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魔獸世界raider io中文

現(xiàn)在想玩魔獸世界正式服,有什么職業(yè)能推薦一下嗎

1.正式服是可以試玩的。你可以選擇自己喜歡的體驗一下。

2.死亡騎士和惡魔獵手兩個職業(yè)是新手不能直接選擇的。

3.戰(zhàn)士是一個比較傳統(tǒng)的職業(yè),和其他網(wǎng)游中戰(zhàn)士定位幾乎一致。戰(zhàn)士也是個硬核的職業(yè)。想精通不容易。玩到后期無論副本還是PK都有一戰(zhàn)之力,如果你有一起玩的朋友,建議玩一個戰(zhàn)士。巨闕堅盾手中拿,頭戴身披皆重甲。沖鋒聲起身已到,斬將殺神如切瓜。

4.牧師擁有比較全面的治療能力和輔助能力,暗影專精的牧師在某些版本也是非常強大的存在。牧師升級較慢,比較依賴團隊,選擇牧師,就要有一顆慈悲的心腸。在野外遇到需要幫助的人一定幫一手,多個朋友牧師就多一分樂趣。牧師也是PK場的??停瑑?yōu)秀的牧師經(jīng)常上演1V2的好戲。歷來都是戒律身,常懷慈悲救世人。圣光起處英魂返,虛空由我不由君。

5.潛行者職業(yè)是一個側重近戰(zhàn)輸出的職業(yè),經(jīng)常能夠打出可觀的傷害,同時潛行者會隱身,可以在任務中繞開敵人直擊目標,升級單刷都很輕松。在野外,任何人也不愿招惹一名潛行者,作為一個潛行者,你要時刻保持警惕,把自己隱藏在暗影中,讓每一次現(xiàn)身,都變成一場殺戮盛宴。輕履快劍影中藏,爾見我時身已亡。事成揮手自茲去,不問誰人做君王。

6.法師是一個側重遠程魔法輸出的職業(yè),傳送門造餐術使你的冒險之旅非常輕松,火冰奧三系專精各具特色,法師也被稱為親兒子職業(yè),各代版本都不弱。叫聲法爺走天涯,冰箭奧彈信手發(fā)。勸君無事莫近身,冰箱閃現(xiàn)轉眼殺。

7.圣騎士是一個以優(yōu)秀防護力而著稱的職業(yè)。施法效果炫酷,十分適合顏控玩家選擇。三系專精涵蓋了肉盾、輸出和治療??赏嫘院芨?,同時圣騎士在劇情中戲份也很多。代入感也很強。人前皆是白銀手,圣光助我生長久。八德兼?zhèn)湫南蛏?,誓掃邪魔不回頭。

8.獵人是一個可玩性很高的職業(yè),專精里既有遠程也有近戰(zhàn),還有寵物助你作戰(zhàn)。很多精英任務和強大的敵人往往獵人自己就可以搞定。世界上大多數(shù)野獸都可以收集成你麾下的寵物。藥箭飛石火槍,獸夾勁弩禿狼。荒野求生最強,單騎不思故鄉(xiāng)。

9.薩滿是一個運用元素之力作戰(zhàn)的職業(yè)。技能機制獨樹一幟,近幾個版本都是相對邊緣的存在。團隊副本一般只要奶薩,另兩個專精也是偶有閃光。勸君莫入元素門,勸君莫練大祭司。造化弄人總無情,只教少年空白頭。

10.術士是一個以詛咒法術為特色的職業(yè)。三系專精可以理解為詛咒師(痛苦)、召喚師(惡魔)、閻魔(毀滅)。術士也是為數(shù)不多的每個版本都不同的職業(yè)。你必須要有足夠的學習能力,才能玩得好術士。欲傷人先傷己,巫毒法術身所倚,妖魔鬼怪伴左右,我視卿命如螻蟻。

11.德魯伊是一個萬金油職業(yè)。四個專精遠近兼?zhèn)?,肉奶俱全,特有的變身系統(tǒng)非常吸引人。副本、野外和戰(zhàn)場都有上佳表現(xiàn)。本是仙根在山間,信仰和諧與自然。生靈我輩隨心變,萬類霜天展笑顏。

12.武僧是一個英雄職業(yè),以拳腳功夫為核心技能。一套技能打出來輾轉騰挪,靈動不已,在魔獸世界里這個職業(yè)充滿了東方哲學韻味,不論大號還是小號。都值得你建一個體驗一下。酒杯在手,朋友莫走??楈F如線,祝君康健。雙拳舉,馬步據(jù),見招拆招心莫急,進退攻守隨我意。

13.個人觀點,僅供參考。魔獸世界這個游戲,無論什么職業(yè),開心就好。

魔獸世界大秘境最新就業(yè)率出爐,三大遠程職業(yè)強勢領跑,戰(zhàn)士成最大冷門。如何看待

魔獸世界9.0版本開放至今已經(jīng)有1個多月的時間,隨著時間的推移,在越來越多的樣本支撐下,WCL上的數(shù)據(jù)也越來越具有參考價值。尤其是職業(yè)強弱表現(xiàn)這方面,鑒于史詩團本首殺爭奪戰(zhàn)結束之后,暴雪并沒有對職業(yè)平衡進行大規(guī)模的調整,那么也就意味著《暗影國度》資料片第一個小版本中各職業(yè)的強弱基本可以“蓋棺定論”了。

職業(yè)強弱的表現(xiàn)形式多種多樣,再加上玩家水平高低不一,便導致同樣一個職業(yè),有的玩家覺得很弱,有的玩家反而覺得很強。不過當我們把目光聚焦在就業(yè)率上的時候,孰強孰弱基本就一目了然了,下面我們就來看看最新的大秘境各職業(yè)專精就業(yè)率。

WCL各職業(yè)就業(yè)率情況

上面是WCL上15層大秘境各職業(yè)專精的統(tǒng)計數(shù)據(jù),之所以選擇15層,而不是10層、甚至是更低的層數(shù),主要是因為10層以下算是割草層,在割草層中職業(yè)強弱的差距并沒有那么明顯。

從數(shù)據(jù)中可以非常清晰的看出,目前樣本數(shù)量最多的職業(yè)專精是射擊獵,然后是火法和鳥德,而樣本數(shù)量最少的三個專精分別是冰DK,生存獵以及奇襲賊。不過這三個職業(yè)都有一系或者兩系專精表現(xiàn)強制,因此在職業(yè)占比中是非常高的,而真正冷門的職業(yè)其實是戰(zhàn)士,這其中武器戰(zhàn)只有14942份樣本數(shù)據(jù),狂暴戰(zhàn)更是只有4068份數(shù)據(jù),即便是加上防戰(zhàn),三系合一不如熱門職業(yè)的一個強勢專精。

有玩家可能會看到懲戒騎的樣本數(shù)量同樣很少,不過圣騎士的另外兩系專精都是熱門專精,因此上升到職業(yè)層面的話,戰(zhàn)士才是整個9.0版本首個賽季真正意義上的最冷門職業(yè),而排名第二的冷門職業(yè)就是術士。

“raider.io”數(shù)據(jù)

除了WCL上的數(shù)據(jù)之外,“raider.io”上的數(shù)據(jù)也同樣證明了戰(zhàn)士的冷門地位。即便是戰(zhàn)士賴以生存的最強專精武器,也僅僅只有2.6%的占比,其他兩個專精更是可以忽略不計了。反而是德魯伊由于三系專精的表現(xiàn)都還算不錯,成為了“raider.io”數(shù)據(jù)中15層大秘境就業(yè)率最高的職業(yè)。

個人觀點

不可否認,在魔獸世界中有很多強大的戰(zhàn)士玩家,也用戰(zhàn)士在9.0版本大秘境中打出了令人羨慕的DPS,但是這種情況畢竟是少數(shù),職業(yè)就業(yè)率擺在那里,如果一個職業(yè)很強的話,硬核玩家沒有理由不選擇使用這個職業(yè)沖層,因此從就業(yè)率還看職業(yè)平衡,其實是一件非??孔V的事情。

唯一遺憾的是,現(xiàn)如今的魔獸世界設計師可能并不會根據(jù)就業(yè)率也做職業(yè)平衡改動。好在目前還僅僅是9.0版本初期,隨著版本的不斷深入,綠字屬性越來越高的一些弱勢職業(yè)也必然會有嶄露頭角的機會。

魔獸世界8.3大秘境20層需要多少秒傷

你好,我是萌閃閃,對于8.3大秘境需要多少秒傷呢,由我來給你分析一下,希望能幫忙到你。

wow8.3大秘境DPS職業(yè)

輸出篇是raider.io大秘境周報的作者Dratnos寫的。根據(jù)15層左右的大秘境具體分級如下:

S:狂徒賊浩劫DH

A:法、刺殺賊、鳥德

B:元素薩、邪DK、狂暴戰(zhàn)、踏風武僧、獸王獵

C:冰法、射擊獵、冰DK、敏銳賊、貓德、增強薩、暗牧、懲戒騎、武器戰(zhàn)、生存獵

D:惡魔術、毀滅術、奧法

F:痛苦術.

你沒看錯,沒有E。唯--F級的痛苦術最高限時記錄是21層,其他所有專精都有23+的記錄。

Dratnos認為一般情況下,大秘境里的近戰(zhàn)比遠程更有優(yōu)勢,因為很多時候需要近戰(zhàn)短CD的打斷和快速的出傷集火。因此大部分高層隊伍會帶2近戰(zhàn)或者3近戰(zhàn),而遠程往往只有1個位置。對沒有固定隊伍的玩家來說,玩那些受歡迎的專精,如狂徒賊或者浩劫DH,是在隊伍查找器和集合石上進組的最快的選擇。更高的裝等也能更快進組。但Dratnos仍然建議玩家先考慮玩自己喜歡的職業(yè),因為在現(xiàn)有的版本里,同時玩多個職業(yè)有很多障礙,玩自己喜歡的職業(yè)可以理解。進不了組的話,就用自己的鑰匙開組吧。

個人建議是如果你需要沖20層大秘境的話,盡量選擇大秘境強勢職業(yè),另外對其各輸出手法由一定了解。具體需要多少秒傷沒有辦法統(tǒng)計,因為5個人磨合好,T熟練拉怪路線,大部分都是拉點一起A的。

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