型地圖是魔獸近幾年才興起的,它可以依靠代碼或平臺(tái)記錄存儲(chǔ)你的游戲數(shù)據(jù),當(dāng)你下次在進(jìn)入地圖后就會(huì)讀取,并不會(huì)重新開(kāi)始,就好比你在魔獸中玩網(wǎng)游一樣,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆裝備,并且職業(yè)豐富,裝備系統(tǒng)復(fù)雜。

《弓箭手生存》(生存1~11人)

RPG類型的生存地圖,在不斷進(jìn)攻的怪物下堅(jiān)持到最后就會(huì)勝利。游戲全部以經(jīng)典角色弓箭手為主,技能和職業(yè)不固定,玩家可以通過(guò)隨機(jī)的技能任意搭配職業(yè),力量的是肉、敏捷的輸出、智力是群傷和輔助,所有的職業(yè)都會(huì)有對(duì)應(yīng)的裝備搭配。地圖還有獨(dú)特的積分累計(jì)系統(tǒng),總之玩的越多越容易通關(guān)。

《魔法與劍1.42》(防守1~4)

一款適合單通或少人通關(guān)的防守圖,地圖采用經(jīng)典的四路出兵方式。它區(qū)別于大部分防守圖,并沒(méi)有復(fù)雜的裝備合成,這里的一切裝備都靠boss掉落和刷怪升級(jí),還有挑戰(zhàn)副本可以強(qiáng)化裝備,以及獨(dú)特的寶石鑲嵌系統(tǒng)。游戲中有十大職業(yè)可以選擇,每種職業(yè)還有2種路線(戰(zhàn)或法),并且每種線路搭配不同的天賦還會(huì)有不同的玩法。累計(jì)通關(guān)次數(shù)會(huì)增加天賦點(diǎn),以便挑戰(zhàn)更高難度。

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dota1和war3的區(qū)別

dota其實(shí)是war3的的一種玩法。二者更大的區(qū)別是:地圖不同、玩法不同、對(duì)戰(zhàn)人數(shù)不同。

一、地圖不同

1、魔獸爭(zhēng)霸3:地圖是整個(gè)魔獸大陸。

2、dota:地圖只是魔獸大陸的一小塊區(qū)域。

二、玩法不同

1、魔獸爭(zhēng)霸3:一個(gè)玩家控制一個(gè)種族,包括農(nóng)民、小兵、英雄。由玩家控制英雄和小兵攻打?qū)Ψ剑褜?duì)方建筑拆光就贏了。

2、dota:一個(gè)玩家控制一個(gè)英雄。不需要拆光所有建筑,只需要由玩家控制英雄打爆對(duì)方水晶就贏了。

三、對(duì)戰(zhàn)人數(shù)不同

1、魔獸爭(zhēng)霸3:最多對(duì)戰(zhàn)人數(shù)是5v5

2、dota:對(duì)戰(zhàn)人數(shù)是1v1,也可以多人對(duì)戰(zhàn)。

stickwar3最強(qiáng)陣容

在StickWar3中,最強(qiáng)陣容應(yīng)該是由不同類型的單位組成,如弓箭手、近戰(zhàn)士兵、騎士、法師等。弓箭手可以遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)士兵可以承受傷害和近戰(zhàn)攻擊,騎士可以快速移動(dòng)并對(duì)敵人造成高傷害,而法師則可以施放強(qiáng)大的魔法攻擊。還要根據(jù)敵方的陣容和地形來(lái)選擇合適的單位。最強(qiáng)陣容應(yīng)該是根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整,充分發(fā)揮不同單位的優(yōu)勢(shì),協(xié)同作戰(zhàn),取得勝利。

標(biāo)簽: 比賽 地圖

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