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火影忍者究極覺醒2封面

火影究極風(fēng)暴革命二代水影真覺醒后的那個(gè)分身有什么用

貌似只要離分身不遠(yuǎn)對(duì)手的忍術(shù)攻擊,飛鏢都會(huì)朝分身去,而分身不會(huì)被破壞,本體負(fù)責(zé)進(jìn)攻或者xxxxxxxx

PS2上的火影對(duì)戰(zhàn)游戲有哪些

很多很多,主要來說的話是這樣的,ps2上火影游戲的主線是那種有兩人橫版對(duì)打的,也有過關(guān)模式的火影,這系列的總共出了5代,1,2,3,疾風(fēng)1,疾風(fēng)2,整個(gè)的游戲劇情就是按照火影的故事發(fā)展劇情出的,當(dāng)然一些電視版的原創(chuàng)劇情也有在里面.要說還有的話我記得還出了一個(gè)火影忍者木葉之魂,這個(gè)主要是闖關(guān)的,和上面那個(gè)系列不太一樣它是完全3d的,連兩人對(duì)打模式都非橫版.要我說意見的話建議你玩有橫版打的那種,基本要對(duì)打玩的都是這個(gè)系列的,因?yàn)槠鋵?shí)火影的闖關(guān)做的不怎么吸引人~不好玩~木葉之魂和其他同類型的游戲比真的就是一般了

4、5年前的火影忍者格斗類游戲,像拳王。是2d的能兩個(gè)人一起闖關(guān),2打1

火影忍者究極沖擊同樣有美版和日版。這個(gè)美版的叫做2,手感非常好,其中日版有個(gè)dlc任務(wù)可以下。

這作是psp平臺(tái)最好的火影游戲,個(gè)人不太喜歡這個(gè)橫版過關(guān),其實(shí)只有一部和日版內(nèi)容一樣2.火影忍者·羈絆驅(qū)動(dòng)這個(gè)模仿共斗的,不過打擊感不怎么樣,cd時(shí)間太長(zhǎng)了,分為橫板過關(guān)和3d格斗兩個(gè)部分,ps2平臺(tái)的英雄系列差不多.火影忍者究極覺醒3究極覺醒系列的正統(tǒng)作,感覺后期沒有足夠時(shí)間debug有點(diǎn)趕工的意味3。這部還是比較有誠(chéng)意的,格斗類的,可以玩玩4,類似無雙類型,而且清小怪很耗時(shí)間,手感也很好,感覺手感不如nds上的大集結(jié)系列(只是個(gè)人感覺)

psp上面火影有四部1。boss戰(zhàn)類似覺醒那種對(duì)戰(zhàn)的,畫面不錯(cuò).無幻城之卷

火影忍者究極覺醒3故事模式任務(wù)3回以上變xx身x術(shù)x行x

在對(duì)手攻擊你的瞬間按R(防御)變身到對(duì)手后面(一般狂按R成功率很高)這樣實(shí)現(xiàn)三次變身即可

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