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使命召喚14二戰(zhàn)解說

cod14好玩嗎

不好玩。

1.建模部分還是太死板,可能是由于引擎的核心部分一直就沒有更新過,所以導(dǎo)致到了2017年COD的場景建模部分還是停留在2007年的水平,尤其在房間內(nèi)感覺尤為明顯。

2.人物動作反饋太少,操控主角幾乎就好像是攝像機(jī)平移,完全沒有主角的重量感以及自身與周遭環(huán)境互動的反饋。

cod14坦克轉(zhuǎn)不動

轉(zhuǎn)不動。因為cod14中的坦克設(shè)計存在一些問題,車身的重心過高,發(fā)動機(jī)輸出的動力也不足以支撐在轉(zhuǎn)彎時的穩(wěn)定性,導(dǎo)致坦克轉(zhuǎn)彎時容易打滑或翻車。如果想解決這個問題,可以通過調(diào)整坦克的重心、提高發(fā)動機(jī)功率等方式來優(yōu)化坦克的設(shè)計和性能,從而改善坦克在城鎮(zhèn)等復(fù)雜環(huán)境下的操控性能。

標(biāo)簽: 二戰(zhàn)

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