gta5 和gta圣安地列斯哪個(gè)好玩
肯定是gta5了,gta5無(wú)論是劇情方面,任務(wù)創(chuàng)新性都是gtasa無(wú)法比的。而且圣安地列斯有大多的任務(wù)完全就是在浪費(fèi)玩家的時(shí)間,強(qiáng)行跑圖,一個(gè)任務(wù)跑幾分鐘的圖基本上一句對(duì)話都沒(méi)有。雖然圣安地利斯也出過(guò)一些比較好玩的任務(wù),比如黑色計(jì)劃,直升之鳥,搶劫卡里古拉的金庫(kù)等比較有創(chuàng)新的任務(wù),但是還有部分任務(wù)都是強(qiáng)行拖玩家的時(shí)間,對(duì)速通玩家來(lái)說(shuō)非常不友好,特別是舊金山的幾個(gè)任務(wù)就是強(qiáng)行拖玩家的時(shí)間,做了幾個(gè)又臭又長(zhǎng)的任務(wù),比如誘餌,偷拍好時(shí)機(jī),追蹤到底,ranfali。如任務(wù)偷拍好時(shí)機(jī)的觸發(fā)地點(diǎn)就有很大的問(wèn)題。相比于偷拍好時(shí)機(jī)可以使用船快速去找cv,誘餌這個(gè)任務(wù)做的是又臭又長(zhǎng),我感覺(jué)是gta系列做的幾個(gè)比較垃圾的任務(wù)之一,在玩家漫長(zhǎng)的開車過(guò)程中基本上沒(méi)有一句臺(tái)詞,只到指定地點(diǎn)才彪出幾句臺(tái)詞,而且最后莫名其妙的到達(dá)指定地點(diǎn),最后敵人莫名其妙的跟丟
俠盜車手 圣安地列斯(GTA SA)畫面優(yōu)化補(bǔ)丁
GTA SA是一款強(qiáng)大的游戲,它的貼圖比較粗糙,畫質(zhì)較差,但可以通過(guò)安裝優(yōu)化補(bǔ)丁(也稱作ENB)來(lái)彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)。
光影的功能大致如下:提高陰影質(zhì)量、車體反光、部分建筑物有光效果、水面效果、遠(yuǎn)景模糊、動(dòng)態(tài)模糊、色彩調(diào)節(jié)、光線調(diào)節(jié)、天空優(yōu)化、提高畫面質(zhì)量等,如果裝上好的光影且替換了精致的交通工具以及高清環(huán)境貼圖、模型補(bǔ)丁,畫質(zhì)甚至可以和GTA4相媲美。運(yùn)行的配置也相當(dāng)高。
光影大致有兩個(gè)文件,分別為“d3d9.dll”和“enbseries.ini”,有一些強(qiáng)大的光影文件不止一個(gè)。
祝:游戲愉快!
圣安地列斯怎么制作mod
mod難制作,建議還是制作cleo,cleo這個(gè)東西很多人都不知道,但是他和mod作用是一樣的,而且有些更吊
用這Sanny Bulider,我發(fā)的是漢化版的Sanny Bulider3
比如說(shuō)飛機(jī)編隊(duì),原網(wǎng)址:
CLEO是應(yīng)用于單機(jī)游戲GTA的插件,應(yīng)用于GTA III代系列游戲如GTA VC(罪惡都市)GTA SA(圣安地列斯)在游戲中擴(kuò)展編碼的可能性。最新版本為CLEO 4 1.1.30.F,官方更新于11年4月。
CLEO可以說(shuō)是俠盜獵車手這款游戲最為讓人癡迷的一款補(bǔ)丁,目前全世界各大GTA相關(guān)論壇這種補(bǔ)丁可以說(shuō)是數(shù)不勝數(shù)。
很多玩家喜歡自己制作IFP,TXD等文件配合CLEO使用使得游戲更為豐富。
想像一下,通過(guò)自己動(dòng)手,自己制作一個(gè)游戲MOD來(lái)創(chuàng)建一隊(duì)飛行編隊(duì)那是多么酷的事情?。?!
這篇經(jīng)驗(yàn)我就介紹一下怎么編寫圣安地列斯的飛機(jī)編隊(duì)CLEO用自己的雙手創(chuàng)造樂(lè)趣。
工具/原料
圣安地列斯V1.0完整版
Sanny BuilderV3.04(百度很多下載)
方法/步驟
我們打開Sanny Builder,點(diǎn)擊菜單欄-文件-新建,新建一個(gè)空白文檔框。
這個(gè)文本框就是我們要進(jìn)行工作的版塊
我們?cè)谖募^輸入如下源碼:
// This file was decompiled using SASCM.INI published by Seemann() on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.1000}
{$CLEO.cs}
這一段是CLEO編程固定的語(yǔ)句,定義輸出文件格式為.cs。
這個(gè)我在以前的經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)多次提到過(guò)了不管寫什么CLEO開頭復(fù)制我這段話就行
接下來(lái)按空格空一行,輸入:
//-------------MAIN---------------
03A4: name_thread'FLY'
這一段是定義創(chuàng)建游戲線程名稱。,其實(shí)這一段也算固定的,名稱可以自定義,對(duì)編譯沒(méi)有影響,我們這就叫 FLY吧
空格空一行,我們輸入:
:FLY_19
0001: wait 0 ms
00D6: if
0AB0: key_pressed 76
004D: jump_if_false@FLY_19
0247: load_model#HUNTER
038B: load_requested_models
:FLY_19線程跳轉(zhuǎn)標(biāo)簽可以理解為標(biāo)簽鏈接,就像作文的段落頭一樣
因?yàn)槲覀兦懊鎰?chuàng)建的線程名稱為 FLY,所以這里要寫為:FLY_19后面的數(shù)字隨便定義,建議從小開始。
key_pressed 76是對(duì)應(yīng)鍵盤的L鍵可以在Sanny Builder的幫助文件找到對(duì)應(yīng)的鍵位編碼
空格空一行,我們輸入:
:FLY_49
0001: wait 0 ms
00D6: if
0248: model#HUNTER available
004D: jump_if_false@FLY_49
03E5: show_text_box'FN_FUNN'
04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor$PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 9.8 0.5
這一段是另起一行,所以標(biāo)簽頭的數(shù)字要換,這樣就好理解為什么建議標(biāo)簽頭的數(shù)字從小到大排列了,方便查找和整理。
0001: wait 0 ms以前也講過(guò),千萬(wàn)不能忘記,即使0秒相當(dāng)于無(wú)但是計(jì)算機(jī)不會(huì)快速進(jìn)行掃描,就不會(huì)死機(jī)了。
00D6: if
0248: model#HUNTER available
004D: jump_if_false@FLY_49
這一段是加載定義于游戲文件GTA3.IMG的模型。
03E5: show_text_box'FN_FUNN'這個(gè)是屏幕顯示文本內(nèi)容 FN_FUNN其實(shí)不寫也可以只是相當(dāng)于激活提示
04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor$PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 9.8 0.5
這一句才是重點(diǎn),將玩家當(dāng)前地點(diǎn)的X Y Z軸偏移 0.0 9.8 0.5的偏移位值存儲(chǔ)為 3@ 4@ 5@
說(shuō)白了就是玩家當(dāng)前地點(diǎn)往 X Y Z軸偏移的量重新存儲(chǔ)這個(gè)偏移量可以自定義,也就是刷出飛機(jī)群的地點(diǎn),所以不要離玩家太近,以免被砸死。
接著我們輸入:
00A5: 6@= create_car#HUNTER at 3@ 4@ 5@
0001: wait 0 ms
000B: 3@+= 18.0
00A5: 7@= create_car#HUNTER at 3@ 4@ 5@
0001: wait 0 ms
000F: 4@-= 18.0
00A5: 8@= create_car#HUNTER at 3@ 4@ 5@
0001: wait 0 ms
000F: 3@-= 18.0
00A5: 9@= create_car#HUNTER at 3@ 4@ 5@
0001: wait 0 ms
0224: set_car 6@ health_to 1E38
0224: set_car 7@ health_to 1E38
0224: set_car 8@ health_to 1E38
02AC: set_car 6@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
02AC: set_car 7@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
02AC: set_car 8@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1
0362: remove_actor$PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 3@ 4@ 5@
這里就是創(chuàng)建飛機(jī)群的部分了
00A5: 6@= create_car#HUNTER at 3@ 4@ 5@就是在之前坐標(biāo) 3@ 4@ 5@位置處創(chuàng)建名為HUNTER的飛機(jī),圣安地列斯里面是阿帕奇武裝直升機(jī),而創(chuàng)建的這個(gè)飛機(jī)定義為6@
后面接著的7@ 8@就不用多說(shuō)了,你想增加幾架飛機(jī)再接著定義9@ 10@等等即可
000B: 3@+= 18.0
00A5: 7@= create_car#HUNTER at 3@ 4@ 5@
這一句就是之前的坐標(biāo)3@ 4@ 5@的橫坐標(biāo)3@往右偏移18.0的數(shù)值重新存儲(chǔ)為3@
也就是7@這飛機(jī)的橫坐標(biāo)變?yōu)榱?@往東偏移18.0的地方
0224: set_car 6@ health_to 1E38是設(shè)置飛機(jī)的生命數(shù)值為1E38也就是10的38次方
02AC: set_car 6@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1是設(shè)置飛機(jī)防火防暴防砸等等也就是全防護(hù) 1表示肯定
0362: remove_actor$PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 3@ 4@ 5@也就是將主角投放到3@ 4@ 5@位置,也就是6@飛機(jī)的坐標(biāo)位置
我們接著輸入:
0001: wait 0 ms
072A: put_actor$PLAYER_ACTOR into_car 6@ driverseat
0001: wait 100 ms
072A: put_actor$PLAYER_ACTOR into_car 7@ driverseat
0001: wait 100 ms
072A: put_actor$PLAYER_ACTOR into_car 8@ driverseat
0001: wait 100 ms
0001: wait 100 ms
072A: put_actor$PLAYER_ACTOR into_car 6@ driverseat
0002: jump@FLY_19
千萬(wàn)記得0001: wait 0 ms,之前說(shuō)過(guò)了可以防止計(jì)算機(jī)快速掃描而死機(jī)
072A: put_actor$PLAYER_ACTOR into_car 6@ driverseat
就是將主角投放到6飛機(jī),后面的分別投放到7飛機(jī)等
這樣就可以讓多家飛機(jī)都有駕駛員
這樣的效果就是游戲中你同時(shí)控制多架飛機(jī),雖然你只在一個(gè)飛機(jī)上,但是其他飛機(jī)會(huì)跟著你開的飛機(jī)做同樣的運(yùn)行軌跡!
完全寫完后按下快捷鍵F6,選擇一個(gè)輸出目錄。
就自動(dòng)編譯生成后綴為CS的文件了,可以放入游戲目錄/CLEO路徑下,進(jìn)入游戲當(dāng)主角處于可操控狀態(tài)按下L鍵就可以刷出飛機(jī)群了